Team Fortress 2 - Druckversion +- Bronies.de (https://www.bronies.de) +-- Forum: Off-Topic (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=11) +--- Forum: Games & Konsolen (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=13) +---- Forum: Clans & Verabredungen (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=50) +---- Thema: Team Fortress 2 (/showthread.php?tid=168) Seiten:
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RE: Team Fortress 2 - Earl of Cockwood - 24.11.2012, 00:07 Ach, schade. Andersherum würde es mir besser gefallen. Die 10% können Scouts gegenüber doch recht gefährllich werden... dann bleib ich beim Objector. P.S.: Ich frag mich warum ich nicht selbst im Wiki nachgeschaut hab. Edit: Achja, falls jemand Interesse hat, ich habe mal ein paar Angebote auf Outpost gepostet: http://www.tf2outpost.com/trade/6542397 http://www.tf2outpost.com/trade/6542711 http://www.tf2outpost.com/trade/6542866 http://www.tf2outpost.com/trade/6542983 RE: Team Fortress 2 - Golden Bell - 24.11.2012, 10:05 (23.11.2012)TheReal schrieb:Offical Team Fortress 2 Wiki schrieb:Both of these attributes are granted passively; the Pain Train does not need to be the active weapon for them to take effect. Mhhh... warum kann die Overdose dann nicht auch passiv sein? *grummelnd in Ecke setz* Ja, ich merke ich werde mittlerweiler agressiver im Medic spielen. Syringe den Scout, der meint mir den Hintern voll zu schießen. Übersaw den Soli, der vom Rocket Jumpen herunterfällt. Übersaw den Medic, der an der Lore steht. Übersaw den Soli mit dem Rocket Jumper, der meinte in unserem Gebiet landen zu müssen. Die Übersaw muss verflucht sein, ich will immer mehr und mehr draufhauen Oh und um die Nachricht auch hier zu verbreiten; Medics go on a rampage http://steamcommunity.com/groups/themedicmilitia http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=3006193 Bin schon drin, mich kotzt das alles einfach nur noch an. RE: Team Fortress 2 - Hari龜 - 24.11.2012, 10:54 Irgendwie finde ich das nur gut, wenn Medics aufhören zu heilen, damit sie ihren Protest preis geben. Immer hin war ich nie auf einen angewiesen. Nur doof bei für Scouts und Pyros, gegen die ein Battelmedic viel anrichten kann. Außerdem bekommt ihr Bald neue Waffen mit den Grockets... irgendwann... RE: Team Fortress 2 - Geckaster - 24.11.2012, 12:33 Stimmt schon, Medic braucht unbedingt mal neue Waffen. Kann mir aber auch vorstellen, dass es zumindest bei den Mediguns schwer ist welche zu machen die nich UP (siehe Quickfix) oder OP sind, genau wie bei Primär-/Sekundäritems für den Demo. RE: Team Fortress 2 - Earl of Cockwood - 24.11.2012, 14:10 Eine Medigun mit größerer Reichweite, mehreren Medic-Beams oder ner Art "Flächenheilung" wäre mal was neues. Als Uber könnte man evtl. die Laufgeschwindigkeit erhöhen, oder die HP extrem hochbuffen usw. So ne Medigun fände ich interessant: +40% Übercharge Rate Anstatt nem normalen Uber wird der Patient augenblicklich auf die maximalen HP geheilt und bekommt nen HP-Buff, welcher dem vierfachen seiner maximalen HP entspricht (Man hat dann also fünfmal so viele HP). Das gleiche gilt für den Medic. Während der Buff aktiv ist, hat man dann irgendein Zeichen über dem Kopf, damit der Gegner bescheid weiss. Der Buff würde genauso schnell verschwinden, wie, wenn man von ner normalen Medigun gebufft wird. OP oder nicht? RE: Team Fortress 2 - Thunder Bullet - 24.11.2012, 14:48 Flächenheilung gibts doch schon, is nur recht gefährlich und ineffektiv RE: Team Fortress 2 - Earl of Cockwood - 24.11.2012, 14:54 Ja, als Säge, aber als Medigun wäre das doch mal was neues. Es gibt wirklich viele Möglichkeiten, ich hoffe wirklich, dass da mal was neues kommt. Für Demoman genauso. Bitte keine Schwerter mehr. RE: Team Fortress 2 - Thunder Bullet - 24.11.2012, 14:58 IDEE! Eine Medigun, die alle gleichzeitig heilen kann, dafür -20% heilungsrate, keine übers? Das wärs doch! Kommt wir machen so ein ding und senden es in den Steam Workshop ein! RE: Team Fortress 2 - Earl of Cockwood - 24.11.2012, 15:20 Ideen selbst kann man im Steam-Forum posten, Für den Workshop sind eigentlich nur die Waffenmodels gedacht, die Fans gemacht haben. RE: Team Fortress 2 - Thunder Bullet - 24.11.2012, 15:37 Die machen wir ja dann RE: Team Fortress 2 - TheReal - 25.11.2012, 05:09 Oh Mann das SPUF ist mal wieder witzig. Zitat:Tips from fellow wealthiers: RE: Team Fortress 2 - Geckaster - 25.11.2012, 12:10 Haha. Trader. RE: Team Fortress 2 - Dai Senpai - 25.11.2012, 13:03 Mhhh die Idee mit der flächendeckenden Medigun gefällt mir gut. Aber es muss ja auch nicht unbedingt eine neue Medigun sein. Wie wäre es mit einer Nahkampfwaffe, welche Buffs an die eigenen Teammitglieder verteilt? Ich meine das so ähnlich wie der Taunt-Buff beim Amputator. Nur das man als Ausgleich beispielsweise weniger DMG verursacht. RE: Team Fortress 2 - Thunder Bullet - 25.11.2012, 15:10 Also das trade video hat mich inspiriert auch zu traden. Hab mit nur 3 vertradeten waffen schon 3 ref gewonnen RE: Team Fortress 2 - Golden Bell - 25.11.2012, 15:27 Ein Unusual ist doch auch nur ein Aufruf den Träger schneller als alle anderen zu töten RE: Team Fortress 2 - Geckaster - 25.11.2012, 18:29 Unusual = Snipers bester Freund RE: Team Fortress 2 - Raygius - 25.11.2012, 18:40 Unusuals haben mich persönlich eigentlich nie begeistert RE: Team Fortress 2 - Thunder Bullet - 25.11.2012, 19:24 xDDD RE: Team Fortress 2 - Rainbowjack - 25.11.2012, 19:30 (25.11.2012)Thunder Bullet schrieb: http://cdn.memegenerator.net/instances/400x/21005110.jpg RE: Team Fortress 2 - Dai Senpai - 25.11.2012, 19:46 Also ich finde Unusuals auch als Zielhilfe wirklich super. Aber wenn mans drauf hat und die Leute dann einen mit so einen Hut sehen dann schindet das in gewisser Hinsicht schon ziemlichen Eindruck! |