Ponys vs. Changelings XXVII [Beendet] - Daylight - 03.06.2015, 05:03
Das Setting habe ich nirgends abgeschaut, besonders bei keinem Film
Zitat:Sehr geehrter Freund,
nach all den Jahren ist es mir endlich gelungen! Aus sämtlichen Winkeln und Ecken Equestrias habe ich allerhand gefährliche Pflanzen sammeln und verschiedenste Kreaturen fangen können und nun wurde alles zusätzlich mit einer absoluten Sensation garniert. Jetzt möchte ich diesen Garten selbstverständlich schnellstmöglich allen Bewohnern Equestrias zur Verfügung stellen, aber die Behörden verweigern mir bisher das nötige Sicherheitszertifikat. Canterlot schickt bald ein Kontrollpony in den Park, welchen ich auf einer Insel errichtet habe.
Und hier kommst du ins Spiel: In meinem Bekanntenkreis, den ich mir im Laufe der Jahre aufbauen konnte, sind allerhand Experten für Sicherheitstechnik und verschiedenste Lebewesen vorhanden, Ponys welche sich mit dem Überleben in freier Natur auskennen ebenso wie Meister der Flucht. Jeder hat auf seine Weise etwas erlebt und genießt mein volles Vertrauen. Daher bitte ich dich, mir nun in dieser Angelegenheit beizustehen, damit ich ein gutes Team hinter mir wissen kann, um die Bürokratie umstimmen zu können. Besonders die Sensation dürfte dir gefallen, und nachdem ich euch allen den Park in einer besonderen Führung gezeigt haben werde, dürfte allen klar sein, dass die Sicherheit der Besucher niemals gefährdet sein wird, genauso wie dass der Park Besucher aus ganz Equestria anlocken wird.
Ich hoffe auf eine baldige Antwort. Solltest du zusagen, in diesem Brief befindet sich ein Ticket für einen Zeppelinflug zum Zubringer zur Insel.
Mit freundlichen Grüßen,
Ham Moon
Größeres Update mit einigen Umformulierungen, die größten Änderungen:
-Redundanzen entfernt (Mehrfach definierte Regelungen)
-Sonderrollen enthalten nun Verweise, wenn es weitere wichtige Rollen gibt.
-Verwirrter Changeling nun nur noch versteckter Status des normalen Ponys.
-MDW verallgemeinert und geändert (sonst wird jede Runde diese Regel geändert...)
-Strafe für Verliebte, die gegeneinander stimmen (kann sich noch ändern)
-Derpy umgestaltet (und den verlorengegangenen ersten Satz hinzugefügt^^)
-Vorbereitungsphase für SL wird noch eingefügt (als kleinen Guide für erstmalige SL, also für die aktuelle Runde bedeutungslos^^)
Ponys versus Changelings (kurz PvC) ist ein Forenspiel mit einem wesentlichen RPG-Anteil. Das RPG ist sowohl am Tag als auch in der Nacht freigegeben.
Tagsüber stimmen die Mitspieler darüber ab, wer zu Beginn der folgenden Nachtphase verbannt werden soll.
In der Nachtphase entscheiden sich die Changelinge, wer entführt werden soll und die meisten Sonderrollen spielen ihre Fähigkeiten aus.
Verbannte und entführte Spieler sind ausgeschieden und dürfen nicht mehr am RPG teilnehmen.
Das Spiel endet, wenn alle Changelinge verbannt wurden oder die Anzahl der Ponys und Changelinge gleich sowie kein anderes Sonderziel mehr erreichbar ist.
Diese Kurzfassung dient der Orientierung. Für Streitigkeiten während des Spielablaufs zählt nur die folgende Langfassung der Regeln.
Es nehmen insgesamt drei Fraktionen am Spiel teil. Das Spiel endet, sobald eine Siegbedingung am Ende einer Phase erreicht wird.
Spielleitung (SL)
Der Spielleiter hat für den reibungslosen Ablauf einer Runde zu sorgen. Er verteilt die Sonderrollen, bestimmt die Spielumgebung, (schreibt Flufftexte), läutet Tag und Nacht ein und ratifiziert Abstimmungsergebnisse (und damit auch das Spielende). Sämtliche Sonderrollen (siehe unten) senden ihm zu Beginn der Nachtphase ihre jeweilige Aktion zu.
Er darf auch am RPG aktiv teilnehmen, allerdings hat er aufgrund vollständiger Information kein Stimmrecht (und darf keine Sonderrollen verraten oder andeuten, um den Spielspaß nicht zu senken).
Ebenso darf er auch Co-Spielleiter bestimmen, welche ihn in seinen Aufgaben unterstützen. Für sie gelten dieselben Regeln wie für den Spielleiter.
Ponys und Changelinge (MS)
Jeder weitere Mitspieler (MS) außerhalb der Spielleitung ist einer der beiden Fraktionen Ponys oder Changelinge zuzuordnen, welche jeweils über eine allgemeine Siegbedingung verfügen. Die Anzahl der MS ist dabei stets die Anzahl der Ponys addiert zu derjenigen der Changelinge.
Die allgemeine Siegbedingung der Ponys ist es, die Anzahl der im Spiel befindlichen Changelinge auf genau null zu reduzieren, die der Changelinge hingegen, dass einerseits die Anzahl der Ponys der der Changelinge entspricht, sowie dass andererseits außer der allgemeinen Siegbedingung der Ponys keine weiteren Siegbedingungen mehr erreicht werden können. Dies ist wichtig, da Sonderrollen andere Siegbedingungen haben können.
Alle Spieler, deren Siegbedingung erfüllt wurde, haben gewonnen, alle anderen verloren.
