[PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Druckversion +- Bronies.de (https://www.bronies.de) +-- Forum: Bronytum (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=23) +--- Forum: RPG-Ecke (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=26) +--- Thema: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme (/showthread.php?tid=20686) |
RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Midnight Sky - 11.02.2015, 22:16 Oki-doki, dann hau'n wir mal weiter auf alles Böses ein RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Private - 12.02.2015, 21:57 Runde 69 Templer: ...wen interessiert's?! Wächter: Hm, 8 Meter etwa. Das wären 24 Schaden. Natürlich abwehrbar. Willst du ganz nach unten? Ansonsten sinkst du erstmal um, sagen wir, 4 Meter. Dein Kettenblitz macht - 22 Vier gegrillt, einem stehen die Schuppen zu Berge. Deine Dämonen arbeiten weiter wie gehabt. Midnight: Also, auf wen jetzt? Wächter oder Sophor? Du verletzt einen Greater. ...oh mein Gott, ich hab ja die ganze Zeit vergessen, dass du beidhändig kämpfst Rijje: Ach ja, du wolltest ja einen neuen Charakter. Hm, vielleicht sollte ich eine zweite Liga eröffnen In der ich dann auch mit etwas aufgepeppten Regeln spiele. Ein neuer Greater Demon für dich - 13, 23, 15 und 18. Wird ordentlich zurechtgeschnipselt. Deine Schockklinge geht aus. Aber was soll's - gegen die Dämonen gibt die dir eh nur +1 WB. Dämonen: Erstmal die Bannerträger - sind diesmal unfähig Wächter bleibt Primärziel der Höheren. Sie verteilen sich neu, dass wieder 5 auf ihn gehen und je drei auf Gandalfea und Gustav. Oh, die auf Gustav sind erfolgreich. Er schmiert ab und stürzt. Nochmal 5 Schaden vom Fall, und entweder Gandalfea muss jetzt mit dir landen oder Hedwig nimmt Gustavs Platz ein. Die Greater - je 2 auf Rijje und Midnight, der Rest auf Midnights Gefolge. Die Wahren weiter auf Arthos. Recht erfolgreich. UnartiC: Viel? Ja, relativ Also Hast - ah, der Segen zieht mal wieder - bis Runde 83. Dann den Bannerträger wegblasen - klappt Sophor: OK, Aufladung - yay +4 Deine Horde - klaut Rijje den Kill Und arbeitet sich weiter durch die Greaters. Templer (I I20): Unverletzt/Unverletzt/Unverletzt/Unverletzt/Unverletzt/Unverletzt Wächter+ (III K14) 9 von 19 LK >Gandalfea/Gustav: 35"/-6"+ von 46 LK >Hedwig: 38"+ von 46 LK >Arthos/Porthos/Aramis: 87"/138"/147" von 160 LK >José/Luciano/Placido: 160/160/160 von 160 LK >Gimli/Legolas/Aragorn: 160"/160"/160" von 160 LK Midnight Sky+ (I J20) 21 von 23 LK >Cosinus/Tangens: -3"/4" von 46 LK >Der Gute/Der Böse/Der Hässliche 37"/4"/23" von 46 LK Rijje (III L13) 23 von 32 LK >Barley 12 von 12 LK Dämonen >Wahre: 96/160 von 160 LK >Größere: -6"/34"/-1"/16"/19"/46"/46"/46"/46" von 46 LK >Höhere: 1"/20"/20"/20"/20"/20"/20"/20"/6"/4"/6" von 20 LK >Bannerträger: 20/20 von 20 LK UnartiC+ (III I13) 38 von 22 LK >MiniMe+ 7 von 7 LK (In) >Waterloo+ /Wasserfloh 62/62 von 62 LK >Windrose+ (I K20) 64 von 64 LK >Hermine/Harry: 46"+/46"+ von 46 LK >Sinus/Günter: 46"/46" von 46 LK >Feuerelementar (I K20) 12" von 12 LK Sophor (I H22) 36 von 18 LK >Knochenfledermausschwarm 21 von 25 LK >Heroisches Skelett (AB 18) 50 von 110 LK >Feuerelementar 29"/29"/29"/29"/29"/29"/29"/29"/29"(-1 GA) von 29 LK >Feuerelementar 5"/12"/12"/7"/12" von 12 LK >Feuerelementar: 70"/70" von 70 LK RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - DerWächter/mmmm - 12.02.2015, 22:06 NEED SUPPORT!!! Runter auf den Boden. Ich geh nen Stück weiter in Sicherheit und schieße im Gehen noch nen Blitz/Kettenblitz auf die Dämonen. Angeschlagene Dämonen von mir zu UnartiC und sich heilen lassen. Zwei meiner mächtigen sollen sich pronto um die höheren bei mir kümmern RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Rijje - 12.02.2015, 22:16 Hmmm 2 Liga? Hört sich interessant an. Aber dann stirbt doch nicht etwa diese hier oder? Währe schade, und ja, ein neuen Char. den du erstellt hast. Nun gut, ich kloppe so gerne, also werde ich das wohl beibehalten. