Team Fortress 2 - Druckversion +- Bronies.de (https://www.bronies.de) +-- Forum: Off-Topic (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=11) +--- Forum: Games & Konsolen (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=13) +---- Forum: Clans & Verabredungen (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=50) +---- Thema: Team Fortress 2 (/showthread.php?tid=168) Seiten:
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RE: Team Fortress 2 - Dai Senpai - 30.09.2012, 17:03 (30.09.2012)Earl of Cockwood schrieb: @Die4Ever: Ab 2500 Kills, also nicht zu viel. Das nächste wäre Epic bei 5000 Kills. Hier gibts auch ne Liste (englisch): http://wiki.teamfortress.com/wiki/Strange Vielen Dank für diese sehr schnelle Antwort! Ich werde mich mal daran machen meinen Soda Popper ein wenig hochzuleveln. Was haltet ihr eigentlich von strangen Waffen? Besitzt ihr selber welche und findet ihr die Existenz jener Waffen sinnvoll? RE: Team Fortress 2 - 3-D3rpy - 30.09.2012, 17:05 (30.09.2012)Die4Ever schrieb:(30.09.2012)Earl of Cockwood schrieb: @Die4Ever: Ab 2500 Kills, also nicht zu viel. Das nächste wäre Epic bei 5000 Kills. Hier gibts auch ne Liste (englisch): http://wiki.teamfortress.com/wiki/Strange Ich besitze ein paar Strange Waffen, zumindest für meine aktiven Klassen ein paar. Unter anderem einen Strange Rocket Launcher, eine Strange Pistol & Bat, 2 Strange Sticky Launcher, eine Strange Bottle, eine Strange SMG und ein Strange Knife. Mag Stranges recht gerne, solange sie mein Favo. Loadout nicht durchkreuzen. RE: Team Fortress 2 - Rainbow Delta - 30.09.2012, 17:11 (30.09.2012)Die4Ever schrieb: Was haltet ihr eigentlich von strangen Waffen? Besitzt ihr selber welche und findet ihr die Existenz jener Waffen sinnvoll? Absolut nichts für mich. Was hier betrieben wird ist der scheibchenweise Verkauf von mickrigen Einzelstatistiken gegen teuer Geld. Wenn ich daran denke, dass detaillierte Waffenstatistiken vor einigen Jahren noch kostenloser Standard waren (siehe Battlefield 2, jede Waffe hatte eine Statistik über Kills, Headshots, abgefeuerte Schüsse und Präzision), dann erscheint Valves System ziemlich dreist. Aber hey, moderne Zeiten. Hüte und andere Cosmetics ändern schließlich was an der Optik der Charaktere, der Text der Strange Weapons wirkt da im Vergleich recht unspektakulär. Klar, man kann sich natürlich ein wenig mit hohen Killzahlen profilieren... Aber wenn ich zocke, dann lande ich sehr häufig ganz oben in den Punkten, dass spricht schon für sich selbst. Strange Weapons brauche ich dafür nicht. RE: Team Fortress 2 - Thunder Bullet - 30.09.2012, 17:16 Nun ich habe mal anfangs der Fall Keys 2 stück gekauft und für 4 keys widerum verkauft. Von 3 Keys mir dann ne strange Minigun gekauft... Meine originalminigun hieß "My Little Pwny", sollte ich meine aktuelle strange auch so benennen? RE: Team Fortress 2 - Shorty - 30.09.2012, 17:40 Kleines Zwischenthema: Wie soll der Halloween-Stuff zu bekommen sein? Meine Favoriten wäre ja: - Kiste/Shop/Einzelne Bundles (Wird Valve sehr wahrscheinlich nehmen) - Drop bei Event-Maps - Einiges per Errungenschaft (wie z.B Gibus, Kürbiskopf, Papiermaske) - Eine geile Underworld wie letztes Jahr - ??? RE: Team Fortress 2 - Ápplenope - 30.09.2012, 17:41 (30.09.2012)Shorty schrieb: Kleines Zwischenthema: Wie soll der Halloween-Stuff zu bekommen sein? Drop bei Event-Maps , Eine geile Underwold wie letztes Jahr und Sachen per Errungenschaften RE: Team Fortress 2 - Rainbow Delta - 30.09.2012, 18:03 (30.09.2012)Shorty schrieb: - Kiste/Shop/Einzelne Bundles (Wird Valve sehr wahrscheinlich nehmen) Alles, nur nicht das fett Markierte. Die Horden von Scout-Spielern verbunden mit den Asozialitäten einiger Gierhälse (z.B. Admins, die beim Drop sämtliche Spieler außer sich selbst gefreezed haben) waren schon in den letzten zwei Jahren nicht witzig. Ohnehin bin ich gespannt, was das diesjährige Thema des Updates sein wird. Die Sache mit dem Monunculus