Der öffentliche Teil des Spiels findet nur im Spielthread statt, für Kommentare und Diskussion zum Spiel steht der allgemeine Thread zur Verfügung. Es wird nach Bedarf auch noch eine Backup-Skype-Konferenz angelegt, falls dem Forum etwas zustoßen sollte. Macht auf das Spiel aufmerksam (zum Beispiel über Verdächtigungen in der Signatur), je mehr Leute mitmachen desto besser. Die SL bestimmt, wie viele Freiheiten das RPG besitzt.
Und ganz wichtig, daher extra hervorgehoben die wichtigste Regel:
Es herrscht Rollenspielpflicht, das heißt, man sollte in seiner Rolle schreiben (nicht Sonderrolle).
Formatierung
Es ist gewünscht, dass normaler Fließtext geschrieben wird. Daher kommt Gesprochenes dann in die üblichen Anführungszeichen. Gedanken werden entweder in //gedachtes// oder oO(gedachtes) dargestellt, und Kommentare, welche oberhalb der Spielebene abgegeben werden (also außerhalb des RPGs) werden allgemein in ((Kommentar)) geschrieben.
"]Zuerst wird im allgemeinen PvC-Thread auf eine beliebige Weise festgelegt, wer die jeweilige Runde leiten soll. Du darfst diese Runde leiten? Glückwunsch, ein großer Spaß, aber auch viel Arbeit warten auf dich! Bevor du die Anmeldung für die Massen öffnen kannst, musst du einige Dinge hinter dich bringen. Du bestimmst eine Spielumgebung, in welcher später das RPG ablaufen wird. Dabei sind deiner Phantasie keine Grenzen gesetzt.
Vergiss nicht: aus großer Macht folgt große Verantwortung!
Nachdem das Zeitfenster der Anmeldephase vorbei ist, wird dies im Spielthread bekanntgegeben und dann eine beliebige Auswahl an Sonderrollen unter den MS verteilt, abhängig von der Anzahl der Teilnehmer. Jeder Mitspieler erhält dabei maximal eine Sonderrolle. Die Spielleitung gibt nach dem Verteilen bekannt, welche Rollen nicht im Spiel sind.
Anmeldephase (aus der Sicht der MS)
Vor Spielbeginn liegt eine Anmeldephase, in welcher die gewillten Mitspieler an die SL eine PN mit ihrer Charakterrolle im folgenden RPG (Beschreibung in mindestens zwei Worten, sowie einer kurzen, prägnanten Beschreibung in drei Worten), der Ponyrasse (Pegasus, Einhorn, Erdpony) und optional dem Geschlecht sowie einem möglichen RPG-Charakter-Namen schreiben. Bitte nur normale Charaktere der SL mitteilen und eben keine OP-Charaktere.
Die Anmeldephase wird nach einer vorher festgelegten Frist geschlossen, die SL verteilt die Sonderrollen (es müssen nicht alle im Spiel sein) und meldet, welche Sonderrollen nicht vergeben wurden.
Im RPG muss man in seiner Charakterrolle schreiben, die zuvor der SL gemeldet wurde. Das RPG beginnt mit der ersten Tagphase und wird mit dem Spielbeginn eine unerwartete Wendung nehmen. Die realen Tage und Nächte bis Spielbeginn zählen nicht für den Abstimmungszyklus.
Das Spiel enthält neben der Anmeldephase noch ordentliche Tag- und Nachtphasen.
Normalerweise dauert ein Tag-Nacht-Zyklus 24 Stunden. Dabei teilt die Spielleitung zu Beginn jeder Phase mit, wann diese endet und die nächste Phase beginnt. Das Spiel beginnt mit der Anmeldephase, das RPG mit der ersten Tagphase. Auf jede Tag-/Nachtphase folgt bis Spielende eine Nacht-/Tagphase bis das Spiel endet. Normalerweise ist der Zeitpunkt des Phasenwechsels ca. 20:00 Uhr der Forenzeit von Bronies.de.
Tag
Am Tag ist das RPG freigegeben. Es herrscht Rollenspielpflicht, das heißt jeder schreibt in seiner Charakterrolle (nicht Sonderrolle).
Abstimmung am Tag
Jeder Mitspieler, das heißt jedes Pony und jeder Changeling, hat bis 30 Minuten vor Beginn der Nachtphase Zeit, für einen Mitspieler (außer der SL) zu stimmen, indem er dessen Forenname (falls der RPG-Name genommen wird, noch den Forennamen dahinter in Klammern erwähnen) in einem Post rot (#FF0000) hervorhebt. Diese Entscheidung kann bis zum Votestop durch einen neuen Beitrag geändert werden, editierte Posts zählen nicht, zitierte aber wohl.
Wer beim Votestop die Mehrheit der Stimmen auf sich vereint, wird verbannt. Sollte es einen Gleichstand geben, entscheidet der Bürgermeister, wer verbannt wird (siehe Bürgermeister). Die SL nennt den verbannten Mitspieler (und eventuelle weitere Betroffene, welche das Spiel wegen Sondereffekten verlassen) und legt deren Sonderrollen offen. Verbannte Spieler sind aus dem Spiel ausgeschieden und dürfen nicht mehr posten. Die Fähigkeit von Mare Do Well gilt als abgegebene Stimme.
Ausnahme: In der ersten Tagphase wird der gewählte nicht verbannt, sondern zum Bürgermeister ernannt; hierbei wird bei Gleichstand zwischen den nach dieser Wahl Führenden per Zufall einer von der SL zum Bürgermeister ernannt.
