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06.06.2024, 11:22



[PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
18.03.2015
DerWächter/mmmm Abwesend
Wonderbolt
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Naja, das geht grad eigentlich recht zügig. Ich denke mal Private braucht auch nicht mehr so lange für die Runden...schließlich ging das ja jetzt recht schnell.

Weiter wie bisher, meine Dömonen sollen ruhig gründlich suchen, auch wenn das evtl länger dauert.

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18.03.2015
UnartiC Offline
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Schon.

Aber ich frage mich noch immer, ob Moloch noch mehr kann.
Eigentlich dachte ich schon, dass da noch ein paar fiese Tricks kommen doch mit Runde und Runde zweifel ich mehr daran.

UnartiC - † 21.07.2014 - Bern, Schweiz
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18.03.2015
DerWächter/mmmm Abwesend
Wonderbolt
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Das kommt erst, wenn wir denken wir hätten schon gewonnen ^^

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18.03.2015
UnartiC Offline
Ponyville Pony
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
*Moloch verfügt noch über 1 LK*

GLEICH! D:<

*Moloch heilt sich selbst um 2.000 LK*

... . _.
Well fuck ....

Ok, das wäre schon bitter. RD laugh
Aber ja, we shall see. RD wink

UnartiC - † 21.07.2014 - Bern, Schweiz
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18.03.2015
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Changeling
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Runde 99

Moloch: Vielleicht mal 'ne Feuerlanze auf Wasserfloh?  Twilight: not bad  18 schonmal, verdoppelt 36, Wasserfloh wehrt ab... 15. Hm, ich glaub, das bringt auch nicht viel  Undecided
Er probiert grad halt ein bisschen sein Repertoire aus. Er hat ja noch nicht wirklich Probleme  Big Grin

Wächter: Von dir wieder alles abgewehrt. Moloch kriegt ein bisschen Schaden, uuuund... José ist tot!
Die vier Runden sind schon aufgerundet. Immerhin sind die Dämonen ja zu dritt.
Und stimmt, je weniger mitspielen, um so weniger Zeit brauche ich für die Runden. Wobei die zetaufwändigsten Spieler allerdings noch im Spiel sind  RD laugh

Midnight: Letzte Runde vergrößert! Und macht wenigstens nochmal ordentlich Schaden.

Wahre Dämonen: Weiter auf Gimli und Klotho...

UnartiC: Stärke für Wasserfloh - bis Runde 119. Also wie gehabt  Derpy confused
Schuss - abgewehrt  RD deals with it
Wasserfloh - patzt!!1!  RD laugh
Aber der kleine Feuerelementar bringt mit einem kritischen den nächsten Wahren Dämon zu Fall!  Twilight: not bad

Moloch (III F17): 1352 von 2000 LK
Wächter+ (III K10) 19 von 19 LK
>Aramis: 108+" von 160 LK
>Placido: 160 von 160 LK
>Gimli/Legolas/Aragorn: 79"/160"/159" von 160 LK
>Klotho/Lachesis/Atropos: 90+"/160+"/160+" von 160 LK
>Alpha/Beta/Gamma/Delta/Epsilon/Zeta/Eta*/Theta*/Iota*: 160/157/150/153/156/140/160/160/160 von 160 LK
Midnight Sky+ (III M21) 30 von 23 LK
>Cosinus/Tangens: 46+"/46+" von 46 LK
>Der Gute/Der Böse/Der Hässliche (I H20; Durchsuchen: 3 Runden) 44+"/41+"/46+" von 46 LK
Wahre Dämonen/Luciano: 137/55 von 160 LK
UnartiC+ (III H18) 38 von 22 LK
>Heiliger Hammer 25 von 25 LK (bis Rd. 102)
>Wasserfloh+ 48 von 62 LK (Unverw. 5 bis Rd. 113, St+3 bis Rd. 119)
>Windrose+ (I K20) 64 von 64 LK
>Hermine/Harry: 46"+/46"+ von 46 LK
>Sinus/Günter: 38+"/46+" von 46 LK
>Feuerelementar (I K20) 12+" von 12 LK

