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24.05.2024, 18:23



Dashys Rainboom (Android MLP - Savegame Editor)
#41
27.04.2015
sparkledash Offline
Silly Filly
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Beiträge: 87
Registriert seit: 23. Okt 2013

RE: Dashys Rainboom (Android MLP - Savegame Editor)
Ja es ist die Version
Eine Fehlermeldung od. ähnliches gab es nicht.

Es geht jetzt auch habe es auf einem andern Laptop gemacht
keine Ahnung weshalb es nicht mit meinem andern ging.

Wie kann ich eigentlich die Anzahl von Sachen im Inventar verringern ich  habe von den
Geschenke teilen z.b. 25 Stück  

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#42
27.04.2015
mrx1983 Offline
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RE: Dashys Rainboom (Android MLP - Savegame Editor)
(27.04.2015)sparkledash schrieb:  Ja es ist die Version
Eine Fehlermeldung od. ähnliches gab es nicht.

Es geht jetzt auch habe es auf einem andern Laptop gemacht
keine Ahnung weshalb es nicht mit meinem andern ging.

Wie kann ich eigentlich die Anzahl von Sachen im Inventar verringern ich  habe von den
Geschenke teilen z.b. 25 Stück  

playerdata->storage
und dann entfernst du einfach zeilenweise ^^

und neue version draussen, mit kleinem easteregg ^^

[Bild: rainbowdashsig.png]
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#43
27.04.2015
sparkledash Offline
Silly Filly
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RE: Dashys Rainboom (Android MLP - Savegame Editor)
Danke hat 1a funktioniert  und das doofe Ponyville  Theater bin ich nun auch los.

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#44
27.04.2015
mrx1983 Offline
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RE: Dashys Rainboom (Android MLP - Savegame Editor)
(27.04.2015)sparkledash schrieb:  Danke hat 1a funktioniert  und das doofe Ponyville  Theater bin ich nun auch los.

ja, aber haeuser entfernen ist problematisch.
teste auf jeden fall ob alle ponys noch dort leben wo sie sollen.
wenn du haeuser entfernst musst du den index bei manchen ponys anpassen.
sonst leben die aufeinmal in shops etc.

[Bild: rainbowdashsig.png]
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#45
29.04.2015
sparkledash Offline
Silly Filly
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RE: Dashys Rainboom (Android MLP - Savegame Editor)
(27.04.2015)mrx1983 schrieb:  
(27.04.2015)sparkledash schrieb:  Danke hat 1a funktioniert  und das doofe Ponyville  Theater bin ich nun auch los.

ja, aber haeuser entfernen ist problematisch.
teste auf jeden fall ob alle ponys noch dort leben wo sie sollen.
wenn du haeuser entfernst musst du den index bei manchen ponys anpassen.
sonst leben die aufeinmal in shops etc.

Ich weiß das es Probleme geben kann ich habe deshalb auch eine Zeitlang überlegt ob ich es lösche
und da man es ja leider nicht ins Inventar packen kann und es mir nur Platz Weggenomen hat habe ich es halt gelöscht. Den für werbe Videos ist es mir nicht wert den Platz zu verschwenden.

Und die Ponys wohnen noch in ihren Häusern ich habe jedes Haus und auch das Buch wo die Ponys Dirnen stehen kontrolliert und bis jetzt gab es auch keine Fehler.

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#46
15.05.2015
sparkledash Offline
Silly Filly
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Beiträge: 87
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RE: Dashys Rainboom (Android MLP - Savegame Editor)
Ich habe im Save von mir einen element parse error  gefunden mit dem ich nicht wirklich etwas anfangen kann. Er ist auch schon in älteren save Dateien drin.

Spoiler (Öffnen)

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#47
15.05.2015
mrx1983 Offline
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RE: Dashys Rainboom (Android MLP - Savegame Editor)
(15.05.2015)sparkledash schrieb:  Ich habe im Save von mir einen element parse error  gefunden mit dem ich nicht wirklich etwas anfangen kann. Er ist auch schon in älteren save Dateien drin.

