RE: Rpg: Twilight's Adventure - Zoepyon - 21.04.2017, 00:35
2013... Eine ganz schön lange Zeit. Mittlerweile habe ich zwar das Projekt Selber abgebrochen, habe aber den Versuch ein Pony RPG zu erstellen noch nicht in den Wind gesetzt. Deswegen habe ich heute noch einen Link für euch.
Ich muss kurz hierzu erwähnen dass dies als ein Projekt auf dem Kölner Stammtisch entstanden ist. Mittlerweile ist das ganze soweit das man ungefähr bis zur ersten Hälfte des 3. Dungeons kommt.
Das Spiel heißt "Projekt Harmonie" und ist erneut auf Deutsch.
Man spielt eine der Mane6 oder andere Charaktere sobald man die entsprechenden Geheimen Codes hat.
Ziel des Spiels ist es, die Zwietracht, den Feind der Harmonie auszuschalten.
Der Spieler sammelt während seinen Kämpfen sogenannte Chaossplitter. Diese werden benötigt um Level zu erhöhen. Jede Klasse (es gibt 4) kann Individuell erhöht werden. Hierbei gibt es jeweils bei den Level:
1,3,6 und 10 eine Fähigkeit. Weiterhin erhöht jedes Level auch die Attribute. EXP gibt es jedoch nicht mehr.
Die Level können an den Grünen Kristallen ausgesucht werden. In der oberen linken Ecke werden immer
angezeigt welches Level der Charakter von einer bestimmten Klasse hat und wie viele Chaossplitter sie/er
benötigt um die nächste Stufe der Klasse zu erreichen.
Es gibt einen Code den man nicht im Spiel erhalten kann.
Dieser Code ist eine Kombination aus 3 gleichen Zahlen.
Viel Spaß damit!
https://drive.google.com/drive/folders/0B8fER4WDfKGPbnhDLXRDZ0hWUVk?usp=sharing
RE: Rpg: Projekt Harmonie - Zoepyon - 08.05.2017, 17:20
Ich habe gestern die neuste Version geuploaded:
wer will kann sich auch den Leuten auf Telegram anschließen!
Die neusten Sachen aus der Version 0.3.4 sind:
-Dungeon 3: Der Eistempel ist nun fertig.
-In der Grotte am Anfang geben die Gegner nun Chaossplitter
-Das Filly kann jetzt mehrmals Umarmt werden.
-Im Wasser Gebiet ist jetzt ein Haus begehbar
-Nach dem Eistempel gibt es nun das Wasser Gebiet da könnt ihr Pflanzen in Erde einbetten und Eisenklumpen eintauschen.
-Mehr Lore!
Viel spaß mit der neuen Version, über Kritik oder Lob würde ich mich sehr freuen (ja ich bin mir meiner Rechtschreibung bewusst, is halt so am Ende geh ich das noch mal durch)
RE: Rpg: Projekt Harmonie - elitecat - 09.05.2017, 00:57
nevermind
RE: Rpg: Projekt Harmonie - LowT - 09.05.2017, 14:46
(08.05.2017)grashok schrieb: Ich habe gestern die neuste Version geuploaded:
Die neusten Sachen aus der Version 0.3.4 sind:
-Dungeon 3: Der Eistempel ist nun fertig.
-In der Grotte am Anfang geben die Gegner nun Chaossplitter
-Das Filly kann jetzt mehrmals Umarmt werden.
-Im Wasser Gebiet ist jetzt ein Haus begehbar
-Nach dem Eistempel gibt es nun das Wasser Gebiet da könnt ihr Pflanzen in Erde einbetten und Eisenklumpen eintauschen.
-Mehr Lore!
Viel spaß mit der neuen Version, über Kritik oder Lob würde ich mich sehr freuen (ja ich bin mir meiner Rechtschreibung bewusst, is halt so am Ende geh ich das noch mal durch)
Immer schön zu sehen, wenn Projekte weitergehen
RE: Rpg: Projekt Harmonie - Zoepyon - 27.10.2017, 15:47
So, ich habe dann Mittlerweile auch noch mal einiges geändert.
In diesem Update ist vorallem das Klassen system, komplett geändert worden.
Wenn ihr diese Version spielen solltet, dann achtet bitte besonders darauf, ob ihr es:
1. Zu schwer findet
2. Ob ihr findet das man zu schnell oder zu langsam Stufen Aufsteigt
Natürlich ist es immer gut auch einzelne Kritik Punkte davon losgelöst zu formulieren.
