[PvC 32] Undercover in Pnoyville (Spiel beendet) - Jandalf - 07.03.2017, 19:30
Einleitung
So, neues Spiel neues Glück. Ich muss hier traditionell irgendwie das Spiel kurz zusammenfassen. Für Leute die noch nie mitgespielt haben. Weil es immer noch solche Leute gibt. Schlimm.
Wir spielen hier eine Forenspielvariante von "Werwölfe von Düsterwald". Das hier ist der Spielthread, sobald wir angefangen haben. Anmeldungen gehen per PN an mich. Wie die aussehen könnt ihr euch aussuchen, ich brauch minimum Rasse (Erdpony, Pegasus, Einhorn), Geschlecht und zwei Worte oder mehr als Beschreibung. Unten sind schon ein paar, einfach mal angucken. Fragen und Diskussionen gehören in unseren allgemeinen Thread. Spielt mit wenn ihr zu den coolen Typen gehören wollt, die oben angepinnt sind.
Wenn das Spiel angefangen hat, werde ich jedem eine geheime Sonderrolle verteilen, dann gibt es einige spannende Tag und Nachtphasen, supertolles Rollenspiel und am Ende haben entweder die Ponys oder die Changelinge gewonnen. Zwischendurch müssen auch einige Leute das Spiel verlassen, aber das gehört dazu. Nicht traurig sein, die nächste Runde kommt bestimmt.
Und wundert euch nicht, wenn die Sachen die hier geschrieben werden nicht immer logisch erscheinen. Normalerweise herrscht reger Kontakt "hinter den Kulissen". Es finden grundsätzlich viele geheime Absprachen und Intrigen per PN oder anderen Kommunikationsmitteln statt, was für neue Spieler und aussenstehende oft nicht direkt ersichtlich ist. Das ist gewollt und für viele hier der spaßigste Teil des Spiels. Nur weil das RP ruhig ist heißt das nicht zwingend, dass kein Interesse mehr am Spiel besteht.
So, genug geschwafelt, wenn ihr tatsächlich wissen wollt was hier abgeht, lest die Regeln unten oder fragt mich einfach über Skype oder PN. Ich erklär das Spiel gerne.
RPG-Setting
Changelinge haben das Dorf Pnoyville unterwandert!!! Prinzessin Celestia hat entschieden, dass die beste Möglichkeit Chrysalis und ihre Schergen zu finden ein Undercovereinsatz ist. Sie und einige andere heldenhafte Ponys haben sich als normale Dorfbewohner verkleidet und versuchen jetzt herauszufinden wer die Changelinge sind, um sie abermals zu verbannen. Allerdings haben sie sich zu gut verkleidet, so dass sie sich jetzt selbst nicht mehr gegenseitig erkennen oder von den normalen Einwohnern von Pnoyville unterscheiden können.
Regeländerungen sind Lila Hervorgehoben.
Zusammenfassung:
- Kommunikationsverbot für Ausgeschiedene klarifiziert.
- Belohnung für drei Votes in Folge eingeführt.
- Spike und Thorax komplett überarbeitet.
- Cutie Marks entfernt.
- Daring Do komplett überarbeitet.
- Mare Do Well angepasst.
- Spike in Reihenfolge eingefügt.
- Kleinere Verbesserungen
Spielleitung (SL)
Der Spielleiter hat für den reibungslosen Ablauf einer Runde zu sorgen. Er verteilt die Sonderrollen, bestimmt die Spielumgebung, läutet Tag und Nacht ein und ratifiziert Abstimmungsergebnisse. Sämtliche Sonderrollen (siehe unten) senden ihm zu Beginn der Nacht ihre jeweilige Aktion zu.
Er darf auch am RPG aktiv teilnehmen, allerdings hat er aufgrund vollständiger Information kein Stimmrecht (und darf keine Sonderrollen verraten oder andeuten).
Er darf auch Co-Spielleiter bestimmen, welche ihn in seinen Aufgaben unterstützen. Für sie gelten dieselben Regeln wie für den Spielleiter.