Nacht
Die Changelinge haben bis acht Stunden vor Ende der Nachtphase Zeit ein Opfer auszuwählen und der Spielleitung ihre Entscheidung mitzuteilen, tun sie das bis dahin nicht, wird niemand entführt. Gleiches gilt für die Schutzfunktion des Anti-Hate Shields. Alle anderen Sonderrollen teilen der Spielleitung ihre Aktionen bis spätestens 30 Minuten vor Beginn des nächsten Tages mit. Sollte bis dahin keine PN eingegangen sein, verfällt die Fähigkeit der Sonderrolle. Am Ende der Nacht gibt die Spielleitung bekannt, wer entführt wurde, legt die Rollen der Spieler offen, welche diese Phase das Spiel verlassen haben und eröffnet die nächste Tagphase. Entführte Spieler (und weitere betroffene) scheiden aus dem Spiel aus und dürfen ebenso nicht mehr posten wie verbannte.
Dies ist eine Auflistung aller verteilbaren Sonderrollen.
1. ...welche offen zu sehen sind
1.1 Bürgermeister (offener Status)
Euer geliebter Anführer.
Dieser Status ist nicht geheim, da er in der ersten Tagphase von den Mitspielern über Mehrheitswahl gewählt wird. Im Startpost wird der Spielleiter den Anführer entsprechend kennzeichnen. Die Aufgabe des Anführers ist es, im Falle eines Gleichstands zu entscheiden, wer verbannt werden soll (von den Spielern mit gleich vielen Stimmen)(keine Stimme zählt als Gleichstand). Diese Entscheidung kann im Vorfeld mitgeteilt werden oder er teilt es der Spielleitung zwischen Votestop und Nachtbeginn mit. Liegt der Spielleitung bis zu Beginn der Nacht keine Entscheidung vor, so wirft diese eine Münze.
Der Bürgermeister hinterlegt desweiteren seinen Nachfolger (für den Fall seiner Entführung oder Verbannung) per PN. Dieser kann jederzeit geändert werden. Ist kein Nachfolger hinterlegt oder der Nachfolger bereits verbannt, wird der neue Bürgermeister per Zufall ermittelt.
2. ...der Ponys
Erdponys, Pegasi und Einhörner wollen die Changelinge vertreiben.
2.1 Normales Pony
Normale Ponys haben keine besonderen Befugnisse und können sich voll und ganz auf das RPG konzentrieren. Wie alle Ponys gewinnen sie, wenn die Changelinge komplett vertrieben wurden.
Stalker (versteckter Status)
She is EVIL!
Dieses Pony hat etwas gesehen: Und zwar wie ein Changeling sich in ein Pony verwandelt hat und anschließend einen Blumentopf auf den Kopf bekommen hat. Es kennt also die Identität des verwirrten Changelings von Anfang an. Der Stalker ist ansonsten ein normales Pony (also erfährt der Forscher oder die Königin diesen Status nicht).
Verwirrter Changeling (Versteckter Status)
They said, I could be anything, so I became confused...
Dieser Changeling hat bereits jemanden ersetzt, dann einen Blumentopf auf den Kopf bekommen und vergessen, dass er ein Changeling ist. Dieser Status ist bis zu seiner Offenlegung nur der SL bekannt, der betroffene Spieler erfährt nur, dass er ein normales Pony ist.
Wenn er vom Forscher überprüft wird, schließt er sich den Ponys an (er verliert diesen versteckten Status) und in dieser Nacht verhindert er einen Austausch oder eine Entführung. Überprüft ihn die Königin oder entführen ihn die Changelinge, erinnert er sich an seine Pflichten und er wird ein vollwertiger Changeling (Seine Sonderrolle wird zu "normaler Changeling" und er verliert diesen Status). Findet in der gleichen Nacht eine Prüfung durch Forscher und Königin bzw. eine Entführung des verwirrten Changelings statt, wird dieser paranoid und verlässt schreiend das Spiel.
2.2 Anti-Hate Shield
Your spell! Perform your spell!
Jede Nacht ist dieses Pony in der Lage, ein Anti-Hate Shield über ein anderes Pony oder sich selbst auszubreiten und damit vor einer Entführung oder einem Austausch seitens der Changelinge zu beschützen. Aufgrund des entstehenden Energielochs an der Stelle des Geschehens ist es allerdings nicht möglich zweimal in Folge das gleiche Pony zu beschützen. Die entsprechende PN muss allerdings bis 12 Uhr der Spielleitung mitgeteilt haben, wer geschützt wird, ansonsten verfällt die Fähigkeit in dieser Nachtphase.
2.3 Daring Do
Adventurous, fierce, and undeniably, unquestionably, unstoppable!
Dieses Pony ist in einer Runde solange gegen Entführung oder Austausch geschützt, bis es einen erfolgreichen Austausch der Changelinge gab. Sollte es ausgewählt werden, verfällt die Fähigkeit der Changelinge in dieser Nacht. Sollten die Changelinge versucht haben, Daring Do auszutauschen, so erhalten sie danach keine neue Chance, sie verliert aber ebenfalls ihren Entführungsschutz.
Außerdem erfährt Daring Do, wenn jemand anderes ausgetauscht wird und darf einmal pro Spiel versuchen, ihn zu befreien, indem sie der SL eine PN mit dem Namen des zu testenden Mitspielers schickt. Wurde der ausgetauschte Changeling getroffen, scheidet dieser aus dem Spiel aus, andernfalls scheidet Daring Do selbst aus dem Spiel aus.
2.4 Derpy
I got a letter for you, but I dropped it, so here is a Muffin...
