Team Fortress 2 - Druckversion +- Bronies.de (https://www.bronies.de) +-- Forum: Off-Topic (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=11) +--- Forum: Games & Konsolen (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=13) +---- Forum: Clans & Verabredungen (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=50) +---- Thema: Team Fortress 2 (/showthread.php?tid=168) Seiten:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
|
RE: Team Fortress 2 - Ring Rang Brother - 21.02.2013, 20:29 AUU >.< das tat weh warte ab bis ich Soldier bin ich schieß dich dann ab RE: Team Fortress 2 - Dai Senpai - 21.02.2013, 20:42 (21.02.2013)Ring Rang Brother schrieb: AUU >.< das tat weh warte ab bis ich Soldier bin ich schieß dich dann ab Ring Rang pls! Unterlassen sie diese Einzeiler. Die sind UnbronIEhaft und TheReal guckt auch schon rein! Tja, da wird er wohl demnächst bald die ersten Punkte verteilen dürfen mit den Mod CP! Nee, Spaß beiseite. Einfach nur drauf achten RE: Team Fortress 2 - Ring Rang Brother - 21.02.2013, 20:45 ja ok sorry aber ich habe gerade einem freund die grundlagen beigebracht für tf2 ich fühl mich so mindestens 20% cooler aber ob meine tipps ihm auch helfen das ist die andere Sache Team Fortress 2 - Chilloutman - 22.02.2013, 07:21 (21.02.2013)Die4Ever schrieb: U don't say. Na klar. Er zieht dir pro sec. 1 HP ab und von daher mag ich die Medigun auch nicht so sehr. Allerdings ist sie verhängnissvoll wenn man auf Gegner trifft. Drain Life ist halt ein sehr guter Effekt in der Hinsicht.Der Blutsauger entzieht dem Medic HP? Das wäre mir neu. Er reduziert den Regenerationsbonus, den er immer bekommt, wenn man keinen Schaden erleidet. Es ist daher beim Heilen ein wenig schwieriger zu überleben, wenn man die Medigun beibehalten will. Ich bin mir aber nicht sicher wie das mit dem stapelbaren Regbonus ist. Achja und meinst du nicht eher die "Syringe Gun" ? Zitat:Ich bin nunmal ein Teamplayer und ich würde sagen, dass die Medic-Klasse mit die Klasse ist, welche am besten das Teamplay in Team Fortress 2 hervorhebt. Ja, so geht es mir auch. Da ich Jahre lang World of Warcraft als Heiler (Holy Priest ftw ) gespielt habe früher, weiß ich was es als Medic heißt, die Gruppe am Leben zu halten. Ich kümmere mich daher immer darum, dass möglichst jeder Spieler überlebt und nicht dass ich blos einen einzelnen mit Overheal zupumpe. Die Medics, die sich blos auf einen einzelnen Heavy konzentrieren, um die Klassische Medic x Heavy Combo durchzuführen, verstehe ich nicht ganz. Das ist in meinen Augen verschenktes Potenzial. Von daher benutze ich auch gerne den Quickfix, denn er ist für Group Heal am besten geeignet. Allerdings würde ich nicht behaupten, dass der Medic die beste Teamplayer Klasse sei bzw. man als Teamplayer nehmen sollte. Ich lebe zwar als Heiler noch immer meine alte WoW Gewohnheit aus, aber jede Klasse ist gleichermaßen für das Teamplay von Vorteil. Als Support Klasse ist der Medic dennoch sehr nützlich und darf in keinem guten Team fehlen. RE: Team Fortress 2 - Green Dash - 22.02.2013, 09:46 Genau, Medic ist sehr wichtig. Vorallem um bei cp aus der Base zu pushen, ein Medic-Heavy Gespann ist da sehr effizient, besonders wenn der Medic seine Ubercharge einsetzt. Auch bei MvM ist ein Medic mit der Kritzkrieg sehr effektiv. RE: Team Fortress 2 - Golden Bell - 22.02.2013, 09:55 (22.02.2013)Chilloutman schrieb: Der Blutsauger entzieht dem Medic HP? Das wäre mir neu. Er reduziert den Regenerationsbonus, den er immer bekommt, wenn man keinen Schaden erleidet. Es ist daher beim Heilen ein wenig schwieriger zu überleben, wenn man die Medigun beibehalten will. Ich bin mir aber nicht sicher wie das mit dem stapelbaren Regbonus ist. Jupp, Blutsauger