Ponys vs Changelings Runde 24 - Beendet - DerWächter/mmmm - 25.11.2014, 15:11
Ein Brief schrieb:Sehr geehrter Kollege,
Ich kontaktiere Sie im Namen der Archäologischen Fakultät Canterlots. Sie haben sich durch Ihre Forschung und/ oder ihr bisheriges Mitwirken an Forschungsprojekten und Expeditionen als möglicher Teilnehmer für Expedition mit hohem wissenschaftlichem Wert qualifiziert.
Es geht um die Erkundung und Untersuchung eines kürzlich entdeckten Tempels. Ersten Erkentnissen zu Folge könnte er von einer bislang unbekannten Kultur erbaut worden sein. Zudem ist er älter, als alle bisher entdeckten antiken Bauwerke.
Entdeckt wurde er kürzlich auf einer abgelegenen Inselgruppe. Abhängig von dem, was sie dort herausfinden, könnte sich vieles, wenn nicht alles von dem, was wir über unsere eigene Herkunft zu wissen glaubten, als falsch herausstellen. Geschichte müsste neu geschrieben werden!
Verlässlichkeit, Gewissenhaftikgeit und Sorgfalt sind im Zusammenhang mit diesem Projekt äußerst wichtig.
Diese Exkursion birgt allerdings auch Gefahren. Die Tempelanlage könnte einsturzgefärdet sein. Des weiteren besteht eine Gefärdung durch dort heimische Giftschlangen und andere Tierarten. Auch die Existenz von möglicherweise noch funktionierenden Fallen innerhalb der Anlage ist nicht auszuschließen.
Es wird jedoch alles unternommen um diese Risiken gering zu halten, beziehungsweise ganz zu meiden. Ein weiterer Grund, warum Professionalität oberstes Gebot ist.
Sollten Sie den Wunsch hegen, an dieser Expedition teilzunehmen, so bitte ich Sie zeitnah um eine schriftliche Bestätigung.
Hochachtungsvolle Grüße,
Prof. Mystic Tome, Leiter der Archäologischen Fakultät der Universität Canterlots
Setting:
Während der Anmeldephase bringt euch ein Luftschiff in die Nähe der Tempelanlage. Von dort geht es allerdings noch ein gutes Stück durch dichten Dschungel, bevor ihr die Ruine selbst erreicht.
Mit Beginn des ersten Tages werdet ihr eure Untersuchungen aufnehmen und den Tempel genauestens erkunden. Euer Lager wird dabei zum Schutz vor wilden Tieren innerhalb der Tempelanlage liegen.
Ponys versus Changelings (kurz PvC) ist ein Forenspiel mit einem wesentlichen RPG-Anteil. Das RPG ist sowohl am Tag als auch in der Nacht freigegeben.
Tagsüber stimmen die Mitspieler darüber ab, wer zu Beginn der folgenden Nachtphase verbannt werden soll.
In der Nachtphase entscheiden sich die Changelinge, wer entführt werden soll und die Sonderrollen spielen ihre Fähigkeiten aus.
Verbannte und entführte Spieler sind ausgeschieden und dürfen nicht mehr am RPG teilnehmen.
Das Spiel endet, wenn alle Changelinge verbannt wurden oder die Anzahl der Ponys und Changelinge gleich ist und keine Sonderrolle den Ausgang noch umkehren kann.
Anmerkung:
Ergänzung der Regel für den Fall von Inaktivität seitens der Spieler (Siehe "Tag, Nacht und Abstimmungsprozess")
Spielleitung (SL)
Der Spielleiter hat für den reibungslosen Ablauf einer Runde zu sorgen. Er verteilt die Sonderrollen, bestimmt die Spielumgebung, (schreibt Flufftexte), läutet Tag und Nacht ein und ratifiziert Abstimmungsergebnisse. Sämtliche Sonderrollen (siehe unten) senden ihm zu Beginn der Nacht ihre jeweilige Aktion zu.
Er darf auch am RPG aktiv teilnehmen, allerdings hat er aufgrund vollständiger Information kein Stimmrecht (und darf keine Sonderrollen verraten oder andeuten).
Er darf auch Co-Spielleiter bestimmen, welche ihn in seinen Aufgaben unterstützen. Für sie gelten dieselben Regeln wie für den Spielleiter.
Ponys und Changelinge
Jeder weitere Mitspieler (MS) außerhalb der Spielleitung ist einer der beiden Fraktionen Ponys oder Changelinge zuzuordnen. Das Ziel der Ponys ist es, die Changelinge komplett aus dem Dorf zu vertreiben (-> Tagphase), das Ziel der Changelinge hingegen, die Zahl der Ponys auf die ihre zu reduzieren (-> Nachtphase). Außerdem können Sonderziele auftauchen (siehe Verliebte).
Der öffentliche Teil des Spiels findet nur im Spielthread statt, für Kommentare und Diskussion zum Spiel kann der allgemeine Thread genutzt werden. Es wird nach Bedarf auch noch eine Backup-Skype-Konferenz angelegt, falls dem Forum etwas zustoßen sollte. Macht auf das Spiel aufmerksam (zum Beispiel über Verdächtigungen in der Signatur), je mehr Leute mitmachen desto besser. Die SL bestimmt, wie viel Freiheiten das RPG besitzt.
