Ponys vs Changelings - Runde 29 - Spielende - Merrx - 20.11.2015, 00:39
Kurzfassung des Spiels schrieb:Ponys versus Changelings (kurz PvC) ist ein Forenspiel mit einem lustigen RPG-Anteil. Tagsüber stimmen die Mitspieler darüber ab, wer zu Beginn der folgenden Nachtphase verbannt werden soll. In der Nachtphase entscheiden sich die Changelinge, wer entführt werden soll und die Sonderrollen spielen ihre Fähigkeiten aus. Verbannte und entführte Spieler sind ausgeschieden und dürfen nicht mehr am RPG teilnehmen. Das Spiel endet, wenn alle Changelinge verbannt wurden oder die Anzahl der Ponys und Changelinge gleich sowie kein anderes Sonderziel mehr erreichbar ist.
Diese Kurzfassung dient der Orientierung. Bei Streitigkeiten während des Spielablaufs zählt nur die nachfolgende ausführliche Fassung der Regeln. Im Zweifel ist die Spielleitung oder im allgemeinen Thread zu fragen.
aktuelle Phase schrieb:Spielende. Sieg für die Changelinge.
RPG ist geschlossen.
Bei Fragen zu den Sonderrollen schreibt mir eine PN.
RPG-Setting schrieb:Willkommen in Hay, einem kleinen Dorf an der Ostküste von Equestria.
Hier gibt es nichts besonderes zu sehen.
Das einzige besondere sind die Gentlecolt-Festspiele, die einmal jährlich abgehalten werden.
Hay ist vor allem bekannt für seinen Ackerbau.
Einhörner und Pegasi haben es hier etwas schwerer einen Job zu finden und sind daher meist griesgrämig gegenüber den Erdponys.
Das ist aber auch schon alles, was man über diesen Ort sagen könnte.
Es nehmen insgesamt drei Fraktionen am Spiel teil. Das Spiel endet, sobald eine Siegbedingung am Ende einer Phase erreicht wird.
Spielleitung (SL)
Der Spielleiter hat für den reibungslosen Ablauf einer Runde zu sorgen. Er verteilt die Sonderrollen, bestimmt die Spielumgebung, läutet Tag und Nacht ein und ratifiziert Abstimmungsergebnisse (und damit auch das Spielende). Sämtliche Sonderrollen (siehe unten) senden ihm zu Beginn der Nachtphase ihre jeweilige Aktion zu.
Er darf auch am RPG aktiv teilnehmen, allerdings hat er aufgrund vollständiger Information kein Stimmrecht (und darf keine Sonderrollen verraten oder andeuten, um den Spielspaß nicht zu senken).
Ebenso darf er auch Co-Spielleiter bestimmen, welche ihn in seinen Aufgaben unterstützen. Für sie gelten dieselben Regeln wie für den Spielleiter.
Ponys und Changelinge (MS)
Jeder weitere Mitspieler (MS) außerhalb der Spielleitung ist einer der beiden Fraktionen Ponys oder Changelinge zuzuordnen, welche jeweils über eine allgemeine Siegbedingung verfügen. Die Anzahl der MS ist dabei stets die Anzahl der Ponys addiert zu derjenigen der Changelinge.
Die allgemeine Siegbedingung der Ponys ist es, die Anzahl der im Spiel befindlichen Changelinge auf genau null zu reduzieren, die der Changelinge hingegen, dass einerseits die Anzahl der Ponys der der Changelinge entspricht, sowie dass andererseits außer der allgemeinen Siegbedingung der Ponys keine weiteren Siegbedingungen mehr erreicht werden können. Dies ist wichtig, da Sonderrollen andere Siegbedingungen haben können.
Alle Spieler, deren Siegbedingung erfüllt wurde, haben gewonnen, alle anderen verloren.
Der öffentliche Teil des Spiels findet nur im Spielthread statt, für Kommentare und Diskussion zum Spiel steht der allgemeine Thread zur Verfügung. Es wird nach Bedarf auch noch eine Backup-Skype-Konferenz angelegt, falls dem Forum etwas zustoßen sollte. Macht auf das Spiel aufmerksam (zum Beispiel über Verdächtigungen in der Signatur), je mehr Leute mitmachen desto besser. Die SL bestimmt, wie viele Freiheiten das RPG besitzt.
Und ganz wichtig, daher extra hervorgehoben die wichtigste Regel:
Es herrscht Rollenspielpflicht, das heißt, man sollte in seiner RPG-Rolle schreiben (nicht Sonderrolle).