Spoiler (Öffnen)

ja weil gamelofts xml dateien nicht valide sind.
im attribute namen dürfen keine klammern normalerweise sein, sind sie aber.
da hat sich gameloft dazu entschieden da klammern zu benutzen.
und der parser den gameloft verwendet der hat damit auch keine probleme, dem kann man jeden scheiss vorsetzen, und der schluckt es auch.

aber der ace editor den ich bei mir im save editor verwende, der kreidet das halt durch so einen marker an.
weil es halt nicht valide ist, und normalerweise zu fehlern kommen würde.
aber in dem fall muss das so bleiben.
die attribute müssen die klammern behalten.
aber er meckert halt weil es nicht ganz gültige syntax ist.

vielleicht kann ich den ace editor ja irgendwie umschreiben, das er in dem fall den fehler nicht ankreidet, weil es ja in dem fall sogesehen kein richtiger fehler ist.

[Bild: rainbowdashsig.png]
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 15.05.2015 von mrx1983.)
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#48
23.05.2015
mrx1983 Offline
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RE: Dashys Rainboom (Android MLP - Savegame Editor)
neue version online, bitte mal austesten.

ich habe jetzt bei den objekten das im klartext stehen, und nicht mehr als id.
ein paar objekte habe ich rausgeworfen die sich eh nicht im inventar ablegen lassen.
und wenn man jetzt jesus pezuna adden will, wird einem angeboten jeff letrotski in jesus pezuna umzuwandeln.
weil jesus pezuna sich auch normal nicht im inventar ablegen lässt.

[Bild: rainbowdashsig.png]
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 25.05.2015 von mrx1983.)
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#49
26.05.2015
mrx1983 Offline
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RE: Dashys Rainboom (Android MLP - Savegame Editor)
gestern nochmal aktualisiert, läuft aber so od. so mit der neuen version ^^

[Bild: rainbowdashsig.png]
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#50
04.06.2015
mrx1983 Offline
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RE: Dashys Rainboom (Android MLP - Savegame Editor)
Neben Jesus Pezuna kann man jetzt noch Bushel und Jonagold hinzufügen.

[Bild: rainbowdashsig.png]
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 05.06.2015 von mrx1983.)
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#51
26.07.2015
mrx1983 Offline
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RE: Dashys Rainboom (Android MLP - Savegame Editor)
auch aktualisiert.
>Neue Ponies, Dekor und Shops hinzugefügt.<
muss zugeben ich habe manches schon seit ein paar tagen aktuell, aber noch nicht zum einfügen hier gekommen.

[Bild: rainbowdashsig.png]
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#52
15.09.2015
mrx1983 Offline
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RE: Dashys Rainboom (Android MLP - Savegame Editor)
Funktioniert jetzt mit Amazon Keyfiles/Saves ^^

[Bild: rainbowdashsig.png]
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#53
15.09.2015
Rapti Abwesend
Brinkhoffskadse
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RE: Dashys Rainboom (Android MLP - Savegame Editor)
Wie in viele F2Ps gibt es da ja so weit ich weiß eine zweite Währung in Form von Edelsteinen oder so was. Kann man sich die wirklich einfach so durch Bearbeitung der lokalen Dateien kostenlos holen? [Bild: pc-dohmy.png]
Ich spiele das Spiel nicht, aber es interessiert mich trotzdem.
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#54
15.09.2015
mrx1983 Offline
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RE: Dashys Rainboom (Android MLP - Savegame Editor)
(15.09.2015)Rapti schrieb:  Wie in viele F2Ps gibt es da ja so weit ich weiß eine zweite Währung in Form von Edelsteinen oder so was. Kann man sich die wirklich einfach so durch Bearbeitung der lokalen Dateien kostenlos holen? [Bild: pc-dohmy.png]
Ich spiele das Spiel nicht, aber es interessiert mich trotzdem.

