Ponys vs. Changelings - Spielthread 10.0 - Lewinibo - 08.12.2012, 14:45
Willkommen Everypony bei Ponys vs. Changelings.
Dies ist eine Variante des Gesellschaftsspiels "Die Werwölfe von Düsterwald" nur halt 20% cooler.
Da es nun schon die zehnte Runde sein wird sind wir zwar zum Großteil eine alteingesessene Gemeinschaft, nehmen aber mit Freuden auch Neuzugänge auf. Sollte also Interesse bestehen meldet euch doch einfach mal per PM oder im Kommentar- und Diskussionsthread.
Viel Spaß
- kein Spirit of Harmony diese Runde
- Verschiebung des Votestops auf 19:30 Uhr und der Nachtphase auf 20:00 Uhr
1. Allgemeines
1.1 Die Spielteilnehmer setzen sich zusammen aus:
Einer beliebigen Anzahl von Ponys und zwei bis vier Changelings (je nach Spielerzahl), sowie dem Spielleiter (mir in diesem Fall).
1.2 Ziel der Ponys ist es, alle Changelings zu verbannen. Dazu hebt man während der Tagphase den Namen des Beschuldigten in einem eigenen Post rot hervor. Das Pony mit den meisten Stimmen wird zu Beginn der Nachtphase verbannt. Bei einem Gleichstand entscheidet der Anführer (dazu mehr bei den Sonderrollen).
1.3 Ziel der Changelings ist es, die Anzahl der Ponys auf die Zahl der Changelings zu reduzieren. Die Changelings wissen, wer die jeweils anderen Changelings sind. Sie sprechen sich untereinander ab und wählen pro Nacht ein Opfer aus, welches sie verschleppen wollen. Die Bekanntmachung, wer verschwunden ist, findet durch den Spielleiter statt. Sollten sich die Changelings nicht einigen können (also wenn die Spielleitung PN´s mit verschiedenen Zielen bekommen) wird niemand verschleppt.
1.4 Die Verliebten können ein eigenes Spielziel haben. Näheres bei den Sonderrolle "Love Potion".
1.5 Der Spielleiter nimmt die Anmeldungen entgegen, verteilt die Sonderrollen, nimmt die PN´s der Sonderrollen entgegen und wertet die Votes aus.
1.6 Verbannte oder Verschleppte sind aus dem Spiel ausgeschieden und dürfen nicht mehr posten.
2. Der öffentliche Teil des Spiels findet nur in diesem Thread statt.
2.1 Es herrscht Rollenspielpflicht, das heißt man sollte in seiner Rolle schreiben.
(Das muss nicht übertrieben werden, aber es ist lustiger.)
2.2 Kommentare und Diskussion zum Spiel können im allgemeinen Thread geschrieben werden.
2.3 Verdächtigungen und Gerüchte in den Signaturen sind allerdings gewünscht. Macht ruhig auf das Spiel aufmerksam, je mehr Leute mitmachen desto besser.
3. Alle Ereignisse werden durch den Spielleiter bekannt gegeben. Der Ablauf ist folgendermaßen:
3.1 Normalerweise findet jeden Tag eine ordentliche Nachtphase statt. Ein Spielleiter wird im Spielthread den Beginn und das Ende der Nacht ankündigen. Während der Nacht ist in diesem Thread Beitragsstop (alle Ponys schlafen). Die Changelings haben bis 22 Uhr Zeit ein Opfer auszuwählen und mir ihre Entscheidung mitzuteilen, tun sie dies bis dahin nicht, wird niemand entführt. Gleiches gilt für die Schutzfunktion des Anti-Hate-Shields. Alle anderen Sonderrollen teilen dem Spielleiter ihre Aktionen bis spätestens 20 Uhr des Folgetages mit, sollte bis dahin keine PN eingegangen sein, entfällt die Fähigkeit der betreffenden Sonderrolle. Wenn die Spielleitung schon früher alle Informationen haben sollte, wird die Nachtphase entsprechend früher beendet.
3.2 Am Ende der Nacht gibt der Spielleiter bekannt, wer entführt wurde, legt dessen Rolle offen und gibt das Spiel für die Tagphase frei.