Formatierung
Es ist gewünscht, dass normaler Fließtext geschrieben wird. Daher kommt Gesprochenes dann in die üblichen Anführungszeichen. Gedanken werden entweder in //gedachtes// oder oO(gedachtes) dargestellt, und Kommentare, welche oberhalb der Spielebene abgegeben werden (also außerhalb des RPGs) werden allgemein in ((Kommentar)) geschrieben.
Anmeldephase
Vor Spielbeginn liegt eine Anmeldephase, in welcher die gewillten Mitspieler an die SL eine PN mit ihrer Charakterrolle im folgenden RPG, der Ponyrasse (Pegasus, Einhorn, Erdpony) und optional dem Geschlecht sowie einem möglichen RPG-Charakter-Namen schreiben. Bitte nur normale Charaktere der SL mitteilen und eben keine OP-Charaktere.
Die Anmeldephase wird nach einer vorher festgelegten Frist geschlossen, die SL verteilt die Sonderrollen (es müssen nicht alle im Spiel sein) und meldet, welche Sonderrollen nicht vergeben wurden.
Im RPG muss man in seiner Charakterrolle schreiben, die zuvor der SL gemeldet wurde. Das RPG beginnt mit der ersten Tagphase und wird mit dem Spielbeginn eine unerwartete Wendung nehmen. Die realen Tage und Nächte bis Spielbeginn zählen nicht für den Abstimmungszyklus.
Das Spiel enthält neben der Anmeldephase noch ordentliche Tag- und Nachtphasen.
Normalerweise dauert ein Tag-Nacht-Zyklus 48 Stunden. Dabei teilt die Spielleitung zu Beginn jeder Phase mit, wann diese endet und die nächste Phase beginnt. Das Spiel beginnt mit der Anmeldephase, das RPG mit der ersten Tagphase. Auf jede Tag-/Nachtphase folgt bis Spielende eine Nacht-/Tagphase bis das Spiel endet. Normalerweise ist der Zeitpunkt des Phasenwechsels ca. 20:00 Uhr der Forenzeit von Bronies.de.
Tag
Am Tag ist das RPG freigegeben. Es herrscht Rollenspielpflicht, das heißt jeder schreibt in seiner Charakterrolle (nicht Sonderrolle).
Abstimmung am Tag
Jeder Mitspieler, das heißt jedes Pony und jeder Changeling, hat bis 15 Minuten vor Beginn der Nachtphase Zeit, für einen Mitspieler (außer der SL) zu stimmen, indem er dessen Forenname (falls der RPG-Name genommen wird, noch den Forennamen dahinter in Klammern erwähnen) in einem Post rot (#FF0000) hervorhebt. Diese Entscheidung kann bis zum Votestop durch einen neuen Beitrag geändert werden. Editierte Posts zählen nicht, zitierte aber wohl.
Wer beim Votestop die Mehrheit der Stimmen auf sich vereint, wird verbannt. Sollte es einen Gleichstand geben, entscheidet der Bürgermeister, wer verbannt wird (siehe Bürgermeister). Die SL nennt den verbannten Mitspieler (und eventuelle weitere Betroffene, welche das Spiel wegen Sondereffekten verlassen) und legt deren Sonderrollen offen. Verbannte Spieler sind aus dem Spiel ausgeschieden und dürfen nicht mehr posten. Die Fähigkeit von Mare Do Well gilt als abgegebene Stimme.
Ausnahme: In der ersten Tagphase wird der Gewählte nicht verbannt, sondern zum Bürgermeister ernannt; hierbei wird bei Gleichstand zwischen den nach dieser Wahl Führenden per Zufall einer von der SL zum Bürgermeister ernannt.
Nacht
Die Changelinge haben bis acht Stunden vor Ende der Nachtphase Zeit ein Opfer auszuwählen und der Spielleitung ihre Entscheidung mitzuteilen, tun sie das bis dahin nicht, wird niemand entführt. Gleiches gilt für die Schutzfunktion des Anti-Hate Shields. Alle anderen Sonderrollen teilen der Spielleitung ihre Aktionen bis spätestens 15 Minuten vor Beginn des nächsten Tages mit. Sollte bis dahin keine PN eingegangen sein, verfällt die Fähigkeit der Sonderrolle. Am Ende der Nacht gibt die Spielleitung bekannt, wer entführt wurde, legt die Rollen der Spieler offen, welche diese Phase das Spiel verlassen haben und eröffnet die nächste Tagphase. Entführte Spieler (und weitere betroffene) scheiden aus dem Spiel aus und dürfen ebenso nicht mehr posten wie verbannte.
