Pony Town - Pony Browsergame (in Entwicklung) - Druckversion +- Bronies.de (https://www.bronies.de) +-- Forum: Bronytum (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=23) +--- Forum: Pony-Software & Brony-Web (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=29) +--- Thema: Pony Town - Pony Browsergame (in Entwicklung) (/showthread.php?tid=25034) |
RE: Pony Town - Pony Browsergame (in Entwicklung) - Crash Override - 28.10.2019, 14:40 Heute morgen wurde das ganze erst geupdated, dann wieder gedowngraded - innerhalb von ner Stunde. Daher kanns schneller kommen als man wollte. Bisher konnte man folgende Rassen erstellen: - Ponys (Alicorns, Changelings, Earthponys, Unicorns, Pegasi, Bat-Ponys) - Fabelwesen (Kirins, Draconequus) - Andere Tiere (Ziegen, Schafe, Hunde, Katzen) Inzwischen habe ich auch Kühe wie Esel gesehen; Hasen wären auch möglich. Wird also immer mehr zu nem Furry - Chat (es ist kein Game - es ist immer noch ein Interaktiver Chat) ausgeweitet; letztlich sind alle Rassen wenn auch als Nebencharaktere in der Show vertreten, so das sie eine Daseinsberechtigung haben. Jetzt wären aber auch einige Actions nett - z.b. der "Facehoof" - den könnte ich des öfteren brauchen, speziell bei den ganzen RPlern, die dort abhängen und denken, das wäre ein RP. RE: Pony Town - Pony Browsergame (in Entwicklung) - Buster - 29.10.2019, 06:45 Ja ist schon richtig nett geworden über die Ganzen Jahre ^^ RE: Pony Town - Pony Browsergame (in Entwicklung) - Crash Override - 30.10.2019, 03:26 Früher wars auch zeitweise etwas überlaufen - inzwischen (durch die größere Map, ebenso auch durch mehr Server - zum Start '16 gab es nur 2) ist es nicht mehr ganz so Schlimm, aber dennoch recht hoch bevölkert - so das es wenig Ecken gibt, bei denen man komplett für sich alleine ist. Allerdings denken immer noch viele, das es ein Game ist - und kein Interaktiver Chat... Bestärkt wird das durch die vielen Rollenspieler, die quasi sowas wie eine art "Foren-Rollenspiel" dort betreiben. RE: Pony Town - Pony Browsergame (in Entwicklung) - Buster - 30.10.2019, 06:35 Ja schon, sehe auch immer mehr anders Sprechende auf Falschen Servern, halt auf denn American Servern sind auch viele Russen und auch ein paar Japaner (Asiaten), auch wenn die meisten von denne ihren eigene Server Region haben, so ist es halt immer ein Glücks Spiel das man mit einem Schreibt der dich auch Verstehen kann. RE: Pony Town - Pony Browsergame (in Entwicklung) - Crash Override - 30.10.2019, 16:44 Die einzigen, die eigene Server haben, sind die Russen und Spanier / Portugiesen. Die Russen haben sogar 2 (Safe + 18+) ; die Asiaten müssen sich da eben auf die vorhandenen verteilen - genauso wie z.b. die Deutschen oder alle Englisch sprechende Nationen. Letztlich kann man nicht von "falschen" Servern reden; letztlich wäre das auch wieder nur eine Abtrennung nach Sprache, welche ja nicht nach dem Sinn von MLP FiM wäre (sonst wären die Esel und die Zebras ebensowenig wie die Hippogryphen, Yaks oder Greifen und Hirschkäfer aufeinander getroffen und könnten friedlich koexistieren). Zumindest für's Russisch gibts nen Filter, den man aktivieren kann, wenn man jenen chat nicht lesen wollte. Sonst aber hab ich zumindest mit Englisch kaum probleme mit der Verständigung gehabt - und wenn es nur die Aussage war, aus welchem Land man käme. Ich selbst schreibe da fast ausnahmslos nur Englisch - und habe bekanntschaft mit Briten, Malaysianern, Finnen, Amerikanern, Chinesen wie auch Polen, Russen und Japanern neben Deutschen gemacht - und nahezu alle konnten Englisch (wenn auch z.t. nicht sehr gut, aber es ging). Funfact: ich wurde z.b. vorgestern von einem Deutschen "angemacht", ich solle doch mit einem anderen Deutschen im Privaten Chat schreiben. Der Grund war so simpel wie auch blödsinnig: er konnte es lesen. Das lag daran, das wir deutsch geschrieben haben. Allerdings konnte ich das als Smalltalk (war es ja auch, zumal wir beide nur kurz ein wenig geplaudert haben; wenn, dann waren es 5 minuten) rüberbringen - und jener wäre wegen sowas blödsinnig. Ebenso kann man zwar eine "Party" (das wäre dann der Private Chat gewesen) erstellen, aber