Und ganz wichtig, daher nochmal:
Es herrscht Rollenspielpflicht, das heißt, man sollte in seiner Rolle schreiben (nicht Sonderrolle).
Formatierung
Es ist gewünscht, normalen Fließtext zu schreiben. Gesprochenes kommt dann in die üblichen Anführungszeichen.
Anmeldephase
Vor Spielbeginn ist eine Anmeldephase, in welcher die gewillten Mitspieler an die SL eine PN mit ihrer Charakterrolle im folgenden RPG (Beschreibung in mindestens zwei Worten), der Ponyrasse (Pegasus, Einhorn, Erdpony) und optional dem Geschlecht sowie einem möglichen RPG-Charakter-Namen schreiben. Bitte keine OP-Charaktere, sondern nur normale Charaktere der SL mitteilen.
Die Anmeldephase wird nach einer vorgelegten Frist geschlossen, die SL verteilt die Sonderrollen (es müssen nicht alle im Spiel sein) und meldet, welche Sonderrollen nicht vergeben wurden.
Im RPG muss man in seiner Charakterrolle schreiben, die zuvor der SL gemeldet wurde. Das RPG beginnt mit der Anmeldephase und wird mit dem Spielbeginn eine unerwartete Wendung nehmen. Die "Tage" und "Nächte" bis Spielbeginn zählen nicht für den Abstimmungszyklus.
Normalerweise dauert ein Tag-Nacht-Zyklus 24 Stunden. Dabei teilt die Spielleitung zu Beginn der Tagphase mit, wann diese endet und die Nachtphase beginnt. Normalerweise ist dieser Zeitpunkt ca. 20:00 Uhr der Forenzeit von Bronies.de.
Tag
Am Tag ist das RPG freigegeben. Es herrscht Rollenspielpflicht, das heißt jeder schreibt in seiner Charakterrolle (nicht Sonderrolle).
Abstimmung am Tag
Jeder Mitspieler, das heißt jedes Pony und jeder Changeling, hat bis 15 Minuten vor Beginn der Nachtphase Zeit, für einen Mitspieler (außer der SL) zu stimmen, indem er dessen Forenname (falls der RPG-Name genommen wird, noch den Forennamen dahinter in Klammern erwähnen) in einem Post rot hervorhebt. Diese Entscheidung kann bis zum Votestop durch einen neuen Beitrag geändert werden, editiere Posts zählen nicht, zitiere aber wohl.
Wer beim Votestop die Mehrheit der Stimmen auf sich vereint, wird verbannt. Sollte es einen Gleichstand geben, entscheidet der Bürgermeister, wer verbannt wird (siehe Bürgermeister). Die SL nennt den verbannten Mitspieler und legt seine Sonderrolle offen. Verbannte Spieler sind aus dem Spiel ausgeschieden und dürfen nicht mehr posten. Wird während zwei aufeinander folgenden Tagphasen keine gültige Stimme abgegeben, gewinnen die Changelinge das Spiel. Die Fähigkeit von Mare Do Well gilt als abgegebene Stimme.
Nacht
Normalerweise findet nach jedem Tag eine ordentliche Nachtphase statt. Die Spielleitung wird im Spielthread den Beginn und das Ende der Nacht ankündigen. Die Changelinge haben bis 12 Uhr Zeit ein Opfer auszuwählen und der Spielleitung ihre Entscheidung mitzuteilen, tun sie das bis dahin nicht, wird niemand entführt. Gleiches gilt für die Schutzfunktion des Anti-Hate Shields. Alle anderen Sonderrollen teilen der Spielleitung ihre Aktionen bis spätestens 15 Minuten vor Beginn des nächsten Tages mit. Sollte bis dahin keine PN eingegangen sein, verfällt die Fähigkeit der Sonderrolle. Am Ende der Nacht gibt die Spielleitung bekannt, wer entführt wurde, legt die Rolle des Spielers offen und gibt das Spiel für die Tagphase frei.
Dies sind alle verteilbaren Sonderrollen. Abhängig von der Anzahl der Teilnehmer werden möglicherweise nicht alle Rollen verteilt. Die Spielleitung gibt nach dem Verteilen bekannt, welche Rollen im Spiel sind.
1. ...welche offen zu sehen sind
1.1 Bürgermeister
Euer geliebter Anführer.
Dieser Status ist nicht geheim, da er am ersten Tag von dem Rest der Gruppe gewählt wird. Im Startpost wird der Spielleiter den Anführer entsprechend kennzeichnen. Die Aufgabe des Anführers ist es, im Falle eines Gleichstands zu entscheiden, wer verbannt werden soll. Sollte es an einem Tag keine Stimmen gegeben haben, so darf er nicht entscheiden. Diese Entscheidung kann im Vorfeld mitgeteilt werden oder er teilt es der Spielleitung zwischen Votestop und Nachtbeginn mit. Liegt der Spielleitung bis zu Beginn der Nacht keine Entscheidung vor, so wirft diese eine Münze.