Dies ist eine Auflistung aller verteilbaren Sonderrollen.
1. ...welche offen zu sehen sind
1.1 Bürgermeister (offener Status)
Euer geliebter Anführer.
Dieser Status ist nicht geheim, da er in der ersten Tagphase von den Mitspielern über Mehrheitswahl gewählt wird. Im Startpost wird der Spielleiter den Anführer entsprechend kennzeichnen. Die Aufgabe des Anführers ist es, im Falle eines Gleichstands zu entscheiden, wer verbannt werden soll (von den Spielern mit gleich vielen Stimmen)(keine Stimme zählt nicht als Gleichstand). Diese Entscheidung kann im Vorfeld mitgeteilt werden oder er teilt es der Spielleitung zwischen Votestop und Nachtbeginn mit. Liegt der Spielleitung bis zu Beginn der Nacht keine Entscheidung vor, so wirft diese eine Münze.
Der Bürgermeister hinterlegt des Weiteren seinen Nachfolger (für den Fall seiner Entführung oder Verbannung) bei der SL. Dieser kann jederzeit geändert werden. Ist kein Nachfolger hinterlegt oder der Nachfolger bereits verbannt, wird der neue Bürgermeister per Zufall ermittelt.
2. ...der Ponys
Erdponys, Pegasi und Einhörner wollen die Changelinge vertreiben.
2.1 Normales Pony
Normale Ponys haben keine besonderen Befugnisse und können sich voll und ganz auf das RPG konzentrieren. Wie alle Ponys gewinnen sie, wenn die Changelinge komplett vertrieben wurden.
Stalker (versteckte Sonderrolle)
She is EVIL!
Dieses Pony hat etwas gesehen: Und zwar wie ein Changeling sich in ein Pony verwandelt hat und anschließend einen Blumentopf auf den Kopf bekommen hat. Es kennt also die Identität des verwirrten Changelings von Anfang an. Der Stalker ist ansonsten ein normales Pony (also erfährt der Forscher oder die Königin diesen Status nicht).
Verwirrter Changeling (versteckte Sonderrolle)
They said, I could be anything, so I became confused...
Dieser Changeling hat bereits jemanden ersetzt, dann einen Blumentopf auf den Kopf bekommen und vergessen, dass er ein Changeling ist. Dieser Status ist bis zu seiner Offenlegung nur der SL und dem Stalker bekannt, der betroffene Spieler erfährt nur, dass er ein normales Pony ist.
Wenn er vom Forscher überprüft wird, schließt er sich den Ponys an (er verliert diesen versteckten Status) und in dieser Nacht verhindert er einen Austausch oder eine Entführung. Überprüft ihn die Königin oder entführen ihn die Changelinge, erinnert er sich an seine Pflichten und er wird ein vollwertiger Changeling (Seine Sonderrolle wird zu "normaler Changeling" und er verliert diesen Status). Findet in der gleichen Nacht eine Prüfung durch Forscher und Königin bzw. eine Entführung des verwirrten Changelings statt, wird dieser paranoid und verlässt schreiend das Spiel.
2.2 Anti-Hate Shield
Your spell! Perform your spell!
Jede Nacht ist dieses Pony in der Lage, ein Anti-Hate Shield über ein anderes Pony oder sich selbst auszubreiten und damit vor einer Entführung oder einem Austausch seitens der Changelinge zu beschützen. Aufgrund des entstehenden Energielochs an der Stelle des Geschehens ist es allerdings nicht möglich zweimal in Folge das gleiche Pony zu beschützen. Die entsprechende PN muss allerdings bis 12 Uhr der Spielleitung mitgeteilt haben, wer geschützt wird, ansonsten verfällt die Fähigkeit in dieser Nachtphase.
2.3 Daring Do
Adventurous, fierce, and undeniably, unquestionably, unstoppable!
Dieses Pony ist in einer Runde solange gegen Entführung oder Austausch geschützt, bis es einen erfolgreichen Austausch der Changelinge gab. Sollte Daring Do entführt werden, verfällt die Fähigkeit der Changelinge in dieser Nacht. Sollten die Changelinge versucht haben, Daring Do auszutauschen, so erhalten sie danach keine neue Chance, sie verliert aber ebenfalls ihren Entführungsschutz.