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18.03.2015
DerWächter/mmmm Abwesend
Wonderbolt
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Tja, sei froh dass mein ganzes Kleinvieh von Moloch platt gemacht wurde xD

Weiter wie bisher, zur Abwechslung haue ich aber mal statt dem Revolverschuss nen Feuerball (wie viele LAdungen hat die Kette eig noch? Die hatte mal 10 und besonders oft hab ich die ja jetzt noch nicht verwendet .-.) auf Moloch.

Und der hat ja jetzt schon einiges an Schaden bekommen. Der wird schon noch lernen, dass es ein Fehler ist sich mit mir anzulegen [Bild: rd-pinkie5.png]

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18.03.2015
UnartiC Offline
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Macht der nicht AoE?
Wehe du macht Wasserfloh damit kaputt! Octavia angry

Ansonsten weiter wie bisher ...
Ich schreib mal random ne Combo! Twilight happy

Wenn irgendwer zu stark angeschlagen wird bekommt der eine Heilung, bei mehreren logischerweise die heilenden Strahlen.
Wenn es nur leicht verwundete gibt reiche ich ein paar gratis Hände rum.
Ansonsten -> Moloch zerballern!
Gefolge bleibt an ihren Zielen dran oder greifen, falls nötig, das nächst beste an.

So.
Damit kommt ihr hoffentlich aus, bis ich morgen gegen 6 wieder da bin. Shrug

UnartiC - † 21.07.2014 - Bern, Schweiz
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18.03.2015
DerWächter/mmmm Abwesend
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Ich ziele auf die obere Hälfte von Moloch. So groß sollte das Gebiet nicht sien, dass das Wasserfloh unten noch erwischt xD
Wenn doch bleib ich beim Revolver.

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19.03.2015
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Changeling
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Runde 100

Moloch: Moment mal... Wenn UnartiC gerade an Wasserfloh rumfummelt, ist er doch locker in Reichweite für ein - Blut kochen!  ... Twilight: No, Really?  Manchmal vergeht mir echt die Lust.
UnartiC kriegt 8 Schaden. Leckt mich doch am...
Ich glaub, ich muss Angel zurückholen.

Wächter: Doch, Feuerball hat so ein großes Gebiet. Abgesehen davon ist Waterloo vier Meter groß. Du könntest den Feuerball an die Decke werfen und würdest ihn erwischen.
Deine Angriffe werden abgewehrt.

Midnight: Jetzt nur noch 27 Angriffswert. Entsprechend nur 12 Schaden diese Runde  Shrug

Wahre Dämonen: Gemeinsam auf Gimli.

UnartiC: ...LSCH VERSTANDEN ...NUR LÜCKENHAFT ...BRUCHST ...BEI MIR AN.
Öhm, ja... Heilende Strahlen - na klar, 32! Bei dir funktionieren die Würfel natürlich wieder  Octavia angry  -
und Protonenstrahler - 10, abgewehrt.
Wasserfloh - 19  Twilight: not bad
Der Rest macht keinen Schaden. Abgesehen vom Hammer.
Übrigens - Glühender Glaube auf den Hammer ginge tatsächlich!