Der Bürgermeister hinterlegt des Weiteren seinen Nachfolger (für den Fall seiner Entführung oder Verbannung) per PN. Dieser kann jederzeit geändert werden. Ist kein Nachfolger hinterlegt oder der Nachfolger bereits verbannt, wird der neue Bürgermeister per Zufall ermittelt.
2. ...der Ponys
Erdponys, Pegasi und Einhörner wollen die Changelinge vertreiben.
2.1 Normales Pony
Normale Ponys haben keine besonderen Befugnisse und können sich voll und ganz auf das RPG konzentrieren. Wie alle Ponys gewinnen sie, wenn die Changelinge komplett vertrieben wurden.
2.2 Anti-Hate Shield
Your spell! Perform your spell!
Jede Nacht ist dieses Pony in der Lage, ein Anti-Hate Shield über ein anderes Pony oder sich selbst auszubreiten und damit vor einer Entführung oder einem Austausch seitens der Changelinge zu beschützen. Aufgrund des entstehenden Energielochs an der Stelle des Geschehens ist es allerdings nicht möglich zweimal in Folge das gleiche Pony zu beschützen. Die entsprechende PN muss allerdings bis 22:30 Uhr der Spielleitung mitgeteilt haben, wer geschützt wird, sonst verfällt die Fähigkeit.
2.3 Daring Do
Adventurous, fierce, and undeniably, unquestionably, unstoppable!
Dieses Pony ist in einer Runde solange gegen Entführung oder Austausch geschützt, bis es einen erfolgreichen Austausch der Changelinge gab. Sollte es ausgewählt werden, verfällt die Fähigkeit der Changelinge in dieser Nacht. Sollten die Changelinge versucht haben, Daring Do auszutauschen, so erhalten sie danach keine neue Chance, sie verliert aber ebenfalls ihren Entführungsschutz.
Außerdem erfährt Daring Do, wenn jemand anderes ausgetauscht wird und darf einmal pro Spiel versuchen, ihn zu befreien, indem sie der SL eine PN mit dem Namen des zu testenden Mitspielers schickt. Wurde der ausgetauschte Changeling getroffen, scheidet dieser aus dem Spiel aus, andernfalls scheidet Daring Do selbst aus dem Spiel aus.
2.4 Derpy
I got a letter for you, but I dropped it, so here is a Muffin...
Im Angesicht der Krise wird das aber gerne übersehen und es kann passieren, dass die Dorfbewohner sie für das Verschwinden der anderen verantwortlich machen. Doch bevor es tatsächlich zu einer Verbannung kommen kann, erkennen die Bürger ihren Fehler und lassen Derpy weiter im Dorf, entziehen ihr aber ihr Stimmrecht. Wenn die Changelinge Derpy entführen, lassen sie sie noch in derselben Nacht wieder frei, weil sie ihnen Muffins bäckt. Auch in diesem Fall wird ihr auf Verdacht das Stimmrecht entzogen und sie wird stimmlos. In diesem Fall wird niemand entführt!
Stimmlos (Offener Status)
Verliert Derpy ihr Stimmrecht, so darf sie weiterhin am RPG teilnehmen. Sie scheidet komplett aus, wenn der Pinkie Sense sie vertreibt, die Drama Queen sie verscheucht, ihr Liebespartner entführt/verbannt wird oder sie entführt wird, wenn sie ihr Stimmrecht verloren hat. Sie zählt ohne Stimmrecht nicht mehr in die Anzahl der Spieler. Sollte die stimmlose Derpy jedoch zum Anführer werden, so zählt sie wieder als aktiver Spieler und erhält ihr Stimmrecht zurück.
2.5 Drama Queen
This is not whining... THIIIIIIS IIIIS WHIIIINIIIING!
Die Drama Queen wird nicht gerne entführt oder gar verbannt. Und lässt die anderen Ponys das auch spüren. Wenn die Drama Queen entführt oder verbannt wird, wählt sie ein anderes Pony aus, welches ganz schnell in die andere Richtung wegrennt und nicht mehr gesehen wird. Sollte sie allerdings durch einen anderen Effekt (z.B. Pinkie Sense oder Verliebt) zum Gehen gezwungen werden, so trägt sie es mit Fassung, ihr Effekt verfällt. In diesem Falle passiert nichts Besonderes.
2.6 Forscher
Monitor EVERYTHING!
Der Forscher schickt der Spielleitung jede Nachtphase eine PN, wen er genauer unter die Lupe nehmen möchte. Er bekommt daraufhin die Rolle des Ponys mitgeteilt. Überprüft er den verwirrten Changeling, wird dieser ein normales Pony.
2.7 Love Poison
Take a tuft of cloud; A bright rainbow’s glow; Stir with a Pegasus feather; Fast, not slow. Serve to two ponies who aren’t in the know.
Das Pony mit der Love Posion wählt in der ersten Nachtphase zwei Ponys aus, die sich ineinander verlieben und teilt der Spielleitung seine Entscheidung per PN mit. Sollte diese Sonderrolle nicht verteilt werden, so darf die Spielleitung entscheiden, ob sie die beiden Verliebten selbst per Zufall bestimmt. Die Spielleitung teilt dies den beiden Glücklichen per PN mit.