Ponys und Changelinge
Jeder weitere Mitspieler (MS) außerhalb der Spielleitung ist einer der beiden Fraktionen Ponys oder Changelinge zuzuordnen. Das Ziel der Ponys ist es, die Changelinge komplett aus dem Dorf zu vertreiben (-> Tagphase), das Ziel der Changelinge hingegen, die Zahl der Ponys auf die ihre zu reduzieren (-> Nachtphase). Außerdem können Sonderziele auftauchen (siehe Verliebte).
Der öffentliche Teil des Spiels findet nur im Spielthread (hier) statt, für Kommentare und Diskussion zum Spiel kann der allgemeine Thread genutzt werden. Macht auf das Spiel aufmerksam (zum Beispiel über Verdächtigungen in der Signatur), je mehr Leute mitmachen desto besser. Die SL bestimmt, wie viel Freiheiten das RPG besitzt.
Und ganz wichtig, daher nochmal:
Es herrscht Rollenspielpflicht, das heißt, man sollte in seiner Rolle schreiben (nicht Sonderrolle).
Formatierung
Es ist gewünscht, normalen Fließtext zu schreiben. Gesprochenes kommt dann in die üblichen Anführungszeichen.
Anmeldephase
Vor Spielbeginn ist eine Anmeldephase, in welcher die gewillten Mitspieler an die SL eine PN mit ihrer Charakterrolle im folgenden RPG (Beschreibung in mindestens zwei Worten), der Ponyrasse (Pegasus, Einhorn, Erdpony) und optional dem Geschlecht sowie einem möglichen RPG-Charakter-Namen schreiben. Bitte keine OP-Charaktere, sondern nur normale Charaktere der SL mitteilen.
Die Anmeldephase wird nach einer vorgelegten Frist geschlossen, die SL verteilt die Sonderrollen (es müssen nicht alle im Spiel sein) und meldet, welche Sonderrollen nicht vergeben wurden.
Im RPG muss man in seiner Charakterrolle schreiben, die zuvor der SL gemeldet wurde. Das RPG beginnt mit der Anmeldephase und wird mit dem Spielbeginn eine unerwartete Wendung nehmen. Die "Tage" und "Nächte" bis Spielbeginn zählen nicht für den Abstimmungszyklus.
Normalerweise dauert ein Tag-Nacht-Zyklus 48 Stunden. Dabei teilt die Spielleitung zu Beginn der Tagphase mit, wann diese endet und die Nachtphase beginnt. Normalerweise ist dieser Zeitpunkt ca. 20:00 Uhr der Forenzeit von Bronies.de.
Tag
Am Tag ist das RPG freigegeben. Es herrscht Rollenspielpflicht, das heißt jeder schreibt in seiner Charakterrolle (nicht Sonderrolle).
Abstimmung am Tag
Jeder Mitspieler, das heißt jedes Pony und jeder Changeling, hat bis 30 Minuten vor Beginn der Nachtphase Zeit, für einen Mitspieler (außer der SL) zu stimmen, indem er dessen Forenname (falls der RPG-Name genommen wird, noch den Forennamen dahinter in Klammern erwähnen) in einem Post rot hervorhebt. Diese Entscheidung kann bis zum Votestop durch einen neuen Beitrag geändert werden, editiere Posts zählen nicht, zitiere aber wohl.
Wer beim Votestop die Mehrheit der Stimmen auf sich vereint, wird verbannt. Sollte es einen Gleichstand geben, entscheidet der Bürgermeister, wer verbannt wird (siehe Bürgermeister). Die SL nennt den verbannten Mitspieler und legt seine Sonderrolle offen. Verbannte Spieler sind aus dem Spiel ausgeschieden und dürfen nicht mehr posten oder Informationen über das Spiel an andere Spieler weitergeben.
Wer den letzten drei Tagen je eine gültige Stimme in Rot abgegeben hat darf (wenn er möchte) stattdessen in Blau abstimmen. Dies zählt wie zwei Stimmen.
