Team Fortress 2 - Druckversion +- Bronies.de (https://www.bronies.de) +-- Forum: Off-Topic (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=11) +--- Forum: Games & Konsolen (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=13) +---- Forum: Clans & Verabredungen (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=50) +---- Thema: Team Fortress 2 (/showthread.php?tid=168) Seiten:
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RE: Team Fortress 2 - Ring Rang Brother - 18.06.2013, 23:14 (18.06.2013)Simmi schrieb: Wäre schön wenn sie mal eins machen mit 75 community Waffen anstatt hüten ja stimmt sowas wie robotic bogoaloo nur mit waffen dann kann ich auch was davon haben ^^ und muss nicht erst warten bis ich was kaufen kann RE: Team Fortress 2 - Selbi - 18.06.2013, 23:17 (18.06.2013)Ring Rang Brother schrieb: oder festive gunboats http://tf2.gamebanana.com/skins/122577 RE: Team Fortress 2 - Earl of Cockwood - 19.06.2013, 00:08 Festive hin oder her, ich warte immernoch auf strange Gunboats, die einfach die Rocketjumps zählen. Möglich wäre das, da Rocketjumps von allen anderen Situationen, in denen man sich in der Luft befindet, unterschieden werden können (siehe Market Gardener). Aber wenn es sowas geben sollte, bestimmt mal wieder nur in ner salvaged crate... Ausserdem wäre nen crit glow für den Market Gardener cool.. RE: Team Fortress 2 - Golden Bell - 19.06.2013, 08:19 Festive Gunboats würden bei mir gar nicht zur Geltung kommen, alle Soldiers damit haben kleine Flügel (dank Ponymod), damit ich sofort weiß dass die keinen Über kriegen Ich will ne Festive Kritzkrieg nächste Weihnachten oh und einen Strange Vaccinator und Solem Vow RE: Team Fortress 2 - Ring Rang Brother - 19.06.2013, 12:56 ja stimmt solem vow wär auch was und in festive hät der typ dann nen kranz um den hals ^^ aber only halloween waffen wünsch ich mir immernoch mir egal ob die nie kommen ich will die trotzdem^^ RE: Team Fortress 2 - Earl of Cockwood - 19.06.2013, 18:30 Halloween Waffen finde ich gar keine so schlechte Idee. Aber nur wenn es Reskins sind und sie ne Fullmoon/Halloween Restriction haben. Dann können die Waffen von mir aus auch ein bisschen "ausgefallener" aussehen. Aber am meisten wünsche ich mir eigentlich noch neue Maps bzw. dass mal so einige gute custom Maps offiziell gemacht werden, damit sie mehr gespielt werden. Custom Maps heisst ja nicht gleich, dass es schlecht ist oder nicht ins Spiel passt. Viele sind sogar meilenweit besser als die original Maps, sowohl von der Balance (hoodoo, goldrush) als auch vom Artstyle (koth_king). RE: Team Fortress 2 - Simmi - 19.06.2013, 19:15 @Earl Agreed Ich finde es wird generell wieder Zeit für einige neue Maps, aber momentan sind die ja großteils mit Hüten und Bugfixes beschäftigt... :c Boundary wäre auch ne nette Map... AW: Team Fortress 2 - mrexodia - 19.06.2013, 22:24 Ich würde ja sehr gern neue tc maps haben. :D RE: Team Fortress 2 - Selbi - 19.06.2013, 22:58 Wäre für's Erste mal ganz geil, wenn Hydro mal wieder ein bisschen Liebe bekommt, bevor wir von neuen TC Maps reden. Bei meinem Namen, seitdem ich TF2 spiele (2010) habe ich NICHT EIN EINZIGES richtiges Hydro Match gespielt. Einfach, weil es keine aktiven Server mit dieser Karte mehr gibt. Ich finde, wir sollten uns demnächst mal wieder treffen und dann mal Hydro zocken. Aber nicht dieses WE, hab keine Zeit. RE: Team Fortress 2 - Ring Rang Brother - 19.06.2013, 23:04 (19.06.2013)Selbi schrieb: Ich finde, wir sollten uns demnächst mal wieder treffen und dann mal Hydro zocken. bin für Hydro is eine geile geile map ich mag sie aber es ist wahr kaum einer bzw niemand spielt auf hydro leider D: RE: Team Fortress 2 - Selbi - 20.06.2013, 07:38 Kiste #59 ist endlich da! - S. Kukri - S. Enforcer - S. Huo-Long Heater - Strange Part Ubers dropped - Strange