Team Fortress 2 - Druckversion +- Bronies.de (https://www.bronies.de) +-- Forum: Off-Topic (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=11) +--- Forum: Games & Konsolen (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=13) +---- Forum: Clans & Verabredungen (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=50) +---- Thema: Team Fortress 2 (/showthread.php?tid=168) Seiten:
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RE: Team Fortress 2 - Ring Rang Brother - 22.06.2013, 19:02 ok wenn das so ist können wir von mir aus anfangen zu spielen^^ RE: Team Fortress 2 - Simmi - 22.06.2013, 19:59 Öhm, falls jetzt jemand zocken will, ich bin ab jetzt im TS, ist schon langweilig alleine RE: Team Fortress 2 - Golden Bell - 23.06.2013, 10:58 Nun die Shirtless Mod ist schon nice nur leider erschwert das das schnelle Erkennen von eigenen/fremden Teammitgliedern. Sieht man ja nur an Hosen, Oberarmband und vielleicht Hüten. Einmal war da sogar ein Heavy aus meinem Team der aber aussah wie ausm anderen Team (und es war nachgewiesen kein Spy). Schon krass. Und manche Items klippen unglaublich schlecht, zb. hängt das Backpack von der Quickfix unten auf dem Boden Nya wieder rausgenommen aber fürn Fun ists schon toll Und heute noch den Vollmond ausnutzen und Kostüme tragen Ach, RingRang warst du schon erfolgreich auf den Bossmapservern? PS: Ich möchte hier auch mal ein klein bisschen Werbung machen für einen Server, den ich mal entdeckte und aufgrund der Einstellungen sehr angenehm empfinde. Ist nur eben nicht so oft besucht aber das könnten wir ja ändern Spoiler (Öffnen) RE: Team Fortress 2 - Ring Rang Brother - 23.06.2013, 12:57 (23.06.2013)Frostfell schrieb: Ach, RingRang warst du schon erfolgreich auf den Bossmapservern? nein noch nicht ich hab im moment viel zu sehr spaß auf den zombfort serven von dem lets player zombey RE: Team Fortress 2 - Hari龜 - 23.06.2013, 14:51 @Frostfell: Der Server gefällt mir nicht so besonders aber wenn andere von uns drauf spiele sehe leicht darüber hinweg, dass kein 2 Fort dabei ist und Waffen gesperrt sind. War muss man der Backburner sperren? Zum Beispiel bei Mountenlab bieten sich schöne stellen zum Backburnen. Der FAN ist ein Most Want Waffe für mobile Scouts. Die ist ne bessere Wahl als Rocketjumber oder Haftbbenjumper und zusammen den Dreifachsprungschläger kommen komplet neue Wege zum vorschein. Soda Popper. Na klar bekommt der Scout geladene crits, aber die muss er sich anlaufen und solange ist er im Nachteil und wenn dafür in Sicherheit rennt ist er eben sollange nicht nutzvoll fürs Team. Klassenlimit auf einen Passwort Server verstehe ich nicht. Vor allen auf 2. Man hätte wenigsten alle nicht Supporter auf 3 machen können. 20 Spielerslotz ist in Ordnung macht bessere Performens und der sollte durchs PW eh nicht mit Spielern gefluttet sein. Randomcritz aus = feige fürs Glücksspiel Randomcritz ist das einzige was Noobspielern wenigsten noch Glücksmomente gegen Vollprofies geben kann. Zudem werden Waffen die von vornherein keine Randomcritz haben bevorzugt. Ps.: Mit war langweilige und musste einfach Kritik geben. RE: Team Fortress 2 - Selbi - 23.06.2013, 16:05 Fuck yeah, endlich hab ich wieder an Wochenenden Zeit! Die letzten drei Wochen für mich zusammengefasst: Geburtstag, Geburtstag, Schützenfest Und nie durfte ich was trinken, weil ich ständig den Taxifahrer spielen musste. Die Welt um mich herum versank in Alkohol während ich auf der einzigen nüchternen Insel gefangen war! Nächstes Wochenende hab ich endlich Ferien, da muss ich unbedingt wieder dabei sein. Wahrscheinlich mit ein-zwei Bier zu meiner Linken. Drunk TF2 is best TF2. @Frost: Warum zum Geier sind FaN und BB deaktiviert? Da muss der Admin ja richtig schlechte Erfahrungen gemacht haben. Ich würde den Gunslinger, Pomson, Wrangler, Dead Ringer, Spy-cicle und sämtliche andere "Crutch" Waffen verstehen, aber die beiden sind nun wirklich kein Problem für mich. Immerhin ist der Soda Popper deaktiviert und das ist ausnahmsweise mal was gutes! Sonst ist meine Meinung