Team Fortress 2 - Druckversion +- Bronies.de (https://www.bronies.de) +-- Forum: Off-Topic (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=11) +--- Forum: Games & Konsolen (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=13) +---- Forum: Clans & Verabredungen (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=50) +---- Thema: Team Fortress 2 (/showthread.php?tid=168) Seiten:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
|
RE: Team Fortress 2 - Geckaster - 09.06.2013, 11:39 Besteht der Job eines Spies nicht gerade darin NICHT gesehen zu werden? Den Großteil der Zeit sollte man ja verkleidet, unsichtbar oder beides sein und wenn man es gerade nicht ist, stelle ich mir so einen auffälligen Effekt eher unvorteilhaft vor. RE: Team Fortress 2 - llGenesis - 09.06.2013, 12:08 (09.06.2013)Geckaster schrieb: Besteht der Job eines Spies nicht gerade darin NICHT gesehen zu werden?hast recht aber als sahara spy ist mein meist eh meist unsichtbar und wenn man jmd erwischt hat verkleidet unvorteilhaft wär es eher wenn man sich so auffällig verhält RE: Team Fortress 2 - Golden Bell - 09.06.2013, 12:49 Der Witz an Spyhüten und Misc ist ja, dass man nichts davon sieht wenn er sich verkleidet, also aus Sicht des Teammitglieds RE: Team Fortress 2 - Ring Rang Brother - 09.06.2013, 14:31 ja das stimmt es sei denn er ist n dummer spy und rennt in sentrys rein unverkleidet RE: Team Fortress 2 - Thunder Bullet - 09.06.2013, 18:44 Hab gelesen ihr wollt heute spielen? Nun, ich bin formel 1 schaun :I Ihr schafft's auch immer, termine zu finden, an denen ich nicht kann, ganz besonders Diddy kriegt das hin RE: Team Fortress 2 - Ring Rang Brother - 09.06.2013, 18:55 also das nenn ich dummes timing aber naja sowas passiert aber anscheinend immer nur dir RE: Team Fortress 2 - Hari龜 - 10.06.2013, 08:03 Was?! Wer verkleidet sich schon als Spy. Dann kann ja keiner mein Design sehen. Ich spiele grundsetzlich unverkleidet mit Ambassador, Eiszapfen und Scheintoduhr. Erste für starken Fernkampf. Zweite fürs Lautlose Rückenstechen. Scheintoduhr zum abhauen. Verkleiden nur für Sentrys. Was mir daran besonders gedällt. Kein Gegenstand veringert das Leben vom Spy was eh schon wenig ist. RE: Team Fortress 2 - AmaZigh - 10.06.2013, 14:24 (10.06.2013)Haribokid schrieb: Was?! Wer verkleidet sich schon als Spy. Dann kann ja keiner mein Design sehen. Wieso spielst du dann nicht mit dem Your Eternal Reward ? Auch wenn du dich dann als dein Opfer verkleidest EDIT: Ich spiele nie Spy da ich nur Klassen spiele die mir auch spaß machen ^^ RE: Team Fortress 2 - Hari龜 - 10.06.2013, 15:23 Der Grund ist sehr Einfach: 1. Nur Pyors können einen Spy aufsuchen nach dem er mit Scheintoduhr getroffen wurde in dem sie ihn Entzünden. Durch berühren oder andere Projektile wird er nicht mit einen Schleier belegt. Da hilft der Eizapfen enorm dagegen. 2. Mit Your Eternal Reward kann man sich nur nach dem Stich verkleiden, was ich nicht fürs Sentry lahmlegen gebrauchen kann. Denn bei denen möchte ich mich vorher verkleiden. Warum ich es nicht vorher tue. Weil dein keiner den verdacht hegt mal jeden [Klasse als du dich Verkleidet hast einfügen] abzuschecken ob er ein Spy ist. Weiter denken eh nicht die meisten. Ja ich spiele mehr den Spy der sich auf Sentrys und nicht auf Wichtige Schlüsselpersonen konzentriert. Weil Sentrys an sich nicht Spychecken können. XD RE: Team Fortress 2 - Earl of Cockwood - 10.06.2013, 16:09 (09.06.2013)Geckaster schrieb: Besteht der Job eines Spies nicht gerade darin NICHT gesehen zu werden? Da hast du eigentlich recht. Besonders bei Snipern fällt mir das zum Teil auf. Wenn man in dunklen Ecken steht, wird das Spielermodel ja auch dunkler und man ist wirklich schlecht zu sehen. Unusuals mit so Sachen wie Sunbeams oder Circling Heart machen das dann alles wieder kaputt. Naja, dann hat man als gegnerischer Sniper leichtes Spiel: Einfach auf oder knapp unter den Effekt schiessen. RE: Team Fortress 2 - Ijon - 10.06.2013, 17:56 (10.06.2013)Haribokid schrieb: 1. Nur Pyors können einen Spy aufsuchen nach dem er mit Scheintoduhr getroffen wurde in dem sie ihn Entzünden. Durch berühren oder andere Projektile wird er nicht mit einen Schleier belegt. Bist du dir da sicher? Wenn ich mich nicht irre kannst du mit Jarate und der Mad Milk ebenfalls den Spy entlarven. Zumindest weiß ich, dass wenn du erst den Spy milkst/anpieselst er auch nach