hat den gegenteiligen Effekt vom Setbonus Crossbow+Amputator. Ist auch eher etwas für den aggressiveren Medicspieler. Welchen stapelbaren Regbonus meinst du? (22.02.2013)Chilloutman schrieb: Ich kümmere mich daher immer darum, dass möglichst jeder Spieler überlebt und nicht dass ich blos einen einzelnen mit Overheal zupumpe. Die Medics, die sich blos auf einen einzelnen Heavy konzentrieren, um die Klassische Medic x Heavy Combo durchzuführen, verstehe ich nicht ganz. Das ist in meinen Augen verschenktes Potenzial. Korrekt, das geht auch zu Lasten des eigenen Ubers. Heilung lässt die Prozente schneller aufbauen, verteilter Overheal (also das kurze Buffen und Ziel wechseln) auch aber etwas weniger. Vergleicht man also zwei Medics wo einer nur an einer Person hängt und der andere mehrere Teammitglieder heilt/bufft dann hat Medic Nummer 2 viel schneller seinen Charge bereit. Das gilt aber nicht für die Setupzeit bei Payload und Attack/Defend; hier ist die Uber-Aufbaurate gleich. Da sind sich selbst verletzende Soli/Demo sinnfrei RE: Team Fortress 2 - Dai Senpai - 22.02.2013, 10:14 (22.02.2013)Green Dash schrieb: Genau, Medic ist sehr wichtig. Vorallem um bei cp aus der Base zu pushen, ein Medic-Heavy Gespann ist da sehr effizient, besonders wenn der Medic seine Ubercharge einsetzt. Auch bei MvM ist ein Medic mit der Kritzkrieg sehr effektiv.Ich würd sogar sagen, dass der Kritzkrieg Medic der einzig sinnvolle Medic in MvM ist. Aber Medic eird in MVM eh kaum noch bis garnicht gespielt. Ich zock da immer mit TheReal im Team mit und wir haben NIE nen Medic mit dabei, was den Medic in mir zwar weinen lässt aber so ist das nunmal RE: Team Fortress 2 - Green Dash - 22.02.2013, 11:26 Na ja, hab erst vor kurzem mal MvM als Kritzkrieg Medic gespielt, mit 2 Heavy, 2 Demoman und 1 Engie im Team. Der Engie hat die Heavys schön mit Amko versorgt, und ich habe den Heavys Krits gegeben. Auch vor dem Spiel habe ich den Demoman krits gegeben, damit sie schön Krit-Stickies platzieren konnten :33 It's super effective ^-^ RE: Team Fortress 2 - Dai Senpai - 22.02.2013, 11:47 (22.02.2013)Green Dash schrieb: Na ja, hab erst vor kurzem mal MvM als Kritzkrieg Medic gespielt, mit 2 Heavy, 2 Demoman und 1 Engie im Team. Der Engie hat die Heavys schön mit Amko versorgt, und ich habe den Heavys Krits gegeben. Auch vor dem Spiel habe ich den Demoman krits gegeben, damit sie schön Krit-Stickies platzieren konnten :33 It's super effective ^-^Ja, dass mag zwar schön und gut sein aufn normalen Schwierigkeitsgrad, aber auf expert fehlt dir da die DPS vom sechsten Mann. Da wird halt alles mit Canteens geregelt und dann passt das auch. RE: Team Fortress 2 - Hari龜 - 22.02.2013, 12:34 Ich denke wenn man es richtig anstellt, dann ist der Medic auch im expertmodus gut. Eigentlich ist jede Klasse gut solange man sie spielen kann. Der Heavy ist eben dann schon besser, weil man nichts wirklich flasch machen kann, wenn man den spielt. Übrigens würde ich für Expert einen Kritzkrieg Medic (Ladegeschwindigkeit und Kritdauer nach oben und heal und den Überladungheal vergessen) mit krit Cateen und Cateen transfer empfehlen. Weil man dann glaube fasst eine ganze Runde lang schaft nur Kritz seinen Mitspielern ein zu Pumben. und wir dürfen den vorteil von crits nicht vergessen: Critical hits usually deal 300% of the base damage of the weapon, and ignore both the distance modification and the random damage modification normal shots are susceptible to. Explosive weapon Crits still suffer from splash damage fall-off. Das heißt der Medic erhöht die DPS seiner Mitspieler um das 3 fache und das sind logger 2 Spieler mehr. Die, wenn er gut ist und meine Taktik aufgeht, ersetzen könnte. PS.: Den zusatz