Team Fortress 2 - Druckversion +- Bronies.de (https://www.bronies.de) +-- Forum: Off-Topic (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=11) +--- Forum: Games & Konsolen (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=13) +---- Forum: Clans & Verabredungen (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=50) +---- Thema: Team Fortress 2 (/showthread.php?tid=168) Seiten:
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RE: Team Fortress 2 - PinkiePyroPie - 11.06.2013, 21:04 Heya, falls hier jemand aktive tf2 zockt hätte gerne ein par ponyfreunde die lust hätten ne runde oder 2 (oder +999999) zu spielen. sei es normal games oder Mann-up by the way ich hab noch ein Mann-up Mannschaftsbonus-Gutschein wär also lust hat? Steamname: jeham Nicknam: PinkiePyroPie RE: Team Fortress 2 - Golden Bell - 11.06.2013, 21:11 (11.06.2013)Ring Rang Brother schrieb: es war krieg quasi 2 heavys soldier und gegnerische medics waren da bei der brücke ich hatte ne überladung bereit also blieb ich lieber beim heavy der konnte mehr reißen als ein demo der hinten angreift und womöglich von sentrys massakriert wird Mmhh ja wenn du mit ner Kritz kommst ist ein Heavy in der engen Dustbowlmap schon ziemlich gefährlich. Obwohl wenn es ein normaler Über wäre der Demo besser käme wenn es auch noch ne Sentry gibt. Ich grad einen kleinen Shamemoment als Medic, aktivier ich den Charge und will mit nem Demo auf die Sentry los und was passiert? Die Waffen leuchten, oh shiat Der Nachteil bei der neueren Firstpersonansicht, wenn man nicht mal genau runterguckt RE: Team Fortress 2 - Selbi - 11.06.2013, 21:13 Ich hab mal kurz ne Frage an dich, Frostfell: Wie stehst du zu Pyros als Medic-Buddy? Ich bekomme so selten einen Über als Brandstifter, dass ich jedes mal, wenn ich das Leuchten sehe, verwirrt bin und gar nicht weiß, was ich eigentlich jetzt machen soll. In der Regel ist es dann einfach nur dummes W+M1. Und es gibt Leute, die tatsächlich jetzt mit der World-First-Person Ansicht spielen? Ich will dich nicht verklagen, aber ich sehe lediglich null Potential daran, außer, dass man sich einen auf seine eigenen Miscs geben kann. RE: Team Fortress 2 - Golden Bell - 11.06.2013, 21:57 (11.06.2013)Selbi schrieb: Ich hab mal kurz ne Frage an dich, Frostfell: Wie stehst du zu Pyros als Medic-Buddy? Da erinnere ich mich an 2 einprägende Momente mit Pyros: - mit einem charged Pyro auf Dustbowl 1 Point 1 die Sentry geschmeidigt gelegt (und mein passendes Medic-Pyro Achievment geholt) - mit nem zweiten Medic und einem charged+kritzed Pyro auf Badwater die Gegner schreiend vertrieben ("is that a double charged Pyro? O_o" ) Liegt ne Sentry um die Ecke oder ein Gegnerhaufen, dann ist Pyro awesome zum übern. Eine Nahkampfklasse wie Heavy aber deutlich schneller. Und die sind ja auch von Natur aus die Fuchs-im-Hühnerstall-Klasse was die Panik betrifft Auf weiter Flur oder wenn eine Sentry weiter weg/erhöht liegt sind dann Demo oder Soldier die Wahl. (11.06.2013)Selbi schrieb: Und es gibt Leute, die tatsächlich jetzt mit der World-First-Person Ansicht spielen? Ich will dich nicht verklagen, aber ich sehe lediglich null Potential daran, außer, dass man sich einen auf seine eigenen Miscs geben kann. Ist in dem Sinne hilfreich, dass man mehr Screen hat. Nur muss man oftmals eben genau wissen welche Waffen man draußen hat. Bei Demo hab ich da auch noch Schwierigkeiten und Spy geht gar nicht RE: Team Fortress 2 - Ring Rang Brother - 11.06.2013, 22:03 (11.06.2013)Frostfell schrieb: Mmhh ja wenn du mit ner Kritz kommst ist ein Heavy in der engen Dustbowlmap schon ziemlich gefährlich. Obwohl wenn es ein normaler Über wäre der Demo besser käme wenn es auch noch ne Sentry gibt. ja das problem ist gewesen das dort hinten noch ne ganze crew bei der sentry stand also sniper engis usw da hätte ich sicher schlecht gespielt wär ich da reingerannt um nur nen headshot zu kassiern RE: Team Fortress 2 - Golden Bell - 12.06.2013, 07:34 (11.06.2013)Ring Rang Brother schrieb: ja das problem ist gewesen das dort hinten noch ne ganze crew bei der sentry stand also sniper engis usw da hätte ich sicher schlecht gespielt wär ich da reingerannt um nur nen headshot zu kassiern Oh ja mit nem Kritz auf ne Sentry losgehen kommt nicht gut Da fällt mir ein, als Heilziel sieht man da eigentlich ob der Medic ne Medigun oder Kritzkrieg hat also ohne sich umzudrehen oder das er ne Strange hat. An der Anzeige dass man geheilt wird eben RE: Team Fortress 2 - Hari龜 - 12.06.2013, 08:07 @Frostfell: Sieht man leider nicht. Allerdings könnte man das bestimmt modden. Einen aktuellen mod für sowas habe ich allerdings nicht gefunden. RE: Team Fortress 2 - Ring Rang Brother - 12.06.2013, 13:36 (12.06.2013)Frostfell schrieb: Oh ja mit nem Kritz auf ne Sentry losgehen kommt nicht gut huh wieso kritz? ich hatte die normale aber der