[PvP-Arena] Gefecht: Der Turm von Tosewind - Druckversion +- Bronies.de (https://www.bronies.de) +-- Forum: Bronytum (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=23) +--- Forum: RPG-Ecke (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=26) +---- Forum: Archiv (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=51) +---- Thema: [PvP-Arena] Gefecht: Der Turm von Tosewind (/showthread.php?tid=9692) |
RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Turm von Tosewind - Private - 02.02.2013, 14:21 (02.02.2013)Lilpip schrieb: Private@ neinWär 'ne Erklärung gewesen Runde 31 RAI: Dein Gegner wehrt dich ab. Der lebt immer noch! (Übrigens wird dein Heiltrank nichts bringen, solange du nicht unterhalb deiner Basis-LK bist. Und Wächter könnte vielleicht eher etwas Hilfe gebrauchen als Solitude. Er ziht gerade die Speere der Fledermausreiter auf sich.) Rijje: Wenn du eine Tür auch wieder abschließt, zählt das für das Achievement. Dauert dann aber eine volle Runde. Ich gehe mal davon aus, dass du das tust. Hinter der Tür CD2 ist eine Arrestzelle. Leer bis auf etwas gammliges Stroh. Lilpip: Dein gewünschter Kopfschuss gelingt. Ein Goblin weniger. Goblins: RAI wird getroffen, wehrt aber ab. Lilpip, der letzte setzt dir nach, schlägt und trifft dich. Von wegen sichere Distanz, Wächter: Die Fledermausreiter haben Wurfspeere, und die schmeißen sie nach dir. Ebenso feuert der Kampfschamane auf dich. Aber keiner trifft. Der Boss trifft, aber Solitude wehrt ab. Wächter: Dein Knochenpfeil trifft nicht. Im Moment bist du zielscheibe. Aber du könntest aus der Deckung einer der Säulen heraus feuern... Solitude: Du bringst dem Boss wieder nur eine kleine Wunde bei, die sofort wieder verheilt. appleblack macht derweil wohl ein Päuschen... RAI (G10): 21 von 20 LK Rijje (D1): 3 von 19 LK appleblack (F21): 20 von 20 LK Twonky (K6): -3 von 16 LK Lilpip (D13): 4 von 17 LK Wächter (F10): 2 von 16 LK Solitude (G11): 21 von 23 LK Goblins: 1 bei RAI, 1 bei Lilpip, Boss bei Solitude RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Turm von Tosewind - Rijje - 02.02.2013, 14:23 Ich mache weiter mit der suche. Und ach ja RAI,du hast nur 5 nach meiner Rechnung und nicht 7.Ich habe es mir alles 4mal durchgelesen und es kam immer 5 raus.Tut mir leid. Nur so am rande,wer wollte an der Wette mitmachen?Ich werde anschliessend eine Tabelle aufstellen. Einsatz bitte per PN senden. Einsatzgrenze:10-30 GM RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Turm von Tosewind - Lilpip - 02.02.2013, 14:56 Ohhh gott ich Über !! *Lil wirft dn Bogen weg und stürm mit Blut Lust auf den Goblin zu und verudcht ihn den Kopf abzuschlagen* Egal ich muss es versuchen, ich ahbehh kein Heiltrank mehr RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Turm von Tosewind - DerWächter/mmmm - 02.02.2013, 16:40 Dann begeb ich mich seeehr schnell in Deckung. In der Hoffnung das ich ne Möglichkeit finde mich zu heilen. Aber solange feuer ich erstmal weiter aus der Deckung heraus auf den Kampfschamanen RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Turm von Tosewind - Raibowshuy - 02.02.2013, 16:44 Ich lasse den letzten Goblin in Ruhe und gebe Wächter meinen kleinen Heiltrank RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Turm von Tosewind - Solitude - 02.02.2013, 16:58 Weiterhin in Verteidigungshaltung. "Ist das alles was du kannst? Bisher hast du nur Kratzer gemacht. Wie konntest du dich unter deinem