Team Fortress 2 - Druckversion +- Bronies.de (https://www.bronies.de) +-- Forum: Off-Topic (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=11) +--- Forum: Games & Konsolen (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=13) +---- Forum: Clans & Verabredungen (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=50) +---- Thema: Team Fortress 2 (/showthread.php?tid=168) Seiten:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
|
RE: Team Fortress 2 - PiPieCupcakeHunter - 11.07.2013, 22:40 Mir gefällter Mobile Pyro Grill find na cool^^ Der Scout hat nun auch nen 80er look durch Grease dies Haare Magnum Shnauzer und dies Weste Bilder könnte ich eig au ma schicken schicken mir gefällts aber hoffe dennoch mal auf einpaar neuen Waffen RE: Team Fortress 2 - Simmi - 11.07.2013, 23:39 (11.07.2013)Thunder Bullet schrieb:(11.07.2013)Diddy schrieb: Das beste neue Item ist mit Abstand: Gabe Glasses Hach, da wird sich der gabe freuen, vor allem der Name *hofft auf eine black crate* RE: Team Fortress 2 - Golden Bell - 13.07.2013, 11:30 Unsere kleine Untergruppe http://steamcommunity.com/groups/Tf2TWIM# bekommt nun ihr erstes Event und die erste Umfrage. Event: Heute abend ab 19:00 Uhr Probiert die neu gefixten Waffen aus, zeigt eure neuen Misc und... zockt auf den beiden neuen Maps! - TF2 Channel des Bronies-Teamspeak Servers teamspeak.bestpony.de UND/ODER - im Gruppenchat dieser Gruppe (hier könnt ihr auch ganz einfach auf die Server hinterher kommen) Umfrage: Zeiten fürs gemeinsame Spielen Hoffe auf rege Teilnahme! RE: Team Fortress 2 - Thunder Bullet - 13.07.2013, 11:53 Ich muss mal meinen Server aktualisieren. Sollte ich heute dazu kommen, kann ih die neuen maps in den mapcycle im dauerlauf haben und dann können wir da loslegen :> RE: Team Fortress 2 - Selbi - 13.07.2013, 13:36 Ich versuche mal dabei zu sein, auch wenn ich einen anstrengenden Tag vor mir habe. Bis auf wenige Ausnahmen hatte ich noch keine Chance die neuen Waffen vollständig auszutesten. RE: Team Fortress 2 - Golden Bell - 13.07.2013, 14:01 Weil ich grad zufällig drauf kam: Das Darwins Danger Shield vom Sniper hat ja die Änderung bekommen dass +25 max health on wearer +15% bullet damage resistance on wearer 20% explosive damage vulnerability on wearer Was laut Wiki bedeutet, dass Equipping Darwin's Danger Shield also grants the wearer 15% resistance from bullet damage, enough resistance for the wearer at full health to survive a fully charged bodyshot or uncharged Headshot from any Sniper Rifle. Wichtig zu wissen für Sniper-Battles. RE: Team Fortress 2 - Simmi - 13.07.2013, 14:44 (13.07.2013)Frostfell schrieb: Weil ich grad zufällig drauf kam: Jup, das ist der Effekt vom Croc-o-set. RE: Team Fortress 2 - Earl of Cockwood - 13.07.2013, 14:49 (13.07.2013)Simmi schrieb: Jup, das ist der Effekt vom Croc-o-set. Nicht ganz, das Croco-Set hat einem Immunität für Headshots gegeben (Man wurde dann nur auf 1 HP runtergestuft). Jetzt kann man mit etwas Charge und einem Headshot auch einen Sniper mit dem Danger Shield trotzdem umlegen. RE: Team Fortress 2 - Thunder Bullet - 13.07.2013, 18:01 Server läuft übrigens längst. Aber warum auch immer will der Mapcycle nicht geladen werden. Hat damit jemand erfahrung und kann mir sagen, wieso? Ich experimentiere währenddessen schonmal etwas mit dem Server rum, wenn einer was weiß, ich bin in Steam erreichbar. Korrigiere, der Mapcycle geht jetzt, nachdem ich mit der config etwas gespielt habe. Nun können wir nachher ja doch darauf spielen :> 176.9.112.135:27016 Ich werde ab ca. 19 uhr im TeamSpeak sein. Was also passierte: Nach einer Stunde gammeln erschien noch immer keiner. Weder auf dem Server, noch im TeamSpeak, und in der Gruppe stand auch nix. Da bin ich gegangen. RE: Team Fortress 2 - Thunder Bullet - 15.07.2013, 17:52 Okay, wat Wieso zum Heu ist meine strange quickfix schlagartig um einen Key im preis gestiegen? Samstag noch 0.33, gestern dann auf einmal 2, heute über einen key? wtf... RE: Team Fortress 2 - Earl of Cockwood - 15.07.2013, 19:28 Das Ding scheint beliebt zu werden. Ich bleibe am liebsten immernoch bei der normalen Medigun. RE: Team Fortress 2 - Marduk - 15.07.2013, 19:39 Der QF war vor dem Patch eine ungemochte Medi-gun, kein guter Schutz vor Dmg und kein Overheal auf dem Healtarget etc. Durch den Patch hat der QF an