Team Fortress 2 - Druckversion +- Bronies.de (https://www.bronies.de) +-- Forum: Off-Topic (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=11) +--- Forum: Games & Konsolen (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=13) +---- Forum: Clans & Verabredungen (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=50) +---- Thema: Team Fortress 2 (/showthread.php?tid=168) Seiten:
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RE: Team Fortress 2 - Golden Bell - 23.05.2013, 18:19 (23.05.2013)Ring Rang Brother schrieb: ich bin grad sooooo wütend grad ich hab vorhin merasmus gekillt das achivement gekriegt wo man ihn töten musste aber die insel hab ich nich gesehen und den hut hab ich auch net bekommen Nachdem Merasmus getötet wurde musst du durch das aufkommende Portal gehen und kommst auf die Insel. Lauf dann ganz nach oben zum Schädel und berühre das Buch. RE: Team Fortress 2 - Ring Rang Brother - 23.05.2013, 18:29 tja leider haben alle begonnen sobald er tot war sich zu massakriern ich konnte nich mal das portal sehen -.- RE: Team Fortress 2 - Geckaster - 23.05.2013, 18:55 Einfach nochmal versuchen. Ich musste Merasmus damals 4 mal killen bis ich auf die Insel gekommen bin. RE: Team Fortress 2 - Ring Rang Brother - 23.05.2013, 19:00 ich war einfach frustiert vorallem da ich ihm mit nem Huntsman headshot gekillt hab und gesamt die letzten 10 hits gesamt an ihm gemacht hab RE: Team Fortress 2 - Golden Bell - 23.05.2013, 19:05 Und selbst auf der Insel ist man auch nicht sicher vorm gegnerischen Team (23.05.2013)mrexodia schrieb: Ich hab grad ein "kleines" Problem mit tf2. Könnte ein Installationsfehler sein. 1) Wie ist der Dateipfad wo du die Mods installiert hast? 2) Welches Format haben sie nachdem du sie von der Seite geladen und entpackt hast (aus zip oder rar)? Mehrere Unterordner oder nur eine einzelne Datei? RE: Team Fortress 2 - Selbi - 23.05.2013, 19:06 mrexodia, wenn du willst kannst du mir deine Steam Community Adresse geben, dann kann ich die Sache versuchen mit dir persönlich zu beheben. RE: Team Fortress 2 - mrexodia - 23.05.2013, 21:00 Es sind alles .vpf dateien die normalerweise in den custom ordner gehören. Bei 204 war dann aber iwie schluss. Also hab ich alle .vpf datein einzeln entpackt und so installiert wie man ältere mods unter Steam Pipe installiert (Unterordner im custom ordner erstellen und den unterordner wie den tf2 ordner vor dem Update behandeln) Das waren jetzt zwar knapp 3h arbeit aber jetzt hab ich ein fast komplettes Pony Fortress 2. RE: Team Fortress 2 - Thunder Bullet - 23.05.2013, 21:02 3 stunden? alle einfach auf das tool zu ziehen und spaß zu haben, auf die idee kamst du nicht, schon gar nicht das dann mit den ordnern nochmal zu tun um ein fettes ponymodpack zu haben? Nein im ernst, wär ich schneller gewesen hätt ichs dir gesagt D: Zudem heißt es nicht vpk? wegen Valve Package und so n gedöns bin ich mir irgendwie sicher das irgendwo gehört zu haben. RE: Team Fortress 2 - maoam - 23.05.2013, 21:14 Heyho, dann will ich auch mal meinen Senf abgeben... Ich hab' TF2 jetzt schon etwas länger, allerdings habe ich nie wirklich den Reiz gefunden, das Spiel wirklich zu spielen, Free-to-Play hat mich da irgendwie abgeschreckt. Allerdings bin ich vor kurzem wieder auf den Geschmack gekommen und hab' mich auch wieder recht schnell eingefunden. Meine Lieblingsklasse lässt sich glaube ich erschließen. ^^ (*hust*, Profilbild, *hust*) Aber als Neuling finde ich, dass ich mich als Scout doch ganz gut schlage RE: Team Fortress 2 - EpicZocker - 23.05.2013, 21:16 Ist das eigentlich schlimm wenn ich mit der Scattergun NIE (!) auch nur das geringste treffe? RE: Team Fortress 2 - Hari龜 - 23.05.2013, 21:18 @Graf Alexandre: Als tip um zu üben. Ducke dich vor jeden Schuss den du abgibst. RE: Team Fortress 2 - Selbi - 23.05.2013, 