naja man muss dazu sagen, einfach so ist es nicht.
an die savegame datei kommt man erstmal nur mit root ran.
dann ist die datei xxtea verschlüsselt, zlib gepackt, und man muss den aufbau der datei kennen.
das heißt mein javascript muss das alles schön intepretieren, entschlüsseln, auspacken.
dann kann man bearbeitungen vornehmen, und dann muss das ganze auf umgekehrten weg wieder zusammengepackt werden.
ähnlich auch bei den ark files.
nur das man bei den ark files nicht noch zusätzlich root benötigt.

eigentlich im grunde garnicht so simpel, aber dank evenprime kennen einige leute inzwischen den aufbau des savegames und der ark files, und wie man diese dateien bearbeiten kann.

aber sogesehen, ja man kann durch bearbeiten des savegames od. der ark files sich die edelsteine kostenlos holen.
ansonsten hätte ich das spiel auch schon lange in die ecke gefetzt.
die amazon version ist jetzt die erste version die einigermaßen fair ist.
ich weiß nicht wie man das schafft monatelang auf irgendwelche rathhäuser zu sparen, für sowas hätte ich weder zeit, noch geld, noch nerven.

[Bild: rainbowdashsig.png]
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#55
26.09.2015
Sunset Hoof Offline
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Registriert seit: 26. Sep 2015

RE: Dashys Rainboom (Android MLP - Savegame Editor)
Grüß dich MRX!

Vielen lieben Dank für deinen 'Allround Hack'!! Funktioniert 1A!  Hug

Nun da ich ein neues Handy hab und Probleme mit dem Account Transfer wollte ich mich mal bei Dir erkundigen, wo sich der aktuelle Spielstand befindet?

Ich wollte hierzu mal deinen Dashys Rainboom Crack verwenden, aber dies scheitert schon allein daran, dass die Dateien, die du auf Page 1 beschreibst, auf Version 14 nicht mehr existieren.

 ... und einfach das komplette Verzeichnis zu kopieren hilft auch nichts.  Flutterrage

Zudem wollte ich mal meinen In-Game-Namen editieren. Geht dies mit deinem Cheat?

Sorry für so viele Fragen  ;-)

Besten Dank vorab!
 
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#56
26.09.2015
mrx1983 Offline
Streamerpony
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Registriert seit: 05. Jul 2012

RE: Dashys Rainboom (Android MLP - Savegame Editor)
(26.09.2015)Sunset Hoof schrieb:  Grüß dich MRX!

Vielen lieben Dank für deinen 'Allround Hack'!! Funktioniert 1A!  Hug

Nun da ich ein neues Handy hab und Probleme mit dem Account Transfer wollte ich mich mal bei Dir erkundigen, wo sich der aktuelle Spielstand befindet?

Ich wollte hierzu mal deinen Dashys Rainboom Crack verwenden, aber dies scheitert schon allein daran, dass die Dateien, die du auf Page 1 beschreibst, auf Version 14 nicht mehr existieren.

 ... und einfach das komplette Verzeichnis zu kopieren hilft auch nichts.  Flutterrage

Zudem wollte ich mal meinen In-Game-Namen editieren. Geht dies mit deinem Cheat?

Sorry für so viele Fragen  ;-)

Besten Dank vorab!
 

moment "mlp_save_prime.dat" und "gameloft_sharing" existieren bei dir nicht?
das kann nicht sein, es gibt ja noch keine neue version von der android version, und die letzte version hatte die dateien auf jeden fall noch.
welche plattform hast du? welches gerät etc.?
hast du root? nur bei root siehst du die dateien im internen speicher.
haste überall mal geschaut, ob du es nicht in irgendeinem anderen verzeichnis entdeckst?

[Bild: rainbowdashsig.png]
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#57
26.09.2015
Sunset Hoof Offline
Blank Flank
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Registriert seit: 26. Sep 2015

RE: Dashys Rainboom (Android MLP - Savegame Editor)
Erstmal fettes Merci für die schnelle Antwort!   Brohoof


Mein altes Handy ist ein Samsung S3 (Android).
Ich hab die Entwickler-Optionen freigeschalten und das USB-Debugging, d.h. generelle Files kann ich sehen.