Außerdem erfährt Daring Do, wenn jemand anderes ausgetauscht wird und darf einmal pro Spiel versuchen, ihn zu befreien, indem sie der SL eine PN mit dem Namen des zu testenden Mitspielers schickt. Wurde der ausgetauschte Changeling getroffen, scheidet dieser aus dem Spiel aus, andernfalls scheidet Daring Do selbst aus dem Spiel aus.
2.4 Derpy
I got a letter for you, but I dropped it, so here is a Muffin...
Diese Rolle ist einfach nur tollpatschig, aber ansonsten liebenswert und ungefährlich. Im Eifer des Gefechts kann dies jedoch allzu schnell vergessen werden. Doch sobald sie verbannt werden soll, erkennen die anderen ihren Fehler und lassen Derpy weiter im Spiel, entziehen ihr aber ihr Stimmrecht. Wenn die Changelinge Derpy entführen, lassen sie sie noch in derselben Nacht wieder frei, weil sie ihnen Muffins bäckt. Auch in diesem Fall wird ihr das Stimmrecht entzogen und sie erhält den "stimmlos"-Status. In diesem Fall wird niemand entführt! Sie scheidet komplett aus, wenn der Pinkie Sense sie vertreibt, die Drama Queen sie verscheucht, ihr (eventuell vorhandener) Liebespartner entführt/verbannt wird oder sie entführt/verbannt wird, wenn sie ihr Stimmrecht in diesem Spiel mindestens einmal verloren hat.
Stimmlos (Offener Status)
Verliert Derpy ihr Stimmrecht, so darf sie weiterhin am RPG teilnehmen. Sollte die stimmlose Derpy jedoch zum Anführer werden, so zählt sie wieder als aktiver Spieler und erhält ihr Stimmrecht zurück. Sie zählt ohne Stimmrecht nicht mehr in die Anzahl der Ponys.
2.5 Drama Queen
This is not whining... THIIIIIIS IIIIS WHIIIINIIIING!
Die Drama Queen wird nicht gerne entführt oder gar verbannt. Und lässt die anderen Ponys das auch spüren. Wenn die Drama Queen entführt oder verbannt wird, wählt sie ein anderes Pony aus, welches ganz schnell in die andere Richtung wegrennt und nicht mehr gesehen wird (das Spiel verlässt). Sollte sie allerdings durch einen anderen Effekt (z.B. Pinkie Sense oder Verliebt) zum Gehen gezwungen werden, so trägt sie es mit Fassung, ihr Effekt verfällt. In diesem Falle passiert nichts.
2.6 Forscher
Monitor EVERYTHING!
Der Forscher kann der Spielleitung jede Nachtphase eine PN schicken, in welcher steht, wen er genauer unter die Lupe nehmen möchte. Er bekommt daraufhin die Rolle des MS mitgeteilt.
Wichtig zu lesen, um die Rolle spielen zu können: Lügner; verwirrter Changeling (Versteckter Status).
2.7 Love Potion
Take a tuft of cloud; A bright rainbow’s glow; Stir with a Pegasus feather; Fast, not slow. Serve to two ponies who aren’t in the know.
Das Pony mit der Love Potion wählt in der ersten Nachtphase zwei Ponys aus, die sich ineinander verlieben und teilt der Spielleitung seine Entscheidung per PN mit, welche dies den beiden Glücklichen ebenfalls per PN kundtut. Sollte diese Sonderrolle nicht verteilt werden, so darf die Spielleitung entscheiden, ob sie die beiden Verliebten selbst per Zufall bestimmt.
Verliebt (Versteckter Status)
Verliebte können nicht gegeneinander agieren. Weder kann ein Verliebter für die Verbannung des anderen stimmen, noch kann ein Changeling seine Flamme verschleppen oder austauschen lassen. Sollte dies vorkommen, so sind abgegebene Stimmen ungültig und im nächsten Post der SL wird erwähnt, dass ein Verstoß gegen diese Regel stattfand (Mit Namensnennung). Wenn einer von beiden verschleppt oder verbannt wird, geht der andere aus Liebeskummer mit. Sollte das Liebespaar aus einem Changeling und einem Pony bestehen, so verlieren diese die allgemeinen Siegbedingungen ihrer Fraktionen. Siegbedingung der Verliebten ist es dann, alle anderen MS aus dem Spiel zu entfernen. Das bedeutet dann auch, dass der Changeling gegen seine Mitchangelinge vorgehen muss. Die Verliebten erfahren von der Spielleitung keine eventuellen Sonderrollen des anderen.
2.8 Mare Do Well
She is strong, fast and somehow knows what is gonna happen ahead of time.