Nacht
Die Spielleitung wird im Spielthread den Beginn und das Ende der Nacht ankündigen. Die Changelinge haben bis 8 Stunden vor Ende der Nachtphase Zeit ein Opfer auszuwählen und der Spielleitung ihre Entscheidung mitzuteilen, tun sie das bis dahin nicht, wird niemand entführt. Alle anderen Sonderrollen teilen der Spielleitung ihre Aktionen bis spätestens 30 Minuten vor Beginn des nächsten Tages mit. Sollte bis dahin keine PN eingegangen sein, verfällt die Fähigkeit der Sonderrolle. Am Ende der Nacht gibt die Spielleitung bekannt, wer entführt wurde, legt die Rolle des Spielers offen und gibt das Spiel für die Tagphase frei. Entführte Spieler (und weitere betroffene) scheiden aus dem Spiel aus und dürfen ebenso nicht mehr posten oder Informationen über das Spiel an andere Spieler weitergeben wie verbannte.
Dies ist eine Auflistung aller verteilbaren Sonderrollen.
1. ...welche offen zu sehen sind
1.1 Bürgermeister (offener Status)
Euer geliebter Anführer.
Dieser Status ist nicht geheim, da er in der ersten Tagphase von den Mitspielern über Mehrheitswahl gewählt wird. Im Startpost wird der Spielleiter den Anführer entsprechend kennzeichnen. Die Aufgabe des Anführers ist es, im Falle eines Gleichstands zu entscheiden, wer verbannt werden soll (von den Spielern mit gleich vielen Stimmen)(keine Stimme zählt als Gleichstand). Diese Entscheidung kann im Vorfeld mitgeteilt werden oder er teilt es der Spielleitung zwischen Votestop und Nachtbeginn mit. Liegt der Spielleitung bis zu Beginn der Nacht keine Entscheidung vor, so wirft diese eine Münze.
Der Bürgermeister hinterlegt desweiteren seinen Nachfolger (für den Fall seiner Entführung oder Verbannung) per PN. Dieser kann jederzeit geändert werden. Ist kein Nachfolger hinterlegt oder der Nachfolger bereits verbannt, wird der neue Bürgermeister per Zufall ermittelt.
2. ...der Ponys
Erdponys, Pegasi und Einhörner wollen die Changelinge vertreiben.
2.1 Normales Pony
Normale Ponys haben keine besonderen Befugnisse und können sich voll und ganz auf das RPG konzentrieren. Wie alle Ponys gewinnen sie, wenn die Changelinge komplett vertrieben wurden.
Spike
"He's not a 'thing'! His name is Thorax, and he's my friend!" - Or not?
Spike hat sich mit Thorax angefreundet und wollte diesem gerade die Welt zeigen. Jedoch kam ein Klavier vom Himmel geflogen und trennte die beiden.
Spikes Aufgabe ist es Thorax zu finden, bevor die Changelinge es tun. Spike teilt der SL jede Nacht per PN mit wen er für Thorax hält. Liegt er richtig und Thorax hat noch keinen Status bekommt Thorax den Status "Freundlicher Changeling" und eine neue Sonderfertigkeit (siehe Thorax). Liegt er richtig und Thorax hat bereits den Status "Zurückgekehrter Changeling" scheiden beide aus dem Spiel aus. Liegt er falsch kann er es in der nächsten Nacht wieder versuchen. Spike erfährt auf jeden Fall welcher der drei Fälle eingetreten ist.
Thorax
I... [hisses] I'm so... [hisses] ...sorry...! I can't... Can't [hisses] ...stop
Dieser Changeling hat sich von seinem Hive losgesagt und versucht unter den Ponys zu leben. Nach einem Unfall mit einem Klavier auf dem Kopf, hat er jedoch sein Gedächtnis an sein Changeling-sein verloren.
Thorax hat keine Sonderfertigkeiten, bis er entweder von Spike oder den Changelingen gefunden wird.
Zurückgekehrter Changeling (Versteckter Status)
Wenn Thorax von den Changelingen entführt oder umgewandelt wird oder ihn Chrysalis überprüft und er noch keinen Status hat, bekommt er stattdessen diesen Status. Er gilt ab sofort als Changeling. Wenn Spike ihn danach mit seiner Fähigkeit findet, scheiden beide aus dem Spiel aus.