wie lange jene hält, das ist mir noch nicht bekannt. Sprich: würde sie sich auflösen wenn alle Teilnehmer offline wären, dann wäre es jedesmal erforderlich beim zusammen treffen eine zu erstellen - und wegen vielleicht 5 minuten ist das keine Rechtfertigung, erst recht nicht weil das ein öffentlicher Chat ist (und es bei uns nur um die Heimreise vom Lunafest ging - also nix, was persönlicher geworden wäre). Das wurde dann akzeptiert - aber eben jene Situation ist eben so eine, die ich als solches absolut blödsinnig einstufe. Denn: wenn jeder nur im Privaten Chat sprechen würde, dann gäbe es keine Möglichkeit für andere sich irgendwo mal einzuklinken und ggf. Auch freunde zu finden, ausser man spricht direkt jemanden drauf an... Man sieht also, auch engstirnige Deutsche sind dort vertreten. Etwas, was man da sicher nicht braucht (ebensowenig wie andere Nationen, die einen sofort als Nazi bezeichnen nach dem sie gefrag haben, woher man kommt - alles schon erlebt). RE: Pony Town - Pony Browsergame (in Entwicklung) - Buster - 01.11.2019, 17:11 Yo das ist meistens immer so. Hier mal ein Bild von meinem Pony: Mein Pony (Öffnen) Falls wir uns mal zufällig in Pony Town sehen. Hier meine Discord ID falls de mal was in Pony Town machen willst ^^: Buster#0721 RE: Pony Town - Pony Browsergame (in Entwicklung) - Crash Override - 02.11.2019, 01:43 Ich bin eigentlich in letzter Zeit immer in der nähe vom Dock anzutreffen - meist mit "Crash" (Fotos werden nachgereicht; brauchts aber eigentlich nicht - gibt nur einen, und meist hat der dann auch noch nen Stabletec-Suit und nen Pipbuck an); alternativ wenn man vom Dock aus nach oben läuft direkt an den Klippen an jenem Baum auf der linken Seite. Edith: Nachgereichtes (Öffnen) RE: Pony Town - Pony Browsergame (in Entwicklung) - Rotti - 04.11.2019, 00:58 Sehe ich das richtig, das man sich bei Pony Town nur über Twitter, Facebook oder V Kontakt anmelden kann? Oder gibts da noch ne andere Möglichkeit sich anzumelden? RE: Pony Town - Pony Browsergame (in Entwicklung) - Crash Override - 04.11.2019, 08:15 Facehoof, Twitter und VK sind die einzigen Möglichkeiten einen neuen Account zu erstellen, anmelden kann man sich aber - wenn ein Account (z.b. von '16) vorhanden ist - auch über Google (und die anderen beiden Möglichkeiten). RE: Pony Town - Pony Browsergame (in Entwicklung) - Buster - 04.11.2019, 13:12 Netter OC Crash ^^. RE: Pony Town - Pony Browsergame (in Entwicklung) - Rotti - 04.11.2019, 16:27 Ok. Schade. @Crash Override: Danke für die Info. RE: Pony Town - Pony Browsergame (in Entwicklung) - Crash Override - 04.11.2019, 18:20 Ich finde es auch nicht grade Prickelnd, das man auf ein (a)Soziales Netzwerk angewiesen ist. Ich hatte da damals aber noch eben Glück gehabt - sonst hätte ich mir da wohl einen weiteren Verlauf auch nicht leisten können. RE: Pony Town - Pony Browsergame (in Entwicklung) - Buster - 05.11.2019, 06:30 Ja ist a bischle Blöd das man sich nicht mehr mit Google oder anderen sachen Registrieren kann, oder ganz einfach sich Local auf der Pony Town seite Registrieren. Was ich aber dann auch noch besser fänden würde ist, das man dann villeicht irgendwann sich pony town als richtiges Installations Programm aufn PC hohlen könnte, sodass mann nurnoch doppelklick drauf macht und bumm ist man drinne. RE: Pony Town - Pony Browsergame (in Entwicklung) - Crash Override - 05.11.2019, 17:44 Theoretisch kann man sich ja nen eigenen Server machen; werden zwar nicht mehr unterstützt (wurden es scheinbar früher mal), aber dann kann man sich ggf. auch gleich ne automatische Einlogg - Funktion mit einsetzen. Man kann alles meh oder minder wenn man programmieren kann (ich kann's nicht). RE: Pony Town - Pony Browsergame (in Entwicklung) - Crash Override - 16.11.2019, 17:13 Aktuelle Updates: v0.57.5 Fixed issues with island tiles v0.57.4 Added sorting actions by dragging and dropping Added indicator for deleting actions by dropping Added keeping chatlog messages if the game briefly loses connection Fixed empty action slots not collapsing into a single slot Fixed height of actions menu background Fixed social tag not updating when swapping characters