3.3 Während der Tagphase dürfen die Ponys abstimmen, wen sie verbannen wollen. Das passiert indem man den Forennamen desjenigen in einem eigenen Posts rot hervorhebt. Gewählt wird bis 19:30 Uhr des darauffolgenden Tages. Bis dahin darf man sich jederzeit umentscheiden, wobei der letzte Vote Gültigkeit hat. Editierte Votes sind ungültig ebenso wie Zitierte.
3.4 Um 20 Uhr wird das Pony, das von den meisten Mitspielern beschuldigt wurde, verbannt. Auch dies wird vom Spielleiter bekanntgegeben und dessen Rolle offen legen. Danach gehen die Ponys wieder schlafen und die nächste Nachtphase beginnt.
3.5 Das Spiel ist beendet, wenn alle Changelings verbannt wurden oder die Anzahl der Changelings und Ponys gleich ist.
Dies ist ein Pool aller Sonderrollen!
Soll heißen, diese sind zwar alle möglich, aber welche letztendlich im Spiel zum Einsatz kommen hängt von der Anzahl der Spieler ab. Der Spielleiter verteilt vor Spielstart die Rollen und gibt bekannt welche sich nun im Spiel befinden.
Pony
Einfache Sache: Jeder ist ein Pony. Technisch gesehen auch die Changelings auch wenn diese nur so tun. Sie wählen während der Tagphase bis 19:30 Uhr wen sie verbannen wollen indem sie den Foren-Namen desjenigen in einem ihrer Post rot hervorheben. Wer die Mehrheit hat wird verbannt. Sollte es einen Gleichstand geben entscheidet der Anführer/Bürgermeister (siehe unten) wer verbannt wird. Die Changelings gelten wie gesagt auch als Ponys und wählen selbstverständlich mit.
Changeling
Die Changelings wollen die Kontrolle übernehmen
Es wird je nach Spielerzahl 2-4 Changelings geben, die sich während der Nacht (oder schon früher) untereinander absprechen, wen sie verschleppen wollen und der Spielleitung dann eine PN mit ihrer Entscheidung schicken. Sollten sie sich bis 22 Uhr nicht geeinigt haben, also der Spielleitung keine oder PN´s mit verschiedenen Namen vorliegen, wird niemand verschleppt. Es reicht, wenn ein Kultist eine PN schickt.
In selbiger darf auch gerne ein kurzer Text stehen, wie der Tatort vorgefunden wird oder ähnliches.
Die Changelings haben einmal pro Spiel die Möglichkeit ein Pony auszutauschen statt es zu verschleppen. Der ausgetauschte Spieler bekommt dann eine PN von der Spielleitung und ist fortan ein Changeling. Vorhandene Sonderrollen gehen dabei verloren. Sollte der Austausch verhindert werden, verfällt die Option nicht.
Forscher
Neugieriges Pony das wirklich alles herausfindet
Der Forscher schickt dem Spielleiter in jede Nachtphase eine PN, wen er genauer unter die Lupe nehmen möchte. Er bekommt daraufhin die Rolle des Ponys mitgeteilt.
Königin
"You can run, but you can't hide"
Die Königin der Changelings kann in jeder Nacht jemanden mit ihrer Magie ausspähen. Funktioniert genauso wie der Forscher, nur auf Seiten der Changelings.
(Wenn vergeben, ist ein Changeling die Königin.)
Lügner
Er hat die Verwandlung perfektioniert.
Der Lügner ist eine Sonderrolle der Changelinge. In einer beliebigen Nacht wählt er eine Sonderrolle, also nicht normales Pony, die er ab dieser Nacht vortäuscht. Sollte der Forscher ihn überprüfen, nachdem er seine Tarnung angenommen hat, so erfährt er diese "falsche" Sonderrolle. Der Nachtaktive nimmt ihn allerdings immer als "nicht zuhause" wahr.
(Wenn vergeben, ist ein Changeling der Lügner.)
Der Schwarze Rabe
Niemand weiß wer er ist, aber meint zu wissen wer du bist.
In jeder Nacht, darf dieses Pony einen annonymen Drohbrief hinterlassen. Aufgrund der auftretenden Gerüchte hat das Pony an jedem Tag eine weitere Stimme gegen sich.