Freundlicher Changeling (Versteckter Status)
Wenn Spike Thorax findet (siehe Spike) und er noch keinen Status hat, bekommt er diesen Status. Thorax kann ab der nächsten Nacht die Fähigkeit seiner Freunde kopieren. Er kann der SL jede Nacht eine Sonderrolle der Ponys und den Namen eines Spielers nennen. Wenn der Entsprechende Spieler genau diese Sonderrolle hat, kann Thorax bis zum Start der nächsten Nachtphase die Fähigkeiten dieser Rolle nutzen als wäre er selbst der entsprechende Spieler. Fähigkeiten die nur einmal pro Spiel genutzt werden können (Daring Do, Pinkie Pie, Cadence) sind ausgenommen.
2.2 Shining Armor
"No! My power is useless now. I don't have the strength to repel them."
Jede Nacht ist dieses Pony in der Lage, einen Schutzschild über ein anderes Pony oder sich selbst auszubreiten und damit vor einer Entführung oder einem Austausch seitens der Changelinge zu beschützen. Es ist allerdings nicht möglich zweimal in Folge das gleiche Pony zu beschützen. Die entsprechende PN muss allerdings bis 8 Stunden vor Ende der Nachtphase eingegangen sein, ansonsten verfällt die Fähigkeit in dieser Nachtphase.
2.3 Daring Do
"Another day, another dungeon!"
Dieses Pony ist einmalig gegen eine Entführung geschützt. Ausserdem erfährt es, wenn die Changelinge einen Austausch vorgenommen haben (siehe Changelinge) allerdings nicht wer ausgetauscht wurde.
Einmal pro Spiel kann Daring Do versuchen einen Changeling im Alleingang auszuschalten. Sie schickt der SL den Namen desjenigen den sie auszuschalten versucht in der Nachtphase als PN. Wenn es sich bei demjenigen um einen Changeling handelt, scheidet dieser aus dem Spiel aus. Wenn Daring Do allerdings falsch liegt, stellen die Changelinge ihr eine Falle und sie scheidet selbst aus dem Spiel aus.
2.4 Derpy Hooves
"What am I gonna do? [...] I feel so bad about the invitations! Is there anything I can do—"
Diese Rolle ist einfach nur tollpatschig, aber ansonsten liebenswert und ungefährlich. Im Eifer des Gefechts kann dies jedoch allzu schnell vergessen werden. Doch sobald sie verbannt werden soll, erkennen die anderen ihren Fehler und lassen Derpy weiter im Spiel, entziehen ihr aber ihr Stimmrecht (Derpy erhält den "Stimmlos"-Status). Wenn die Changelinge Derpy entführen, lassen sie sie noch in derselben Nacht wieder frei, weil sie ihnen Muffins bäckt. Auch in diesem Fall wird ihr das Stimmrecht entzogen und sie erhält den "Stimmlos"-Status. In diesem Fall wird niemand entführt! Sie scheidet komplett aus, wenn der Pinkie Sense sie vertreibt, die Drama Queen sie verscheucht, ihr (eventuell vorhandener) Liebespartner entführt/verbannt wird oder sie entführt/verbannt wird, wenn sie bereits den Status Stimmlos hat.
Stimmlos (Offener Status)
Verliert Derpy ihr Stimmrecht, so darf sie weiterhin am RPG teilnehmen. Sollte die stimmlose Derpy jedoch zum Anführer werden, so zählt sie wieder als aktiver Spieler und erhält ihr Stimmrecht zurück. Sie zählt ohne Stimmrecht nicht mehr in die Anzahl der Ponys.
2.5 Rarity
"This is not whining... THIIIIIIS IIIIS WHIIIINIIIING!"
Rarity wird nicht gerne entführt oder gar verbannt. Und lässt die anderen Ponys das auch spüren. Wenn Rarity entführt oder verbannt wird, wählt sie ein anderes Pony aus, welches ihr Gepäck tragen muss (und damit das Spiel verlässt). Sollte sie allerdings durch einen anderen Effekt (z.B. Pinkie Pie oder Verliebt) zum Gehen gezwungen werden, so trägt sie es mit Fassung, ihr Effekt verfällt. In diesem Falle passiert nichts Besonderes.
