Team Fortress 2 - Druckversion +- Bronies.de (https://www.bronies.de) +-- Forum: Off-Topic (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=11) +--- Forum: Games & Konsolen (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=13) +---- Forum: Clans & Verabredungen (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=50) +---- Thema: Team Fortress 2 (/showthread.php?tid=168) Seiten:
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RE: Team Fortress 2 - Chilloutman - 18.10.2012, 15:15 (18.10.2012)Die4Ever schrieb: Vielen Dank für den Tipp mit der Übrsaw, dass muss ich unbedingt mal ausprobieren. Aber erstmal muss ich wieder ein Ticket kaufen. Wan bekommt man eigentlich mehrere Items am Ende einer Runde? Ich bekomme immer nur ein Item zum Schluss Die Anzahl der Gegenstände, die du am Ende einer erfoglreichen Runde bekommst, hängt davon ab, wie viele Mitglieder in deinem Team ein Squad Surplus Voucher / Mannschaftsbonus-Gutschein besitzen. Für jeden Spieler in deinem Team, der so einen Gutschein besitzt, erhältst du einen Bonusgegenstand. Sobald du eine Tour komplett abgeschlossen hast, erhältst du zusätzlich eine Botkiller Waffe. RE: Team Fortress 2 - Spilight - 18.10.2012, 19:52 MvM braucht mehr Sniper, eine total unterschätzte Klasse... RE: Team Fortress 2 - Shorty - 18.10.2012, 19:55 (18.10.2012)Spilight schrieb: MvM braucht mehr Sniper, eine total unterschätzte Klasse... Wenn du mit uns MvM spielen würdest, würde lieber die Welt untergehen. Du weißt schon, Machina ne? RE: Team Fortress 2 - Spilight - 18.10.2012, 20:01 (18.10.2012)Shorty schrieb:(18.10.2012)Spilight schrieb: MvM braucht mehr Sniper, eine total unterschätzte Klasse... Also dazu sag ich jetzt nichts... xD RE: Team Fortress 2 - Dai Senpai - 18.10.2012, 22:51 (18.10.2012)Spilight schrieb:(18.10.2012)Shorty schrieb:(18.10.2012)Spilight schrieb: MvM braucht mehr Sniper, eine total unterschätzte Klasse... Mhhh die Machina ist natürlich eine geile Waffe wenns um die Bullet Penetration geht. Der Damage Output passt an sich eigentlich auch aber trotzdem wird ja der Sidney Sleeper bevorzugt wegen der Jarate und so. Obwohl mit der richtigen Gruppe könnte ichs auch mal mit Machina snipern ausprobieren. RE: Team Fortress 2 - Earl of Cockwood - 18.10.2012, 23:00 Fall jemand Interesse hat: Ich verkaufe mein Pyro Outfit http://www.tf2outpost.com/trade/5124037 und ne coole Hat/Misc Kombi http://www.tf2outpost.com/trade/5302692 RE: Team Fortress 2 - 3-D3rpy - 19.10.2012, 06:35 Tihi, ich hab mich gestern endlich mal dazu bringen können mir Poker Night at the Inventory zu kaufen, und nach ner halben Stunde hatte ich auch schon alle Items für TF2 beisammen RE: Team Fortress 2 - Chilloutman - 19.10.2012, 12:30 Also, meine lieben Freunde, nicht vergessen: Morgen um 15:00 Uhr beginnt der zweite bronies.de Mare-A-Thon. Jeder ist natürlich willkommen, ich möchte lediglich noch darauf hinweisen, dass am Sonntag von ~13:30-14:00 Uhr, also kurz vor dem Staffelfinale von Staffel 2, der TF2 Livesteam laufen wird. Lasst uns den anderen aus dem Forum zeigen, wo der Hammer hängt! Und bevor mich wieder jemand fragt: Nein, ich weiß nicht wer den Livestream übernehmen wird, das ist denke ich mal alles schon geklärt und nein, ich weiß auch nicht welche Maps oder Spieler wir erwarten werden. Jeder ist halt eingeladen, es wird also auf jeden Fall schonmal kein MvM geben bei so vielen Leuten. RE: Team Fortress 2 - Earl of Cockwood - 19.10.2012, 16:55 Oh, vom Livestream hör ich zum ersten mal. Aber warum nur eine halbe Stunde? Erscheint mir ein wenig kurz. RE: Team Fortress 2 - Chilloutman - 19.10.2012, 17:12 Ich halte es auch für ein bisschen kurz. In TF2 braucht man eine gewisse Zeit, um mehrere Runden ordentlich spielen zu können. Aber ich beschwer mich nicht, immerhin etwas! Wir sollten uns dann alle vorher schon eingeloggt haben um Zeit sparen zu können. Der Livestream startet zwischen den Episoden "MMMystery on the Friendship Express" und "A Canterlot Wedding - Part 1". Wir sind so zu sagen Teil des großen Finales RE: Team Fortress 2 - Karl Kartoffel - 19.10.2012, 18:02 Zum Livestream: Wird da auch mit TS aufgenommen? RE: Team Fortress 2 - Dai Senpai - 20.10.2012, 00:26 Ist es besser, wenn ich als Medic das "Power Up teilen" Upgrade gekauft habe auf Overcharge oder auf Mehr Crits zu gehen? Habe das Heute mal mit mehr Crits probiert (Crit-Canteen x 3 ) und so das ganze dadurch eigentlich gewendet. RE: Team Fortress 2 - TheReal - 20.10.2012, 00:33 Kommt immer auf die Situation an. Ab ich würde persönlich dazu tendieren zu sagen, dass Crit Canteens in den meisten Situationen hilfreicher sind. Hab ich