Heal bei der Gun würde ich weglassen, weil wir ja bei Real seinen Runden sehen, das man gar kein Heal wirklich braucht, außer von Madmilk und Dispenser. Statdessen sollte der Medic seine Körperliche Resitenz erhöhen um seine Ladung nicht zu verlieren. Den Medic würde ich gegen einen billibigen Heavy tauschen. Scout, Engie, ein Heavy und Demo/Soli sind Pflicht. RE: Team Fortress 2 - Chilloutman - 22.02.2013, 14:32 (22.02.2013)Frostfell schrieb: Welchen stapelbaren Regbonus meinst du? Die Stock Waffe regeneriert ja glaube ich ca. 2-3 HP pro Sekunde, allerdings nur zu Anfang. Je länger der Medic unbeschadet durchkommt, desto größer wird der HP/s Effekt. Ich bin mir halt nicht sicher, wie stark dieser Effekt beim Blutsauger anwächst. RE: Team Fortress 2 - Bronyhead - 22.02.2013, 14:48 Ich möchte mal wieder auf die Gruppe CMC Club House aufmerksam machen. Wir sind in erster Linie eine Brony-Gruppe, mit einem Trade/Idle/Achievement-Server und einem vs. Saxton Hale Pony Server. Mehr Server für andere Spielmodi sollen folgen. Wer Spaß hat, der kann uns ja gerne mal besuchen (im oben genannten Link findet man rechts am Rand die Server). Wir haben alle möglichen User. Manche älter, manche jünger (manche zu jung für meinen Geschmack^^), Bronies und Nicht-Bronies (keine Hater, da wir Admins da aufpassen). Also wer Lust hat, der kann gerne dazu kommen. Auch wenn es am Wochenende vielleicht ein wenig voll sein wird, da der Andrang auf den VSH-Server doch recht hoch ist und wir öfters (sogar in der Woche) die Kapazität erreichen. RE: Team Fortress 2 - Hari龜 - 22.02.2013, 15:14 @Bronyhead: Wollte mal Fragen ob für den Haleserver noch Neuerung geplant sind. Zum Beispiel ob Neue Ponyhales kommen werden. RE: Team Fortress 2 - DeTill - 22.02.2013, 15:30 nach meinen infos, ich spiele ja schön öfters drauf kann man glaube ich sagen, ein Rarity spy ist gewünscht und andere. Wobei ich sagen muss das vielleicht ein Big Macintosh Heavy witzig wäre. RE: Team Fortress 2 - Bronyhead - 22.02.2013, 16:50 Ja, es sind neue geplant. Allerdings ist derjenige, der das alles macht, auch noch mit anderen Sachen beschäftigt. Und es fehlen teilweise Skins. Aber prinzipiell kommen Sachen nach. Wir haben z.B. die CMC, Woona und Chrysalis als Skins, aber noch nicht eingebaut. RE: Team Fortress 2 - Golden Bell - 22.02.2013, 22:32 Neues Update. http://www.tfportal.de/?site=news_details&id=2057&lang=de&linktype=rss Besonders Engies freuen sich: " Der beste Fix von diesem Update ist allerdings der nun generfte Red-Tape Recorder. Dieser baut Gebäude absofort in einer gleichen Rate ab. Sollte der Red-Tape Recorder vom Engineer zerstört werden, wird die Konstruktion auf das vorherige höhere Level zurückgesetzt." Theoretisch heißt das dann: Level 3 Sentry bekommt Sapper drauf. Sapper wird entfernt wenn Sentry auf Level 1 herunter ist. Sentry wird auf Level 2 gesetzt. Nett RE: Team Fortress 2 - Thunder Bullet - 22.02.2013, 23:25 NOOOIN dann ist mein lieblingssapper ja voll nutzlos D: RE: Team Fortress 2 - Bronyhead - 23.02.2013, 00:48 Instant Level 1 Sentries war toll. RE: Team Fortress 2 - Golden Bell - 23.02.2013, 10:25 Nun ja, jetzt ist es doch ausgeglichen: Spies werden belohnt wenn sie sappen und Spies werden bestraft wenn sie den Engi nicht vorher töten Engies werden bestraft wenn sie ihre Sentry verlassen und werden belohnt wenn sie ihn rechtzeitig entfernen. RE: Team Fortress 2 - Bronyhead - 23.02.2013, 14:03 Ich bevorzuge den Anti-Spy-Pyro. Degreaser (wegen schnellem Waffenwechsel), Detonator (man kann damit sehr gut weit fliegen) und Homewrecker (kann Sapper entfernen). Der Horror für jeden Spy und wenn nicht gerade ein Heavy mit Übercharge kommt, dann ist das Nest auch ziemlich sicher. |