Die Spiele-Files liegen bei mir unter
\Phone\Android\data\com.gameloft.android.ANMP.GloftPOHM\files
 ... zumindest die '001_and_mlpdata.ark' Datei.

Die Datei 'mlp_save_prime.dat' finde ich nicht durch den Suchbefehl.

Meinst Du mit Rooten, die Tools zum Bearbeiten des Kernels?
Nur um die blöde Save-Datei zu finden?  AJ surprised
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#58
26.09.2015
mowny Offline
Wonderbolt
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Registriert seit: 09. Mai 2014

RE: Dashys Rainboom (Android MLP - Savegame Editor)
Lies doch bitte wenigstens die erste Seite des Threads.
Das ist das falsche Gameloftverzeichnis.
Wie Du an das richtige drankommst, steht zB in Post #6.
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#59
26.09.2015
Sunset Hoof Offline
Blank Flank
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Beiträge: 3
Registriert seit: 26. Sep 2015

RE: Dashys Rainboom (Android MLP - Savegame Editor)
Generell geb ich Dir völlig Recht mowny. Man sollte erst ein wenig recherchieren, bevor man doofe Fragen stellt.  Pinkie approved

Doch vielleicht kurz zu meiner Verteidigung
a) der eine hack hat bei mir wunderbar ohne rooten funktioniert
und b) ich hab deinen Post in abgewandelter Form bereits ausprobiert, allerdings über die Abkürzung mit dem Anwendungsmanager. Ich hab die Spieledateien auf die SD Karte kopieren lassen, allerdings ohne nennenswerten Erfolg ... daher dachte ich ...   Derpy confused

Okay hört sich ausprobierenswert an! Thx mowny!
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#60
26.09.2015
mowny Offline
Wonderbolt
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RE: Dashys Rainboom (Android MLP - Savegame Editor)
(26.09.2015)Sunset Hoof schrieb:  b) ich hab deinen Post in abgewandelter Form bereits ausprobiert, allerdings über die Abkürzung mit dem Anwendungsmanager. Ich hab die Spieledateien auf die SD Karte kopieren lassen, allerdings ohne nennenswerten Erfolg ... daher dachte ich ...   Derpy confused

Okay, dann mal noch etwas ausführlicher.
Eine App macht sich an mehreren Stellen im System breit.
Zuerstmal liegt irgendwo die .apk rum.
Dann gibt es das private Verzeichnis unter /data/data/<appname>.
Da steckt das Savegame drin.
Außerdem noch was unter /data/app-lib/<appname>.
/data ist ein ext4-Dateisystem, also mit Rechteverwaltung. Darin kann man nur mit root oder über "adb root" rumschnüffeln.
Dann noch auf der "internen SD-Karte" unter (/storage/sdcard0/)Android/data/<appname>.
/storage/sdcard0 ist ein vfat-Dateisystem, also ohne Rechteverwaltung. Jede App, die für sdcard Rechte hat, kann auf alles zugreifen was dadrauf liegt. Deswegen sind die "interessanteren" Dateien selten dort.
Das ist die Stelle, wo Du gesucht hast.
Außerdem gibt's noch diverse Caches, wo Appdaten drin landen können.

Wenn Du mit dem Appmanager eine App aus dem Telefonspeicher rausverschiebst, legt Android einen verschlüsselten ext4-Container in (/storage/sdcard0/).android_secure ab und verschiebt den Kram aus /data da rein (allerdings nicht zwingend alles iirc).
Die Containerfiles müßtest Du also sehen können, aber Du hast nichts davon. Shrug  
Was eigentlich funktionieren müßte: Backup von besagtem Containerfile machen und später wieder zurückschreiben. Sobald die App aber updated oder sonstwie neu installiert wird, ist die Wahrscheinlichkeit da, daß das Backup unbrauchbar wird (weil der Key nicht mehr stimmt). Außerdem weiß ich nicht, ob das Savegame dann wirklich mit im Container landet.
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