ähnlich wie die von Haribokid. Naja, mal gucken was daraus wird. RE: Team Fortress 2 - Thunder Bullet - 24.06.2013, 20:26 Ich hab nen Bonk Boy (Lvl66 und desc.tagged) UND nen Bolt Boy, und beide brauch ich nicht. Jemand interesse und Angebote? RE: Team Fortress 2 - Green Dash - 25.06.2013, 00:03 Heute mal ein Bisschen auf tf2outpost.com rumgestöbert, und was sehe ich da? Jemand, der einen G. Public Accessor (ja, dieser potthässliche reddit Hut) verkaufen will. Für ein B/O von 20 Keys!!!!!! Oder sehe ich andere Offers, die ein C/O von einem Unusual Hat haben. Manchmal verstehe ich die TF2 Trading Community nicht. Wie kann man so viel für einen so hässliche Hut verlangen/bezahlen, für den man eh fast nix machen musste und den man umsonst kriegte? Dass Buds, Bills oder Max teuer sind, kann ich ja noch verstehen, sind ja relativ selten, als Währung akzeptiert und man musste Geld ausgeben, um sie zu kriegen (OS X und TF2 besitzen [TF2 war damals nicht F2P], L4D kaufe oder ein Sam & Max Game kaufen). Ich hoffe nur, dass dieser Hut nie tradeable oder giftable wird. Ich persönlich würde ja nicht mehr als 2 ref für das Ding zahlen. Genau so mit den Tuxes. Klar, ich habe ihn auch, weip ich auf einen wertvollen Gegenstand gehoffr habe, aber der wird eh nicht viel wert sein, weil nur die Seltenheit macht noch kein wertvolles Item.(Mittlerweile mag ich es einfach, einen kleinen Pinguinbuddy dabei zu haben, und werde ih darum behalten ) Da es nur halbsoviele Tuxes gibt wie Buds, sollten sie daraus folgend 2 Buds wert sein. Werden sie aber sicher ned sein. Weil niemand einen will. Angebot und Nachfrage halt. Wird bei den Reddit hats genau so sein. Oder mal ehrlich, wer würde mehr als 2 ref für diese Hüte zahlen? RE: Team Fortress 2 - Earl of Cockwood - 25.06.2013, 00:14 (25.06.2013)Green Dash schrieb: Oder mal ehrlich, wer würde mehr als 2 ref für diese Hüte zahlen?Reddit user. Hat jemand von euch Interesse an nem Flair mit nem Commander Video Decal? Würds für 2 REF verkaufen. RE: Team Fortress 2 - Geckaster - 25.06.2013, 00:14 Tatsächlich wird es bei dem Item schlichtweg die Seltenheit sein. Laut Stats.tf gibt es gerade einmal 5,842 Public Accessors. Im Vergleich dazu: 68,912 Earbuds, 87,213 Tuxs und 164,774 Bill's. Auch wenn das Ding hässlich wie sonstwas ist, muss man immer bedenken, dass viele Trader bekloppt sind. RE: Team Fortress 2 - Green Dash - 25.06.2013, 00:27 (25.06.2013)Geckaster schrieb: Tatsächlich wird es bei dem Item schlichtweg die Seltenheit sein. Leider wahr :/ Manchmal denke ich wirklich, dass das Trading dem Spiel eher schadet. Schon nur die Story mit den Keypreisen: Backpack.tf listet Keys für 4 ref. User A verkauft Keys ab sofort für 4.22 ref, da er denkt, dass er ein bisschen mehr rausholen kann. User B sieht dass User A die Keys für 4.22 ref an User C verkauft hat, und macht einen Änderungsvorschlag auf backpack.tf, die Keys werden nun für 4.22 gelistet. User A verkaut Keys nun für 4.44 ref. User C kauft, User B erhöht. Und dass geht immer so weiter. -.- RE: Team Fortress 2 - Dai Senpai - 25.06.2013, 06:40 Achja, dass leidige Trading Thema. Ich habs schon lange eingesehen, dass es sich einfach nicht mehr lohnt mit seinem Items/Metal sich die Keys zu holen sondern bezahl stattdessen meine 2€ pro Key und hol die dann an einer anderen Stelle wieder raus. Irgendwas kann man in der Hinsicht immer bezwecken. Das einzige Problem ist nur, dass sich das jetzt wohl schwert zurückändern wird, weil keiner mehr bereit ist seine Keys unter den Preis zu verkaufen. Oder das sich mal ne Gruppe an User zusammentut und die Dinger tagelang ein bisschen tiefer verkauft einfach nur um den Markt zu kippen. Aber das würde ja bedeuten eigene Verluste zu machen und wenn man bedenkt, dass meine Überlegung nur reine Wirtschaftstheorie ist, die vielleicht im echten leben so funktioniert muss es hier noch lange nicht funktionieren. Aber mal schauen, vielleicht wacht die ganze Community (!) auch mal auf und es werden wieder odentliche Preise auf den Markt geben. Bis jetzt ist das aber noch