letztes Jahr fand ich jetzt nicht so pralle (und auch viaduct war nicht die allerbeste Map-Wahl), die Events 2009 (event_harvest) und 2010 (Horseless Headless Horseman) waren für meinen Geschmack wesentlich gelungener. RE: Team Fortress 2 - MichaelElf11 - 30.09.2012, 18:09 @Rainbow Delta: Dreist sind CoD Elite oder noch schlimmer Battlefield Premium. Was an Strange-Waffen (Keine Ahnung wie die in der DV heißen, ist zu lang her) so dreist sein soll, ist mir ein Rätsel, zumal man sie sich auch ertauschen kann, jedenfalls war das so, als ich das letzte mal spielte. Falls sich da was geändert haben sollte, dann nehm ich das zurück. RE: Team Fortress 2 - Earl of Cockwood - 30.09.2012, 18:23 Stranges hab ich ein paar, meistens stock Waffen. Die sind ja auch nicht zur Statistik gedacht, sondern eher, um etwas zum Leveln zu haben. Sonst bietet das Spiel ja kaum Dinge, bei denen man sich weiterentwickeln oder irgendwas leveln kann. Die Stranges finde ich da ne gute Lösung. RE: Team Fortress 2 - Rainbow Delta - 30.09.2012, 18:29 (30.09.2012)MichaelElf11 schrieb: Dreist sind CoD Elite oder noch schlimmer Battlefield Premium. Sehe ich genauso. Leider macht das für mich die Sache mit den Strange Weapons für mich nicht besser, was schert mich denn als TF2-Narr schon ein schnöseliges CoD? Die Sache mit den Strange Weapons ist halt, dass sie für relativ hohe Ausgaben relativ wenig bieten (einen einfachen Kill-Count). Zitat:Was an Strange-Waffen (Keine Ahnung wie die in der DV heißen, ist zu lang her) so dreist sein soll, ist mir ein Rätsel, zumal man sie sich auch ertauschen kann, jedenfalls war das so, als ich das letzte mal spielte. Falls sich da was geändert haben sollte, dann nehm ich das zurück. Du hast recht, Strange Weapons kann man sich ertauschen wie eh und je. Trotzdem ändert sich nichts daran, dass jede Strange Weapon in ihrer Entstehung Geld gekostet hat. Strange Weapons gibt es ausschließlich in Crates, welche sich ausschließlich mit Schlüsseln öffnen lassen, und das funktioniert nur gegen Bahres. Ja, man kann sie sich auch ertauschen, aber: Auch wenn du kein Geld dafür ausgegeben hast, irgendjemand anders wird es vorher getan haben müssen. Und da können durchaus einige Kröten für draufgehen, schließlich ist das Uncraten von Strange Weapons ein pures Glücksspiel. RE: Team Fortress 2 - Thunder Bullet - 30.09.2012, 18:45 (30.09.2012)Rainbow Delta schrieb:Stimmt z.T. schon, aber in diesem Fall ist das das komplette Geschäftssystem von VALVe. Jedes andere schrottgame (z.B. CoD) kostet noch immer 50 oder 60€, TF ist F2P. Irgendwie müssen die schließlich Profit machen. Ob man nun wirklich Geld für ausgibt, bleibt einem selbst überlassen. Da hier ausnahmsweise mal nicht pay2win gilt, ist das das erste und einzige spiel mit Shop, das ich so auch toleriere und befürworte.(30.09.2012)MichaelElf11 schrieb: Dreist sind CoD Elite oder noch schlimmer Battlefield Premium. Außerdem: Was interessiert dich ob wer anders Geld dafür ausgibt? Diese Leute sorgen lediglich dafür, dass das Spiel weiterentwickelt wird, außerdem bringen sie Items ins Spiel, die man dann eben durch simples Traden haben kann. Eigentlich eine super Sache wie ich finde. RE: Team Fortress 2 - Hari龜 - 30.09.2012, 18:46 @Rainbow Delta: Jetzt kommt es zu den Witzigen Aspekt des Spiels. Ich kann den der Geld für den Crate ausgeben hat mehr Geld in Wert von Metall zukommen lassen, als was er ausgegeben hat. In den Sinn müsste man auch sagen, dass uns Valve durch den Wöchentlichen Drop Geld schenkt. Da ja alle Sachen einen Wert haben auch wenn er sehr instabil ist. In den Sinn legt nicht euer Geld in Gold sondern in Refined Metal, Key's und Buds an und wer Spielt bekommt auch Zinsen. Aber passt auf, wenn es keine Abnehmer gibt. BTW.: Gibt es ein Programm was den Gesamtwert eines Rucksacks per Spreadsheet ermitteln kann? RE: Team Fortress 2 - Rainbow Delta - 30.09.2012, 18:55 (30.09.2012)Thunder Bullet schrieb: Stimmt z.T. schon, aber in diesem Fall ist das das komplette Geschäftssystem von VALVe. Sie sieht's aus. Und obwohl es mir nicht sonderlich gefällt, würde ich es an Valves Stelle wohl genauso handhaben, solange die Leute dafür bereit sind ihr Geld zu verpulvern. Wer würde sich das nicht entgehen lassen? Stellen sich also noch zwei Fragen: 1.) Ist Valve Schuld an diesem System, oder etwa doch die Spieler selbst? 