Verliebt (Versteckter Status)
Verliebte können nicht gegeneinander agieren. Weder kann ein Verliebter für die Verbannung des anderen stimmen, noch kann ein Changeling seine Flamme verschleppen. Sollte dies vorkommen, so sind abgegebene Stimmen ungültig. Wenn einer von beiden verschleppt oder verbannt wird, geht der andere aus Liebeskummer mit. Sollte das Liebespaar aus einem Changeling und einem Pony bestehen, so ändert sich das Spielziel für diese beiden. Ziel der Verliebten ist es dann, als letzte übrig zu bleiben. Das bedeutet dann, dass der Changeling gegen seine Mitchangelinge vorgehen muss. Die Verliebten erfahren von der Spielleitung keine eventuellen Sonderrollen des anderen, dies müssen sie schon selbst kommunizieren.
2.8 Mare Do Well
She is strong, fast and somehow knows what is gonna happen ahead of time.
In jeder Nacht darf dieses Pony einen anonymen Drohbrief in der Mitte der Ponys hinterlassen. Aufgrund der auftretenden Gerüchte hat das Pony an jenem Tag eine weitere Stimme gegen sich. Da sich Gerüchte innerhalb einer großen Ponyherde schneller verbreiten und gerne Dinge dabei hinzugedichtet werden, zählt der Drohbrief bei mehr als 12 Spielern wie zwei Stimmen. Mare Do Well darf der Spielleitung gern mitteilen, was in diesem Brief stehen soll.
Wenn MDW ausgetauscht wird, wird ab dem Zeitpunkt der Spieler gegen den sich der Drohbrief richtet zufällig bestimmt. Die Nacht in der der Austausch stattfindet, ist davon noch nicht betroffen.
2.9 Pinkie Sense
Hmmm... Twitchy-twitcha twitcha-twitch!
Ein Pony mit Pinkie Sense erfährt jede Nacht per PN von der Spielleitung, wer verschleppt werden soll. Derjenige kann sich dann einmal pro Spiel entscheiden, diese Entführung zu verhindern. Der Pinkie Sense erfährt nichts, wenn in dieser Nacht kein Pony entführt wurde, das Anti-Hate-Shield erfolgreich geschützt hat oder ein Austausch stattgefunden hat.
Des Weiteren spielt dieses Pony gerne Streiche. Einmal pro Spiel geht es dabei allerdings zu weit und treibt das entsprechende Pony damit zur Flucht. Per PN an die Spielleitung kann es sich entscheiden, ein anderes Pony aus dem Spiel zu entfernen.
Man kann in einer Nachtphase nur eine dieser beiden Fähigkeiten einsetzen. Sollte der Pinkie Sense in einer Nacht entführt werden, so darf er in dieser Nacht noch seine Vertreiben-Fähigkeit nutzen oder sich selbst schützen.
2.10 Stalker
She is EVIL!
Dieses Pony hat etwas gesehen: Und zwar wie ein Changeling sich in ein Pony verwandelt hat und anschließend einen Blumentopf auf den Kopf bekommen hat. Es kennt also die Identität des verwirrten Changelings von Anfang an. Der Stalker ist ansonsten ein normales Pony (also erfährt der Forscher oder die Königin diese Sonderrolle nicht).
3. ...der Changelinge
Die Changelinge wollen die Kontrolle übernehmen.
3.1 Normaler Changeling
Es wird je nach Spielerzahl 2-4 Changelinge geben, die sich während der Nacht (oder schon früher) untereinander absprechen, wen sie verschleppen wollen und der SL dann eine PN mit ihrer Entscheidung im Titel schicken. Sollten sie sich bis zur Mitte der Nachtphase nicht einstimmig geeinigt haben, wird niemand verschleppt. Es reicht, wenn ein Changeling eine PN schickt, in selbiger darf auch gerne ein kurzer Text stehen, wie der Tatort vorgefunden wird oder ähnliches.
Einmal pro Spiel haben die Changelinge die Möglichkeit, in einer Nacht ein Pony, statt es zu entführen, in einen Changeling zu verwandeln; vorherige Sonderrollen gehen dabei verloren.
3.2 Königin
You can run, but you can’t hide!
Die Königin der Changelinge kann in jeder Nacht jemanden mit ihrer Magie ausspähen. Funktioniert genauso wie der Forscher, nur auf Seiten der Changelinge. Wenn die Königin den verwirrten Changeling überprüft, wird dieser ein (normaler) Changeling.
3.3 Lügner
Er hat die Verwandlung perfektioniert.
In einer beliebigen Nacht wählt er eine Sonderrolle, also nicht normales Pony, die er ab dieser Nacht vortäuscht. Sollte der Forscher ihn überprüfen, nachdem er seine Tarnung angenommen hat, so erfährt er diese (falsche) Sonderrolle.
3.4 Verwirrter Changeling
They said, I could be anything, so I became confused...
