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Super Smash Bros. Series Fanclub - Druckversion

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RE: Super Smash Bros. Series Fanclub - Ninfriend - 24.04.2015, 20:15

Jetzt bin ich ja auch am zocken


RE: Super Smash Bros. Series Fanclub - Lenny - 04.05.2015, 11:54

Ich hab ne WiiU bekommen Twilight happy


RE: Super Smash Bros. Series Fanclub - Ninfriend - 07.05.2015, 23:38

Schön^^
Ich hab ein Amiibo Tabletop Game erstellt
Und euch ein Paar Bilder mitgebracht:
Spoiler (Öffnen)
Das Spielbrett (Dem Smashabenteuer nachempfunden)
Spoiler (Öffnen)
Näher
Spoiler (Öffnen)
Provisorische Itemkarten
Spoiler (Öffnen)
Schätzekarten

Wie wirkt es auf den ersten Eindruck?


RE: Super Smash Bros. Series Fanclub - Ninfriend - 09.05.2015, 23:17

Ich denke mal bevor jemand danach fragt und ich nicht antworten kann hier die Regeln:

Ziel des Spiels:
Die meisten Punkte haben wenn die Letzte Schatztruhe geöffnet wird!
Punkteberechnung:
Schätzekarten Gesammtwert + Amiibo Lv. x100

Vorbereitung:
Zuersteinmal braucht jeder Spieler eine Amiibo (Wir haben ja zu Glück genug hier)
diese sollte im Optimalfall formatiert werden (aus Fairniss)
Die Itemkarten werden Gemischt und verdeckt gestapelt
Die Schätzekarten werden Gemischt und auf den Schatztruhenfeldern verteilt...
Die übrigen werden verdeckt gestapelt
Jeder Spieler startet an einem Dimensionstor Feld auf der Karte


Ein Zug:
Der Spieler der am Zug ist Würfelt mit einem D6
Dann zieht er genau so viele Felder weit wie er gewürfelt hat!
Er darf also nicht vorzeitig stehen bleiben!
Und wenden ist nur an Feldern mit 3 Abzweigungen erlaubt!
Taktisch muss er also überprüfen wo er etwas auslösen kann!

Normales Feld (Grüner Punkt)
Nichts passiert

Smash Feld (Schwarzes Smash Bros Logo auf gezacktem Rotem Stern)
Ein Free for all Smash findet auf der WiiU oder dem New 3DS statt

Item Feld (Gelber ? Block)
Der Spieler zieht eine Itemkarte

Dimensionstor Feld (Rote Tür mit Blauer Aura)
Der Spieler muss zu einer anderen Dimensionstür reisen die er wählen darf

Truhenfeld (Geöffnete Truhe)
Wenn eine Truhenkarte auf dem Feld liegt darf der Spieler diese an sich nehmen und eine neue vom Stapel auf dem Feld platzieren.... sind keine Truhen auf dem Stapel mehr übrig wird das nun "Leere Truhenfeld" wie ein Normales Feld behandelt


Rempeln:
Wie in der Smash Tour wird ein Kampf ausgelöst wenn ein Spieler während seines Zuges auf einen anderen Spieler trifft der seinen weg blockiert!
Dieser Kampf wird im Spiel als "Duell" bezeichnet!
Der verlierer des Duells gibt eine seiner Schätzekarten (sofern vorhanden) an den Gewinner ab
(Zufallswahl durch verdecktes ziehen des Gewinners)
Der verlierende Spieler wird außerdem auf das nächstgelegene Smash Feld geschleudert (es findet danach KEIN Kampf statt)

Items:
Es gibt Items für die Karte und Items für den Kampf
dazu gibt es noch Duellexklusive Kampfitems und Items mit Kontereffekt
Konteritems können im Notfall meist gegen eine Gegnerrische Handlung eingesetzt werden
Vor einem Kampf darf jeder Spieler eine Itemkarte aktivieren
Während seines Zuges darf ein Spieler ein Karten Item verwenden
ob er es vor oder nach seinem Zug tut ist so ziemlich egal....