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Sophor - 12.02.2015, 22:22 (11.02.2015)Midnight Sky schrieb: Oki-doki, dann hau'n wir mal weiter auf alles Böses ein (12.02.2015)Private schrieb: Midnight: Also, auf wen jetzt? Wächter oder Sophor? Ich verbitte mit diese Vorurteile Nekromanten gegenüber! Man wird doch wohl noch sein Hobby ausführen dürfen ... und ich kann die Körper sowieso viel besser gebrauchen ... Aber gut, +4 ist mit zu wenig, ich lade mich erneut auf, diesmal bitte ein wenig mehr. Und meine Armee macht weiter so wie bisher~ RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - UnartiC - 12.02.2015, 23:37 Was heißt hier heilen lassen? Was denn heilen lassen? Die 3 Kratzer? Und der tote ist eh weg ... Ich mach weiter und schieße die Bannerträger ab. Und ... meh, ich hab ja Hast drauf. fein, noch heilende Strahlen auf alles was verletzt und in meinem Team ist. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - DerWächter/mmmm - 13.02.2015, 00:02 UNd was ist bitte mit mir? xD Ich bin....etwas angeschlagener xD Außerdem hatte ich das - vor der 6 nicht gesehen ^^ RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - UnartiC - 13.02.2015, 12:04 Achso, ja stimmt. Da hab ich doch glatt nicht auf deine HP geguckt. Aber wegen der Hast ist das doch alles kein Problem. ^^ Vielleicht noch als gratis Aktion eine heilende Hand oben drauf? RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Midnight Sky - 13.02.2015, 18:58 Was nein, die mein ich grad garnicht Die beiden kommen wann anders dran Besides, weiter auf die, die mein Team angreifen RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Private - 14.02.2015, 13:40 Runde 70 Templer: Sind den Geräuschen nach weiter hinten am Kämpfen Wächter: OK, dein Kettenblitz - 12 Na ja, reicht, dass einer umgeht und schlägt ein paar an. Revolverschuss noch? Macht 4 Schaden bei einem. Gandalfea und Hedwig - nieten einen weiteren um. Deine Wahren kümmern sich weiter um die anderen Wahren. Midnight: OK weiter auf die Greaters. Schlägst einen gut an. Rijje: Nein, die zweite Liga würde parallel oder abwechselnd laufen... haben wir schon einen neuen Charakter erstellt? OK, deine Angriffe - 20, 21, 16, ...Patzer Trotzdem schickst du zwei in den Staub. Dämonen: Bannerträger - holen zumindest die Greaters wieder zurück. Die Greater - 4 mühen sich mit Tangens und Dem Bösen ab, der Rest geht auf Midnight und Rijje. Und wird natürlich abgewehrt. Die Higher gehen zu fünft auf Wächter, die restlichen vier auf Gandalfea und Hedwig. Der Schaden hält sich in Grenzen. Die Wahren weiter auf Arthos. Prügeln ihn allmählich runter. Plötzlich zerreißt ein Donnerschlag die Halle und eine Woge arkaner Energie breitet sich von irgendwo hinter der Mittelsäule aus. Den Ursprung könnt ihr nicht sehen, aber das sah nach einer Arkanen Explosion aus, größer und mächtiger als alles, was ihr bisher gesehen habt. Ihr seid alle sehr froh, dass die euch nicht erreicht hat. UnartiC: OK, also Heilende Strahlen auf Wächter, Gustav, Cosinus, Tangens und Den