21:28 (23.05.2013)Graf Alexandre schrieb: Ist das eigentlich schlimm wenn ich mit der Scattergun NIE (!) auch nur das geringste treffe? Nicht mal ansatzweise. Ich pwne alles weg als Engineer mit dem Widowmaker, aber als Scout bin ich ne Null. Dabei sind diese beiden Schrotflinten prinzipiell identisch, der einzige Unterschied bei der Scattergun ist der höhere Schaden bei Meatshots. Das erlaubt sich einfach der Placebo-Effekt nen Spaß. (23.05.2013)Haribokid schrieb: @Graf Alexandre: Als tip um zu üben. Ducke dich vor jeden Schuss den du abgibst. Okay, das würde ich nun wirklich nicht raten. Mag vielleicht eine interessante Idee sein, aber ich würde das anders angehen. Beispielsweise mit Offline Training auf tr_walkway. Glaub mir, auch wenn die Map ein bisschen verbugt ist, sie hat mich schon sehr weit gepusht, wenn es um meinen Skill geht. RE: Team Fortress 2 - Ring Rang Brother - 23.05.2013, 21:39 Ich hatte grad meinen ersten Misc drop die Dr.Doktors Op makse ich bin grad so glücklich RE: Team Fortress 2 - Chilloutman - 23.05.2013, 21:39 (23.05.2013)Graf Alexandre schrieb: Ist das eigentlich schlimm wenn ich mit der Scattergun NIE (!) auch nur das geringste treffe? Bis vor kurzem habe ich auch nie im Leben was getroffen mit der Scattergun als Scout. Was mir geholfen hat: MvM spielen und wieder MvM spielen. Als Scout konnte ich da recht gut üben. RE: Team Fortress 2 - Thunder Bullet - 23.05.2013, 21:47 Bei mir ists langsam gruselig. Mit scout und scatter treff ich neuerdings alles, aber wirklich volltreffer... mit Engineer treff ich mit meiner kompletten ammo nen dreck, keinen einzigen kill damit RE: Team Fortress 2 - Simmi - 23.05.2013, 22:05 Tip zum Hitscan-waffen wie shotguns zu üben: anfangen mit Family Buisness Heavy, langsam, viel muni, gegner gehn langsamer down und hältst auch viel aus, danach zb soldier weil der etwas langsamer ist mit normaler shotte, dann engi und dann scout trainieren, sobald du ca. 80% der schüsse triffst kannst du das nächste versuchen Tipp: mit a und d zielen, mit der Maus nur ansetzen, viel präziser so RE: Team Fortress 2 - Thunder Bullet - 23.05.2013, 22:18 Genau, so mach ichs meist auch. Neues spray auch fertig. was es ist, können einige schon vermuten. Valve arbeitet übrigens an einem spieler-reguliertem Bann-system, welches in CS:GO nun erstmals getestet wird. Hoffen wir aufs beste! RE: Team Fortress 2 - Simmi - 23.05.2013, 22:33 (23.05.2013)Thunder Bullet schrieb: Genau, so mach ichs meist auch. Yusss!!! Hoffe nur dass das dann nicht missbraucht wird... RE: Team Fortress 2 - Ring Rang Brother - 24.05.2013, 12:54 (21.05.2013)Frostfell schrieb: Also default ist der Resistenzenwechsel "attack3" auf Mouse3 was gewöhnlich das Mausrad ist. Mouse1 (in diesem Fall anvisieren und heilen attack1) und Mouse 2 (in diesem Fall Uber aktivieren attack2) kann man zb. im Spiel total einfach in den Einstellungen ändern - bei Mouse3 aber gehts da nicht. Hier muss man schon in die Scripte rein, welche sich in dem cfg-Ordner befinden. ich hab grad versucht eben diesen Befehl von Frostfell umzusetzen aber als ich in my mod nachschaun wollte war da kein cfg ordner jetz bin ich verwirrt was soll ich tun um den Befehl für den Vaccinator zu ändern RE: Team Fortress 2 - llGenesis - 24.05.2013, 13:17 (24.05.2013)Ring Rang Brother schrieb:wieso sollte mal das am cfg Script ändern man kann doch einfach die Spezialattacke bei den Optionen ändern(21.05.2013)Frostfell schrieb: Also default ist der Resistenzenwechsel "attack3" auf Mouse3 was gewöhnlich das Mausrad ist. Mouse1 (in diesem Fall anvisieren und heilen attack1) und Mouse 2 (in diesem Fall Uber aktivieren attack2) kann man zb. im Spiel total einfach in den Einstellungen ändern - bei Mouse3 aber gehts da nicht. Hier muss man schon in die Scripte rein, welche sich in dem cfg-Ordner befinden. |