Diese Rolle ist einfach nur tollpatschig, aber ansonsten liebenswert und ungefährlich. Im Eifer des Gefechts kann dies jedoch allzu schnell vergessen werden. Doch sobald sie verbannt werden soll, erkennen die anderen ihren Fehler und lassen Derpy weiter im Spiel, entziehen ihr aber ihr Stimmrecht. Wenn die Changelinge Derpy entführen, lassen sie sie noch in derselben Nacht wieder frei, weil sie ihnen Muffins bäckt. Auch in diesem Fall wird ihr das Stimmrecht entzogen und sie erhält den "stimmlos"-Status. In diesem Fall wird niemand entführt! Sie scheidet komplett aus, wenn der Pinkie Sense sie vertreibt, die Drama Queen sie verscheucht, ihr (eventuell vorhandener) Liebespartner entführt/verbannt wird oder sie entführt/verbannt wird, wenn sie ihr Stimmrecht in diesem Spiel mindestens einmal verloren hat.
Stimmlos (Offener Status)
Verliert Derpy ihr Stimmrecht, so darf sie weiterhin am RPG teilnehmen. Sollte die stimmlose Derpy jedoch zum Anführer werden, so zählt sie wieder als aktiver Spieler und erhält ihr Stimmrecht zurück. Sie zählt ohne Stimmrecht nicht mehr in die Anzahl der Ponys.
2.5 Drama Queen
This is not whining... THIIIIIIS IIIIS WHIIIINIIIING!
Die Drama Queen wird nicht gerne entführt oder gar verbannt. Und lässt die anderen Ponys das auch spüren. Wenn die Drama Queen entführt oder verbannt wird, wählt sie ein anderes Pony aus, welches ganz schnell in die andere Richtung wegrennt und nicht mehr gesehen wird (das Spiel verlässt). Sollte sie allerdings durch einen anderen Effekt (z.B. Pinkie Sense oder Verliebt) zum Gehen gezwungen werden, so trägt sie es mit Fassung, ihr Effekt verfällt. In diesem Falle passiert nichts Besonderes.
2.6 Forscher
Monitor EVERYTHING!
Der Forscher kann der Spielleitung jede Nachtphase eine PN schicken, in welcher steht, wen er genauer unter die Lupe nehmen möchte. Er bekommt daraufhin die Rolle des MS mitgeteilt.
Wichtig zu lesen, um die Rolle spielen zu können: Lügner; verwirrter Changeling (Versteckter Status).
2.7 Glückspilz
Egal wo du hinsiehst, du findest anscheinend überall dein Glück und bist immer zur rechten Zeit am rechten Ort. Einmal pro Spiel wird, wenn dich jemand verbannen, entführen oder umwandeln will, per Zufall jemand anderes ausgewählt. Man kann sich dadurch nicht selbst vertreiben.
Der Glückspilz ist somit vor Entführung durch Changelinge, Umwandlung in einen Changeling und die Vertreibung durch Pinkie Sense oder Drama Queen geschützt.
Der Glückspilz kennt seine eigene Rolle nicht und bekommt sie auch nicht nach Einsatz des Effekts gesagt, jedoch kann die Rolle vom Forscher oder von der Königin erkannt werden.
2.8 Love Potion
Take a tuft of cloud; A bright rainbow’s glow; Stir with a Pegasus feather; Fast, not slow. Serve to two ponies who aren’t in the know.
Das Pony mit der Love Potion wählt in der ersten Nachtphase zwei Ponys aus, die sich ineinander verlieben und teilt der Spielleitung seine Entscheidung per PN mit, welche dies den beiden Glücklichen ebenfalls per PN kundtut. Sollte diese Sonderrolle nicht verteilt werden, so darf die Spielleitung entscheiden, ob sie die beiden Verliebten selbst per Zufall bestimmt.
Verliebt (Versteckter Status)
Verliebte können nicht gegeneinander agieren. Weder kann ein Verliebter für die Verbannung des anderen stimmen, noch kann ein Changeling seine Flamme verschleppen oder austauschen lassen. Sollte dies vorkommen, so sind abgegebene Stimmen ungültig und im nächsten Post der SL wird erwähnt, dass ein Verstoß gegen diese Regel stattfand (Mit Namensnennung). Wenn einer von beiden verschleppt oder verbannt wird, geht der andere aus Liebeskummer mit. Sollte das Liebespaar aus einem Changeling und einem Pony bestehen, so verlieren diese die allgemeinen Siegbedingungen ihrer Fraktionen. Siegbedingung der Verliebten ist es dann, alle anderen MS aus dem Spiel zu entfernen. Das bedeutet dann auch, dass der Changeling gegen seine Mitchangelinge vorgehen muss. Die Verliebten erfahren von der Spielleitung keine eventuellen Sonderrollen des anderen, dies müssen sie schon selbst kommunizieren.
2.9 Mare Do Well
She is strong, fast and somehow knows what is gonna happen ahead of time.
In jeder Nachtphase darf dieses Pony einen anonymen Drohbrief in der Mitte der Spieler hinterlassen. Aufgrund der auftretenden Gerüchte hat das Pony an jenem Tag eine weitere Stimme gegen sich. Da sich Gerüchte innerhalb einer großen Ponyherde schneller verbreiten und gerne Dinge dabei hinzugedichtet werden, kann der Drohbrief bei mehr als 12 Spielern wie zwei Stimmen zählen. Ob dies so ist, muss die SL vor Spielbeginn im Startpost bekanntgeben. Mare Do Well darf der Spielleitung gern mitteilen, was in diesem Brief stehen soll.
Wenn MDW ausgetauscht wird, werden ab der darauffolgenden Nacht der Mitspieler, gegen welchen sich der Drohbrief richtet, sowie ob überhaupt ein Drohbrief geschrieben wird, zufällig bestimmt.