dem Kill zu erkennen ist. Ob die Milk/Jarate Postmortem noch anwendbar ist weiß ich gerade nicht ganz genau. Müsste aber eigentlich den selben Effekt haben. RE: Team Fortress 2 - Selbi - 11.06.2013, 13:47 Da hat sich Valve mit dem Timing ja mal wieder selbst übertroffen. Erst vor ein paar Tagen reden wir von unseren Traum-Unusuals, und jetzt das: Zitat:- Unusual hats that are tradable can now be listed on the Steam Community Market Meine Traumlinge waren zwar noch nicht zu finden, aber das kann sich noch ändern. Bin auf jeden Fall erst mal ein bisschen beeindruckt (auch wenn es klar war, dass es früher oder später dazu kommen würde). RE: Team Fortress 2 - Dai Senpai - 11.06.2013, 13:54 Yay, darauf habe ich mich schon gefreut, endlich kann ich mir das kaufen was ich schon immer haben wollte! *öffnet Steam Market* . . . srsly... RE: Team Fortress 2 - Geckaster - 11.06.2013, 14:50 Ich war immer davon ausgegangen, dass unusuals nicht in den markt integriert werden, weil zumindest die amerikanischen user ein limit haben, wieviel sie am markt verdienen dürfen (100$?). Deswegen überrascht mich die entscheidung ein bischen... RE: Team Fortress 2 - Hari龜 - 11.06.2013, 15:11 @Ijon: Oh nah gut ja... Mad Milk und jarat sind ebenfalls möglich, aber in allgemeinheit wurden die Objeckte verringert die einen Sichtbar machen. Zudem erhält man ja auch nur noch 20% Schaden. @Die4Ever: Hast du wirklich was anderes erwartet? Da ist es glaube sogar effecktiver Schlüssel auf den Markt zu kaufen und gegen ein Unusual zu tauschen. RE: Team Fortress 2 - Dai Senpai - 11.06.2013, 15:23 (11.06.2013)Haribokid schrieb: @Die4Ever: Hast du wirklich was anderes erwartet? Da ist es glaube sogar effecktiver Schlüssel auf den Markt zu kaufen und gegen ein Unusual zu tauschen.Ich habe an das Gute im Menschen geglaubt und zumindest so auf einen Preis von 50€ oder so gehofft aber das ist mir zuviel. Naja egal. Ich werde wohl nie zu meinem Unusual Stahlhelm kommen! Aber ist nicht so schlimm. Vielleicht bekomme ich ja durch Kisten öffnen irgendwann mal einen Helm raus. RE: Team Fortress 2 - Golden Bell - 11.06.2013, 19:00 (10.06.2013)Earl of Cockwood schrieb: Da hast du eigentlich recht. Besonders bei Snipern fällt mir das zum Teil auf. Wenn man in dunklen Ecken steht, wird das Spielermodel ja auch dunkler und man ist wirklich schlecht zu sehen. Ein Grund, warum ich mich dann doch gegen Unusuals entschied. Man fällt einfach zu sehr auf. Dazu noch, dass man sich eh nur noch auf das Teil versteift und andere schicke Hüte bleiben unbenutzt im 'Schrank' liegen RE: Team Fortress 2 - Ring Rang Brother - 11.06.2013, 19:29 ich hatte es heute mal bereut medic zu sein ich war in der verteidigung ein demoman rennt in dem unterem tunnel rum auf dustbowl 2ter abschnitt dann stirbt er un sagt im voicechat medic when i say c´mon c´mon aber die tatsache ignoriert er das dort oben wo ich war auf der brücke 2 engis 1 pyro 1 anderer demo und 2 sniper geheilt werden mussten tja natürlich lass ich alles fallen wenn einer was ruft der medic ist ja eh nur für mich da dummer demoman RE: Team Fortress 2 - Golden Bell - 11.06.2013, 19:59 (11.06.2013)Ring Rang Brother schrieb: ich hatte es heute mal bereut medic zu sein ich war in der verteidigung ein demoman rennt in dem unterem tunnel rum auf dustbowl 2ter abschnitt Ja das ist auch schwierig als Medic entscheiden zu müssen, bei wem man jetzt bleibt. Im Grunde ist es nicht verkehrt bei der Masse zu bleiben aber wenn zb. ein anderer Medic bereits dort ist oder ne gut positionierte Sentry + Dispenser kann man schonmal mit eins, zwei anderen mitgehen. Unter der Vorraussetzung, dass die wissen was sie tun und man selbst auch. Allerdings ist Demo so ne Klasse die nen Medic nicht gut verteidigen kann wenn es drauf ankommt Aber solche, die den Medic dann für sich einfordern alà du-hängst-mir-jetzt-die-ganze-Zeit-am-Hintern können mich auch mal. Scheinen manche Heavies von Natur aus zu denken. Sind schon gute Verteidigung aber wehe man wechselt den Heilstrahl auf jemanden mit roten HP Nichts gegen Pockets, die auf einen aufpassen. RE: Team Fortress 2 - Ring Rang Brother - 11.06.2013, 20:08 es war krieg quasi 2 heavys soldier und gegnerische medics waren da bei der brücke ich hatte ne überladung bereit also blieb ich lieber beim heavy der konnte mehr reißen als ein demo der hinten angreift und womöglich von sentrys massakriert wird |