Moloch (III F17): 1297 von 2000 LK
Wächter+ (III K10) 19 von 19 LK
>Aramis: 141+" von 160 LK
>Placido: 160 von 160 LK
>Gimli/Legolas/Aragorn: 86"/160"/160" von 160 LK
>Klotho/Lachesis/Atropos: 123+"/160+"/160+" von 160 LK
>Alpha/Beta/Gamma/Delta/Epsilon/Zeta/Eta*/Theta*/Iota*: 160/158/151/154/157/141/160/160/160 von 160 LK
Midnight Sky+ (III M21) 30 von 23 LK
>Cosinus/Tangens: 46+"/46+" von 46 LK
>Der Gute/Der Böse/Der Hässliche (I H20; Durchsuchen: 3 Runden) 44+"/41+"/46+" von 46 LK
Wahre Dämonen/Luciano: 126/24 von 160 LK
UnartiC+ (III H18) 30 von 22 LK
>Heiliger Hammer 25 von 25 LK (bis Rd. 102)
>Wasserfloh+ 62 von 62 LK (Unverw. 5 bis Rd. 113, St+3 bis Rd. 119)
>Windrose+ (I K20) 64 von 64 LK
>Hermine/Harry: 46"+/46"+ von 46 LK
>Sinus/Günter: 39+"/46+" von 46 LK
>Feuerelementar (I K20) 12+" von 12 LK

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19.03.2015
DerWächter/mmmm Abwesend
Wonderbolt
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Okay...dann weiter wie bisher mit Blitzen und Revolerschüssen.

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19.03.2015
UnartiC Offline
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
4 Meter? Wieso wusste ich davon nichts? Lyra astonished
Dann brauche ich ja gar keine Verkleinerrungstränke mehr! :3

Naya, Protonenstrahl ... :I

btw! Willst du mich eigentlich tot sehen? D;

UnartiC - † 21.07.2014 - Bern, Schweiz
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20.03.2015
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Changeling
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Runde 101

Moloch: Klar möchte er den Heiler gerne tot sehen  Big Grin  
Aber er macht erstmal Terror. Den macht er auf Legolas, Aragorn, Lachesis, Atropos, Alpha bis Zeta, Wasserfloh, Hermine, Harry, Sinus und Günter. Ja, er brüllt ihnen den Schrecken der Hölle entgegen, und sie sind alle in Panik.

Wächter: Du wirst wieder sowas von abgewehrt  Shrug
Dein ganzes Gefolge flüchtet panisch in Richtung Südteil der Halle. Aramis, Eta, Thata und Iota schauen dich fragend an. Gimli und Klotho schlagen auf Luciano ein. Ein kritischer von Gimli und... eine sehr gute Abwehr von Luciano. Klotho trifft erbärmlich.

Midnight: Schutzschild und Glühender Glaube verabschieden sich in Kürze.
Erst nochmal... 5 Schaden gegen Moloch.

Wahre Dämonen: Auf Gimli!

UnartiC: Ja, 3 bis 4 Meter... stimmt, da passt du ohne Verkleinerung rein  Twilight: not bad
OK, Wasserfloh flieht und versucht dabei, über den Feuergraben zu springen - ouuuuh  Whining  er patzt. Und landet in der Lava. 2W20 x 2 nicht abwehrbaren Schaden für ihn. 44, minus 5 = 39 Schaden für ihn. Na, das geht ja noch.
Hermine und Harry lassen dich los und flitzen zum Südende der Halle, Sinus und Günter folgen ihnen (zum Glück warst du ebenerdig... nee, warst du nicht! Du hast geschossen letzte Runde, also warst du mindestens in 6 Metern Höhe. 18 Fallschjaden abwehren, bitte. Gut, mit einem 45er-Schutzschild ist das kein Problem. Der endet aber zufällig gerade direkt nach deinem Sturz.)
Protonenstrahl ist vom Boden aus... kein Problem. Es steht um Moloch sowieso keiner mehr rum. Du erzielst 13 Schaden  Twilight: not bad Und Molochs volle Aufmerksamkeit  Big Grin