Beliebtheit gewonnen, da es endlich möglich ist, dass der Benutzer sich selbst heilen kann während des ubers "Megaheal" ohne ein Healtarget zu haben, dazu kommt noch der kleine Overheal von 50% [+75 Hp beim Heavy] und die vorherige immunität gegen stun und damage forces sowie die anpassung der Geschwindigkeit des Heilenden. RE: Team Fortress 2 - Selbi - 15.07.2013, 22:12 Es sei dazu auch noch zu sagen, dass das neue Overheal sich mit dem Über stackt. Waffen mit hoher DPS wie die Minigun hatten schon vorher Probleme mit dem Megaheal, doch nun haben diese quasi keine Chance mehr, außer wenn sie Point Blank sind. Anders gesagt, der Quick-Fix ist nun wirklich, nach über zwei Jahren, auf der gleichen Stufe wie die Medigun. Jetzt müssen sie nur noch den Vaccinator fixen, weil das Teil immer noch sinnlos in meinen Augen ist. --------------------------------- Ach übrigens, es gibt ein paar neue unbenutzte Item Attribute. Eines davon war "use large explosion smoke". Ich habe mir mal den Spaß erlaubt und ein Video davon erstellt: RE: Team Fortress 2 - Golden Bell - 16.07.2013, 13:07 Die neue Quickie ist nice, hab damit nem Pyro geholfen zwei Gegner am Cart zu killen. Ein Gegner war auch ein Pyro und ich hörte seine verzweifelten Versuche des Airblasts Und die Selbstanwendung des Megaheal ist so toll, hab damit den Gang an einer Lvl 3 Sentry vorbei überlebt (15.07.2013)Selbi schrieb: Jetzt müssen sie nur noch den Vaccinator fixen, weil das Teil immer noch sinnlos in meinen Augen ist. Dank dem letzten Fix ist das Teil fast overpowerd geworden. Laut Steam Forum: http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=3148771 Vaccinator: Über now fully absorbs crit damage for the selected damage type, but depletes Übercharge based on the amount of damage prevented. Me and few friends decided to test this, and guess what? When the medic has 100% uber, a fully charged machina headshot deals 37 damage. 37 DAMAGE. (nearly all of the Über was depleted) At first I didn't believe. Asked my friend to be enemy sniper and put fully charged shot in my head with stock rifle, while I heal someone with bullet resistance. 134-136(with spread) damage. With uber it reduced to 34(!). Another test was with Frontier Justice: 50 with critical meatshot, 15 with uber. RE: Team Fortress 2 - Hari龜 - 17.07.2013, 13:55 Wegen Vaccinator klingt doch in Ordnung. Nur ein Medic der schnell genug die Damage resitensen durchwechseln kann, kann denn Schaden extrem minimieren. Wenn Pyro, Heavy und Solider gemeinsam auf den losgehen ist er auch hin. Sentrys haben Explod und Kugelschaden. Jedenfalls braucht es skill das Ding richtig zu bedinen und eine gute Gelegenheit für Pomsen Engies. Sind Energiestrahlen überhaupt abwehrbar mit Vaccinator? RE: Team Fortress 2 - Genki - 17.07.2013, 14:02 Ich spiele tf2 nun 1830 stunden. Ich liebe medic und pyro und ich würde gern mal mit dir spielen. Adde einfach ma Genki (oder alexplayer001). RE: Team Fortress 2 - Geckaster - 18.07.2013, 08:16 Neuer Blogpost! Einige wussten es vielleicht schon, aber jetzt ist es offiziell: Idling ist (zumindest so wie es bisher gemacht wurde) nicht mehr möglich! RE: Team Fortress 2 - Dai Senpai - 18.07.2013, 08:48 (18.07.2013)Geckaster schrieb: Neuer Blogpost!Neeeeeeeeeeiiiinnn! Na klasse... jetzt muss ich mir den Stuff mit Spielzeit verdienen. Die Zeiten des vollen Backpacks sind vorbei! Es wird Scheisse vom Himmel regnen und Gaben persönlich wird sie hinunter werfen. Scamming Kartelle werden die Macht übernehmen um die Welt, so wie wir sie kennen, zu unterjochen! RE: Team Fortress 2 - Golden Bell - 18.07.2013, 11:43 Jetzt lasst mal die Ponies im Stall, es ist immer noch möglich wenn man das Spiel mit den (Offline-)Bot laufen lässt, egal ob man jetzt aktiv spielt oder nicht. (Zumindest gestern gings noch) (18.07.2013)Die4Ever schrieb: Es wird Scheisse vom Himmel regnen und Gaben persönlich wird sie hinunter werfen. Scamming Kartelle werden die Macht übernehmen um die Welt, so wie wir sie kennen, zu unterjochen! ... Was? RE: Team Fortress 2 - Simmi - 18.07.2013, 12:25 Naja... Find ich eig. gut... Aber könnte man nicht einfach n makro machen, das lmb, eingabe und w abwechselnd spammt? Das sollte theoretisch gehen, plus auf nen leeren Server, von denen es genug gibt... Oder? Wie auch immer, ich muss dringend mal wieder spielen |