Dieser Changeling hat bereits jemanden ersetzt, dann einen Blumentopf auf den Kopf bekommen und vergessen, dass er ein Changeling ist. Die Spielleitung nennt ihm normales Pony als Sonderrolle. Wenn er vom Forscher überprüft wird, schließt er sich den Ponys an (seine Sonderrolle wird zu "Normales Pony") und in dieser Nacht verhindert er einen Austausch oder eine Entführung. Überprüft ihn die Königin oder entführen ihn die Changelinge, erinnert er sich an seine Pflichten und er wird ein vollwertiger Changeling. Findet in der gleichen Nacht eine Prüfung durch Forscher und Königin bzw. eine Entführung des verwirrten Changelings statt, wird dieser paranoid und verlässt schreiend das Dorf.
4. Reihenfolge der Sonderrollen
Falls relevant für den Spielablauf agieren die Sonderrollen, wenn vergeben, in folgender Reihenfolge:
0. Love Poison (einmalig während der ersten Nachtphase)
1. Lügner
2. Forscher
3. Anti-Hate-Shield
4. Mare Do Well
5. Changelinge
6. Königin
7. Daring Do
8. Pinkie Sense
9. Drama Queen
Hier noch ein kurzes Muster für die Anmeldung, das ihr bitte mit den Informationen über euren Charakter ausfüllt und dann an mich schickt.
Name:
Rasse:
Geschlecht:
Beschreibung:
Aussehen: (optional)
Spielleitung (zählt offiziell nicht zu den Mitspielern):
DerWächter/mmmm als Prof. Mystic Tome (U♂) - Leiter der archäologischen Fakultät (und der Expedition)
Doktorand an der königlichen Crystalakademie, er hofft auf Indizien zur Entschlüsselung der Geheimnisse alter und vergesssener Zauber. Freundlich, kann es aber nicht leiden, Ponys traurig zu sehen und möchte diese dann aufheitern.
Wing ist ein Freundliches, mutige und spontane Stute, die sich jeder Herausforderung stellt und meist ein passenden Einfall hat.
CM: Glühbirne zwischen zwei Flügel
Ein mutiger grüner Pegasus, der schon einiges seltsames Erlebt hatte. Er hat Erfahrung in Krisensituationen und scheut keine Herausforderungen.
Mag es zu Faulenzen und drückt sich vor Arbeit wo er nur kann. Ist aber stehts da wenn seine Freunde ihn brauchen. Zu "nicht"-Freunden eher schüchtern.
Ein eher zurückhaltendes Pony, welches oft in Gedanken ist. Weiterhin ist es ein Fan von Mustern allerart.
Er arbeitet eigentlich bei einer Bergbaufirma und plant Tunnelsysteme und analysiert Gestein
Verfügt über verschiedene Teleportationsmagien (normal, Portalen, Runen)
War Roomorganizer bei der Archäologischen Fakultät, hat sich aber auf Grund der geringen Bezahlung dazu entschlossen lieber Ruinen zu entstauben, statt des Büros des Prof.
Mein Charakter heißt Bouncy, ist ein Pegasusfohlen (im alter von Apple Bloom und Co.) und gerade dabei fliegen zu lernen. Wenn ein Thema sie interessiert, oder sie aufgeregt ist, redet sie unheimlich schnell und beginnt auf der Stelle zu hüpfen (ähnlich wie Pinkie). Nicht immer, aber immer öfter findet man auch keinen Sinn hinter ihrem gefasel. Sie ist tolpatschig und lacht viel und oft. Sie hat noch kein Cutie Mark und ist Teil der CMC´s, hat Braune Augen, hellblaues Fell, schwarze Mähne/ Schweif
Nett, hilfsbereit, Ausbildung in Buchhaltung und heimliche Schriftstellerin
Pony das davon überzeugt ist das Ponys Kleidung tragen sollten
Süßes Ponymädchen, das von der großen Freiheit träumt und deshalb an der Expedition teilnehmen möchte. Sie hält sich selbst für eine Superheldin und glaubt fest daran, dass sie übernatürliche Kräfte besitzt.
Ich habe viele Bücher und Steine getragen, Probleme löse ich mit meiner Spitzhacke "Clementine". Während andere Seiten umblättern oder Steine entstauben, kümmere ich mich um die Ausrüstung. Steckt jemand in Schwierigkeiten hol ich ihn daraus, koste was es wolle.
meine Referenzen:
- Tiefbau in Manehattan
- Brunnenbau in Saddle Arabia
- Royal Canterlot Umgehungsstraße Westtunnel
dunkelbraunes langes Fell, schwarz graue Mähne, meistens dreckig und verschwitzt. Grubenlampe und Packsattel mit allerlei Werkzeug. Kräftig gebaut; Cutie-Mark: Spitzhacke und Schaufel
Bürgermeister: Ichus Kurtek
Alle Sonderrollen außer Daring Do verteilt. 2 Changelinge im Spiel
Aktuelle Phase: Abgeschlossen - Sieg der Ponies
RP geschlossen, Anmeldungen geschlossen
Anmeldungen bitte per PN oder in Skype an mich.
Allgemeine Fragen bitte in diesen Thread: Ponys vs. Changelings - Allgemein oder per PN an mich.