eben wieder gut gesehen in der letzten Wave von Decoy im Expert Mode. Wir wurden im Spawn total überrant, aber da keine Über Medics als Gegner da waren, konnten 2 Heavys mit Crits sogar etliche Giangts killen. RE: Team Fortress 2 - Ijon - 20.10.2012, 00:33 @Die4Ever: Das ist Situationsabhängig. Wenn z.B. 3 Tanks auf einmal anrücken, dafür aber keine anderen Bots, würde ich dir natürlich die Crits empfehlen, damit deine Ziele ordentlich Power haben (sie brauchen ja vor Tanks keinen Schutz). Bei Überbots benutze ich lieber die Übercharge-Canteens um die Bots auf mich und den Heavy zu lenken, damit das Team keinen Schaden nimmt. Das ist zum Beispiel bei Giant Soldiern oder Giant Heavys immer sehr von Vorteil, da die sonst andere Klassen relativ schnell lahm legen. Am besten ist es wenn du dich da auch mit den Leuten absprichst, die du heilst. Ich zum Beispiel spreche mich mit DerpDerpDerpy (Heavy) gerne mal ab, welche Canteens er nimmt und welche ich dann am besten nehme. Das machen wir allein schon aus dem Grund, damit wir beispielsweise nicht gleichzeitig unsere Übercharges einsetzen und damit einen verschwenden. Probier einfach alles ein bisschen aus - Du findest da schon deinen Spielstil RE: Team Fortress 2 - Dai Senpai - 20.10.2012, 00:54 Vielen Dank für die schnellen und freundlichen Rückantworten. Aber ich denke mal das meißte wird, wie Iljon jetzt nochmal in seinem letzten Beitrag erwähnt hatte mit der Zeit kommen. Heute hatten wir mit dem Schwierigkeitsgrad Schwer schon ein wenig zu kämpfen. Ich würde das ganze mal in Mann Up ausprobieren um zu sehen wo meine Grenzen liegen. Dann wird sich das ganze auch einpendeln und irgendwann werde ich zum UBER-Medic. RE: Team Fortress 2 - llGenesis - 20.10.2012, 10:22 eine AWPer Hand und 2 Ballonicorns nur für 5 keys *_* der tf2outpost.com ist echt nice GRAB IT WHILE YA CAN LADS RE: Team Fortress 2 - TheReal - 20.10.2012, 16:51 It is possible.... RE: Team Fortress 2 - Thunder Bullet - 20.10.2012, 17:54 (20.10.2012)TheReal schrieb: It is possible.... Nutzlos. Sieh mal wie viel Upgradekohle da verloren geht, und ich bezweifle dass das expert war. Es braucht um so schnell zu reagieren einen absoluten pro, der Spy würde bei medics und co mindestens genauso viel kaputtmachen, mit dem Unterschied dass er erstens die Kohle einsammeln kann und zweitens kein absoluter supermegakrassübelpro sein muss, um damit irgendwas zu schaffen. Hätte ich die Knarre da auch, würde ich mal auf einem trainingsserver rumprobieren ob ich damit besser spielen kann als mit Spy, weil so schlimm sah das gar nicht aus, aber ich wage es zu bezweifeln. Mal ins Detail wem fällt da auf, dass dort mindestens 3 Heavies mitspielten? Die machen die giants innerhalb von sekunden platt, interessant zu sehen. Beweist, dass egal mit welcher klasse, es IMMER vom Spieler dahinter abhängt. RE: Team Fortress 2 - Hari龜 - 20.10.2012, 18:03 @Thunder Bullet: Ich muss allerdings ein paar Punkte bei deiner Kritik betonen. 1. Es war die letzte Runde, da ist die Kohle eh scheiß egal. 2. mit den Spy hätte man vielleicht schneller alle Medics weg bekommen, aber hätte man das auch lange durchgehalten 3. Sidney Sleeper macht Gigants Vollpissen und kann das der Spy. (Muss sagen habe noch kein Spyspiel gesehen wo das Messer volle Geschwindigkeit hatte und vollen Giantschaden) 4. Es kommt immer auf einen selbst an was am besten ist und auf das Team was gebraucht wird RE: Team Fortress 2 - Thunder Bullet - 20.10.2012, 18:20 Und mein Konter lautet: 1. Und in den anderen Runden? Der Sniper hat offensichtlich entweder ohne upgrades den rest auf einer anderen Klasse gespielt oder die Kohle wieder gammeln lassen. 2. Hätte er. Stichwort Deadringer. Er macht die medics mit dem Sapper platt, backstabbt die dann alle (meistens 8), zieht den deadringer, kassiert die volle ladung gigantischer kritraketen, überlebt aber einfach. Das widerum hat Vorteil für die anderen, da die Raketen dann diese nicht treffen, was wirklich sehr hilft in so einem Spiel, außerdem die fehlende Pisse ausgleichen sollte. Wenn die Scheintoduhr grad leer ist, nimmt man dafür einfach eine teleport zum spawn canteen, bewirkt exakt das gleiche, kostet nur 10$, man ist dank des speedboosts mindestens genauso schnell wieder angriffsbereit, außerdem braucht man als Spy sowieso keine anderen. 3. Siehe 2. 4. Das habe ich ja gesagt, im grunde genommen kommt es IMMER auf den Spieler selbst an, kann der mit einer Klasse nix, siehsts mit den anderen grundsätzlich schlecht aus, das gilt in MvM sogar für Klassen wie den Heavy, für den man aufm normalen Feld kaum Skill braucht, um andere Klassen zu killen. See? |