Die Kampfregeln:
Die Kämpfe der Amiibos werden natürlich Ingame geregelt!
Die Spieler selbst kämpfen (wenn nicht durch ein Item vorgegeben) nicht mit
Ein Kampf hat die Folgenden Einstellungen:
Regeln = Leben [1]
Fluganfälligkeit = 2.0x
Handycap = An (für Items die vorschaden geben)
Items = Alle an (auf der WiiU Mittelviele)
Zeit und Leben = [1 Min]
Stages = alle
Stageauswahl = Frei (es wird immer Manuell Zufall gewählt)

Ich kann aus erfahrung sagen das die meisten Kämpfe nach maximal 50 Sekunden vorbei sind
und das Amiibos die am anfang sucken, später ziemlich hart werden
also bleibt das match auch spannend


RE: Super Smash Bros. Series Fanclub - Lenny - 10.05.2015, 15:06

(09.05.2015)Ninfriend schrieb:  Ich denke mal bevor jemand danach fragt und ich nicht antworten kann hier die Regeln:

Ziel des Spiels:
Die meisten Punkte haben wenn die Letzte Schatztruhe geöffnet wird!
Punkteberechnung:
Schätzekarten Gesammtwert + Amiibo Lv. x100

Vorbereitung:
Zuersteinmal braucht jeder Spieler eine Amiibo (Wir haben ja zu Glück genug hier)
diese sollte im Optimalfall formatiert werden (aus Fairniss)
Die Itemkarten werden Gemischt und verdeckt gestapelt
Die Schätzekarten werden Gemischt und auf den Schatztruhenfeldern verteilt...
Die übrigen werden verdeckt gestapelt
Jeder Spieler startet an einem Dimensionstor Feld auf der Karte


Ein Zug:
Der Spieler der am Zug ist Würfelt mit einem D6
Dann zieht er genau so viele Felder weit wie er gewürfelt hat!
Er darf also nicht vorzeitig stehen bleiben!
Und wenden ist nur an Feldern mit 3 Abzweigungen erlaubt!
Taktisch muss er also überprüfen wo er etwas auslösen kann!

Normales Feld (Grüner Punkt)
Nichts passiert

Smash Feld (Schwarzes Smash Bros Logo auf gezacktem Rotem Stern)
Ein Free for all Smash findet auf der WiiU oder dem New 3DS statt

Item Feld (Gelber ? Block)
Der Spieler zieht eine Itemkarte

Dimensionstor Feld (Rote Tür mit Blauer Aura)
Der Spieler muss zu einer anderen Dimensionstür reisen die er wählen darf

Truhenfeld (Geöffnete Truhe)
Wenn eine Truhenkarte auf dem Feld liegt darf der Spieler diese an sich nehmen und eine neue vom Stapel auf dem Feld platzieren.... sind keine Truhen auf dem Stapel mehr übrig wird das nun "Leere Truhenfeld" wie ein Normales Feld behandelt


Rempeln:
Wie in der Smash Tour wird ein Kampf ausgelöst wenn ein Spieler während seines Zuges auf einen anderen Spieler trifft der seinen weg blockiert!
Dieser Kampf wird im Spiel als "Duell" bezeichnet!
Der verlierer des Duells gibt eine seiner Schätzekarten (sofern vorhanden) an den Gewinner ab
(Zufallswahl durch verdecktes ziehen des Gewinners)
Der verlierende Spieler wird außerdem auf das nächstgelegene Smash Feld geschleudert (es findet danach KEIN Kampf statt)

Items:
Es gibt Items für die Karte und Items für den Kampf
dazu gibt es noch Duellexklusive Kampfitems und Items mit Kontereffekt
Konteritems können im Notfall meist gegen eine Gegnerrische Handlung eingesetzt werden
Vor einem Kampf darf jeder Spieler eine Itemkarte aktivieren
Während seines Zuges darf ein Spieler ein Karten Item verwenden
ob er es vor oder nach seinem Zug tut ist so ziemlich egal....

Die Kampfregeln:
Die Kämpfe der Amiibos werden natürlich Ingame geregelt!
Die Spieler selbst kämpfen (wenn nicht durch ein Item vorgegeben) nicht mit
Ein Kampf hat die Folgenden Einstellungen:
Regeln = Leben [1]
Fluganfälligkeit = 2.0x
Handycap = An (für Items die vorschaden geben)
Items = Alle an (auf der WiiU Mittelviele)
Zeit und Leben = [1 Min]
Stages = alle
Stageauswahl = Frei (es wird immer Manuell Zufall gewählt)

Ich kann aus erfahrung sagen das die meisten Kämpfe nach maximal 50 Sekunden vorbei sind
und das Amiibos die am anfang sucken, später ziemlich hart werden
also bleibt das match auch spannend

I've gotten no Amiibos...
But i've got a WiiU...
YAY Big Grin


RE: Super Smash Bros. Series Fanclub - Lena2512 - 24.06.2015, 07:27

Ich habe weder ne WiiU noch ein Amiibo. Meine Familiy und ich versuchen uns aber irgendwie eine zu hollen aber wir finden kaum Zeit dafür. Schon etwas doof......

Na egal....dann muss ich wohl noch warten und weiter mit meiner Link Figur spielen (die ich eigentlich lieber in die Tonne hauen will da ich Link eigentlich nicht mag. Warum hab ich mir keine von Ganon gekauft? T^T)