RE: Ponys vs Changelings Runde 24 - Âufwärmphase (Anmeldungen noch möglich!!!) - DerWächter/mmmm - 10.12.2014, 17:19
Langsam versammelt ihr euch auf dem Innenhof der Universität. Ihr alle habt euch bereit erklärt an dieser Mission teilzunehmen. Vor einigen Tagen war dann schließlich eine letzte Rückmeldung von Seiten der Archäologischen Fakultät bei jedem von euch eingegangen, in der die letzten noch wichtigen Infos enthalten waren. Die vorraussichtliche Dauer, die Reiseinformationen, der Treffpunkt vor der Abreise, und Ähnliches.
Als Treffpunkt hatte man euch den Vorhof der Archäologischen Fakultät genannt, genauer gesagt den Eingang zum Westflügel des Gebäudes. Und genau dort steht ihr jetzt. Ein gutes Stück abseits von euch, auf einer freien Fläche, ist ein Luftschiff, die "Pyramida" geparkt. Es handelt sich um das Luftschiff, mit dem ihr euren bisherigen Informationen zu Folge den ersten Teil der Reise absolvieren werdet.
Als die ersten von euch bereits unruhig werden, und sich eine allgemeine Angespanntheit und Ratlosigkeit breitzumachen scheint, tritt schließlich ein älterer, grauer Hengst aus der Tür. Vor ihm in der Luft schwebt ein Klemmbrett.
Er lässt seinen Blick einmal über die Menge schweifen, bevor er sich räuspert.
"Guten Tag, werte Kollegen. Die meisten von ihnen dürften mich bereits kennen. Allen anderen möchte ich mich einmal kurz vorstellen. Ich bin Professor Mystic Tome, Leiter dieser Fakultät sowie der Expedition, zu der wir in Kürze aufbrechen werden. Mir scheint, die meisten von ihnen sind bereits anwesend, einige von ihnen haben sich sicherlich auch schon untereinander bekannt gemacht. Allerdings fehlen einige Mitglieder unserer Expedition noch, soweit ich es erkennen kann. Ich würde sie bitten, sich also noch ein wenig zu gedulden. Ihr Gepäck und ihre wissenschaftliche Ausrüstung können sie jedoch bereits in unserem Luftschiff unterbringen lassen. Wenden sie sich da einfach an die Crew des Luftschiffs."
An dieser Stelle legt der Hengst eine kurze Redepause ein, und deutet auf das Luftschiff. Ein Pony in Pilotenuniform, sowie zwei weitere Hengste in Arbeitsanzügen stehen dort vor der mittlerweile geöffneten Luke zu dem Teil des Luftschiffs, bei dem es sich offenbar um die Frachträume handelt.
"Sobald sie damit fertig sind, würde ich gerne einmal die Anwesenheitsliste durchgehen, um zu überprpüfen, wer noch fehlt und wie lange wir gegebenenfalls noch warten müssen. Danke für ihre Aufmerksamkeit."
Aufwärmphase eröffnet!
Start des RPGs, Anmeldungen werden immer noch entgegengenommen (Anmeldeschluss: 15.12.2014 19:30). Beginn der Spielphase mit der Bürgermeisterwahl am 15.12.2014 ab 20 Uhr.
RE: Ponys vs Changelings Runde 24 - Aufwärmphase (Anmeldungen noch möglich!!!) - Lewinibo - 10.12.2014, 18:58
Wissenschaft!? Blasphemie!!
Offensichtlich liegt ein bedeutsames Missverständniss vor. So mir der Allmächtige helfe. Der Sinn dieser Mission ist doch wohl eher reliöser Natur. Es geht also um Glauben und nicht um wissen, wieso sonst sollte sich überhaut jemand dazu breit erklären auf eine geheimnissvolle und einsame Insel zu reisen, mal abgesehen von der Bezahlung.
Wir werden doch bezahlt, oder?
(10.12.2014)DerWächter/mmmm schrieb: ... war ein Luftschiff, die "Pyramida" geparkt. Es handelte sich um das Luftschiff, ...
Ist unser Unterfangen denn überhaupt noch umsetzbar? Ich meine unser Luftschiff war ja da, aber nun scheinbar nicht mehr. Gibt es einen Plan B oder müssen wir laufen?
Ich deute ein schlechtes Ohmen. Wir handeln nicht in seinem Sinne.
*beginnt mit einem Ritual*
RE: Ponys vs Changelings Runde 24 - Aufwärmphase (Anmeldungen noch möglich!!!) - Night Storm - 10.12.2014, 20:15
Dusk
*hörte den Prof. zu*
oO(ich kann mich gut einleben und schon alles notieren, was wir erleben werden; hoffentlich merkt keiner, dass ich das auch zum Schreiben meines neuen Buches nehme )Oo
*ließ ihr Gepäck noch bei sich und sah Lewinibo*
oO(omg, bei Celestia, bitte nicht )Oo
RE: Ponys vs Changelings Runde 24 - Aufwärmphase (Anmeldungen noch möglich!!!) - TIER - 10.12.2014, 21:01
oO(ich mag keine Schiffe, denn sie mögen es nicht, wenn man in ihrem inneren gräbt. Ich mag keinen Luft, den sie leistet keinen Widerstand. Ein Luftschiff?? vielleicht hätte ich besser lesen sollen worum es geht)
*Pause*
.oO(ich kann lesen?)