Gefolge behaupten" RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Turm von Tosewind - Lilpip - 02.02.2013, 17:01 Zwerg 5 hab u h schon RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Turm von Tosewind - DerWächter/mmmm - 02.02.2013, 17:21 Ich bedanke mich bei RAI und trinke den Trank. Und jetzt auf in den Kampf. Edit: Da fällt mir ein, Twonky liegt hier doch auch irgendwo noch rum. Wenn das auf diesem Stockwerk ist, plünder ich ihn erstmal RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Turm von Tosewind - Private - 02.02.2013, 18:21 Runde 32 RAI: Den Trank gezielt zu Wächter werfen ist eine Aktion. Du haust diesmal nicht auf den Goblin - der halt wieder ein Stückchen zusammenwächst. Rijje: Du öffnest und schließt die nächste Tür und findest eine weitere modrige Kerkerzelle. Goblins: RAI, der Goblin landet einen Glückstreffer und du verpatzt die Abwehr. Das hat wehgetan. Außerdem werfen die Fledermausreiter ihre Speere jetzt nach dir und hetzen ihre Viecher auf dich (sie sind abgestiegen, damit die Biester durch die Tür kommen.) Von den Speeren wehrst du erfolgreich einen ab, die anderen Treffen nich. Die Fledermäuse kommen erst nächste Runde bei dir an. Aber der Kampfmagier zaubert noch auf dich. Der verfuzzelt seinen Zauber allerdings. Lilpip, im Nahkampf ist der Goblin vor dir dran. Er trifft aber nicht. Der Boss trifft und macht Solitude ein bisschen Schaden. Lilpip: Attacke! Triffst aber nicht... Wenigstens regenerierst du noch. Wächter: Du bist in Deckung, und der Trank zeigt Wirkung. Twonky ist im 3. Stock. Feld M6 wie du unten sehen kannst. Solitude: Du triffst den Boss, aber er wehrt ab. RAI (G10): 14 von 20 LK Rijje (E2): 3 von 19 LK appleblack (F21): 20 von 20 LK Twonky (K6): -3 von 16 LK Lilpip (E12): 5 von 17 LK Wächter (F10): 8 von 16 LK Solitude (G11): 20 von 23 LK Goblins: 1 und 3 Fleders bei RAI, 1 bei Lilpip, Boss bei Solitude RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Turm von Tosewind - Solitude - 02.02.2013, 18:25 Immernoch in Verteidigungshaltung bleiben. "Immernoch nur ein Kratzer!" RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Turm von Tosewind - Rijje - 02.02.2013, 18:27 Wie?Schon wieder nichts drin? Ach auch nicht schlimm. Dann halt wie gehabt,aber ich lasse die anderen beide offen um zu sehen was drin ist. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Turm von Tosewind - Lilpip - 02.02.2013, 18:28 Lilpip versucht ihn mit den Schild umzustoßen. Und dann wenn er am Boden ist ,schnell nach zu setzen* Komm Grünhaut !! RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Turm von Tosewind - DerWächter/mmmm - 02.02.2013, 18:40 Ich bin wieder halbwegs da. Das ist doch schon mal was. Ich bleib trotzdem erstmal in der Deckung. Und schieße auf den Schamanen btw: 6 Goblins, wenn ich richtig gezählt habe RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Turm von Tosewind - Rijje - 02.02.2013, 18:43 Jep richtig. Du Wächter,ich und RAI sind ganz vorne. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Turm von Tosewind - Private - 02.02.2013, 19:17 Runde 33 RAI: Ich nehme mal an, dass du weiter auf den Goblin draufhaust. Diesmal ist er hinüber. Du enthauptest ihn fein säuberlich. Rijje: Du machst also diesmal beide Türen auf. Wieder zwei modrige Kerkerzellen. Nur liegt in der einen ein Skelett. Goblins: Fledermäuse, Speerwerfer und Kampfschamane auf RAI: Einer der Speerwerfer macht ein bisschen Schaden. Lilpips Goblin trifft nicht. Der Boss trifft Solitude, wird aber abgewehrt. Das grüne Leuchten bei dem Schamanen hört auf. Er zaubert, aber es kehrt nicht zurück. Lilpip: Du schaffst es tatsächlich, ihn umzustoßen. Jetzt muss er sich entscheiden, entweder am Boden zu bleiben und dich erschwert anzugreifen sowie dir einen Bonus auf Angriffe gegen ihn zu gewähren, oder wieder aufzustehen und dich gar nicht angreifen zu können. Ich denke, er wird letzteres tun... Wächter: Dir stehen 6 Goblins in der Schußbahn auf den Schamanen. War ein schöner Wurf, aber leider zu hoch. Du triffst gar nichts. Solitude: Du triffst den Boss diesmal nicht. RAI (G10): 14 von 20 LK Rijje (F2): 3 von 19 LK appleblack (F21): 20 von 20 LK Twonky (K6): -3 von 16 LK Lilpip (E12): 5 von 17 LK Wächter (F10): 8 von 16 LK Solitude (G11): 20 von 23 LK Goblins: 3 Fledermäuse bei RAI, 1 Gobbo bei Lilpip, Boss bei Solitude RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Turm von Tosewind - Lilpip - 02.02.2013, 19:19 Warte fliegt er vor mir ? Wenn nicht Dann führe ich diese Aktion aus *lilpip verfügt ihn in den Bauch zu stechen* RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Turm von Tosewind - Raibowshuy - 02.02.2013, 19:20 Ich greife den Gegner mit den geringsten LK an. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Turm von Tosewind - DerWächter/mmmm - 02.02.2013, 19:29 Dann töte ich halt erstmal die Goblins, die mir im Weg stehen. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Turm von Tosewind - Solitude - 02.02.2013, 19:33 Ist der Gegenschlag der VH in irgendeiner Weise mit einem Malus verbunden? Sodass mir ein richtiger Angriff leichter fallen würde? RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Turm von Tosewind - Private - 02.02.2013, 20:09 Runde 33 RAI: Die drei Fledermäuse bei dir haben alle gleich viel LK. Du triffst eine recht ordentlich. Goblins: RAI, nur zwei Speerwerfer werfen diesmal auf dich. Es trifft aber keiner, auch die Fledermäuse nicht. Lilpip, der Goblin vor dir steht auf - mehr kann er nicht machen. Wächter, zwei Speerwerfer und der Kampfmagier schießen jetzt auf dich. Sie treffen aber nichtmal die Säule, hinter der du hervorlugst. Der Boss vefehlt Solitude wieder. Der eine Schamane versucht wieder zu zaubern, was ihm offenbar nicht gelingt. Lilpip: Du schlägst wieder auf den Goblin , der gerade wieder aufgestanden ist. Wenigstens konnte er diese Runde nicht angreifen. Und du schickst ihn direkt wieder zu Boden - diesmal tot. Wächter: Du schießt dir Goblin für Goblin den Weg frei. Einer der Speerwerfer ist schonmal weg. (Ich nehme an, du fängst mit denen an, weil sie dir direkter gefährlich werden können). Solitude: Nein, das gibt keine Abzüge. Du hast dich bloß erstmal so sehr auf deine Defensive konzentriert, dass deine Offensive etwas hinterherhinkt. Du hast grade einen Angriffswert von 12, das entspricht einer Trefferchance von 60%. Reicht aber für dieses mal. Kritischer Treffer. Der Searge wehrt zwar einen guten Teil davon ab, aber der Schnitt ist tief. appleblack: VH Rijje: auch VH erstmal. Sicherst gegen das Skelett. Aber es scheint wirklich tot zu sein RAI (G10): 14 von 20 LK Rijje (F2): 3 von 19 LK appleblack (F21): 20 von 20 LK Twonky (K6): -3 von 16 LK Lilpip (E12): 5 von 17 LK Wächter (F10): 8 von 16 LK Solitude (G11): 20 von 23 LK Goblins: 3 Fledermäuse bei RAI, Boss bei Solitude, 1 Kampfschamane mit 4 Wachen, 1 Heilschamane mit 2 Wachen und 3 Speerwerfern |