RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - SuecoViacho - 12.11.2014, 16:22
ich erwarte dich dann in 5 jahren mit dem "kraken" zurück
RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - Swing Tune - 12.11.2014, 17:16
Du bist echt nen Vogel ... also ich mein ja nur, weil du 90% in der Luft bist 
Kraken? Kraken. KRAAAAKEN!
Das Ding ist so schwer zu bekommen und ich möchts einfach haben 
Mit Deci und Shrike wirds ja vergleichsweise einfach ... aber Hawk und Crow werden schon schwerer ... moment ... wieviele braucht man? wenn vier, dann ist sie ja erreichbarer als ich dacht :o
Weil - ich geb die Hoffnung für Annihi und Phoenix auf xD
RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - Darrian - 12.11.2014, 17:43
(12.11.2014)HENNY2000 schrieb: (11.11.2014)Darrian schrieb:
Leute, ich hab 3 Insurgency Keys aus dem neuen Humble Jumbo Bundle.
Ich würde das gerne so ab und an nebenbei mit dem Planetside Squad spielen, wenn Interesse da ist, weil's mal ne schöne Abwechlung ist und man nebenbei auch ein wenig Koordination trainiert (was uns in PS2 100% fehlt. XD)
https://www.humblebundle.com/?gift=knNR5NMwUs6PNBqb
Wer das Spiel für lau haben will und gern auch ne Runde mit mir spielen würde, 3 Mal kann man das da aktivieren.
Ich habe mir einen Key geschnappt. Danke Darrian, ich kann mich ja melden wenn es fertig geladen ist.
Nice, vielleicht kann man sich ja mal im 3er Team (oder 4, wenn noch wer dazukommt) mit Tuned zusammentun und ein wenig taktisch vorrücken. Stell ich mir spaßig und ein wenig frustrierend gleichzeitig vor. :'D
RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - SuecoViacho - 12.11.2014, 18:36
(12.11.2014)Swing Tune schrieb: Du bist echt nen Vogel ... also ich mein ja nur, weil du 90% in der Luft bist 
Kraken? Kraken. KRAAAAKEN!
Das Ding ist so schwer zu bekommen und ich möchts einfach haben 
Mit Deci und Shrike wirds ja vergleichsweise einfach ... aber Hawk und Crow werden schon schwerer ... moment ... wieviele braucht man? wenn vier, dann ist sie ja erreichbarer als ich dacht :o
Weil - ich geb die Hoffnung für Annihi und Phoenix auf xD
1tens... naja... 90%.... stimmt net so ganz, anfangs hab ich viel infantrie gespielt.... aber ich habe von den fast 10 mio xp auf dem char 1ne ausm lib und fast 3 ausm reaver.... XD
2tens den Infanteriekrams hab ich ja auf cobalt zur genüge gemacht ...
3tens also hawk und crow... mit denen kann man auf etwas größere Reichweiten ja sogar viel besser #rocketprimary machen 
4tens da muss ich dich entäuschen... das einzige directive was sich mit 4 komplettierten dingen erledigen lässt ist der "savior of the universe" aka Flash
edit: mein fehler, die "Guardian" kriegste auch mit 4 medaillen
RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - SuecoViacho - 12.11.2014, 18:42
hmm, kann den Beitrag net ändern, irgendwas funzt da net D=
RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - Pandora51 - 12.11.2014, 22:48
So hier kommt die versprochende Liste aller komischen und lustigen Namen, die ich in den letzten Monaten in Planetside 2 und Starcraft 2 gesehen habe.
Es haben sich schnell über 50+ Namen gesammelt. Die Liste werde ich natürlich weiterführen.
Die meisten Namen kommen von PS2. Da wird immerhin keine Zensur bzw. ganz selten durchgeführt. Auffällig ist aber das die meisten Namen vom Essen stammen...
Anmerkung:
ALLE Namen habe ich genau so im Spiel gesehen bzw. vom Truppkameraden und es wurde nichts verändert oder erfunden. Alle Namen die hier gelistet sind tauchten genauso im Spiel auf!
Anmaßende Namen sind also nicht meiner verschuldet.