Moloch (III F17): 1279 von 2000 LK
Wächter+ (III K10) 19 von 19 LK
>Aramis: 141+" von 160 LK
>Placido: 160 von 160 LK
>Gimli/Legolas/Aragorn: 77"/160"(T bis Rd. 111)/160" (T bis Rd. 111) von 160 LK
>Klotho/Lachesis/Atropos: 123+"/160+" (T bis Rd. 111)/160+" (T bis Rd. 111) von 160 LK
>Alpha/Beta/Gamma/Delta/Epsilon/Zeta/Eta*/Theta*/Iota*: 160/158/151/154/157/141 (alle T bis Rd. 111)/160/160/160 von 160 LK
Midnight Sky+ (III M21) 30 von 23 LK
>Cosinus/Tangens: 46+"/46+" von 46 LK
>Der Gute/Der Böse/Der Hässliche (I H20; Durchsuchen: 2 Runden) 44+"/41+"/46+" von 46 LK
Wahre Dämonen/Luciano: 126/15 von 160 LK
UnartiC+ (III H18) 30 von 22 LK
>Heiliger Hammer 25 von 25 LK (bis Rd. 102)
>Wasserfloh+ 23 von 62 LK (Unverw. 5 bis Rd. 113, St+3 bis Rd. 119, T bis Rd. 111)
>Windrose+ (I K20) 64 von 64 LK
>Hermine/Harry: 46"+/46"+ von 46 LK (T bis Rd. 111)
>Sinus/Günter: 39+"/46+" von 46 LK (T bis Rd. 111)
>Feuerelementar (I K20) 12+" von 12 LK

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20.03.2015
UnartiC Offline
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Ach du ... Lyra astonished
Furcht bannen auf Wasserfloh!
Ich flüchte derweil dezent von Moloch.
Hatte ich jetzt Hast drauf? Wenn ja, Schuss auf Moloch!

Sollte Wasserfloh aus der Furcht raus kommen, soll er sich gleich wieder um Moloch kümmern.
Derweil geht all mein ganzes anderes Gefolge zu Moloch und stopft die Lücken, solange Wächter es nicht tut.
Aber ich denke es ist besser, wenn er seine restlichen Wahren auf ihn hetzt und mein Gefolge sich um die paar Wahren von Moloch kümmert.

Je nachdem wie Wächter sich entscheidet, soll mein Gefolge sein Ziel wählen.
Bis auf den Hammer und Wasserfloh, die sollen zu Moloch.

UnartiC - † 21.07.2014 - Bern, Schweiz
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20.03.2015
DerWächter/mmmm Abwesend
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Gibt sich Furcht nach nen paar Runden wieder? Oder kann ich versuchen meine Viecher zu beruhigen?
Wenn sich das wieder gibt, oder ich sie nicht beruhigen kann greife ich erstmal an.
Ich würde dann einen Feuerball und ein Flammeninferno auf Moloch hauen. Jetzt sollte ich ja niemanden mehr treffen, da alle weggereannt sind.
Ansonsten sollen entweder meine übrigen Dämonen - außer den ERkundern, habe die eig schon was gefunden - versuchen die fliehenden einzusammeln und zu beruhigen. Oder ich mache das, aber erst nach meinem Angriff.

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21.03.2015
UnartiC Offline
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Wenn Wächter sein Inferno macht geht gar keiner von meinem Gelumpe da hin .....
Achja, wenn ich für Furcht Bannen nicht an Wasserfloh ran komme, bekommt er einen heilenden Strahl ab.

UnartiC - † 21.07.2014 - Bern, Schweiz
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Runde 102

Moloch: Schlägt mit seiner Riesenpranke nach UnartiC. 35. Nicht übel. Vor allem in Anbetracht dessen, dass UnartiC überhaupt keine Schutzzauber mehr oben hat. Dahingehen kommt auch alles voll durch, und UnartiC haut's um... Nein, doch nicht! Ein Ausweichen hat er noch!