2.6 Twilight Sparkle
"Monitor EVERYTHING!"
Twilight kann der Spielleitung jede Nachtphase eine PN schicken, in welcher steht, wen sie genauer unter die Lupe nehmen möchte. Sie bekommt daraufhin die Rolle des MS mitgeteilt.
Siehe auch: getarnter Changeling.
2.7 Cadence
""My love will give you strength."
Cadence wählt in der ersten Nachtphase zwei Ponys aus, die sich ineinander verlieben (die verliebten erhalten den "Verliebt"-Status) und teilt der Spielleitung seine Entscheidung per PN mit, welche dies den beiden Glücklichen ebenfalls per PN kundtut. Sollte Cadence der Spielleitung nicht rechtzeitig eine PN schreiben verfällt ihre Fähigkeit.
Verliebt (Versteckter Status)
Verliebte können nicht gegeneinander agieren. Weder kann ein Verliebter für die Verbannung des anderen stimmen, noch kann ein Changeling seine Flamme verschleppen oder austauschen lassen. Sollte dies vorkommen, so sind abgegebene Stimmen ungültig oder die Entführung/der Austausch findet nicht statt. Wenn einer von beiden verschleppt oder verbannt wird, geht der andere aus Liebeskummer mit. Sollte das Liebespaar aus einem Changeling und einem Pony bestehen, so verlieren diese die allgemeinen Siegbedingungen ihrer Fraktionen. Siegbedingung der Verliebten ist es dann, alle anderen MS aus dem Spiel zu entfernen. Das bedeutet dann auch, dass der Changeling gegen seine Mitchangelinge vorgehen muss. Die Verliebten erfahren von der Spielleitung keine eventuellen Sonderrollen des anderen, dies müssen sie schon selbst kommunizieren.
2.8 Mare Do Well
"She is strong, fast and somehow knows what is gonna happen ahead of time."
In jeder Nachtphase darf Mare Do Well einen anonymen Brief in der Mitte der Spieler hinterlassen. Aufgrund der auftretenden Gerüchte hat das Pony an jenem Tag eine weitere Stimme gegen sich. Da sich Gerüchte innerhalb einer großen Ponyherde schneller verbreiten zählt der Brief wie zwei Stimmen solange noch zwölf oder mehr Spieler im Spiel sind. Mare Do Well muss allerdings die Gerüchteküche aktiv mit anheizen. Die Extrastimmen zählen nur, wenn Mare Do Well selbst an diesem Tag auch gegen das Ziel des Briefes stimmt. Mare Do Well darf der Spielleitung gern mitteilen, was in diesem Brief stehen soll.
2.9 Pinkie Pie
"Hmmm... Twitchy-twitcha twitcha-twitch!"
Pinkie Pie erfährt jede Nacht per PN von der Spielleitung, wer entführt werden soll. Derjenige kann sich dann einmal pro Spiel entscheiden, diese Entführung zu verhindern. Pinkie Pie erfährt nichts, wenn in dieser Nacht kein Pony entführt wurde, das Shining Armor erfolgreich geschützt hat oder ein Austausch stattgefunden hat.
Des Weiteren spielt Pinkie Pie gerne Streiche. Einmal pro Spiel geht es dabei allerdings zu weit und treibt das entsprechende Pony damit zur Flucht. Per PN an die Spielleitung kann es sich entscheiden, ein anderes Pony aus dem Spiel zu entfernen.
Man kann in einer Nachtphase nur eine dieser beiden Fähigkeiten einsetzen. Sollte Pinkie Pie in einer Nacht entführt werden, so darf sie in dieser Nacht noch seine Vertreiben-Fähigkeit nutzen oder jemanden schützen (auch sich selbst).
3. ...der Changelinge
Die Changelinge wollen die Kontrolle übernehmen.
Alle Changelinge kennen sich gegenseitig und werden sich (spätestens in der entsprechenden Nachtphase) absprechen, welches Pony sie entführen wollen und der SL dann eine PN mit ihrer Entscheidung im Titel schicken. Sollten sie sich nicht rechtzeitig geeinigt haben, wird niemand entführt, ebenso wenn die SL mehrere unterschiedliche Ziele genannt bekommt. Es reicht aus, wenn ein Changeling eine PN an die SL schickt, in selbiger darf auch gerne ein kurzer Text stehen, wie der Tatort vorgefunden wird oder ähnliches.