In jeder Nachtphase darf dieses Pony einen anonymen Drohbrief in der Mitte der Spieler hinterlassen. Aufgrund der auftretenden Gerüchte hat das Pony an jenem Tag eine weitere Stimme gegen sich. Da sich Gerüchte innerhalb einer großen Ponyherde schneller verbreiten und gerne Dinge dabei hinzugedichtet werden, zählt der Drohbrief bei mehr als 12 Spielern wie zwei Stimmen. Mare Do Well darf der Spielleitung gern mitteilen, was in diesem Brief stehen soll.
Wenn MDW ausgetauscht wird, werden ab der darauf folgenden Nacht der Mitspieler, gegen welchen sich der Drohbrief richtet, sowie ob überhaupt ein Drohbrief geschrieben wird, zufällig bestimmt.
2.9 Pinkie Sense
Hmmm... Twitchy-twitcha twitcha-twitch!
Ein Pony mit Pinkie Sense erfährt jede Nacht per PN von der Spielleitung, wer entführt werden soll. Derjenige kann sich dann einmal pro Spiel entscheiden, diese Entführung zu verhindern. Der Pinkie Sense erfährt nichts, wenn in dieser Nacht kein Pony entführt wurde, das Anti-Hate-Shield erfolgreich geschützt hat oder ein Austausch stattgefunden hat.
Des Weiteren spielt dieses Pony gerne Streiche. Einmal pro Spiel geht es dabei allerdings zu weit und treibt das entsprechende Pony damit zur Flucht. Per PN an die Spielleitung kann es sich entscheiden, ein anderes Pony aus dem Spiel zu entfernen.
Man kann in einer Nachtphase nur eine dieser beiden Fähigkeiten einsetzen. Sollte der Pinkie Sense in einer Nacht entführt werden, so darf er in dieser Nacht noch seine Vertreiben-Fähigkeit nutzen oder sich selbst schützen.
3. ...der Changelinge
Die Changelinge wollen die Kontrolle übernehmen.
Alle Changelinge werden sich (spätestens in der entsprechenden Nachtphase) absprechen, welches Pony sie entführen wollen und der SL dann eine PN mit ihrer einstimmigen Entscheidung im Titel schicken. Sollten sie sich nicht rechtzeitig geeinigt haben, wird niemand entführt, ebenso wenn die SL mehrere unterschiedliche Ziele genannt bekommt. Es reicht aus, wenn ein Changeling eine PN an die SL schickt, in selbiger darf auch gerne ein kurzer Text stehen, wie der Tatort vorgefunden wird oder ähnliches.
Einmal pro Spiel haben die Changelinge zudem die Möglichkeit, in einer Nacht ein Pony, anstatt es zu entführen, in einen Changeling zu verwandeln; vorherige Sonderrollen gehen dabei verloren. Die SL gibt bei einem erfolgreichen Austausch nur bekannt, dass niemand entführt wurde.
3.1 Normaler Changeling
Sie haben nur die Befugnisse der Changelinge, nicht mehr und nicht weniger.
3.2 Königin
You can run, but you can’t hide!
Die Königin der Changelinge kann in jeder Nacht jemanden mit ihrer Magie ausspähen. Funktioniert genauso wie der Forscher, nur auf Seiten der Changelinge. Wenn die Königin den verwirrten Changeling überprüft, wird dieser ein (normaler) Changeling.
3.3 Lügner
Er hat die Verwandlung perfektioniert.
In einer beliebigen Nacht wählt er eine Sonderrolle der Ponys, also nicht normales Pony, die er ab dieser Nacht vortäuscht. Sollte der Forscher ihn überprüfen, nachdem er seine Tarnung angenommen hat, so erfährt dieser jene (falsche) Sonderrolle.
Sonderregel im Falle von höchstens 10 Mitspielern:
Sudden Death - Sollte der letzte Changeling bei 6 oder mehr Ponys ausgeschieden sein, so wird unter den verbleibenden Ponys ein Changeling zufällig verteilt. Das Pony verliert dabei seine ursprüngliche Sonderrolle und wird zu einem normalen Changeling. Die Changelinge verlieren ihre ggf. noch vorhandene Austausch-Fähigkeit. Daring Do und der nicht entdeckte verwirrte Changeling werden zu normalen Ponys. Sollte diese Regeln Anwendung finden, so muss dies verkündet werden.