2.10 Pinkie Sense
Hmmm... Twitchy-twitcha twitcha-twitch!
Ein Pony mit Pinkie Sense erfährt jede Nacht per PN von der Spielleitung, wer entführt werden soll. Derjenige kann sich dann einmal pro Spiel entscheiden, diese Entführung zu verhindern. Der Pinkie Sense erfährt nichts, wenn in dieser Nacht kein Pony entführt wurde, das Anti-Hate-Shield erfolgreich geschützt hat oder ein Austausch stattgefunden hat.
Desweiteren spielt dieses Pony gerne Streiche. Einmal pro Spiel geht es dabei allerdings zu weit und treibt das entsprechende Pony damit zur Flucht. Per PN an die Spielleitung kann es sich entscheiden, ein anderes Pony aus dem Spiel zu entfernen.
Man kann in einer Nachtphase nur eine dieser beiden Fähigkeiten einsetzen. Sollte der Pinkie Sense in einer Nacht entführt werden, so darf er in dieser Nacht noch seine Vertreiben-Fähigkeit nutzen oder sich selbst schützen.
3. ...der Changelinge
Die Changelinge wollen die Kontrolle übernehmen.
Alle Changelinge werden sich (spätestens in der entsprechenden Nachtphase) absprechen, welches Pony sie entführen wollen und der SL dann eine PN mit ihrer Entscheidung im Titel schicken. Sollten sie sich nicht rechtzeitig geeinigt haben, wird niemand entführt, ebenso wenn die SL mehrere unterschiedliche Ziele genannt bekommt. Es reicht aus, wenn ein Changeling eine PN an die SL schickt, in selbiger darf auch gerne ein kurzer Text stehen, wie der Tatort vorgefunden wird oder ähnliches.
Einmal pro Spiel haben die Changelinge zudem die Möglichkeit, in einer Nacht ein Pony, anstatt es zu entführen, in einen Changeling zu verwandeln; vorherige Sonderrollen gehen dabei verloren. Die SL gibt bei einem erfolgreichen Austausch nur bekannt, dass niemand entführt wurde (Was ja auch der Wahrheit entspricht).
3.1 Normaler Changeling
Sie haben nur die Befugnisse der Changelinge, nicht mehr und nicht weniger.
3.2 Königin
You can run, but you can’t hide!
Die Königin der Changelinge kann in jeder Nacht jemanden mit ihrer Magie ausspähen. Funktioniert genauso wie der Forscher, nur auf Seiten der Changelinge. Wenn die Königin den verwirrten Changeling überprüft, wird dieser ein (normaler) Changeling.
3.3 Lügner
Er hat die Verwandlung perfektioniert.
In einer beliebigen Nacht wählt er eine Sonderrolle der Ponys, also nicht normales Pony, die er ab dieser Nacht vortäuscht. Sollte der Forscher ihn überprüfen, nachdem er seine Tarnung angenommen hat, so erfährt dieser jene (falsche) Sonderrolle.
4. Reihenfolge der Sonderrollen
Falls relevant für den Spielablauf agieren die Sonderrollen, wenn vergeben, in folgender Reihenfolge:
0. Love Poison (einmalig während der ersten Nachtphase)
1. Lügner
2. Forscher
3. Anti-Hate-Shield
4. Mare Do Well
5. Changelinge
6. Königin
7. Daring Do
8. Pinkie Sense
9. Drama Queen
10.Glückspilz
Hier noch ein kurzes Muster für die Anmeldung, das ihr bitte mit den Informationen über euren Charakter ausfüllt und dann an mich schickt.
Name:
Rasse:
Geschlecht:
Beschreibung: (drei Wörter)
Aussehen: (optional)
MDW hat in dieser Runde auch bei mehr als 12 Mitspielern nur eine Stimme!
SL:
Im Laufe der Jahre hat er eine sehenswerte Sammlung an sonderlichen Pflanzen, Kreaturen und Gegenständen erstellt. Ist ein freundlicher Zeitgenosse, aber sieht manchmal den Wald vor lauter Bäumen nicht.
Die Nichte von Ham Moon, welche sich an Bord des Luftschiffes geschlichen hatte. Ham war immer ihr Vorbild, und sie hat einige seiner Fähigkeiten übernommen. Zudem weiß sie, wie sie sich verhalten muss, um zu bekommen, was sie will.
MS:
Verlässt das Haus nie ohne Talismann, Pendel und Kreide (für etwaige Geisterbeschörungen). Aber ein paar Schutzamulette gehören natürlich auch zu ihrem Repertoire...
Syd, die Relikt Jägerin, geboren in Haywaii.
Sie ist Geschichtsprofessorin an der Universität Trottronto außerhalb von Equestria und wird immer wieder von privaten Sammlern und staatlichen Stellen engagiert, um nach verschwundenen Relikten auf der ganzen Welt zu suchen. Sie hat hat Freunde auf der ganzen Welt, die oft ihre Hilfe in Anspruch nehmen.
Cathy Black arbeitet als Waldhüterin, wo sie sich um alle Pflanzen und Tiere des Waldes kümmert, und durch ihren beruhigenden Blick dafür sorgt das die aggressiven Tiere keinen Blödsinn anstellen.
Cutiemark: Katzenaugen
Moonlight Dagger ist eine Changelingjägerin. Sie ist meistens mit einer Hufarmbrust ausgerüstet und hat sich im Bereich Überleben und Changelingjagd spezialisiert.
Ein eher zurückhaltendes Pony, welches oft in Gedanken ist. Weiterhin ist es ein Fan von Mustern allerart. Er arbeitet eigentlich bei einer Bergbaufirma und plant Tunnelsysteme und analysiert Gestein.