2.) Bin ich nichts weiter als ein verschissener Hypokrit? Wer weiss... Zitat:Außerdem: Was interessiert dich ob wer anders Geld dafür ausgibt? Diese Leute sorgen lediglich dafür, dass das Spiel weiterentwickelt wird, außerdem bringen sie Items ins Spiel, die man dann eben durch simples Traden haben kann. Eigentlich eine super Sache wie ich finde. Da kann ich dir eigentlich nicht widersprechen, Hut ab. Allerdings würde ich mir seitens Valve ein wenig mehr Qualität anstatt Quantität bei der 'Weiterentwicklung' von TF2 wünschen. Aber darüber habe ich mich ja bereits in vielen Posts zuvor hinreichend ergossen. Ps.: Du klingst nach einem wachen Kopf, würde gerne mal eine Runde mit dir zocken. RE: Team Fortress 2 - Thunder Bullet - 30.09.2012, 18:56 @Haribokid in der Tat, sowas gibt es. Da steht der Wert in Ref, in US$ und mehr. http://backpack.tf Lediglich via Steam einloggen musst du dich. RE: Team Fortress 2 - Dai Senpai - 30.09.2012, 19:08 Zitat:Was an Strange-Waffen (Keine Ahnung wie die in der DV heißen, ist zu lang her) so dreist sein soll, ist mir ein Rätsel, zumal man sie sich auch ertauschen kann, jedenfalls war das so, als ich das letzte mal spielte. Falls sich da was geändert haben sollte, dann nehm ich das zurück. Das kann ich ohne groß nachzudenken unterschreiben. Was mich immer motiviert solche Spiele weiterzuspielen sind Levelsysteme. Man wird hier besser und bekommt das auch angezeigt, jedoch bekommst du dadruch, dass du levelst keine nennenswerten Vorteile (so wie bei COD). Deswegen finde ich strange Waffen für sehr sinnvoll. Ich besitze an Strangen Waffen: -Soda Popper aka. "Dashys Boomstick" -Pistol aka. "Dashys Wingboner" -Atomizer aka. "Spitfires Joystick" Alles Scoutwaffen, da ich mich primär auf diese Klasse spezialisiert habe. RE: Team Fortress 2 - DerpDerp Derpy - 30.09.2012, 19:44 Strange Waffen? Joa sind ganz nett^^ Ich besitze auch nur die ein oder andere^^ Was hab ich denn so an stranges... Ubersaw Loch-n-load Botkiller Minigun 2x Botkiller Wrench Eyelander Lollichop Market Gardener RE: Team Fortress 2 - Golden Bell - 01.10.2012, 09:01 (30.09.2012)Die4Ever schrieb: Was haltet ihr eigentlich von strangen Waffen? Besitzt ihr selber welche und findet ihr die Existenz jener Waffen sinnvoll? Die Existenz an sich ist schon recht sinnvoll, da man etwas zum Leveln hat. Ich selbst habe hauptsächlich Medic-Waffen und jeder, neben meinen Festives einen Spruch mittels Description Tag gegeben. Overdose, Blutsauger, Crossbow, Quickfix, Übersaw, Amputator. Kritzkrieg ist leider zu teuer und als Medigun bin ich glücklich mit der Festiveversion. Kills auf einer Medic-Waffe zu haben kommt viel geiler wie ich finde Ansonsten noch Pistol, Shotgun (ich meine für 4 Klassen gleichzeitig ), Revolver und Natasha. Ach, was habt ihr denn noch so für Waffen/Itemnamen bzw. Beschreibungen? Also die ihr mittels Tags verändert habt. RE: Team Fortress 2 - Chilloutman - 01.10.2012, 09:03 Duh, ich besitze nur eine einzige Strange: Den Bostenbeißer, von Ijon im Handel bekommen , auch wenn ich den Scout nicht spiele, aber ein Strange Sammler bin ich nicht; mir sind Hüte derzeit noch lieber. RE: Team Fortress 2 - llGenesis - 01.10.2012, 12:28 Diese ganzen "Waffen" hab ich in strange Spoiler (Öffnen) Itemnamen und Beschreibungen ? noch keine hab mir aber die Tags gekauft RE: Team Fortress 2 - Cheetah - 01.10.2012, 12:38 Ich habe mal eine Frage zu den strange weapons. Ich habe heute ein Farbeimer und ein Namensschild für 2 strange Waffen hergegeben. War das ein fairer Handel oder bin ich ausgenommen worden? |