4. Reihenfolge der Sonderrollen
Falls relevant für den Spielablauf agieren die Sonderrollen, wenn vergeben, in folgender Reihenfolge:
0. Love Poison (einmalig während der ersten Nachtphase)
1. Lügner
2. Forscher
3. Anti-Hate-Shield
4. Mare Do Well
5. Changelinge
6. Königin
7. Daring Do
8. Pinkie Sense
9. Drama Queen
Verteilte Sonderrollen: Forscher, Pinkie Sense, Anti-Hate-Shield, Mare-Do-Well, Daring Do, Drama Queen, Love Potion, Derpy, normales Pony, Königin
kühl, schwarzer Humor, zielstrebig
tollpatschig, geistesabwesend, exzentrisch
Aussehen: komplett schwarz, mit grünen Augen, klein
herzensguter belesener Kristallforscher
Aussehen: Sagen wir mal gelb orange... Bis ich dazu komme, ihn zu modellieren, werden noch Jahre ins Land gehen xD
freundliches, schnelles Postpony
Aussehen: Profilbild
Cutie Mark: Briefumschlag
Ruhiger, vielseitiger Kuchenliebhaber
Zurückhaltend, Gedankenversunken, Planend
leicht reizbar, freundlich, schnell
Aussehen: dunkelblaues-schwarzes Fell, schwarzer Blitz als CM und gelbe Augen
kreativ, manchmal hinterhältig, elitär
Aussehen: weißes Fell, sandfarbene Mähne sowie kristallklare Augen
grießgrämiger Pegasus
Maniez ist Bürgermeister.
RE: Ponys vs Changelings - Runde 29 - Spielphase: Tag 1 - Merrx - 08.12.2015, 14:57
Tag 1 schrieb:Wählt den Bürgermeister!
Votestop ist am Do, den 10.12. um 19:45 Uhr
Es war ein ruhiger Morgen in Hay. Die Sonne ging gerade auf und bis auf ein paar Farmponys, die gerade die ersten Tiere versorgten, war nichts los.
An dem Anschlagbrett hing ein Zettel:
"Euer Bürgermeister tritt nun in seinen wohlverdienten Ruhestand.
Wählt meinen Nachfolger mit Bedacht und er muss dieses Dorf in Ehren halten!"
Diese Notiz hing da schon seit Wochen, ohne von der Bevölkerung Beachtung zu finden.
Nun aber hing ein weiterer Zettel daneben. In seltsamer grüner Schrift ist zu lesen:
"Dieses Dorf soll sich uns unterwerfen." In den unteren Rand der Nachricht waren Löcher gestanzt.
Was es wohl mit dieser Nachricht auf sich hat?
RE: Ponys vs Changelings - Runde 29 - Spielphase: Tag 1 - Ichus - 08.12.2015, 17:36
Ichus las den Zettel der am Anschlagbrett hing mehrmals durch. Die Schrift war ausgeblichen, jedoch sauber gehalten, denn offenbar war die Wahl noch aktuell. Unschlüssig ob er einen der Einwohner fragen soll, fiel sein Blick erneut auf den grünen, offensichtlich neuen, Schriftzug.
// Gut kann das nicht sein, aber wo sind alle eigentlich? //
Der Pegasus nahm sein Gepäck auf den Rücken und begab sich weiterhin auf die Suche nach einer Person, die ihm zumindest sagen konnte in welche Richtung das nächst gelegene Dorf mit einem Gasthaus lag. Dennoch stand er alleine in der Mitte des Marktplatzes und wartete auf sein Glück.
RE: Ponys vs Changelings - Runde 29 - Spielphase: Tag 1 - Rennfahrer2 - 09.12.2015, 06:45
Silver kam gut gelaunt mit einem Buch in den Hufen an dem Zettel vorbei.
Flüchtig las sie kurz darüber, bis sie ihr Buch wegpackte und den Zettel mehr Aufmerksamkeit widmete.
"Oh la la, das hört sich interessant an!"
RE: Ponys vs Changelings - Runde 29 - Spielphase: Tag 1 - Geist1234567 - 09.12.2015, 13:09
[Ort: In der Luft über dem Dorf]
Flutterhaft flog gerade in Schlangenlinien über das Dorf, als sie Ichus und Silver unten stehen sah. Da sie neugierig und hilfsbereit war, flog sie auf die beiden zu. Bei der Landung stolperte sie über einen Ast und fiel zu Boden. Der Ast hing ihr noch in der Mähne als sie aufstand und sie begrüßte.
[Ort: Anschlagbrett]
"Hallo." sagte sie zu Ichus und Silver, "Alles okay?"