Wächter: Ja, Furcht gibt sich wieder. Das "T bis Rd. 111" unten markiert die bis Runde 111 von Panik betroffenen Wesen. Über die Durchsucher gibt's nächste Runde einen Bericht. Flächenzauber stellst du wohl ans Ende der Runde zuück, um UnartiC und Midnight noch die Chance zu geben, sich aus dem Bereich zu entfernen, oder?
Deine restlichen Dämonen versuchen inzwischen, die Panischen zumindest zusammenzutreiben.

Midnight: Macht nochmal 7 Schaden und zieht sich dann zurück.

Wahre Dämoonen: Greifen jetzt den ungeschützten UnartiC an. 25 Schaden kriegt er von denen. Das heißt, er überlebt...

UnartiC: Ja, du kannst zu Wasserfloh, musst aber ebenfalls dann über den Lavaspalt. Aber der Sprung gelingt dir  Twilight: not bad  Wasserfloh begibt sich in der Zwischenzeit wieder auf festen Boden, und mit der Hastaktion kannst du Furcht bannen auf ihn wirken. Das funktioniert auch.
Dein Heiliger Hammer greift Luciano noch ein letztes Mal an - wird trotz hervorragendem Angriff abgewehrt  FS sad  - und verschwindet dann. Dein restliches Gefolge greift ebenfalls jeweils nochmal an und zieht sich dann zurück.
Obwohl - der Feuerelementar bleibt und deckt den Rückzug RD salute

Wächter: Dann lass mal krachen! Feuerball für  23 - Luciano segnet schonmal das Zeitliche. Und auch Moloch kriegt davon was ab. Flammeninferno 21 - auch das macht Schaden.

Moloch (III F17): 1260 von 2000 LK
Wächter+ (III K10) 19 von 19 LK
> Flammeninferno 21 (E14-21; A17-H17) bis Runde 106
>Aramis: 141+" von 160 LK
>Placido: 160 von 160 LK
>Gimli/Legolas/Aragorn: 77"/160"(T bis Rd. 111)/160" (T bis Rd. 111) von 160 LK
>Klotho/Lachesis/Atropos: 123+"/160+" (T bis Rd. 111)/160+" (T bis Rd. 111) von 160 LK
>Alpha/Beta/Gamma/Delta/Epsilon/Zeta/Eta*/Theta*/Iota*: 160/158/151/154/157/141 (alle T bis Rd. 111)/160/160/160 von 160 LK
Midnight Sky+ (III M21) 30 von 23 LK
>Cosinus/Tangens: 46+"/46+" von 46 LK
>Der Gute/Der Böse/Der Hässliche (I H20; Durchsuchen: 1 Runde) 44+"/41+"/46+" von 46 LK
Wahre Dämonen/Luciano: 112 von 160 LK
UnartiC+ (III H18) 5 von 22 LK
>Wasserfloh+ 23 von 62 LK (Unverw. 5 bis Rd. 113, St+3 bis Rd. 119)
>Windrose+ (I K20) 64 von 64 LK
>Hermine/Harry: 46"+/46"+ von 46 LK (T bis Rd. 111)
>Sinus/Günter: 39+"/46+" von 46 LK (T bis Rd. 111)
>Feuerelementar (I K20) 12+" von 12 LK

NOTED
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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 21.03.2015 von Private.)
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21.03.2015
UnartiC Offline
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Aaaaach du scheiBe.
Wasserfloh! Beschütze deinen Meister! Geh zurück zu Moloch und greif ihn an!
Aber bitte umgehe den Lavafluss ...
Ich düse mal weiter davon und wirke heilende Strahlen auf alles was halt so da ist.
vorzugsweise Wasserfloh und mich.
Wenn das noch nicht gereicht hat, klopfe ich mir für das überleben erstmal schön selbst auf die Schulter! [Bild: pc-awink.png]

aka heilende Hand.

UnartiC - † 21.07.2014 - Bern, Schweiz
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21.03.2015
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Uhm...Feuerball und Schattensäule.

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23.03.2015
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Changeling
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Sorry, das es im Moment etwas schleppend läuft. Ich kränkle ein wenig.