(Der Schwarze Rabe darf der Spielleitung gern mitteilen, was in diesem Brief stehen soll.)
Anführer/Bürgermeister (Status)
Euer geliebter Anführer.
Diese Sonderrolle ist nicht geheim, da sie am ersten Tag von dem Rest der Gruppe gewählt wird. Im Startpost wird der Spielleiter den Anführer entsprechend kennzeichnen. Die Aufgabe des Bürgermeisters ist es im Falle eines Gleichstands zu entscheiden wer verbannt werden soll. Sollte es an einem Tag keine Stimmen gegeben haben, so darf er nicht entscheiden. Diese Entscheidung kann im Vorfeld mitgeteilt werden oder er teilt es der Spielleitung zwischen Votestop und Nachtbeginn mit. Sollte er der Spielleitung keine Entscheidung mitgeteilt haben, so entscheidet der Zufall.
Sollte der Anführer die Anderen verlassen, so bestimmt er seinen Nachfolger. Tut er dies nicht, so entscheidet der Zufall, wer sein Nachfolger wird.
Dorfdepp
Tollpatschig, vorhersehbar und einfach gestrickt, so ist der Depp.
Im Angesicht der Krise wird das aber gerne übersehen und es kann passieren, dass die Ponys ihn für das Verschwinden der Anderen verantwortlich machen. Doch bevor es tatsächlich zu einer Verbannung kommen kann, erkennen sie ihren Fehler und lassen den Deppen weiter unter sich, entziehen ihn aber sein Stimmrecht. Wenn die Changelings den Deppen entführen, lassen sie ihn noch in derselben Nacht wieder frei, weil er ihnen auf den Zeiger geht. Auch in diesem Fall wird ihm auf Verdacht das Stimmrecht entzogen.
In diesem Fall wird niemand verbannt!
Stimmlos (Status)
Verliert der Depp sein Stimmrecht, so darf er weiterhin am RP teilnehmen. Die Changelings müssen ihn dann für ihren Sieg aber nicht mehr entführen. Er scheidet komplett aus, wenn der Pinkie Sense ihn vertreibt, die Dramaqueen ihn verscheucht, sein Liebespartner entführt/verbannt wird oder erselbst erneut entführt wird, wenn er sein Stimmrecht verloren hat.
Love Potion
Du hast einen Liebestrank in deine Hufe bekommen. Zeit ihn auszuprobieren.
Das Pony mit der Love Posion wählt in der ersten Nacht zwei Ponys aus, die sich ineinander verlieben und teilt der Spielleitung seine Entscheidung per PN mit. Die Spielleitung teilt dies den beiden Glücklichen per PN mit.
Verliebte (Status)
Verliebte können nicht gegeneinander agieren. Weder kann ein Verliebter für die Verbannung des Anderen stimmen, noch kann ein Changeling seine Flamme verschleppen. Sollte dies vorkommen, so sind abgegebene Stimmen ungültig. Wenn einer von beiden verschleppt oder verbannt wird, geht der Andere aus Liebeskummer mit.
Sollte das Liebespaar aus einem Changeling und einem Pony bestehen, so ändert sich das Spielziel für diese Beiden. Ziel der Verliebten ist es dann als Letzte übrig zu bleiben. Das bedeutet dann, dass der Changeling gegen seine Mitchangelings vorgehen muss.
Die Verliebten erfahren von der Spielleitung keine eventuellen Sonderrollen des Anderen.
Nachtaktiv
Kann nicht schlafen.
Dieses Pony hat echte Einschlafprobleme. Um sich die Zeit zu vertreiben, schaut es dann gerne mal bei anderen Ponys vorbei. Der Nachtaktive schickt der Spielleitung jede Nacht eine PM, bei wem er anklopfen möchte und es wird ihm dann mitgeteilt ob das entsprechende Pony zu Hause ist.
Changelings, Forscher, Anti-Hate-Shield, Schwarze Rabe und Spitzensportler sind grundsätzlich nachtaktiv.