RE: Ponys vs Changelings - Runde 29 - Spielphase: Tag 1 - Tamira - 09.12.2015, 14:33
Der Kopf eines blauen Pegasusponys taucht hinter dem Anschlagbrett auf. Mürrisch betrachtet es die anderen Ponys und grummelt schließlich nach einer Weile: "Hey! Was macht ihr denn hier und warum starrt ihr alle dieses Brett an? Das ist mein Brett, also verzieht euch gefälligst!" Feindselig starrt es die anderen Ponys an und wartet scheinbar darauf, dass sie endlich verschwinden.
RE: Ponys vs Changelings - Runde 29 - Spielphase: Tag 1 - Geist1234567 - 09.12.2015, 14:46
Flutterhaft zuckte vor Schreck zurück und stolperte noch einmal über den Ast, den sie sich gerade mühsam aus ihrer Mähne entfernt hatte. Als sie aufstehen wollte, rutschte sie mit den Vorderhufen aus und landete mit dem Gesicht auf dem Boden.
"Aua."
Endlich konnte sie aufstehen und sah das blaue Pony an, dass gerade hinter dem Anschlagbrett aufgetaucht war.
"Ich bin zwar neu hier" begann Flutterhaft und vergaß, dass es eigentlich um das Anschlagbrett ging, "aber... was wäre, wenn Schmetterlinge keine Flügel hätten?"
RE: Ponys vs Changelings - Runde 29 - Spielphase: Tag 1 - Ichus - 09.12.2015, 16:01
Ichus, der etwas Überwältigt wurde durch das plötzliche Aufgebot an Ponys und wusste nicht recht, was er tun sollte.
Als Flutterhaft erneut hingefallen war, ging er zu ihr und bot einen Huf zu Aufstehen an, wobei er auf ihre Frage antwortete: "Ein Schmetterling ohne Flügel wäre eine Raupe, oder? Brauchst du Hilfe beim Aufstehen?"
RE: Ponys vs Changelings - Runde 29 - Spielphase: Tag 1 - Geist1234567 - 09.12.2015, 16:05
Flutterhaft nahm die Hilfe beim Aufstehen dankend an, und sagte dann: "Wow, du bist schlau. Bist du ein Doktor? Also ich meine kein Arzt, sondern ein studierter Doktor. Danke für die Hilfe!"
Dass ihre Aussage nicht viel Sinn ergab, merkte sie nicht.
RE: Ponys vs Changelings - Runde 29 - Spielphase: Tag 1 - Ichus - 09.12.2015, 17:20
Ichus errötete leicht.
"Nein, Nein, studiert hab ich nicht, ich bin nur oft alleine Unterwegs. Aber hast du dir auch sicher nichts getan?"
Besorgt betrachtet er die Pegasusdame.
RE: Ponys vs Changelings - Runde 29 - Spielphase: Tag 1 - Geist1234567 - 09.12.2015, 17:26
[Ort: Anschlagbrett]
"Danke, ich bin okay!" sagte Flutterhaft, und wischte sich beiläufig Dreck aus dem Gesicht, "Alleine unterwegs? Wo warst du denn schon überall? Vielleicht sogar schon in der Bibliothek?"
Sie begann zu lesen was auf dem Anschlagbrett stand, und sagte dann geistesabwesend: "Unterwerfung? Klingt nach einem tollen Spiel. Wie sind die Regeln?"
RE: Ponys vs Changelings - Runde 29 - Spielphase: Tag 1 - Ichus - 09.12.2015, 18:39
Ichus kicherte.
"Welche meinst du, ich war schon in vielen Bibiliotheken und Unterwerfung ist jetzt nicht unbedingt etwas für jeden."
Der Pegasus wandte sich an den blauen Pegasus hinter dem Anschlagbrett.
"Wer hat diesen Zettel denn Aufgehängt, wenn das Brett dir gehört solltest du das wissen. Wer will hier alle unterwerfen?"
Ihm fiel auf, dass sein Gepäck noch neben ihm stand.
"Weiß zufällig jemand wo ich heute Nacht bleiben kann?"
RE: Ponys vs Changelings - Runde 29 - Spielphase: Tag 1 - Daylight - 09.12.2015, 18:49
*Sunrise blickt von der Kristallprobe in seinem Labor auf. Ja, von draußen ist eindeutig Tumult zu hören*
//Hoffentlich hat nicht wieder etwas Kristallmagie das Labor verlassen können...die Abschirmung war meinen Berechnungen nach doch mehr als ausreichend...//
*Nachdem er das Zimmer so schnell wie möglich wechselte, konnte er durch das Fenster sehen, dass die Ponys sich vor dem schwarzen Brett versammeln, und nicht in seine Richtung zeigen. Also war die Berechnung wohl korrekt.*
"Gut, einen zweiten Zwischenfall kann ich mir wohl auch nicht erlauben. Mal schauen, was auf dem Brett angeschlagen ist."