Einmal pro Spiel haben die Changelinge zudem die Möglichkeit, in einer Nacht ein Pony, anstatt es zu entführen, in einen Changeling zu verwandeln; vorherige Sonderrollen gehen dabei verloren. Die SL gibt bei einem erfolgreichen Austausch nur bekannt, dass niemand entführt wurde.
3.1 Normaler Changeling
Sie haben nur die Befugnisse der Changelinge, nicht mehr und nicht weniger.
3.2 Queen Chrysalis
"You can run, but you can’t hide!"
Die Königin der Changelinge kann in jeder Nacht jemanden mit ihrer Magie ausspähen. Funktioniert genauso wie Twilight, nur auf Seiten der Changelinge. Wenn Chrysalis Thorax findet und dieser noch keinen Status hat, bekommt er den Status "Zurückgekehrter Changeling".
Wichtig zu lesen, um die Rolle spielen zu können: Spike, Thorax.
3.3 getarnter Changeling (name to change)
Perfect Infiltation
In einer beliebigen Nacht wählt er eine Sonderrolle der Ponys, also nicht normales Pony, die er ab dieser Nacht vortäuscht. Sollte Twilight ihn überprüfen, nachdem er seine Tarnung angenommen hat, so erfährt diese jene vorgetäuschte Sonderrolle.
4. Reihenfolge der Sonderrollen
Falls relevant für den Spielablauf agieren die Sonderrollen, wenn vergeben, in folgender Reihenfolge:
0. Cadence (einmalig während der ersten Nachtphase)
1. getarnter Changeling
2. Twilight
3. Shining Armor
4. Mare Do Well
5. Changelinge
6. Chrysalis
7. Daring Do
8. Pinkie Pie
9. Spike
10. Rarity
Mitspieler (5/12), Spielleitung: Jandalf
Absolut unauffällig. Spricht mit einer beeindruckend tiefen Stimme.
Hat sich nicht absichtlich gemeldet, nur in der falschen Reihe angestellt.
Lustlos, ruhig, und hat irgendwie immer Kuchen dabei...
Freundlich, hilfsbereit, ehrlich, loyal.
Zurückhaltend, Gedankenversunken, Planend.
Einsame Stute auf der Suche nach wahrer Liebe, nachdem ihre siebzehnte Beziehung gerade gescheitert ist.
Eine einfache Eiscremeverkäuferin, die explizit darauf bestand nicht mit in die Sache gezogen zu werden und dann mit in diese Sache gezogen wurde. Angepisst, falsche Freundlichkeit, kalte Schulter.
Eis kann Spuren von Lactose, Nüssen und Lustnektar enthalten.
Blaues Fell, Blau/gelbe Mähne.
Hobbytiefseephysiker des lokalen Gewässers und Leiter der Pension "zum Goldenen Eimer"
Angeheuert zum Schutz des Dorfes... Geht einem aber eigentlich nur auf die Nerven.
Direkt, Loyal, Mag Ordnung.
Hält sich für den stärksten, tapfersten Ritter, den Equestria je gesehen hat und hat quasi immer einen Helm auf.
Freundlich, hilfsbereit, hat ein sonniges Gemüt.
Freundlich, neugierig. Versuchte ein Planetarium in Pnoyville zu eröffnen, bekam dann aber die Hilfsgelder gestrichen und wohnt nun in der Bauruine.
Therapeut. Neigt dazu, die Realität zu manipulieren, um sie seinen verdrehten Vorstellungen anzupassen. Mal mehr, mal weniger bewusst.
Freundlich, leicht schüchtern und liebt die Nacht.
Ist die neue Bibliothekarin vom Dorf.
Spiel beendet. Die Ponys gewinnen.