Zusätzlich sind in den Nächten, in denen sie ihre Fähigkeiten wirken lassen, der Pinkie Sense und die Love Potion nachtaktiv.
Spitzensportler
Dieses Pony trainiert. Immer. Auch Nachts. Heimlich.
Das ist alles. Die einzige Funktion des Spitzensportlers ist es den Nachtaktiven zu verunsichern.
Stalker
Er weiß alles über den Spitzensportler.
Auch dass er sogar nachts trainiert. Das ist auch hier die einzige Eigenschaft. Der Stalker weiß, wer der Spitzensportler ist und damit auch sicher, dass dieser kein Changeling ist, das wäre ihm aufgefallen. Der Stalker erfährt auch, wenn sein Idol später von den Changelings ersetzt wird.
Anti-Hate-Shield
Durch komplexe Magie ist dieses Pony in der Lage etwas wunderbares zu erschaffen: Ein Schutzschild!
Jede Nacht ist dieses Pony in der Lage ein Anti-Hate Shield über ein anderes Pony oder sich selbst auszubreiten und damit vor einer Entführung oder einem Austausch seitens der Changelings zu schützen. Aufgrund des entstehenden Energieloches an der Stelle des Geschehens ist es allerdings nicht möglich 2 mal in Folge das gleiche Pony zu beschützen. Die entsprechende PN muss allerdings bis 22 Uhr an die Spielleitung mitgeteilt werden, sonst verfällt die Fähigkeit.
Pinkie Sense
"Hmmm... Twitchy-twitcha twitcha-twitch"
Ein Pony mit Pinkie Sense erfährt jede Nacht per PN von der Spielleitung, wer verschleppt werden soll. Derjenige kann sich dann einmal pro Spiel entscheiden, diese Entführung zu verhindern. Der Pinkie Sense ist allerdings unberechenbar und funktioniert nur einmal pro Spiel. Sollte es zu keine Entführung kommen oder diese verhindert werden erfährt der Pinkie Sense allerdings nicht den Grund dafür.
Des Weiteren spielt dieses Pony gern Streiche. Einmal pro Spiel geht es dabei allerdings zu weit und treibt das betroffene Pony damit in die Flucht. Per PN an die Spielleitung kann es sich der Pinkie Sense entscheiden ein anderes Pony aus dem Spiel zu entfernen.
Man kann in einer Nachtphase nur eine dieser beiden Fähigkeiten einsetzen.
Drama Queen
"This is not whining... THIIIIIIS IIIIS WHIIIINIIIING"
Die Drama Queen wird nicht gerne entführt oder gar verbannt und lässt die anderen Ponys das auch spüren. Wenn die Drama Queen entführt oder verbannt wird, wählt sie ein anderes Pony aus, welches ganz schnell in die andere Richtung wegrent und nicht mehr gesehen wird.
Sollte sie allerdings durch einen anderen Effekt (Pinkie Sense oder Verliebt) zum Gehen gezwungen werden, so verfällt ihr Effekt. In dem Fall passiert nichts Besonderes.
Falls relevant für den Spielablauf agieren die Sonderrollen nachts in folgender Reihenfolge:
1. Lügner
2. Forscher
3. Anti-Hate-Shield
4. Changelinge
5. Pinkie Sense (Retten)
6. Drama Queen
7. Pinke Sense (Verscheuchen)
8. Der Schwarze Rabe
9. Love Potion
10. Queen
11. Nachtaktiv
Lewinibo: Spielleiter
appleblack: übermüdeter Hobbyklempner Forscher
Asteria: schüchtere Sternschnuppen-Liebhaberin - ♀ Love Potion, verliebt
Daylight: netter Magieforscher - ♂ Einhorn
Failing_Angel: liebenswert tollpatschig - ♀ Pegasus Königin
Fluttershy87: ernste Wache Cangeling, Anführer
Gummynator: soviet-equestrischer Gardist - ♂ Pegasus Pony, Anführer
Gwyn: ungeschickter Bäcker - ♂ Einhorn
Loyalty: anarchistischer Nichtstuer - ♂ Pegasus
Manic Moon: Barkeeper - Dämonenpegasus Lügner, verliebt, Anführer
Mochi: treue Seele - ♂ Pinkie Sense
PrimevalRaptor: dubioser Endzeitprediger - ♂ Pegasus Drama Queen
Shadow Mane: schlechter Trickbetrüger - ♂ Pegasus
Thunder Mane: freundlich und pflichtbewusst - ♂ Erdpony
Twonky: fieser Rentner - ♂ Erdpony Nachtaktiver
VanillaGod: fanatische Predigerin - ♀ Einhorn
92JuRe: -
Merrx: ~nur voten~
Eine kleine Gruppe Ponys hat es geschafft sich im Schloss von Canterlot vor einer Changelinginvasion in Sicherheit zu bringen. Sie werden von einem sehr mächtigen Anti-Hate-Shield geschützt welcher einseitig passierbar ist.
