Team Fortress 2 - Druckversion +- Bronies.de (https://www.bronies.de) +-- Forum: Off-Topic (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=11) +--- Forum: Games & Konsolen (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=13) +---- Forum: Clans & Verabredungen (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=50) +---- Thema: Team Fortress 2 (/showthread.php?tid=168) Seiten:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
|
RE: Team Fortress 2 - Raygius - 14.02.2013, 23:42 Und noch immer hat die Valentines Restriction keine verwendung. Und die Brutal legend Promos fehlen weiterhin. RE: Team Fortress 2 - TheReal - 15.02.2013, 03:04 (24.12.2012)TheReal schrieb: Dieser Post braucht doch mal ein Update, denn ich habe mittlerweile viel mehr Tours. Aber mein Ziel ist noch lange nicht erreicht... RE: Team Fortress 2 - Dai Senpai - 15.02.2013, 05:31 (15.02.2013)TheReal schrieb:Haste heute wieder Bock zu zocken?(24.12.2012)TheReal schrieb: Mir fehlen nämlich glaube ich noch die eine advanced und noch 2 expert Runden. Kann aber erst so heute Abend nach 18 Uhr, da ich noch was organisieren muss hinsichtlich Zeltlagermeetup und Session-Finale in Erfurt! RE: Team Fortress 2 - _GoShred - 15.02.2013, 14:52 Hat heut vielleicht jemand Lust, so zu Spielen? Also ich hätte an soetwas wie Payload oder King of The Hill gedacht. Wenn jemand Lust hat, kann er mich ja bei Steam adden oder mir eine PN schreiben. RE: Team Fortress 2 - Earl of Cockwood - 15.02.2013, 15:24 Also wenn wir Glück haben steht heute Abend unser TF2 Server, wo ihr mal einen Blick drauf werfen könnt. Dort werden aber höchstwarscheinlich nur custom Maps laufen (dafür aber gute ). Bis jetzt habe ich mir diese Maps herausgesucht. Wenn ihr noch gute Maps kennt, immer her damit! Code: pl_borneo RE: Team Fortress 2 - DeTill - 15.02.2013, 16:02 Also wenn heute abend noch ne runde lauft bin ich dabei. Nur dan die Frage ab wann so ca auf dem TS? RE: Team Fortress 2 - Golden Bell - 15.02.2013, 16:18 Ah interessante Maps! Nach 14 Monaten wurde es doch noch gefixt - Added new multicolored-lights style to the Festive Stickybomb Launcher RE: Team Fortress 2 - TheReal - 15.02.2013, 16:32 Ein Server nur mit Custom Maps? Das klingt genial. So einen Server habe ich mir lange gewünscht. Ich LIEBE Custom Maps und fände es super wenn wir endlich mal einen reinen Custom Map Server hätten, der gut besucht ist. Wenn wir den voll kriegen kannste mit mir als Spieler rechnen, sollte ich irgendwann mal mit MvM aufhören... Hier mal ein paar Maps die unbedingt dabei sein müssen. Sind alle bugfrei, dem TF2 Artstyle gerecht und schön balanced. Ich hab jede einzelne dieser Maps viele Stunden gespielt und kann sie in jeder Hinsicht empfehlen. Spoiler (Öffnen) RE: Team Fortress 2 - Hari龜 - 15.02.2013, 16:42 @Earl of Cockwood: Klingt sehr gut! Wenn du mir die IP dann gibst, kann ich auch eine Ankündigung auf Bronies.de Steamgurppe machen. Zudem mal eine schöne Abwechslung. ^^ RE: Team Fortress 2 - Earl of Cockwood - 15.02.2013, 17:15 Ah danke für Map-Vorschläge, die schaue ich mir mal an. Aber eventuell kann das auch doch noch ein bisschen länger dauern mit dem Server. Ich habe das noch nie gemacht. Edit: Was natürlich noch drauf kommt sind Votescramble-, Mapvote- und Mapnominate-Plugin. Random Crits und Damagespread sehe ich mal ob ich die an- oder ausmache... Aber meine Kollegen müssen erstmal andere Sachen installieren und danach kommt der TF2 Server. RE: Team Fortress 2 - _GoShred - 15.02.2013, 19:18 Also, wie schaut das nun aus? 1. Würde heute Abend jemand zusammen in einer Gruppe Payload usw. spielen wollen? 