Aussehen: schwarz-gefärbtes Fell; Mähne und Schweif lang, etwas struppig, grau mit weißen Strähnen; falsche Flügel-Attrappe, CM ist ein Changeling-Flügel
Name: Bouncy Berry
Rasse: Pegasusfilly
Geschlecht: Weiblich
Beschreibung: positiv denkender Zwilling
Name: Shirty Shake (Shaky)
Rasse: Unicornfilly
Geschlecht: Weiblich
Beschreibung: negativ denkender Zwilling
Aussehen: Wie der Avatar^^
hilft gern anderen und gibt gern Tipps zum Überleben.
schwarzes Fell, dunkelblaue Flügel und grüne Augen
Durch das "D:" sind es eigentlich fünf D:
Wild Daisy ist ein naturgebundenes Earthpony. In seiner Freizeit beschäftigt er sich mit der Biologie von Tieren und besonders Pflanzen.
Sie vergöttert alle Changelinge dieser Welt, weil sie sich einbildet, dass diese ihr einmal das Leben gerettet haben. Sie erzählt ständig, wie sich das zugetragen hat, allerdings jedes Mal auf eine andere Art und Weise.
Sir Twonkinson ist teil des Twelpschen Ordens und ist hier um die Wuseligkeit und Sicherheit der Twelper in diesem Garten sicherzustellen.
Braunes Fell mit Schwarzer Mähne und coolen Grünen Neonstreifen 8K
5* normales Pony
1* normales Pony (Status: Stalker)
1* normales Pony (Status: verwirrter Changeling)
1* Anti Hate Shield
1* Daring Do
1* Derpy
1* Drama Queen
1* Forscher
1* Love Potion
1* Mare Do Well
1* Pinkie Sense
1* Lügner
1* Königin
2* normaler Changeling
Beendet, die Ponys haben gewonnen.
RE: Ponys vs. Changelings XXVII [Aufwärmphase] - Daylight - 15.06.2015, 16:01
Im Laufe der letzten Tage wurdet ihr alle von den einzelnen kleinen Zubringerzeppelinen an die zentrale Sammelstelle am Meer gebracht. Zuerst wart ihr doch etwas verwundert gewesen, war der Zubringer doch ein sehr schlichtes Luftschiff, nein, eher Luftböotchen gewesen, gechartert von verschiedenen lokalen Anbietern dieser Gefährte; alles in allem also vollkommen untypisch für den pompösen und den Luxus liebenden Ham Moon, den ihr kennt. Dies alles war jedoch sofort vergessen, nachdem ihr an der Sammelstelle angekommen wart.
Der hier, auf einem eigens abgesperrten Bereich des Flugplatzes festgebundene Zeppelin ist prachtvoller verziert als alles, was ihr in eurem Leben bisher erblicken konntet. Schon beim Aussteigen aus eurem kleinen Luftschiff versperrt euch ein gigantischer Ballon die Sicht auf die See, und es ist klar, dass dieser Ballon unzweifelhaft zu Ham Moons Organisation gehört. Dieser Ballon schimmert und glänzt in einem satten goldenen Ton, als habe man Celestia ein zigarrenförmiges Stück der Sonne abkaufen können um es als Basis dieses Geräts verwenden zu können. Dieser Ballon wird von silberfarbenen Schnüren in die typische Zeppelinform gedrückt, welche sich für die Experten unter euch sofort als Sour-Sweet-Spider-Schnüre herausstellen werden. Die Höhen- und Seitenruder sind mit demselben Stoff überspannt, welcher schon den Ballon an sich in dieses besondere Licht hüllt, nur dass sich dort ein kleineres bernsteinfarbenes Logo befindet. Obwohl, was bedeutet schon kleiner in Ausmaßen dieses Schiffes? Immerhin würde alleine dieses Logo fünf aufeinanderstehende Ponys überragen, wenn diese sich jeweils auf ihre Hinterläufe stellten. Einige von euch dürften sich bemühen, den Schriftzug unter diesem Logo zu lesen, was aufgrund der Entfernung nicht gerade einfach ist, jedoch fällt euch schnell auf, dass dasselbe Logo mit demselben bernsteinfarbenen Schriftzug auch auf dem Hauptballon prangen: Unter dem stilisierten Antlitz einer Changelingdrohne ist schlicht und ergreifend zu lesen: "Everfree Park".
Kurz hintereinander landen nun verschiedene lokale Zubringer, laden Gepäck und die zugehörigen Ponys ab, und fliegen wieder von dannen. Das Gepäck wird sofort von Pagen in die Innereien des großen Luftschiffes verbracht, zudem erfahrt ihr die Abflugszeit des Luftschiffes und dass ihr euch bis dahin gerne draußen aufhalten dürft, besonders da der Blick auf den Sonnenuntergang über dem Meer atemberaubend sein soll. Beziehungsweise, die Türen der Gondel unter dem Luftschiff sind für Passagiere noch gar nicht geöffnet, da die einzelnen Kabinen noch hergerichtet werden. Diese mit Marmorstuck beschlagene Gondel stellt das Sahnehäubchen des Luftschiffes dar, auch wenn sie natürlich, wie bei allen Luftschiffen, unterhalb des Ballons montiert worden ist. Jede Speiche der Gondel, sämtliche Fensterrahmen, und natürlich auch die Tore sind mit Fresken verschiedener equestrianischer Lebewesen belegt, welche ihrerseits nochmals mit verschiedenen Edelmetallen beschlagen sind. Die Augen aller Wesen sind zudem bei genauerem Hinsehen nicht etwa funkelnd poliert, nein vielmehr werden diese von Edelsteinen mit verschiedensten Farben dargestellt. Alles in allem, ohne das Interior der Gondel gesehen zu haben, könnt ihr jedoch sehen, dass Ham Moon keine Kosten und Mühen gescheut hat.
