[PvP-Arena] Gefecht: Die Schmiede von Schmauchtal - Druckversion +- Bronies.de (https://www.bronies.de) +-- Forum: Bronytum (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=23) +--- Forum: RPG-Ecke (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=26) +---- Forum: Archiv (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=51) +---- Thema: [PvP-Arena] Gefecht: Die Schmiede von Schmauchtal (/showthread.php?tid=10557) |
[PvP-Arena] Gefecht: Die Schmiede von Schmauchtal - Private - 03.03.2013, 10:23 Ihr steht unter den Vordächern der verfluchten Schmiede von Schmauchtal. Eines Tages hat es einfach angefangen: Erscheinungen, Ausbrüche unkontrollierter Furch und Verzweiflung bei den Arbeitern, die zu Selbstverstümmelung und Selbstmorden führte. Dann begann sich das Feuer selbst gegen die Handwerker zu richten. Feuerstöße aus Öfen und Essen verbrannten und verletzten Schmiede und Gesellen. Als schließlich Gegenstände anfingen durch die Luft zu fliegen, gab selbst der hartgesottenste auf. Die Schmiede wurde verlassen, quasi Hals über Kopf. Immer wieder wagen sich Abenteurer hierher, denn Gold, Edelsteine und magische Waffen sollen hier einfach zurückgelassen worden sein. Von vielen hat man nie mehr gehört. Die, die zurückkehrten, waren oft schwer verletzt und von Visionen erschüttert. Die Schmiede steht in einem Tal mit struppigem Gras und niedrigem Gebüsch. Etwa 100 m rund um die Schmiede ist das Gras jedoch vergilbt und das Gestrüpp verkümmert. Das liegt daran, dass es offenbar wahr ist, dass die Feuer der Schmiede nach all den Jahren noch immer brennen. Rauch und Asche dringen aus den Schloten des Gebäudes, verdustern den Himmel und fallen wie grauer Schnee auf die Landschaft herab. Das Gebäude selbst ist ein großer Komplex aus solidem Stein errichtet und an der höchsten Stelle des Daches 5 m hoch. Die Schlote ragen noch darüber hinaus, der Hauptschlot weitere 5 m. Unter den Vordächern sehr ihr, dass in 3 m Höhe ein Dachgebälk beginnt. Wahrscheinlich ist das im Innern des Gebäudes genauso. Übrigens dürft ihr das umgebende Gelände frei betreten und sogar als Duellplatz nutzen, ohne qualifiziert zu werden. Gibt halt bloß keine Karte dazu. Ist ja auch nur Grasland und Buschwerk. 1. Platz: 400 Erfahrung und 400 Gold: appleblack 2. Platz: 380 Erfahrung und 380 Gold: UnartiC 3. Platz: 350 Erfahrung und 350 Gold: Lilpip Trostpreis für alle anderen Plätze: 300 Erfahrung und zwei Heiltränke Kill-Prämien: UnartiC 25 Erfahrung Hari 30 Erfahrung WB: Twonky (x2) Lilpip 50 Erfahrung Twonky 75 Erfahrung RAI 85 Erfahrung appleblack 90 Erfahrung Solitude 100 Erfahrung Wächter 100 Erfahrung: Hari/Twonky Rijje 110 Erfahrung: appleblack Achievements: Raucherbereich: Klettere innen den Hauptschlot(F19) hoch - 200 Erfahrung extra: Rijje Grillgut: Stoße einen Mitspieler in ein Kohlebecken - 100 Erfahrung extra Akte X: Finde den Grund für den Fluch - 200 Erfahrung extra: Hari/Rijje Ghostbuster: Beende den Fluch - 300 Erfahrung extra: Hari Verdammt!: Stirb ohne von einem Mitspieler verwundet zu werden - 200 Erfahrung extra Frostbeule: Leg in einer Esse einen Eimer Kohle nach - 100 Erfahrung extra: Hari (Schmelzofen zählt auch) Geheim-Achievements: Altes Eisen: Töte die Rostassel - 120 Gold extra: Solitude ??????????: ???? ??? ??????????????? - 100 Erfahrung extra Asche zu Asche: Krieche in die Aschekammer - 300 Erfahrung extra: Hari ???????????: ????????? ??? ?????? ???????????? - Ein Waffenöl Sonder-Achievements: Radieschen von unten: Sei der erste überhaupt, der unter seine Todesschwelle fällt - +1 permanente LK: Wächter Fizzel!: Würfele drei Zauberpatzer in einem Gefecht - Ein Glückstrank: Twonky Startpositionen: RAI (B2): 20 von 20 LK Rijje (P25): 20 von 20 LK Hari (A3): 18 von 18 LK appleblack (P5): 23 von 23 LK Wächter (N23): 17 von 17 LK Twonky (D1): 16 von 16 LK Lilpip (M2): 20 von 20 LK UnartiC (O2): 19 von 19 LK Solitude (P21): 23 von 23 LK RE: [PvP-Arena] Gefecht: Die Schmiede von Schmauchtal - Rijje - 03.03.2013, 11:37 Ich gehe erstmal in denm Bereich J25 und sehe mich mal nach was wichtigen,tragbaren oder nützlichen,wie der Eimer um.Bin aber auf der Hut für Überaschungen. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Die Schmiede von Schmauchtal - Hari龜 - 03.03.2013, 12:04 Ah was für eine schöne Schmiede... AHH! RAI erschrecke mich nicht... oh und hallo Twonky. Twonky schieb mal RAI zu 6C vor die Tür nur zur Sicherheit, falls er mal wieder nicht reagiert. Ich schaue mich speziell nach einen Eimer um und allgemein, danach gehe ich mal rein und schau da nach einen Eimer und was da sonst noch so gibt. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Die Schmiede von Schmauchtal - Solitude - 03.03.2013, 12:22 Ich sehe mich um. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Die Schmiede von Schmauchtal - appleblack - 03.03.2013, 12:31 Ich erhöhe mein Charisma. BTW, ich halte dabei das Beil. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Die Schmiede von Schmauchtal - Hari龜 - 03.03.2013, 12:39 Während ich mich nach Eimer und sonst so umsehe wende ich noch Minischutzzauber an. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Die Schmiede von Schmauchtal - DerWächter/mmmm - 03.03.2013, 13:30 Ich mache mich auf den Weg zum Hauptschlot RE: [PvP-Arena] Gefecht: Die Schmiede von Schmauchtal - Private - 03.03.2013, 13:56 Na, dann läuten wir das ganze mal ein. Runde 1 RAI: VH Rijje: Du gehst durch die Tür in den Werkstattbereich. Auch hier rieselt überall die Asche herunter und bedeckt alles wie mit einem Leichentuch. Das Geräusch, das dabei entsteht, erinnert fast an ein vielstimmiges Geflüster. Von der Tür aus blickst du direkt auf eine Esse, und als du eintrittst, scheint das Feuer hochzulodern und wirbelt die auf ihm liegende Asche auf. Vielleicht war es nur der Luftzug...? Dir fällt übrigens ein seltsamer großer Aschehaufen vor der Esse auf. Doch zunächst wendest du dich der Werkbank zu. Werkzeuge und Behälter stehen auf ihr herum, die Formen unter der Ascheschicht kaum noch erkennbar. Plötzlich hörst du von irgendwo neben der Werkbank ein kurzes zischendes Geräusch. Und hat da nicht was aufgeblitzt? Hari: Dein Zauber hat funktioniert. Er wird bis Runde 5 halten. Neben dem großen Kohlehaufen hier seht auch ein Eimer, ja. Du spürst deutliche Schwingungen von diesem Ort. Psychische Hinterlassenschaften starker negativer Emotionen. Insbesondere Schmerz, Furcht, Verzweiflung, aber auch Zorn. appleblack: Der Zauber hat geklappt. Er wird bis Runde 4 halten. Du spürst, dass die Geister zornig sind an diesem Ort. Ein Frevel hat hier stattgefunden. Wächter: Du betrittst die Werkstatt, siehst erstmal das gleiche wie Rijje und spürst außerdem was. Eine Präsenz, dir unbekannt - weder untot noch dämonisch? Aber dennoch irgendwie vertraut, wie aus einer verblassten Kindheitserinnerung... Zum Hauptschlot musst du wohl durch die Tür zu Gießerei. Die sieht zu aus. Wie dicht näherst du dich der Esse? Twonky: Schaut sich noch um... Lilpip: Du machst auch noch nichts, spürst aber ebenfalls etwas. Wilde, ungebändigte Magie, chaotisch, unzivilisiert... UnartiC: Macht auch noch nichts, aber spürt ebenfalls was. Eine Präsenz, anscheinend nicht böse? Aber gequält und sehr, sehr zornig... Solitude: Hier war offenbar der Grobschmiede-Bereich. Ein Amboss zum Reparieren von Geräten und Werkzeugen, ein Stand zum Beschlagen von Pferden, ein paar Alte Werkzeuge dafür, rostige Hufeisen, ein Eimer um die Pferde trinken zu lassen... RE: [PvP-Arena] Gefecht: Die Schmiede von Schmauchtal - Hari龜 - 03.03.2013, 14:05 Ich Fülle den Eimer mit Kohle, nehme ihn mit und gehe außen am Haus lang zu A21. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Die Schmiede von Schmauchtal - Twonky - 03.03.2013, 14:16 Ich bewege mich in diese Schmiede und halte auschau nach Geistern. Und ich schiebe Rai zu C6? RE: [PvP-Arena] Gefecht: Die Schmiede von Schmauchtal - Hari龜 - 03.03.2013, 14:20 So haben wir ein Rückzugs Ort, wenn RAI den weg blockiert und wenn er Antwort hat er schon ein bisschen Weg zurück gelegt. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Die Schmiede von Schmauchtal - Twonky - 03.03.2013, 14:26 (03.03.2013)Haribokid schrieb: So haben wir ein Rückzugs Ort, wenn RAI den weg blockiert und wenn er Antwort hat er schon ein bisschen Weg zurück gelegt. k. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Die Schmiede von Schmauchtal - DerWächter/mmmm - 03.03.2013, 14:35 Wenn du schon so fragst: Ich bleibe etwa 4 Meter vor der Esse stehen. Oder nicht. Mir kam nämlich grad eine sehr verrückte Idee. Ich lege den Frostklingen Zauber auf meinen Bogen und schieße dann einen Pfeil in das Feuer. Achja: Sind die Kindheitserinnerungen eigentlich positiver oder negativer Natur ? ^^ RE: [PvP-Arena] Gefecht: Die Schmiede von Schmauchtal - Hari龜 - 03.03.2013, 14:35 Bevor ich es vergesse, ich verwandle noch meine Hände Magisch. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Die Schmiede von Schmauchtal - Lilpip - 03.03.2013, 14:36 *Lil spürt was* Ich guck mich mal um RE: [PvP-Arena] Gefecht: Die Schmiede von Schmauchtal - Rijje - 03.03.2013, 14:38 Ich versuche das aufblitzende Ding zu untersuchen,wenn es was wichtiges oder wertvolles ist, nehme ich es mit,halte aber mich für alles bereit. Ich meine damit fliegendes Werkzeug und so oder das zischen,um es abzuwehren.Ach ja, wenn dort ein eimer sein sollte,nehme ich den auch mit. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Die Schmiede von Schmauchtal - Solitude - 03.03.2013, 14:45 Den Eimer nehm ich mit. Ich gehe nach K32 und sehe mich auch in diesem Raum um. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Die Schmiede von Schmauchtal - DerWächter/mmmm - 03.03.2013, 14:47 Rijje geh mal etwas von der Esse weg. Ich weiß nicht, was passiert wenn ich versuche die zu vereisen/ab zu kühlen. Genau das bezwecke ich nämlich mit meiner Aktion. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Die Schmiede von Schmauchtal - Rijje - 03.03.2013, 14:51 Lass mich doch bitte zuerst meine Aktion machen. Nicht dass plötzlich alles hier drinn zerstört ist oder so. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Die Schmiede von Schmauchtal - Private - 03.03.2013, 15:23 Runde 2 RAI: VH Rijje: Keine Sorge, Wächter muss den Zauber auch erstmal wirken... Du blickst ans Ende der Werkbank und siehst wie sich dort aus dem Staub ein Kavalleriesäbel erhebt, wie von Geisterhand geführt. Mit einem Zischen blitzt eine elektrische Entladung über seine Schneide, verlischt dann aber wieder. Dann richtet sich die Klinge auf dich. Hari: Du stapfst hinter der Schmiede entlang auf die andere Seite und siehst unter dem Vordach dort einen riesigen Haufen Schrott, oder vielmehr, einen formlosen Haufen Rost. Dann hörst du ein Kratzen oder Schaben aus dem Innern dieses Haufens. (Der Zauber hat übrigens leider nicht funktioniert.) appleblack: VH, erstmal? Wächter: Der Zauber gelingt. Er wird bis Runde 10 halten. Die Schriftrolle ist damit verbraucht. Twonky: Höi, du schaffst es tatsächlich RAI zu schieben Na ja, er leistet nicht viel Widerstand. Auf C6? OK, lassen wir mal gelten Lilpip: Du stehst offenbar im Fein-und Waffenschmiedebereich. Drei Ambosse stehen bei dir rum (du stehst direkt neben einem), eine Esse in der Ecke hat angefangen aufzulodern, seit ihr da steht. Alles ist mit Asche bedeckt. Formen auf dem Boden und den Ambossen lassen vermuten, dass dort zurückgelassenes Werkzeug liegt. Neben jedem Amboss steht ein metallener Zuber, wohl zum Kühlen der Werkstücke. UnartiC: Erst nochmal VH Solitude: K23 - Ja, die Grobschmiede-Werkstatt. Im Wesentlichen siehst du auch das, was Wächter und Rijje beim Reinkommen gesehen haben. Und einen Säbel, der vor Rijje in der Luft schwebt. RAI (C6): 20 von 20 LK Rijje (J25): 20 von 20 LK Hari (A21): 18 von 18 LK appleblack (P5): 23 von 23 LK Wächter (K21): 17 von 17 LK Twonky (C5): 16 von 16 LK Lilpip (M2): 20 von 20 LK UnartiC (O2): 19 von 19 LK Solitude (K23): 23 von 23 LK |