PS2
Mandarinentorte
Analritter2000
Eintopfzerg
Alkoholkater
Kuschelmonster
MuffinOfDeath
HackePeter83
SahneaufdenBruesten
LTKommanderAltesEisen
Apfelsaft11
HonsWorst
ManfredVonRichthofenIV
Hybridtoaster
deadlyhamster
FirePenguinDiscoPandaOG
ExtremFaulesFaultier
ZwiebelpizZa
Whitewurst69
xXSystemfehlerXx
RostigerNagel
Kampfkeks010
SchokoladenKampfkeks
Longsworddingdong
Kriegssemmel
UglyWaterMelon
Kinderhustensaft
WurstfanTR
TomatensuppeOHNESpeck
Kiwimatsch
Schussfang91
EasyModeCharakterNr12445
Oberbeleuchter
Nordfriesenkill
TheCookieMaster
LSDsushi
RussianShark
ShootMeThankYou
Leberwurstbrot20
Rammelhorst1
Erdnussbuttertoastbrot
496935623490526348523045
Sc2
MauliSchaumi
Hansbanger
EmoLizzy
CatPorn
Kampfschnitzel
Wurstfighter
Sterbehilfe
Nutella
DasDönertier
Mistwurm
BurningTits
RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - SuecoViacho - 13.11.2014, 06:56
Keine ZENSUR????? was glaubst du warum ich napoleonderdiEcke heiße??? D=
RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - SuecoViacho - 17.11.2014, 16:13
hier ein screenshot des aktuellen reaver directive leaderboards 
[attachment=8967]
RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - MianArkin - 20.11.2014, 03:46
Bin wieder dabei auf dem Testserver herrumzuschnüffeln.
Ergebniss:
Zitat:Here is a list of changes and what i hope they will accomplish...
Removed the Satellite outposts from the direct combat flow.
Teleporters from Satellites to the Dome are removed.
Jump pad platforms to the Dome are in places between Satellites
All attack paths are now open to all attackers.
Jump pad platforms are one way, to the Dome.
The airpads are a little easier for attackers to control.
Fighting should be spread throughout the Dome, rather than just at the doors.
Removes the dead zones around the old Teleport Rooms.
No more shielded, painfielded Teleport Rooms for attackers to camp (be camped) in.
Adds teleporter choke points at old Teleport Rooms
Faction Neutral teleporters are a high-risk/high-reward way into the Dome.
Attackers can use any teleporter now, not just the one in their Satellite.
Adds a way into the Biolab from the bottom
There is now an entrance at the place where you would expect there to be an entrance.
Neutral teleporters at the bottom prevents either team from feeling secure. Both attackers and defenders have access at all times.
Heißt man kann das Biolab rundherrum Attackieren, und die Gegner können nurnoch direkt im Biolab Spawnen.
Muss mir das mal ankucken sobald ich den testklienten fertig herruntergeladen habe.
Die PPA wurde dort wohl auch schon verändert:
Zitat:PPA is being heavily modified to be more of an infantry point defense weapon and not a long range anti-infantry weapon.
Fire rate increased from 150 RPM to 300 RPM
Reload speed decreased from 4 seconds to 2.5 seconds
Reload speed certifications reduced from 120ms per rank to 100ms per rank
All damage is being shifted to the indirect damage component
Direct hit damage removed
Indirect damage inner radius reduced from 1 meter to 0.1 meter
Indirect damage now uses Anti-Light Armor resist type instead of the standard explosion resist type (so it will still damage light armor)
Cone of Fire now blooms with each shot
CoF grows 0.75 degrees per shot
Min CoF Changed from 0.3 to 0.5 degrees
Max CoF Changed from 0.3 to 2.75 degrees
Reticle changed to crosshair as previous reticle was not dynamic
Magazine size reduced from 20 to 12
Certifications reduced from 3/6/11/15 to 1/3/4/6
Projectile speed reduced from 300 to 150
Ammo Capacity reduced from 200 to 180
Ammo Capacity certification per rank reduced from 20 to 12
Änderung 1 Tag Später:
Missing harasser changes should now be corrected
Minimum CoF reverted back to original values
CoF bloom per shot is now 0.6 down from 0.75
Direct hit damage now back on
Damage is 200 direct 200 indirect
Keine Schäden mehr an gepanzerten Fahrzeugen,
Mal sehen wie sich das Auswirkt ![RD wink RD wink]() .
RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - SuecoViacho - 20.11.2014, 06:59
sind die ppaänderungen nicht schon alt? kein schaden an gepanzerten Fahrzeugen "mehr", ich glaub auch XD
RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - HENNY2000 - 20.11.2014, 08:09
(20.11.2014)MianArkin schrieb:
Bin wieder dabei auf dem Testserver herrumzuschnüffeln.
Ergebniss:
Zitat:Here is a list of changes and what i hope they will accomplish...
Removed the Satellite outposts from the direct combat flow.
Teleporters from Satellites to the Dome are removed.
Jump pad platforms to the Dome are in places between Satellites
All attack paths are now open to all attackers.
Jump pad platforms are one way, to the Dome.
The airpads are a little easier for attackers to control.
Fighting should be spread throughout the Dome, rather than just at the doors.
Removes the dead zones around the old Teleport Rooms.
No more shielded, painfielded Teleport Rooms for attackers to camp (be camped) in.
Adds teleporter choke points at old Teleport Rooms
Faction Neutral teleporters are a high-risk/high-reward way into the Dome.
Attackers can use any teleporter now, not just the one in their Satellite.
Adds a way into the Biolab from the bottom
There is now an entrance at the place where you would expect there to be an entrance.
Neutral teleporters at the bottom prevents either team from feeling secure. Both attackers and defenders have access at all times.