2.Würde das dann auf dem Server erfolgen, der genannt wurde? Also ich hätte so ab 20.00 Zeit. RE: Team Fortress 2 - Earl of Cockwood - 15.02.2013, 19:37 Heute wird schwierig. Ich bin gerade dabei die Maps hochzuladen. Das sind 1.5 GB mit ca. 85 kb/s - also ca. 5 Stunden nach dem Tool hier. Was uns noch fehlt, sind ein Votescramble-, Mapvote- und Mapnominate-Plugin. Wenn da jemand gute kennt, bitte Links / Namen posten. Edit: Maps sind hochgeladen, vorrübergehende config auch erstellt. Morgen mache ich die Plugins drauf und abends könnte der Server dann fertig sein. RE: Team Fortress 2 - Hari龜 - 15.02.2013, 19:51 Votescrambel: https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=657631 Sonst auch alles im sourcemod drinnen: http://www.sourcemod.net/ RE: Team Fortress 2 - Hari龜 - 16.02.2013, 12:20 So endlich haben wir auch einen Server. Zwar nicht offizell von Bronies.de, aber der ist mit Standart Map Zyklus und finde somit passt er sehr gut zu unseren anderen Server mit Surfen und Custom Maps. 15 Sekunden Respawnzeit 40 min Pro Map Spielzeit Standard Maps ohne: cp_degrootkeep cp_egypt cp_junction tc_hydro (wenn bestimmte Standarte Maps auch noch raus sollen sagt es einfach) und wir haben Sourcemod mit RTV Server Name: bronies.net 5.9.158.228:27015 Server updatet sich immer Freitag 12 Uhr RE: Team Fortress 2 - _GoShred - 16.02.2013, 14:12 Kann mir bitte jemand sagen, was 'Alt.-Feuer' Bei dem Detonierer bedeutet? Ich hbae gesehen, das man damit 'springen' kann, bloß ich finde die taste nicht.. RE: Team Fortress 2 - Geckaster - 16.02.2013, 14:28 Alt.-Feuer ist immer die rechte Maustaste. Übrigens gibt es hier ein Tutorial, wie man Steam und TF2 unter einer Virtual Machine installiert, inklusive Shared Folder, so dass man nicht alle >10GB neu downloaden muss. RE: Team Fortress 2 - _GoShred - 16.02.2013, 15:12 Ist das nicht Mouse 2? Nunja, dann scheine ich das 'sprinen' ja falsch zu machen. Kann jemand mit dem Detonierer rumspringen? Also ich hatte mal ein Video von Star gesehen, und da war das ganz toll..;D RE: Team Fortress 2 - Hari龜 - 16.02.2013, 15:38 Um mit Explosionen zu springen musst du bei der Explosion Springen und dann Ducken. Sobald du in der Luft bist lässt du das Ducken los um besser dich zu steuern. Bei Demo kann heißt das über Haftbombe springen -> Ducken -> Rechte Maustaste (Mouse 2) = Fliegen Soldier Springen -> Ducken -> Linke Maustaste bei Raketenwerfer auf den Boden oder Kannten gerichtet. Am besten immer die Explosion etwas weiter hinter dir auslösen. Klassen die auch Explosionsjumpen können ist Engie mit Sentry-Flüsterer, Pyro mit Detonaor oder Airblast und Medic mit Notarzt (Indirekt, nur wenn Heilungsziel einen Rocketjump macht) RE: Team Fortress 2 - Earl of Cockwood - 16.02.2013, 16:04 Ducken auch in der Luft gedrückt halten. Erst wieder loslassen wenn man aufkommt. RE: Team Fortress 2 - _GoShred - 16.02.2013, 17:01 Okay, das mit dem ducken wusste ich nur teils. Danke! Beim Demo klappts auch ganz gut, ist ja einfach, aber rocketjumpen als soldier und als pyro geht noch nicht.. |