Apropos Ham Moon...diesen könnt ihr hier nicht erblicken...
Es läuft die Aufwärmphase bis zum Mittwoch, den 17.6., um 20 Uhr.
Im RPG seid ihr gerade auf dem Luftplatz, auf welchem das Luftschiff wartet, dass euch zum Park bringen wird. Wichtig: Heute um 20 Uhr öffnen sich die Tore des großen Luftschiffes, um 22:30 Uhr hebt es ab.
((Zum besseren Verständnis, eigentlich wollte ich wie üblich die Aufwärmphase über das Wochenende laufen lassen, jedoch gab es dieses Mal die 100. Folge, weswegen viele etwas anderes im Kopf gehabt haben dürften als PvC. Von daher ist der normale Verlauf etwas verschoben, bis Mittwoch ist Aufwärmphase, Mittwoch um 20 Uhr beginnt dann die erste Spiel-Nachtphase. Die Rollen erhaltet ihr schon im Laufe des morgigen Abends, genauso wie Dienstagabend die BM-Wahl von einem SL-Post eingeleitet werden wird. Ihr könnt euch also für die erste Nacht schon vorher absprechen.))
RE: Ponys vs. Changelings XXVII [Anmeldephase] - Ichus - 15.06.2015, 16:12
Ungewohnt des Service auf seinen bisherigen Reisen wusste Ichus nicht ganz was er tun sollte. Normalerweise würde er sich jetzt das Luftschiff genauer ansehen und sein Gepäck verstauen, immerhin liebte er Ham Moons Stil, auch wenn dieser es manchmal fast übertreibt. Doch jetzt stand Ichus etwas unsicher in der Gegend und hatte nichts besseres zu tun als sich den Strand anzusehen und zu warten, dass die anderen geladenen Gäste ebenfalls ankommen werden.
RE: Ponys vs. Changelings XXVII [Anmeldephase] - Mochi - 15.06.2015, 16:27
*snore*
RE: Ponys vs. Changelings XXVII [Anmeldephase] - Kurtek - 15.06.2015, 16:29
Als Moonlight Dagger, wie gewohnt in voller Montur, von ihrem Luftböotchen auf das Land trat, sah sie den grünen Hengst an der Küste stehen und auf das Meer starren. Sie hielt nicht viel von sozialen Kontakten, aber da sie alleine zu sein scheinen, ging sie auf ihn zu. " Hey, du bist der erste?"
RE: Ponys vs. Changelings XXVII [Anmeldephase] - Mochi - 15.06.2015, 16:34
Nachdem Mochi wach wurde, sah er, wie sich eins der Ponies dem Strand näherte, an dem bereits ein grüner Hengst stand. Interessiert sprang er aus dem kleinen Luftboot, um sich ebenfalls zum Strand zu begeben. Dort kam er gerade noch rechtzeitig an, um Moonlights Worte wahrzunehmen. Völlig außer Atem, antwortete er anstelle des Hengstes: "Ich...bin...auch...schon...hier..."
RE: Ponys vs. Changelings XXVII [Anmeldephase] - Ichus - 15.06.2015, 16:34
Ichus drehte sich um, als er angesprochen wurde und sah das Pony schief an. Immerhin trug sie einen langen Mantel, Stiefel bei dem doch relativ warmen Wetter.
((edit))
Der Neuankömmling fiel ihm ins Wort, ohne groß zu beachten, was er zu sagen hatte, antwortete er.
"Scheint so, mein Name ist Ichus, wer seid ihr beiden denn?", während der Frage fiel sein Blick auf die Armbrust auf dem Rücken von Moonlight Dagger.
RE: Ponys vs. Changelings XXVII [Anmeldephase] - Kurtek - 15.06.2015, 16:43
Als das blaue Pony Moonlight Dagger von der Seite ansprach, erschrak sie, rollte in einem Zug zur Seite, wobei sie ihre Armbrust zog und auf eben dieses richtete, woraufhin sie sagte " Schleich dich nicht so an! Das nächste Mal betätige ich den Abzug! Glück für dich, dass ich dich als Ponystimme wahrgenommen habe!" , sie packte ihre Armbrust wieder auf den Rücken und wandte sich Ichus zu" Mein Name ist Moonlight Dagger. Ich bin Changelingjägerin aus Leidenschaft. Was machst du so in deiner Freizeit?"
RE: Ponys vs. Changelings XXVII [Anmeldephase] - Mochi - 15.06.2015, 16:47
Mochi erschrak, als er die auf ihn gerichtete Armbrust wahr nahm, realisierte jedoch, dass keine Gefahr bestand.
"An...ge...schlich...en? ... Ich...bin...ge...rannt!..."
Bevor Mochi weitersprach, nahm er einige, kräfte Luftzüge.
"Mochi mein Name ... freut mich ... euch kennen zu lernen"
RE: Ponys vs. Changelings XXVII [Anmeldephase] - Ichus - 15.06.2015, 16:48
Gelassen verfolgte Ichus das Geschehen.
"Also wirklich, sowas ist einfach nur unhöflich...", missbiligte Ichus Mochi.
Ungeachtet dessen führte er sein Gespräch mit Moonlight weiter:
"Ich versuche eigentlich Urlaub zu machen, aber irgendwie hab ich ein Talent dafür Ärger anzuziehen, und muss immer sofort wieder in den Urlaub... Ist schon mein fünfter ..."