Part Giant Robots destroyed - War Pig - Fast Learner Mehr als eine Überraschung, wenn ihr mich fragt. RE: Team Fortress 2 - Golden Bell - 20.06.2013, 08:52 (20.06.2013)Selbi schrieb: - S. Kukri Na die fehlten doch noch, das fehlende Kukuri hatte doch letztens jemand hier angesprochen (20.06.2013)Selbi schrieb: - Strange Part Ubers dropped Wat. Einfach nur wat. Zum Verständnis: Das bedeutet, das der Part levelt wenn man mit vollem Über stirbt? Why. Who. How. Die sollten mal den Bug beheben mit dem Sterben-mit-vollem-Über-und-sparkelnde-Waffe-und-Übersound-dannach RE: Team Fortress 2 - Geckaster - 20.06.2013, 08:59 (18.06.2013)Selbi schrieb: Es gibt noch einen großen Haufen Waffen, die immer noch nicht als Strange existieren. Die einzige stock Waffe, die noch nicht Strange ist, ist der Kukri für den Sniper und das pisst mich ein bisschen an. Der Pyro hat sogar schon seine verkackte Feuerwehraxt bekommen! (20.06.2013)Selbi schrieb: Kiste #59 ist endlich da! Das nenn ich mal timing Ansonsten sind hier alle Dokumentierten Veränderungen: Spoiler (Öffnen) Was darin nicht steht: Es gibt neue Unusual Effekte! Persönlich gefallen mir die Karten und das Geld, ansonsten find ich die jetzt nicht so super. EDIT: (20.06.2013)Frostfell schrieb: Zum Verständnis: Das bedeutet, das der Part levelt wenn man mit vollem Über stirbt? Ich war jetzt davon ausgegangen, dass das zählt wieviele Medics mit vollem Über man gekillt hat RE: Team Fortress 2 - Hari龜 - 20.06.2013, 08:59 (20.06.2013)Frostfell schrieb:(20.06.2013)Selbi schrieb: - Strange Part Ubers dropped Zum Zählen der Übers die du nicht geschaft hast zu aktvieren, weil dich ein Krit. Soldier mit einer Raket von der Seite weggeschossen hat. Als stützender Zähler zu Übers aktiviert. Also aus anderen Grund würde ich es mir nicht drauf machen. RE: Team Fortress 2 - Simmi - 20.06.2013, 12:33 Ubers dropped sollte zählen, wieviele Medics mit voll geladenem und unaktiviertem Uber man gekillt hat, kommt mir zumindest logisch vor... Theoretisch sollte die 60er ja wieder ne salvaged Crate sein, was da wohl drin sein wird Egal, ich hoff mal ich find eine RE: Team Fortress 2 - Selbi - 20.06.2013, 13:58 Jap, endlich mein S. Kukri! Ich muss zwar noch warten, bis der Preis fällt, aber das dauert ja hoffentlich nicht allzu lange. Bei dem Part handelt es sich tatsächlich um "Medics mit vollem Über gekillt". Schade, dass sie das Teil nicht schon früher herausgebracht haben. Es gibt irgendwie keinen geileren Kill als Medics mit schlechter Reaktionszeit ihre gesamte Arbeit in einer Sekunde zu ruinieren (Axtinguisher). Oder noch besser, sogenannte "Pro-Medics" mit drei Unusuals und SF. Medi Gun. Oh man du... allein der Gedanke gibt mir schon so ein herzerwärmendes Gefühl. Die 60er werden sie mit aller Wahrscheinlichkeit wieder für Monate überspringen, wie bei der 50er. Außerdem wüsste ich gar nicht, was Valve außer Re-Release von gefragten Stranges noch groß übrig bleibt. Soweit ich weiß, sind die besten Waffen bereits verstranget (<- watn Wort). RE: Team Fortress 2 - Golden Bell - 20.06.2013, 14:06 Mhh das heißt wieder kein funktionierender Strangepart für Mediguns. Wäre ja auch schlimm, wenn Valve den Medic von seiner untersten Position hochholt. Ganz besonders was Waffen angeht RE: Team Fortress 2 - Thunder Bullet - 20.06.2013, 14:33 (20.06.2013)Selbi schrieb: Kiste #59 ist endlich da! War Pig und Fast Learner? OH COME ON! Ich hab die Warpigs im Herbst uncrated, den Fast Learner teuer erkauft RE: Team Fortress 2 - Ring Rang Brother - 20.06.2013, 14:49 tja jetz kann man den fast learner einfach bekommen wie gewonnen so zeronnen^^ aber den strange enforcer? hmmm wäre eigentlich was für mich RE: Team Fortress 2 - Hari龜 - 20.06.2013, 15:27 @Thunder Bullet: Du hast dein kaufen müssen? Meiner ist gedroppt. Genau so wie mein Archimedes. |