RE: [PvC 32] Undercover in Pnoyville (Spielstart um 13 Uhr) - Jandalf - 12.03.2017, 13:02
Es ist ein wunderschöner neuer Tag für die neuen und alten Bewohner von Pnoyville. Aitselec tritt auf den Dorfplatz und verkündet in einer besonders unauffälligen und lauten Stimme: "Ich frage mich ob es Changelinge in diesem Dorf gibt oder getarnte Spezialkräfte. Wir sollten einen Bürgermeister wählen!"
Es sind alle Sonderrollen im Spiel.
Mare Do Wells Drohbrief zählt als eine Stimme.
Das Spiel startet wie immer mit der Wahl des Bürgermeisters.
Spiel gestartet
Es ist Tag
Der erste Tag endet morgen um 13 Uhr
RE: [PvC 32] Undercover in Pnoyville (Spielstart um 13 Uhr) - Rennfahrer2 - 12.03.2017, 13:04
Silver
*war auf dem Dorfplatz *
*sie sah sich um*
*wen sollte sie wählen?*
Hallo
Ich bin Silver
RE: [PvC 32] Undercover in Pnoyville (Tag 1) - Ichus - 12.03.2017, 13:06
Ichus saß an einem Tisch in der Nähe des Dorfplatzes. Er war sich nicht sicher was er hier machte, aber der Kuchen war wenigstens ziemlich gut.
// Warum hat dieses Schnurrbartpony gerade die Wahl eines Bürgermeisters verkündet? //
Desinteressiert wandte sich Ichus wieder dem Kuchen zu. Als Silver sich auf dem Platz vorstellte
RE: [PvC 32] Undercover in Pnoyville (Tag 1) - Jandalf - 12.03.2017, 13:07
Aitselec geht "unauffällig" zu Silver.
"Hallo! Mein Name ist Aitselec! Ich bin neu hier!" *Zwinkert*
RE: [PvC 32] Undercover in Pnoyville (Tag 1) - AirsoftBrony - 12.03.2017, 13:20
Nero macht sich bereit für den ersten täglichen rundgang durch das Dorf er zieht sich die Tarnjacke an setzt sich die Tarnmütze auf schnappt sich sein Klemmbrett und schaut auf die uhr
"Ohje so spät schon... sagen wir einfach ich bin schon um 10 los hehe"
Er notiert sich die Daten und.verlässt das Haus und steht in der Nähe der Dorfmitte
RE: [PvC 32] Undercover in Pnoyville (Tag 1) - Rennfahrer2 - 12.03.2017, 13:21
Silver
*sah zu der neuen*
Ich ja auch
*lächelt leicht *
RE: [PvC 32] Undercover in Pnoyville (Tag 1) - Hari龜 - 12.03.2017, 13:46
Ice rollte ihren Eisstand auf den Dorfplatz.
Sie seufzt sie ein: "UGHH...", raus.
Danach nahm sie ein Glocke mit Magie hoch und leutet sie.
"Eis! Frisches Eis! Bitte wählt mich nicht zum Bürgermeister... Kauft Eis! Ich Hasse mein Leben..."
RE: [PvC 32] Undercover in Pnoyville (Tag 1) - Ichus - 12.03.2017, 13:51
Die Glocke des Eiswagens richtete Ichus' Aufmerksamkeit wieder auf den Dorfplatz.
// Eis klingt nach einem guten Plan //
Beim Wagen angekommen, bestellte der Pegasus auch sofort:
"Was für Eis wird denn verkauft? Und ist alles okay bei dir?"
Ichus sah die Verkäuferin etwas besorgt an.
RE: [PvC 32] Undercover in Pnoyville (Tag 1) - AirsoftBrony - 12.03.2017, 13:51
Nero wird auf den Krach in der Dorfmitte aufmerksam zückt schon den Stift und das Klemmbrett und läuft hinüber
"Eeeeinen Moment mal gute Frau, ist dieser Stand denn überhaupt abgenommen? Wo ist ihre Genehmigung? Und Ihr Ausweis? Ich habe sie hier noch nicht gesehen!"