*Sunrise begibt sich zum schwarzen Brett, allerdings hat er vergessen, vorher die Schutzkleidung abzunehmen, welche für die Arbeit mit dieser Sorte Kristallen notwendig ist.*
RE: Ponys vs Changelings - Runde 29 - Spielphase: Tag 1 - Tamira - 09.12.2015, 18:53
*knurrt Ichus an*
"Das wüsste ich auch gerne! Ich kann mich nicht daran erinnern, dass man mich gefragt hätte, ob dieser scheußliche Zettel dort hängen darf. Das darf er nämlich nicht! Verstanden?"
*reißt den Zettel mit einem Ruck vom Anschlagbrett, zerknüllt ihn, steckt ihn sich in ihren Mund und kaut darauf herum*
[genuschelt] "Verdammte Ponys! Verschandeln mir noch das ganze Brett."
*spuckt den zerkauten Zettel aus*
"Lasst euch das eine Lehre sein!"
*verschwindet wieder hinter dem Brett*
RE: Ponys vs Changelings - Runde 29 - Spielphase: Tag 1 - Night Storm - 09.12.2015, 18:57
Night
*flog etwas über dem Dorf und macht eine Schraube*
oO(hm, da unten ist viel los)Oo
*beginnt ein Landeanflug*
RE: Ponys vs Changelings - Runde 29 - Spielphase: Tag 1 - black sun - 09.12.2015, 21:14
*guckte durch das Nachtglas*
na das wird langsam interessant!
*ich lächelte nur*
RE: Ponys vs Changelings - Runde 29 - Spielphase: Tag 1 - Merrx - 09.12.2015, 21:51
Inzwischen haben sich einige Ponys am Anschlagbrett versammelt und diskutieren mehr oder weniger aneinander vorbei.
Die Sonne steht hoch am Himmel und so manches Pony müsste doch eigentlich schon etwas Hunger verspüren. Da kommt das graue Pegasus-Lieferpony, das sich dem Dorf nähert, wie gerufen. Der köstliche Geruch von Muffins geht aus ihrer Satteltasche aus. Mit ein paar kräftigen Flügelschlägen setzt sie zur Landung an und... bleibt mit einer Flügelspitze an einem Dach hängen.
"Wooohhhaaaaa.....", hört man nur noch einen lang gestreckten Schrei, während der Pegasus versucht mit chaotischen Flügelschlägen die Balance wiederzufinden, aber daran scheitert und ins Anschlagbrett kracht. Muffins fliegen durch die Luft und jedes Pony, das schnell genug ist, fängt einen auf.
Quick-Event schrieb:Ihr habt bis 09.12. um 23:59 Uhr Zeit einen der fliegenden Muffins zu fangen.
RE: Ponys vs Changelings - Runde 29 - Spielphase: Tag 1 - Tamira - 09.12.2015, 21:57
*springt zur Seite und bekommt einen Muffin ins Gesicht*
"ARGH!"
*hat auf einmal überall am Körper roten Ausschlag*
"Verdammt! Ich bin gegen die Dinger allergisch!"
*bemerkt jetzt erst den Schaden am Anschlagbrett*
"NEEEIIIIIN! Mein Brett! Das wirst du mir büßen!"
*stürzt sich auf das graue Pegasuspony*
RE: Ponys vs Changelings - Runde 29 - Spielphase: Tag 1 - Geist1234567 - 09.12.2015, 22:01
Flutterhaft wollte gerade Ichus einen Schlafplatz anbieten, als ihr ein Muffin gegen die Stirn flog, der dann zu Boden glitt. Verwirrt starte sie auf den Muffin und hob ihn auf. Dann erst bemerkte sie das Lieferpony. Welch tolle Reaktionszeiten Flutterhaft doch hatte.
RE: Ponys vs Changelings - Runde 29 - Spielphase: Tag 1 - Night Storm - 09.12.2015, 22:05
Night
*sah sie*
oO(ist das nicht Derpy..?!)Oo
*sah dann Vanya*
oO(na warte)Oo
*fliegt los und stellt sich vor ihr, während er einen Muffin fängt*
"Was soll das?!"
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