RE: Ponys vs Changelings Runde 24 - Aufwärmphase (Anmeldungen noch möglich!!!) - Daylight - 10.12.2014, 21:36
//So, endlich geht es los// freut sich Sunrise. //Endlich sind die Monate des Wartens vorbei. Aber bevor das Luftschiff ablegt, sollte ich nochmal prüfen, ob ich alles notwendige dabei habe...//
Sunrise levitiert ein Klemmbrett aus seiner Tasche und öffnet seinen Koffer. "na, dann wollen wir nochmal, wofür gibt es die dritte Spalte"^^
"Wobei...ich könnte ein paar Sachen doch hier lassen..."
Er klappt den Koffer wieder zu und begibt sich zum Professor. Entschuldigen Sie, aber was wird bei dieser Expedition eigentlich alles an Ausrüstung gestellt?"
((Entschuldige die Frage, aber mein Charakter sollte ja nicht zu beladen sein))
RE: Ponys vs Changelings Runde 24 - Aufwärmphase (Anmeldungen noch möglich!!!) - DerWächter/mmmm - 10.12.2014, 21:41
((Um mich diesmal auch nen bisschen am RP zu beteiligen - und um nebenher wichtige Dinge zu prokrastinieren))
Der Professor blickte einige Sekunden lang verwirrt in die Luft, bevor er bemerkte, dass ihn so eben jemand angesprochen hat. Er sah sich um, bis er Sunrise schließlich direkt neben sich entdeckte.
"Ah...ausgezeichnete Frage. Der Proviant. Und natürlich auch die wichtigsten Ausrüstungsgegenstände. Spitzhacken, Messgeräte, etc."
RE: Ponys vs Changelings Runde 24 - Aufwärmphase (Anmeldungen noch möglich!!!) - Night Storm - 10.12.2014, 21:43
Dusk
*kommt hinzu*
"Ähm, könnte ich helfen bei den Eintragungen?"
*etwas schüchtern gesprochen*
RE: Ponys vs Changelings Runde 24 - Aufwärmphase (Anmeldungen noch möglich!!!) - Maniez - 10.12.2014, 23:12
Draco nahm sein Gepäck und brachte es zum Luftschiff
//So, was nun? Ich sollte mich mal mit den anderen bekanntmachen//
*schaut sich um und beobachtet was die anderen tun*
RE: Ponys vs Changelings Runde 24 - Aufwärmphase (Anmeldungen noch möglich!!!) - TIER - 11.12.2014, 16:01
((ich bin jetzt erstmal ein paar tage offline, technische Probleme)
RE: Ponys vs Changelings Runde 24 - Aufwärmphase (Anmeldungen noch möglich!!!) - TIER - 11.12.2014, 22:22
(entgegen aller Erwartungen doch keine technischen Probleme)
"was wäre das leben nur ohne Checklisten, Sunrise? Ich sage mir immer was man nicht im Sattel hat müsst ihr auf der Liste haben." Da dieser Satz wenig sinn machte, ging Tier zum Proviant und prüfte die Qualität der Verpflegung.
RE: Ponys vs Changelings Runde 24 - Aufwärmphase (Anmeldungen noch möglich!!!) - Ichus - 12.12.2014, 10:16
// Ochje, kann doch nicht sein, dass ich genau an diesem Tag verschlafe! //
Panisch läuft Ichus durch die Universität auf dem Weg zum Innenhof.
//Hoffentlich haben die noch nicht abgelegt... //
Der Pegasus kam aus einer Tür gestolpert und fiel lautstark auf die Nase.
Erleichtert sieht er, dass sich seine zukünftigen Kollegen immernoch auf festem Boden befanden, während er sich die schmerzende Schnauze rieb.
"Doch noch rechtzeitig..."
RE: Ponys vs Changelings Runde 24 - Aufwärmphase (Anmeldungen noch möglich!!!) - Daylight - 12.12.2014, 12:10
Ein Leben ohne Checklisten? Das wäre in der Tat ein relativ chaotisches Leben. Gerade wenn man entspannen möchte, gar nicht mal so verkehrt...aber bei einer derart wichtigen Expedition? Das wäre wahrlich ein Desaster!" antwortet er an TIER gerichtet, als er sich dessen zweiten Satz durch den Kopf gehen lässt, woraufhin er in Gedanken versinkt.
Nachdem er sich aus der Starre wieder befreit hat, ist TIER schon beim Proviant, weshalb er sich an den Professor wendet:"Wunderbar, dann habe ich nichtmal wirklich zuviel eingepackt, man darf nicht vergessen, manchmal ist eine Notfallration in der Hinterhand auch nicht schlecht, passieren kann ja immer etwas. Gerade eine solche Expedition ist ja "
*In diesem Moment fällt Ichus lautstark aus einer Tür, welche in einen Torbogen gut zehn Meter entfernt von ihrer Position mündet. Sunrise unterbricht sich selbst, und sowohl der Professor als auch Sunrise begeben sich schnell zum Neuankömmling, um sich nach seinem Zustand zu erkündigen.