RE: [PvC 32] Undercover in Pnoyville (Tag 1) - Rennfahrer2 - 12.03.2017, 13:52
Silver
*sah den Eiswagen *
Eis klingt gut
*geht zu dem Wagen*
Ich hätte auch gerne eine Kugel
RE: [PvC 32] Undercover in Pnoyville (Tag 1) - Night Storm - 12.03.2017, 14:07
[Dusk/Haus]
*Schlief noch etwas aus und wurde dann langsam wach*
oO(was für ein Schlaf)Oo
*stand dann auf und macht sich frisch bevor sie aus dem Haus geht und sich umsah*
oO(oh, soviele schon wach?)oo
RE: [PvC 32] Undercover in Pnoyville (Tag 1) - Maniez - 12.03.2017, 14:10
Draco hört die Glocke und trottet zum Eisstand.
"Ich hätte gern eine Kugel Schokolade und eine Kugel Zitrone"
Dreht sich zu Nero: "Seit wann sind den Eisstände so stark kontrolliert?"
RE: [PvC 32] Undercover in Pnoyville (Tag 1) - AirsoftBrony - 12.03.2017, 14:14
Nero wendet sich zu Draco
"Na hören sie mal, in diesem Eiswagen könnte genausogut auch eine Bombe sein oder das Eis könnte vergiftet sein, es geht hier um die fundamentale Sicherheit des Dorfes! Denken sie doch nur mal an die Kinder! Ein Eisstand darf hier nurnoch aufgestellt werden nachdem eine Genehmigung in 6-facher Ausführung über die Eiswagenzzlassungsbehörde ein- und zurückgestempelt wurde. Und wer sind sie denn? Darf ich mal ihren Ausweis sehen?"
Nero schaut von seinem Klemmbrett auf aufdem er gerade alles notiert hatte
RE: [PvC 32] Undercover in Pnoyville (Tag 1) - Night Storm - 12.03.2017, 14:51
[Dusk/vor dem Haus]
*bemerkte es*
oO(so früh schon Eis?! und da gebe ich diesen Kontrolleur recht)Oo
*ging etwas zum Zentrum*
RE: [PvC 32] Undercover in Pnoyville (Tag 1) - wil - 12.03.2017, 14:52
Der Therapeut: Wil
[Dorfplatz, in eine Seitengasse verschwindend]
Wil hat heute einen freien Tag. Er schlendert über den Marktplatz und schmiegt sich an den seichten Winden eines milden Sommermorgens.
Kaum wahrgenommen passiert er den Einwagen und verschwindet in der nächsten Seitengasse.
RE: [PvC 32] Undercover in Pnoyville (Tag 1) - Rennfahrer2 - 12.03.2017, 14:52
Silver / Dorfplatz
*sah sich um *
Hm
RE: [PvC 32] Undercover in Pnoyville (Tag 1) - Ichus - 12.03.2017, 15:27
"Ist das nicht ein bisschen viel Bürokratie für Eis? Nachher bist du auch noch ein hobby Poet...."
Damit wandte Ichus sich wieder der Verkäuferin zu und versuchte eine Reaktion von ihr zu bekommen.
"Hallo? Ist alles in Ordnung bei dir?"
RE: [PvC 32] Undercover in Pnoyville (Tag 1) - Geist1234567 - 12.03.2017, 15:48
[Dorfplatz]
Flutterhaft liegt mit geschlossenen Augen auf einer Holzbank, und lässt sich von der Sonne wärmen. Sie döst vor sich hin, bis sie eine Unruhe wahrnimmt. Leicht genervt setzt sie sich auf, und beobachtet die anderen Ponys.
"Es war doch so idyllisch..." seufzt sie, und geht auf den Eisstand zu, wo gerade ein paar Ponys diskutieren.
"Was ist denn hier los?"
RE: [PvC 32] Undercover in Pnoyville (Tag 1) - appleblack - 12.03.2017, 15:48
Sir Appleblack kommt auf den Dorfplatz galloppiert und beginnt mit durch den Helm blechern verzerrter Stimme zu sprechen.
"Welch einen Grund hat diese kürzlichst entstandene Unruhe in diesem Dorfe? Mag es fürwahr vonnöten sein, dass ich höchstpersönlichst diesem unsittsamen Treiben Eynhalt zu gebieten hätte? Erkläret euch!"
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