RE: Ponys vs. Changelings XXVII [Anmeldephase] - Kurtek - 15.06.2015, 17:04
" Urlaub ? Ich glaube du wirst auch dieses Mal kein Glück haben" Moonlight Dagger lachte leise auf und man konnte ein leichtes grinsen in ihrem Gesicht sehen. Danach drehte sie sich mit einem ernsten Gesicht zu Mochi und ein kurzes "Hallo" war zu hören.
RE: Ponys vs. Changelings XXVII [Anmeldephase] - Night Storm - 15.06.2015, 17:26
Night
*kam auch an und sah sich um, er hatte eine elegante Fliegerbrille mit Sonnengläser*
oO(wow, das ist mal gigantisch)oo
*grinst ein wenig und sah die anderen Ponys*
RE: Ponys vs. Changelings XXVII [Anmeldephase] - Midnight Sky - 15.06.2015, 17:30
"Siiiiiiieehst du siehst du siehst du, ich hab doch gesagt das wir schon nicht zu spät kommen werden aber hörst du auf mich? "
Zwei vollkommen durchgeweicht aussehende Fillys kamen, von Richtung Meer, auf die sich bildende Gruppe zu. Das eine, ein hellbauer Pegasus, hüpfte vergnügt um sein Gefolge herum und war bereits voller Sand, während das andere, ein dunkelblaues Unicorn, schweigend und mit gesenktem Kopf durch den Sand schlurfte. Zweitere schien deutschlich genervt von ihrer Begleitung, wobei sich das Pegasusfilly mittlerweile auf ihrem Rücken platziert hatte und auf den Himmel über dem Meer starrte.
"Guck, da kommt unser Ballon! "
RE: Ponys vs. Changelings XXVII [Anmeldephase] - Ichus - 15.06.2015, 17:42
"Na dann kann ich ja schon fast den Nächsten buchen...", Ichus seufzte und zog die frische Meeresluft rein, als er die beiden Fohlen am Strand hörte. Als er sich zum Meer drehte, sah er die beiden aus dem Meer in Richtung Landeplatz kommen.
"Kommen die Beiden gerade aus dem Meer???"
RE: Ponys vs. Changelings XXVII [Anmeldephase] - Daron the Derp - 15.06.2015, 17:58
*Namira blickt auf das Meer hinaus
oO(Mh, sobald ich mit diesem Projekt fertig bin sollte ich mal wieder zuhause vorbeischauen...kaum zu glauben das es nun schon über 10 Jahre her ist seit ich über das Meer hierher gekommen bin um neus wissen für die Akademie zu sammeln)Oo
*sie setzte sich auf eine Bank und nahm ihr Grimoir aus ihrer Tasche welches beim öffnen aufleutete in stiller erwartung
RE: Ponys vs. Changelings XXVII [Anmeldephase] - Night Storm - 15.06.2015, 18:00
Night
*streckt ein wenig seine Flügel*
oO(ah, noch mehr also, )Oo
*sah herum*
RE: Ponys vs. Changelings XXVII [Anmeldephase] - Midnight Sky - 15.06.2015, 18:26
Die beiden Fillys verharten kurz und beobachteten, wie sich ihr Ballon zur Landung bereit machte, bevor das Unicorn den Pegasus von sich in den Sand beförderte.
"Ich wäre garnicht erst auf die Idee gekommen, hättest du nicht so dermaßen rumgetrödelt! Woher soll ich wissen das über die Hälfte der anderen nichts von Pünktlichkeit hält. "
Sie setzten sich wieder in Bewegung und erreichten bald die Gruppe.
RE: Ponys vs. Changelings XXVII [Anmeldephase] - Daron the Derp - 15.06.2015, 18:30
*Namira schrieb mit einer schreibfeder einige sätze in ihr noch leuchtenden Grimoire und als sie fertig war und das buch schloss erschien neben ihr eine dunkelblaue Fee
"Wenigstens konnte ich dich mitnehmen, aber was wäre ich auch ohne meine Partnerin."
*Sie sah sich um
oO(Mh, zweifelsohne werde wohl noch einge eintreffen)Oo
*Sie blickte zu den anderen Ponys
oO(Solange zeit und ich fühle mich immer noch wie eine fremde)Oo
*sie blickt wieder auf das Meer
RE: Ponys vs. Changelings XXVII [Anmeldephase] - Twonky - 15.06.2015, 18:31
*Twonkinson ist nun auch angekommen und sieht sich das Luftschiff an
"Nettes Luftschiff aber den ganzen Prunk hätte man bestimmt sinnvoller einsetzen können...naja wenn er meint"
*Twonky geht umher und schaut sich unauffällig die anderen an
RE: Ponys vs. Changelings XXVII [Anmeldephase] - Maniez - 15.06.2015, 18:43
Ein weiteres kleines Luftschiff landet auf dem Platz. Ihm entsteigt ein blauer Pegasus. Als sich ein Pony nähert, um sein Gepäck in das große Luftschiff umzuladen, entnimmt er noch mit den Worten: "Die behalte ich.", eine Satteltasche. Bevor er in Richtung der anderen Wartenden geht, fügt er noch kurz hinzu: "Vorsichtig mit der Ausrüstung bitte!".
Während er sich den anderen nähert, begutachtet er sie und redet vor sich hin: "Was hat Ham Moon sich bei der Auswahl der Ponys gedacht? Von Kindern bis zu bewaffneten was auch immer sie darstellen soll!?" Beim letzten Teil seines Selbstgespräches blickt er zu Moonlit Dagger und schüttelt kurz den Kopf.
|