Für die jenigen die sich gerne durchlesen wollen was sich alles geändert hat, lest es euch durch!
Änderungen an PH:
1. Klassen
1.1. Klassen werden nun nicht mehr kumulativ sein, stattdessen wählt man nun zu Beginn des Spiels nicht nur den Charakter, sondern auch die Klasse.
1.2. Das Aufsteigen auf eine neue Stufe wir nun nicht mehr Abhängig gemacht von Chaossplittern, sondern ihr erhaltet EXP, wobei euch am Oberen linken Rand angezeigt werden wie viele EXP ihr habt, und wie viele ihr noch braucht um eine Stufe aufzusteigen.
1.3. Es gibt bisher 4 verschiede Klassen, aber geplant sind noch ca. 4 mehr.
o Diese Klassen sind:
1.3.1 Berserker:
• Eine Offensive Klasse die versucht möglichst viel Schaden zu verursachen hierbei wird Normaler und Blutungsschaden benutzt.
• Kann Leichte und Schwere Rüstung tragen.
• Kann Schwerter, Äxte, Kampfhandschue und Streitkolben tragen.
• Kann 2 Waffen gleichzeitig führen.
1.3.2 Ritter:
• Eine Defensive Klasse deren Ziel es ist, die Gegner zu schwächen und Schaden auf den Ritter zu lenken
• Kann Schwere, leichte und Platten Rüstung tragen.
• Kann Schwerter, Streitkolben, Äxte und Speere tragen.
• Kann als einzige Klasse große Schilde benutzen.
1.3.3 Priester
• Eine Sublimentäre Klasse die ihre Verbündeten unterstützt, so dass diese länger leben können oder Besser kämpfen können.
• Kann Magische und leichte Rüstung tragen.
• Kann Dolche, Stäbe und Streitkolben benutzen.
1.3.4 Arkanist
• Nutzt die Mächte des Arkanen um schweren Schaden an Gegnern anzurichten.
• Kann Magische und leichte Rüstung benutzen.
• Kann Stäbe und Dolche tragen.
2. Begleiter
2.1. Am Anfang des Spiels konnte man bisher zusätzliche Charaktere mit Hilfe von Codes freischalten. Dies wird nicht mehr möglich sein.
2.2. Stattdessen schalten diese Codes an anderer Stelle die Charaktere als Begleiter frei.
2.3. Man wird im Spiel nun jederzeit eine/n Begleiter/Begleiterin haben können.
2.4. Man ist immer auf die Anzahl von 1 limitiert.
3. Grundsätzliche Änderungen
3.1. Es gibt nun einen Hub, an dem man so ziemlich alles machen kann was man gerne möchte:
3.1.1 Sich Heilen
3.1.2 Gegenstände Kaufen/Verkaufen
3.1.3 Sich durch die Welt Teleportieren
3.1.4 Begleiter aufleveln
3.2. Teleportieren im Hub:
3.2.1. Es gibt in der Mitte des Chaos Hubs die Möglichkeit Codes einzugeben.
3.2.2. Diese bringen euch hauptsächlich zu Gebieten wo ihr schon wart, können aber auch Charaktere als Begleiter freischalten.
3.3. Begleiter aufleveln:
3.3.1 Ein Kristallwesen kann alle Begleiter eine Stufe aufsteigen lassen, jedoch nur wenn ihr Ihm 5 Orbe der Erfahrung bringt, die Gegner dropen können.
3.4 Um zum Chaos hub zu gelangen nutzt ihr die Chaos Box die ihr von Anfang an im Inventar habt.
4. Ausrüstung
4.1. Die Ausrüstungs Slots wurden überarbeitet und haben nun alle einen Zweck der sie unterscheidet.
4.1.1 Waffen:
• Dienen nur noch Offensiven Werten
4.1.2 Rüstungen:
• Bringen Schutz vor Angriffen. Wobei DEF und MDF jetzt prozentual wirken.
4.1.3 Ringe:
• Ringe haben nun Fähigkeiten die Status unabhängig sind.
4.1.4 Bücher *neu*
• Bücher sind ein neuer Slot der mit es erlaubt einen Skill zu benutzen solang man das entsprechende Buch dazu ausgerüstet hat.
5. Sonstiges
5.1 Einige Teile des Spiels wurden überarbeitet um sich an diese Änderungen anzupassen. Ein paar Dinge jedoch noch nicht.
5.2 Es gibt in diesem Update, außer den oben genannten Dingen, keine Änderungen, wie zb. Neuen Dungeon Content.
In diesem Sinne, viel Spaß bei Spielen.
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