Heißt man kann das Biolab rundherrum Attackieren, und die Gegner können nurnoch direkt im Biolab Spawnen.
Muss mir das mal ankucken sobald ich den testklienten fertig herruntergeladen habe.
Die PPA wurde dort wohl auch schon verändert:
Zitat:PPA is being heavily modified to be more of an infantry point defense weapon and not a long range anti-infantry weapon.
Fire rate increased from 150 RPM to 300 RPM
Reload speed decreased from 4 seconds to 2.5 seconds
Reload speed certifications reduced from 120ms per rank to 100ms per rank
All damage is being shifted to the indirect damage component
Direct hit damage removed
Indirect damage inner radius reduced from 1 meter to 0.1 meter
Indirect damage now uses Anti-Light Armor resist type instead of the standard explosion resist type (so it will still damage light armor)
Cone of Fire now blooms with each shot
CoF grows 0.75 degrees per shot
Min CoF Changed from 0.3 to 0.5 degrees
Max CoF Changed from 0.3 to 2.75 degrees
Reticle changed to crosshair as previous reticle was not dynamic
Magazine size reduced from 20 to 12
Certifications reduced from 3/6/11/15 to 1/3/4/6
Projectile speed reduced from 300 to 150
Ammo Capacity reduced from 200 to 180
Ammo Capacity certification per rank reduced from 20 to 12
Änderung 1 Tag Später:
Missing harasser changes should now be corrected
Minimum CoF reverted back to original values
CoF bloom per shot is now 0.6 down from 0.75
Direct hit damage now back on
Damage is 200 direct 200 indirect
Keine Schäden mehr an gepanzerten Fahrzeugen,
Mal sehen wie sich das Auswirkt ![RD wink RD wink]() .
Oooha da werden die Vanus ganz schön doof aus der Wäsche gucken wenn SOE das so übernimmt.
RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - SuecoViacho - 20.11.2014, 13:19
oh mein, Gott, der PPA=nahkampfwaffe patch ist schon live, wollte ich nur noch mal betonen XD
RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - MianArkin - 20.11.2014, 16:23
So Oo?
Hab ich net gemerkt .
Habe mir beim herrunterladen des Testservers nur die Testpatchnotes durchgelesen.
Zumindest Interessant das die nun ein ähnliches Schussverhalten wie die Duster hat .
Jup. Einpflege für die Vanus war am 30.10
RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - SuecoViacho - 20.11.2014, 17:26
=P
RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - Pandora51 - 24.11.2014, 14:38
Bald erscheint PS2 für die PS4. Bisher hat Sony aber noch Schwirigkeiten die 1080p 60 fps zuerreichen. Wer hätte das gedacht
RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - Darrian - 24.11.2014, 16:49
Pff, viel spaß, vielleicht erst mal versuchen das für den Pc zu schaffen. XD
RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - MHBlacky - 26.11.2014, 18:28
Was die 60 FPS angeht, sollte die PS4 das hardwaretechnisch locker hinkriegen können. Das es am PC so ruckelt liegt daran, dass PS2 nur auf Dual-Core CPUs ausgelegt ist und nicht mehr als 2 Kerne anspricht (Welches Genie auch immer auf diese Idee gekommen ist ) Deswegen geht die CPU Auslastung auch nie wesentlich über 50%. Kann natürlich sein, dass sich das inzwischen geändert hat. Bin da jetzt nicht so sicher.
Die Grafikkarte wird dabei gar nicht so stark belastet, außer natürlich man dreht alles auf 1000% auf, aber auch dann nicht mehr als bei 0815 Spiel XY. Hab mal mit ner Software meine Graka um 50% gedrosselt und hatte immernoch keine GPU bedingten Lags (Ja ich hab mich damals mal ziemlich intensiv mit dem Thema beschäftigt xD).
PS2 hat ja neben dem FPS Counter noch ne Anzeige, ob GPU oder CPU der Bottleneck sind und ich glaube bei den Meisten ist es die CPU.
Wenn das Dev-Team von SOE ne vernünftige Optimierung auf dei Konsolenhardware hinkriegt, sollten die 8 Kerne der PS4 da überhaupt kein Problem mit haben. Ich meine SOE ist ja Sony selber, wenn irgendwer das hinkriegen sollte, dann ja wohl die. Ich bin mal gespannt wies aussehen wird. Mein PC stirbt bei PS2 sowieso komplett, von daher freu ich mich schon ziemlich auf die PS4 version
Glaubt ihr eig. das wird dieses Jahr noch was mit der Open Beta?
RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - Swing Tune - 26.11.2014, 23:29
Wat ich ja eig noch posten wollt:
RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - Darrian - 26.11.2014, 23:41
was soll uns das sagen D:
RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - Swing Tune - 26.11.2014, 23:42
Das ich Auraxis Landschaft immer noch ziemlich doll find 
... ausserdem isses die Krone .. also ... NOSTALGIE!
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