Was sie zu Beginn jedoch nicht wissen ist, dass durch Zufall auch eine geringe Anzahl Changelings mit unter den Schild geraten ist und sich nun unbemerkt unter ihnen befindet.
Die folgenden Formate haben sich in den vergangenen Runden bewährt (sind aber kein Zwang):
(unmarkiert) für Gesagtes, wie: Guten Morgen everypony!
* ... * für Handlungen, wie: *Hebt hebt einen Ball.*
** ... ** für die Statusmeldungen, wie: **paralysiert**
(( ... )) für kurze out-of-character Kommentare, wie: ((Gute Nacht))
// ... // für Gedanken, wie: // Was denke ich hier eigentlich? //
Man kann zusätzlich auch seine Rolle in die Signatur anhängen oder in dem Post mit einer Trennlinie dazuschreiben.
Anmeldephase... finished
Rollenverteilung... finished
Erste Tagphase und Anführerwahl... finished
Erste Nachtphase... finished
Zweite Tagphase... finished
Zweite Nachtphase... finished
Dritte Tagphase... finished
Dritte Nachtphase... finished
Vierte Tagphase... finished
Vierte Nachtphase... finished
Fünfte Tagphase... finished
Fünfte Nachtphase... finished
Sechste Nachtphase... running
(bis zum 24.12.12 um 20:00)
RE: Ponys vs. Changelings - Spielthread 10.0 - Lewinibo - 14.12.2012, 17:01
Nur wenige Momente vor Sonnenaufgang in dem noch verschlafenem Canterlot beginnen plötzlich Sirenen und Glocken an zu lärmen und verschlafene Ponys aus ihren Behausungen zu locken. Da hört man auf einmal aus mehreren Richtungen ein Rufen: "Changelinge. Oh Celestia hilf!". Und wahrhaftig im Dämmerlicht lässt sich eine Schwarze Wolke aus diesen feindlich gesinnten Kreaturen erkennen.
Die darauf folgende Panik lässt die folgenden Ereignisse unübersichtlich werden, doch schon nach kurzer Zeit legt sich wieder Stille über die Hauptstadt Equestrias, eine unangenehme Stille, entstanden aus dem Verschwinden der Bewohner.
Eine kleine Gruppe von durchaus unterschiedlichen und merkwürdigen Ponys hat es jedoch geschafft ins Schloss zu gelangen und sich dort mit Hilfe eines sehr mächtigen Anti-Hate-Shield zu verbarrikadieren, welches zwar ein Eindingen verhindert aber von innen her passierbar ist.
Nun geht es darum auszuharren und auf baldige Hilfe von außerhalb zu hoffen. Um dieses recht simple Ziel zu erreichen muss man den Kameraden vertrauen können und gemeinsam an einem Strag ziehen, wobei die Ernennung eines Oberhauptes traditionell ist.
Es ist der 1. Tag und Anführerwahl bis zum 16.12. um 19:30 Uhr
RE: Ponys vs. Changelings - Spielthread 10.0 - Twonky - 14.12.2012, 17:07
*kommt aus seinem zimmer im castle dinsgbums*
Als ich noch jung war hätten wir diese Changlinge gepwnt aber die Jugend von heute hält das natürlich malwieder nicht aus und rennt sofort in die nächste...ääh....naja
Ich sage euch nur eine weise führung kann uns jetzt noch retten...wählt mich Twonky
RE: Ponys vs. Changelings - Spielthread 10.0 - Asteria - 14.12.2012, 17:08
*liegt erschöpft auf dem Boden*
Puhh...das war knapp haben es alle hier her geschafft?