Runde 103

Moloch: Feuerball auf UnartiC und Wasserfloh. Für 24. UnartiC wehrt 8 ab, kriegt also 16. Keinerlei Schutzmaßnahmen mehr? Nein... OK, UnartiC geht um. Wasserfloh darf 48 abwehren. Er schafft grade mal 6  FS sad Dann noch 5 für die Unverwundbarkeit. Kriegt er also 37. Er ist verdampft  Shrug

Wächter: Feuerball 26 und Schattensäule 34 - Moloch kriegt insgesamt 30 Schaden. Das Flammeninferno wehrt er ab (ja, er bleibt einfach drin stehen. Fühlt sich wohl wie zu Hause  Big Grin  )
Ach so, der letzte Wahre Dämon steht da ja auch noch mit drin. Der kriegt 50 Schaden.
Deine Dmonen haben bei I15 und G15 Geheimtüren gefunden und auch aufgekriegt. Hinter diesen ist ein Gang, der beide Geheimtüren verbindet. Auffällig sind je zwei Zierleisten, die sich auf beiden Seiten des Ganges an den Wänden etwa auf Hüfthöhe entlangziehen und zwischen denen sich ein etwa fingerbreiter Spalt befindet. Ungefähr in der Mitte des Ganges liegt ein Schutthaufen, und darüber befindet sich ein Loch in der Decke.

Midnight: Durchsucht Unarti mal nach einem Allheiltrank. Er hat aber keinen. Nur eine Schriftrolle. Die kann aber nur UnartiC selbst lesen (oder Rijje).

Wahrer Dämon: Geht aus dem Flammeninferno raus und greift Midnight an. Die wehrt aber ab.

UnartiC:
Spoiler (Öffnen)
Windrose und Flämmchen können wenigstens noch den Wahren Dämon angreifen.

Moloch (III F17): 1230 von 2000 LK
Wächter+ (III K10) 19 von 19 LK
> Flammeninferno 21 (E14-21; A17-H17) bis Runde 106
>Aramis: 141+" von 160 LK
>Placido: 160 von 160 LK
>Gimli/Legolas/Aragorn: 77"/160"(T bis Rd. 111)/160" (T bis Rd. 111) von 160 LK
>Klotho/Lachesis/Atropos: 123+"/160+" (T bis Rd. 111)/160+" (T bis Rd. 111) von 160 LK
>Alpha/Beta/Gamma/Delta/Epsilon/Zeta/Eta*/Theta*/Iota*: 160/158/151/154/157/141 (alle T bis Rd. 111)/160/160/160 von 160 LK
Midnight Sky+ (III M21) 30 von 23 LK
>Cosinus/Tangens: 46+"/46+" von 46 LK
>Der Gute/Der Böse/Der Hässliche (I H20; Durchsuchen: 1 Runde) 44+"/41+"/46+" von 46 LK
Wahre Dämonen: 58 von 160 LK
UnartiC+ (III H18) -10 von 22 LK
>Windrose+ (I K20) 64 von 64 LK
>Hermine/Harry: 46"+/46"+ von 46 LK (T bis Rd. 111)
>Sinus/Günter: 39+"/46+" von 46 LK (T bis Rd. 111)
>Flämmchen (I K20) 12+" von 12 LK

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Laterales Denken mit kollateralem Schaden  Das Verlies der 1000 Fallen: Hall of Fame & Shame. Jetzt mit Index! (Vorübergehend geschlossen wegen Ideenmangel)
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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 23.03.2015 von Private.)
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23.03.2015
Midnight Sky Offline
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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme
Armer Private, Ich fühle mit dir D: Gute Besserung [Bild: cl-pp-gasp.png]


Hrm, was hab ich dem Dämonen denn getan? [Bild: pc-puhh.png]
Nja, ich hau ihn einfach mal zurück, oder? [Bild: cl-pp-grin.png]

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