"Geht es Ihnen gut? Das gerade klang zumindest nicht sehr gesund..."
RE: Ponys vs Changelings Runde 24 - Aufwärmphase (Anmeldungen noch möglich!!!) - Ichus - 12.12.2014, 13:11
Ichus reibt sich immernoch die Schnauze.
"Jaja, mir ist nichts passiert... Guten Tag Herr Professor, hab ich ihre Ansprache schon verpasst? Wenn ja, was haben Sie denn so gesagt?"
Inzwischen war Ichus aufgestanden, hatte seine Tasche aufgehoben und sich wieder umgehängt.
RE: Ponys vs Changelings Runde 24 - Aufwärmphase (Anmeldungen noch möglich!!!) - Night Storm - 12.12.2014, 17:35
(10.12.2014)NFSFAN27 schrieb: Dusk
*kommt hinzu*
"Ähm, könnte ich helfen bei den Eintragungen?"
*etwas schüchtern gesprochen*
@Daylight bitte nicht überlesen
Dusk
*kam auch zu Ichus*
oO(oh, da ist jemand spät dran)Oo
RE: Ponys vs Changelings Runde 24 - Aufwärmphase (Anmeldungen noch möglich!!!) - Daylight - 12.12.2014, 18:15
(( @Nfsfan Sorry, war keine Absicht. Jetzt habe ich aber verstanden, was du mit Eintragungen meintest
Bin jetzt aber gleich im Kino bei einem Mittelerde Marathon aka länger weg, also könnt ihr alle gerne meinen Charakter ausleihen für Interaktionen. Bin schon gespannt, was er in Zwischenzeit erlebt xD))
RE: Ponys vs Changelings Runde 24 - Aufwärmphase (Anmeldungen noch möglich!!!) - DerWächter/mmmm - 12.12.2014, 18:44
((Mittelerdemarathon? Me wants to .-.))
Der Professor - gerade im Begriff seine Brille zu suchen, bis er bemerkte, dass er sie auf der Nase trug -, wandte sich mit einem leicht verwirrten Gesichtsausdruck Ichus zu.
"Nein..nein, keine Sorge. Meine wirkliche Ansprache werde ich erst im Luftschiff halten. Falls ich bis dahin meine Unterlagen wiedergefunden habe."
RE: Ponys vs Changelings Runde 24 - Aufwärmphase (Anmeldungen noch möglich!!!) - Midnight Sky - 12.12.2014, 23:40
((war bis eben im Kino bei der Hobbit war mies...))
*boing boing*
Dieses etwas eigenartige Geräusch schien von dem Luftschiff zu kommen, zu welchem sich bereits einige der Anwesenden zugewendet hatten, um zu sehen wer es verursachte. Erst viel niemandem etwas auf, doch dann gaben die ersten erschrockene Laute von sich, als sie das kleine, hellblaue Fohlen bemerkten. Ohne das es auch nur irgendwer gesehen oder gehört hatte, hatte sich der kleine Pegasus auf das Luftschiff geschlichen - Wortwörtlich. Denn was die Ponys auf dem Landeplatz so schockiert hatte, war der Fakt dass das Fohlen auf der OBERSEITE des Gummiballons herumhüpfte. Ihr helles Lachen übertönte die Rufe der anderen, wesewegen sie diese überhaupt nicht wahr nahm.
RE: Ponys vs Changelings Runde 24 - Aufwärmphase (Anmeldungen noch möglich!!!) - DerWächter/mmmm - 13.12.2014, 00:26
Der Professor blickte sich verwirrt um. Erst die entsetzten Rufe der anderen Ponies, machten ihn auf das eigentlich offensichtliche aufmerksam. Entgeistert blickte er in Richtung von Bouncy.
"Ja Sakrament noch eins! Wer hat das Fohlen auf unsere wissenschaftlichen Geräte gelassen? Das ist doch hier kein Kinderspielplatz. Hier wird ernsthaft im Sand gegraben. Also...ausgegraben! Und zwar historisch wertvolles. Zu meiner Jugend, da wäre sowas nicht passiert! Da gab es noch nicht einmal Luftschiffe! Da mussten wir noch zu Huf laufen, tausende Kilometer, und wir haben nicht mal jedes Mal was gefunden an Ende! Das waren damals noch Zeiten, das sag ich euch...", polterte er los und ering sich in einer ausführlichen Schimpftirade über mangelnden Respekt der Jugend, darüber dass früher alles besser war und das seine Brille verschwunden war. Zunehmend verlor er den Fokus, bis er irgendwann verwirrt aufgab.
RE: Ponys vs Changelings Runde 24 - Aufwärmphase (Anmeldungen noch möglich!!!) - Night Storm - 13.12.2014, 22:37
Dusk
*sah zum Prof.*
"Könnten sie mir bitte meine Frage noch beantworten?"
*sah Bouncy*
oO(bei Celestia, das kann schlimm enden)Oo
*benutzte ihre Magie und levitierte sie zu sich*
"Hey kleines, sei bitte vorsichtiger in nächster Zeit, ok?"
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