RE: Ponys vs. Changelings - Spielthread 10.0 - Gummynator - 14.12.2012, 17:11
*Patroulliert das Anti-Hate-Shield ab*
**murmelnd**
Na toll, eingepfercht wie damals in Stalliongrad.
Wir werden uns hier drunter noch an die Gurgel gehen, wenn nicht jemand die Ordnung auferhält, jemand mit soviet-equestrischer Disziplin so wie Gummynator.
Ich muss aufhören in der dritten Person von mir zu reden...
RE: Ponys vs. Changelings - Spielthread 10.0 - Gwyn - 14.12.2012, 17:13
*mit Mehl bedeckt*
Puh das war eng. Hoffentlich geht es allen gut
RE: Ponys vs. Changelings - Spielthread 10.0 - Twonky - 14.12.2012, 17:15
Pfha soviets ICH weiß noch als ich damals im großen krieg gegen euch jammerlappen gekämpft...
RE: Ponys vs. Changelings - Spielthread 10.0 - Gummynator - 14.12.2012, 17:16
*boshaft gridnend?*
... und verloren habe?
RE: Ponys vs. Changelings - Spielthread 10.0 - Twonky - 14.12.2012, 17:17
Du weißt nochnichtmal wer uns gerade regiert...diese jugend von heute weiß ja garnichts mehr
RE: Ponys vs. Changelings - Spielthread 10.0 - Fluttershy87 - 14.12.2012, 17:19
*Beobachtet ernst die Lage*
Geht es allen gut?
RE: Ponys vs. Changelings - Spielthread 10.0 - Twonky - 14.12.2012, 17:19
(14.12.2012)Fluttershy87 schrieb: *Beobachtet ernst die Lage*
Geht es allen gut?
klar geht es allen gut...nur gummynator scheint sein gehirn mit cider kaputtgesoffen haben
RE: Ponys vs. Changelings - Spielthread 10.0 - Gwyn - 14.12.2012, 17:20
Anstatt euch hier über geschichteb zu unterhalten sollten wir uns was auf die jetztige situation konzentrieren. Geht es hier allen gut? Und wird das Schild halten? Wie groß ist das schild?
RE: Ponys vs. Changelings - Spielthread 10.0 - Gummynator - 14.12.2012, 17:21
(14.12.2012)Twonky schrieb: Du weißt nochnichtmal wer uns gerade regiert...diese jugend von heute weiß ja garnichts mehr
**herablassend**
In eurem Land Celestia. In unserem Land herrscht zurzeit Juri Ponymirowitsch.
RE: Ponys vs. Changelings - Spielthread 10.0 - Twonky - 14.12.2012, 17:22
In eurem land stinkt`s
RE: Ponys vs. Changelings - Spielthread 10.0 - Asteria - 14.12.2012, 17:23
Was machen wir den nun.... *sie schaute traurig die Gruppe an*
RE: Ponys vs. Changelings - Spielthread 10.0 - Gummynator - 14.12.2012, 17:24
Euer Land beutet die Bauern und Proletarier-Ponys aus und legt alle Macht in die Hände des Canterlot-Adels der nur durch Erbansprüche so viel Macht hat und ihr lasst euch mit Freuden von eienr absolutistischen Diktatorin regieren. Und euer Land stinkt viel doller!!!
RE: Ponys vs. Changelings - Spielthread 10.0 - Gwyn - 14.12.2012, 17:25
Kontrollieren wie die lage ist.
RE: Ponys vs. Changelings - Spielthread 10.0 - Twonky - 14.12.2012, 17:26
und riechen kannste wohl auch nicht...wenn eure land so toll ist...warum bist du dann hier?......
RE: Ponys vs. Changelings - Spielthread 10.0 - Gummynator - 14.12.2012, 17:27
Politische Verhandlungen betreiben
RE: Ponys vs. Changelings - Spielthread 10.0 - Twonky - 14.12.2012, 17:29
Als ob man mit leuten wie euch verhandeln könnte
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