Fixed not being able to copy text using Ctrl + C Fixed incorrect back leg outline color Fixed clipping issues with front sleeves Fixed an issue with manes Optimized network traffic usage Optimized server performance RE: Pony Town - Pony Browsergame (in Entwicklung) - Crash Override - 19.11.2019, 14:21 Uund das nächste Update wurde nachgeschoben. v0.57.6 Added notification that you became party leader Fixed supporter tag not being visible after swapping characters Fixed not being able to open friends list in some cases Fixed using incorrect map border tiles on island Optimized server performance RE: Pony Town - Pony Browsergame (in Entwicklung) - Crash Override - 24.11.2019, 13:53 update: v0.57.7 Replaced 18+ server #2 with 18+ Spanish/Portuguese Improved some map object placements Improved order of house tools Reduced movement lag Reduced server ping Decreased chances of getting teleported when walking against obstacles Decreased waiting when joining server Decreased waiting when switching between maps Fixed last action getting removed when placing new action above actions limit Fixed incorrect action getting removed when removing an action in some cases Fixed and improved some other action bar issues Various other server performance optimizations RE: Pony Town - Pony Browsergame (in Entwicklung) - Nebulous - 25.11.2019, 21:07 Ufff... das Spiel gibt es ja sogar noch. xD RE: Pony Town - Pony Browsergame (in Entwicklung) - Crash Override - 26.11.2019, 23:14 Und ist ziemlich lebendig; im schnitt sind es inzwischen 6 server (von ehemals 2 in 2016!), Bei denen die "Russian 18+ Server" mit knapp um die 1000 - 1100 personen und der "18+ Server (1)" mit knapp 700 - 1000 personen sehr gut besucht sind, und dann direkt mit 700 - 900 personen der "Russian PG - Server" direkt auf platz 3 liegt. Der am schwächsten besuchte Server dürfte wohl der erst umbenannte "Spanish / Portuguese 18+ Server" mit knapp 100 - 150 personen sein. Oh, und außerdem gibts nen seperaten Server - genannt "Phony Town" - (auch "Ashes Town" ) für die Fallout - Enthusiasten; der hat nix mit den 6 offiziellem zu tun, ist aber richtig gut richtung Fo:E gestaltet, welcher selbst mit einer Vault / Einem Stable (Stable 49) aufwarten kann. An sich läufts da echt rund - und die knapp 2-3 monate, die ich da wieder drauf bin, haben einige freundschaften gefestigt bzw. Erst ermöglicht. Ich bin zeitweise auch auf dem Fo:E server zu finden, dann meist in der Vault - als 'Crash', 'Lonesome Wanderer' oder 'Courier Six'. RE: Pony Town - Pony Browsergame (in Entwicklung) - Crash Override - 05.12.2019, 09:44 Update: V0.58.0 It's winter! Overhauled winter environment visuals Added crowbar tool for moving house objects (press V, or hold Ctrl while using hammer) Added wand tool for cloning house objects (double press V, or hold Shift while using hammer) Added shortcuts for other house tools (F for hammer, G for broom, Q for shovel, T for saw) Added actions for each individual house tool Added preventing picking up items while holding a rare item Added support for devices with horizontal scroll controls for action bar Added support for longer names in user profile box Changed house to be locked by default Changed /removetoolbox and /restoretoolbox to be available to non-party leaders when house is unlocked Changed house saving to be only available to party leaders when house is locked Improved mobile controls for house editing Improved selecting objects in house so objects in front get selected first Improved actions behavior for hammer and shovel tools Fixed house object previews disappearing when moving cursor outside the house area Fixed toolbox being highlighted when hovering with broom despite not being able to remove it Fixed not being able to change tiles below interactive house objects Fixed bunnies walking on water and through obstacles Fixed not being able to edit an existing expression from the action bar Fixed action bar being incorrectly spaced in some cases Fixed some other UI issues Improved performance for Low and Medium graphics Decreased loading time when switching maps Various other server performance optimizations |