demo war nahkampf also wär das eh ne dumme idee gewesen und bis seine granaten explodiert sind is der über vorbei und ich hab nen headshot denn er würde sich nich um mich kümmern RE: Team Fortress 2 - Golden Bell - 12.06.2013, 14:19 (12.06.2013)Ring Rang Brother schrieb:(12.06.2013)Frostfell schrieb: Oh ja mit nem Kritz auf ne Sentry losgehen kommt nicht gut Achso, weil das klang so als hättest du den Kritz benutzt wegen von Sentries massakriert und Headshots von Snipern bekommen, aber das klingt nach einem Demoknight und ja, mit dem ists nicht angenehm auf eine Sentry+Gruppe loszugehen, selbst mit nem Übercharge. Den hätte ich auch nicht geübert, die Granaten/Schwert sind doch ein Witz gegen Sentries RE: Team Fortress 2 - Ring Rang Brother - 12.06.2013, 14:40 ja das war auch ein wenig meine schuld ich habs wohl unverständlich ausgedrückt was heute auch mal passiert is ich medic als einziger verteidigung auf gullywash und dann nachdem ich tot war geht der einzige engi auch medic -.- solche leute wenn wir den letzten punkt verteidigen brauchen wir mindestens einen engi sonst geht der angriff durch wie ein heißes messer durch butter RE: Team Fortress 2 - Chilloutman - 13.06.2013, 15:07 http://www.teamfortress.com/post.php?id=10843 Irgendwie werde ich aus diesem Beitrag nicht schlau. Ich hoffe sie haben demnächst eine verdammt gute Erklärung für dieses mäßig gute Update. RE: Team Fortress 2 - Selbi - 13.06.2013, 15:24 Ich habe in dem Kritzkast Interview mit den Robotic Boogaloo Leuten erfahren, dass diese das komplette Update mit dem spielinternen Item-Importer erstellt haben. Dieser Importer checkt die gegebenen Dateien, ob diese ein gewisses Mindeststandard erreichen (zum Beispiel nicht zu viele Polygons). Von nun an werden wahrscheinlich nur noch Items ins Spiel aufgenommen, die diese Standards erfüllen. Und mit "There's never been a better time to submit" ist offensichtlich gemeint, dass das nächste große Update nicht weit entfernt ist. Zudem sei gesagt, dass Robotic Boogaloo mehr ein Test als ein eigentliches Update war. Zum einen, um den Importer zu testen und zum anderen um zu gucken, wie die Community sich zusammenraffen kann um so ein großes Update aus eigener Hand zu erstellen. RE: Team Fortress 2 - Ring Rang Brother - 13.06.2013, 19:51 also heute war unterste sohle runde ich hatte 2 hacker im selben server und kurz nacheinander der eine wurde gekickt dann kam der nächste volldepp und hackt und beide haben den selben hack gehabt aimbot + onehit kill als heavy RE: Team Fortress 2 - laugengebääck - 14.06.2013, 07:51 entweder geplant oder beide den selben bekanntesten hack genutzt. Ich hatte mal 6 hacker gleichzeitig mit lmaobox auf nem server, es war so furchtbar. Solche menschen pissen mich einfach nur an. Die haben werbung dafür gemacht und andauernd mit den Namen von den anderen spielern gespammt, man konnte nicht rausfinden wer es ist, bis ich gesehn hab, dass bei 6 leuten das level in die höhe schoss. Hab dann in den chat gespammt wer es ist und die admins haben sie gebannt. Versteh nicht warum man bei sonem game hackt.. RE: Team Fortress 2 - Chilloutman - 14.06.2013, 11:26 Hacker sind wirklich der cancur von TF2, daran besteht kein Zweifel. Allerdings eine Sache finde ich immer nice: Hacker die gleichzeitig auch noch diese Krachmacher bis zum geht nicht mehr spamen. Da muss ich doch jedes mal schmunzeln. RE: Team Fortress 2 - Geckaster - 14.06.2013, 12:47 So, neues Update ist draußen, für die, die es noch nicht gesehen haben. Ein paar neue Community-items, die teilweise sogar richtig gut aussehen, wobei eine überraschende Anzahl sogar craftable ist. Gibt nur aus irgendeinem Grund keine Craftnumbers Ich schätze mal, die anderen items werden Promos für irgendetwas sein. EDIT: Leider keine ingamescreenshots RE: Team Fortress 2 - Selbi - 14.06.2013, 12:57 Keine Craft Numbers? Geil, endlich eine Ausrede aus meiner Obzession für diese Dinger zu entkommen. Erst letztens hab ich meine treuen Rail Spikes auf #56 upgegraded und das kostet immer so unglaublich viel. Mein Handy Traffic ist fast verbraucht, also hab ich noch nicht alles gesehen. Aber diese eine Kapuze mit Cap sieht schnieke aus und die werde ich mir wohl wahrscheinlich auch holen. RE: Team Fortress 2 - Ring Rang Brother - 14.06.2013, 14:26 also die 3 gefallen mir richtig richtig gut muss ich sagen wenn ich mal ein paypal oder paysafe whatever konto hab werd ich mir die 3 sofort kaufen RE: Team Fortress 2 - PinkiePyroPie - 14.06.2013, 14:38 (14.06.2013)Geckaster schrieb: So, neues Update ist draußen, für die, die es noch nicht gesehen haben. hamma geil~ zumglück hab ich mein konto heute wieder aufgestockt ShoppingTime! RE: Team Fortress 2 - Golden Bell - 14.06.2013, 15:54 Scouts, die aussehen wie Eminem incoming! Der Pocket-Pyro ist ja derbst zucker, den ertausch ich mir in Zukunft |