weit entfernt davon und größtenteils Wunschdenken. RE: Team Fortress 2 - Hari龜 - 25.06.2013, 07:43 Der steigente Keypreis wird von der Tradersetie als reaktion auf die Steigenden Item- und Spieleranzahl so wie die steigende Idler- und Fakeaccanzahl erklärt. Allerdings auch wenn es logisch klingt glaubisch auch nicht, dass sich der Preis dadurch bestimmt. Die Hälfte der Leute die versuchen den Preis über den Tradingpreis zu drücken haben bestimmt nichtmal im ansatzt an sowas gedacht. @Die4Ever.: Also am schlausten ist es Keys auf den Markt zu kaufen solange sie billiger als 2 Euro sind und wenn nicht, dann kaufst du sie direkt. PS.: Stats.tf ist ein nicht wirklich schneller Computer, der die Anzahl von Items überprüft. Ihr kennt doch den Faritail anhänger, denn man durch das eine Solitärspiel erhalten hat. Am anfangen hatten es auch nur 2.000 Besitzter laut Stats.tf obwohl ja alle zur gleichen Zeit das Item erhalten haben. RE: Team Fortress 2 - Dai Senpai - 25.06.2013, 09:35 Wie ich es bereits sagt, dass mache ich eh. Da gabs ja unter anderem auch dirses eine Video mit Gabe Newell und Dem Soldier, welcher die Community verkörperte und die Preise pro Key immer wieder anhob, während Gaben immer den gleichen Preis hat. Aber meine Theorie ist ja, dass die Schokoriegel die Gabe isst 1.99€ kosten! Ich hoffe das sich das System bald ändern wird! RE: Team Fortress 2 - Selbi - 25.06.2013, 09:49 Angebot und Nachfrage ist immer so ne Sache. Solange es Spackos gibt, die kein Problem damit haben, deutlich über den eigentlichen Wert zu bezahlen, werden solche Items immer übertrieben teuer angeboten werden. Man siehe den Holiday Headcase. Potthässliches Teil, aber mehrere Buds wert. Gott weiß warum. Was das andere angeht, ich glaube ja immer noch, dass die Key Geschichte eine gigantische Blase ist, die irgendwann einfach platzen wird. Irgendwann haben die Leute einfach keinen Bock mehr auf so viel Metall und sie kaufen die Keys einfach direkt im Shop. Das tun einige von euch anscheinend schon. backpack.tf schadet der Trading Szene mehr als alles andere, aber das will natürlich keiner von den Hardcore Tradern wahr haben. 50 Mäuse, dass wir 10 Ref pro Key noch vor Weinachten erreichen. So n bissl wütend bin ich aber schon. Ich hab vor zwei Jahren mal Buds für 19 Ref verkauft. Das würden heute nicht mal 4 Keys sein... D: RE: Team Fortress 2 - Golden Bell - 25.06.2013, 11:44 Keys kaufen würde ich auch nur noch über den Steam Market, für teilweise 1,70€ hinterher geworfen. Allerdings überlege ich noch welche Tools es wert sind dass man die für Metall ertauscht und dann im Market verkauft RE: Team Fortress 2 - _GoShred - 25.06.2013, 12:08 Wenn ich mir mal einen Key kaufe, hol ich ihn mir auch auf dem Markt. Das Problem sit nur, das sie zur Zeit 1,66 kosten und ich nur noch 1,64 auf dem Steam Konto habe.. RE: Team Fortress 2 - Chilloutman - 25.06.2013, 13:36 Bei der Debatte zwingt ihr mich wieder dazu eines meiner lieblings Videos zu posten! RE: Team Fortress 2 - Dai Senpai - 25.06.2013, 15:54 (25.06.2013)Chilloutman schrieb: Bei der Debatte zwingt ihr mich wieder dazu eines meiner lieblings Videos zu posten! (25.06.2013)Die4Ever schrieb: Wie ich es bereits sagt, dass mache ich eh. Da gabs ja unter anderem auch dirses eine Video mit Gabe Newell und Dem Soldier, welcher die Community verkörperte und die Preise pro Key immer wieder anhob, während Gaben immer den gleichen Preis hat.Genau das Video meinte ich! ich finde das einfach nur so klasse passen. Und was höre ich da? im Market kostet ein Key nur 1,66€? *-* Warum weiß ich nichts davon! LETS FLY TO THE CASTLE! RE: Team Fortress 2 - _GoShred - 25.06.2013, 18:02 Also mein Steam Inventar musste in letzter Zeit ziemlich leiden.. Aber jetzt habe ich das Red Orchestra Franchise Pack für 3 keys bekommen, was kein schlechter Preis ist, wie ich finde. Wenn das jemand hat, schreibt mir! Wollen wir mal wieder spielen? Da gibts nru das Problem das ich jetzt einen neuen PC habe und leider keine Rechte mehr auf dem TS Server habe.. weiß da jemand etwas? |