Hässlichen, OK? 15 LK für alle Und mit Zauberroutine noch eine Heilende Hand auf - Gandalfea ist in Reichweite: 6 LK! Sophor: +21 ist aber ganz ordentlich Deine Horde lässt die Aufstehenden links liegen und geht auf Unverletzte Dir gehen Kills durch die Lappen (Bande von Idioten!) Templer (I I20): Bewusstlos/Bewusstlos/Unverletzt/Bewusstlos/Unverletzt/Unverletzt Wächter+ (III K14) 19 von 19 LK >Gandalfea/Gustav: 30"/10"+ von 46 LK >Hedwig: 35"+ von 46 LK >Arthos/Porthos/Aramis: 82"/139"/148" von 160 LK >José/Luciano/Placido: 160/160/160 von 160 LK >Gimli/Legolas/Aragorn: 160"/160"/160" von 160 LK Midnight Sky+ (I J20) 22 von 23 LK >Cosinus/Tangens: 13"/8" von 46 LK >Der Gute/Der Böse/Der Hässliche 37"/18"/23" von 46 LK Rijje (III L13) 13 von 22 LK >Barley 12 von 12 LK Dämonen >Wahre: 84/160 von 160 LK >Größere: 3"/5"/8"/4"/6"/33"/15"/31"/46" von 46 LK >Höhere: -2"/7"/-2"/8"/19"/20"/20"/20"/6"/4"/6" von 20 LK >Bannerträger: 20/20 von 20 LK UnartiC+ (III I13) 38 von 22 LK >MiniMe+ 7 von 7 LK (In) >Waterloo+ /Wasserfloh 62/62 von 62 LK >Windrose+ (I K20) 64 von 64 LK >Hermine/Harry: 46"+/46"+ von 46 LK >Sinus/Günter: 46"/46" von 46 LK >Feuerelementar (I K20) 12" von 12 LK Sophor (I H22) 36 von 18 LK >Knochenfledermausschwarm 21 von 25 LK >Heroisches Skelett (AB 18) 50 von 110 LK >Feuerelementar 29"/29"/29"/29"/29"/29"/29"/29"/29"(-1 GA) von 29 LK >Feuerelementar 5"/12"/12"/7"/12" von 12 LK >Feuerelementar: 70"/70" von 70 LK RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - UnartiC - 14.02.2015, 13:47 Und mein Schuss? WO ist denn der? >:I Mit Hast sollte doch schießen und zaubern gehen oder nicht??? O_o Schießen und zaubern! Erneut! Wieder das selbe, Schuss auf einen Bannerträger und heilende Strahlen auf alles, was es gerade brauchen könnte und in meinem Team ist. Genauso wie eine heilende Hand für irgendwenn, der die Kriterien erfüllt. @ 2. Liga: Wie ist das gemeint? Einfach noch eine Arena die mit dem hier mit läuft? Uhh, dann könnte ich ja meinen Char mal verwirklichen! RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Sophor - 14.02.2015, 13:54 Huch, ich glaube Moloch hat arkane Blähungen~ Btw, könntest du die Positionen aktualisieren Private? Ich bin mir nicht sicher wo die Säule und ich bin, aber ich positioniere mich so, dass das Kampfgeschehen zwischen mir und dem arkanem Furz ist. Wenn Moloch jetzt auftaucht verschaffe ich mir lieber noch ein wenig mehr Aufladung. Und meine Kreaturen stürzen sich bitte auf die Bannerträger und was angeschlagen aussieht, die Ersteren haben dabei natürlich Priorität. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Rijje - 14.02.2015, 15:11 Na dann bin ich erleichtert mit der 2 Liga. Und nein nicht wirklich, ich habe ledeglich die Talente fertig gemacht für den Char. Für den Rest fehlte mir dein Auge als DM. der darüber guckt. Ich würde mal sagen einen großen Trank trinken und dann weiter kloppen. Das war bestimmt eine Lv. 10 Arkane Explosion. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Midnight Sky - 14.02.2015, 18:03 Ah, immer auf die kleinen Weiter auf die Angreifer einhauen, irgendwann wird denen schon der Gar ausgehen RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - DerWächter/mmmm - 14.02.2015, 18:29 Uuuuh....Gefahr *-* Gleich mal hinrennen! Oder auch nicht. erstmal weiter gegen die Dämonen kämpfen wie bisher ^^ RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - UnartiC - 14.02.2015, 18:38 (14.02.2015)DerWächter/mmmm schrieb: Uuuuh....Gefahr *-* Und das von dem, der gerade noch wie ein Baby schreiend zum Heiler gerannt ist, weil er einen Splitter im Finger hatte. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Private - 16.02.2015, 15:20 Runde 71 Templer: Gehen zum Teufel Wächter: OK, also Kettenblitz - 13 im Hinblick auf die Abwehrergebniss noch ineffektiver als der letzte. Revolver - legt aber einen um. Deine Dämonen zerreißen aber einen endgültig. Und dem feindlichen Wahren wird auch ordentlich was reingesemmelt. Midnight: Klar, zumindest auf die Nahkämpfer Aber du schlägst dich doch ganz gut Deine Abwehr ist halt ziemlich zuverlässig. Und du reißt einem Großen Dämonen die Kehle raus Rijje: Gut, eine 2. Liga würde ich dann wieder bei Stufe 1 anfangen. Weil ich ein paar Regeln ändern würde. Z.B. gäb's mehr Talente. OK, Trank - oha, der war aber Overkill - und mit der Hastaktion noch zweimal draufschlagen. Oh, da kommt eine kritische Abwehr. Der Dämon grinst dich selbstgefällig an, als er deinen Schlag mit seinen Klauen abblockt - bis er sich darüber bewusst wird, dass er grade von deiner Flammenklinge durchbohrt wurde. Dämonen: Bannerträger - heilen erfolgreich. Die Höheren jetzt zu sechst auf Wächter und je zwei auf Hedwig und Gandalfea. Aber nur Gandalfea kriegt was ab. Vier Größere auf Rijje, drei auf Midnight. Rijje patzt gegen den schwächsten Angriff, Midnight wehrt alles ab. Genau wie Arthos. Und eine zweite Arkane Woge breitet sich durch den nördlichen Teil der Halle aus. UnartiC: Es geht immer mal was verloren. Dafür mach ich auch mal Fehler zu euren Gunsten. OK, Schuss - brennt einen Bannerträger weg! Heilende Strahlen, wild verteilt Und Gustav steht günstig für Heilende Hand. Sophor: OK, dann erstmal dein Schwarm und die kleinen Feuerelementare auf den letzten Bannerträger. Die erledigen ihn. Und der Rest jetzt auf die angeschlagensten Dämonen. Du erhöhst deine Aufladung auf 28. Templer (III E12?): Tot/Tot/Unverletzt/Tot/Unverletzt/Unverletzt Wächter+ (III K14) 19 von 19 LK >Gandalfea/Gustav: 39"/46"+ von 46 LK >Hedwig: 36"+ von 46 LK >Arthos/Porthos/Aramis: 83"/140"/149" von 160 LK >José/Luciano/Placido: 160/160/160 von 160 LK >Gimli/Legolas/Aragorn: 160"/160"/160" von 160 LK Midnight Sky+ (III K16) 23 von 23 LK >Cosinus/Tangens: 32"/28" von 46 LK >Der Gute/Der Böse/Der Hässliche 38"/38"/24" von 46 LK Rijje (III L13) 19 von 22 LK >Barley 12 von 12 LK Dämonen >Wahre: 47/160 von 160 LK >Größere: 33"/15"/31"/46" von 46 LK >Höhere: 13"/13"/11"/17"/20" von 20 LK UnartiC+ (III I13) 38 von 22 LK >MiniMe+ 7 von 7 LK (In) >Waterloo+ /Wasserfloh 62/62 von 62 LK >Windrose+ (I K20) 64 von 64 LK >Hermine/Harry: 46"+/46"+ von 46 LK >Sinus/Günter: 46"/46" von 46 LK >Feuerelementar (I K20) 12" von 12 LK Sophor (III L14) 36 von 18 LK >Knochenfledermausschwarm 21 von 25 LK >Heroisches Skelett (AB 18) 50 von 110 LK >Feuerelementar 29"/29"/29"/29"/29"/29"/29"/29"/29"(-1 GA) von 29 LK >Feuerelementar 5"/12"/12"/7"/12" von 12 LK >Feuerelementar: 70"/70" von 70 LK RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Sophor - 16.02.2015, 15:32 +28? Da geht noch mehr, meine letzte Vergrößerung soll sitzen, also noch einmal Arkane Aufladung Meine Kreaturen räumen weiter auf, sollte bereits alles tot sein sollen sich sich über unsere Gruppe verteilen, dabei allerdings nicht zu weit an der Front stehen (aka die Seite von wo wir die Explosion gehört haben). RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Rijje - 16.02.2015, 15:34 Tja, was sagt man dazu? Da hat er nicht aufgepasst. Ich ziehe mich etwas zurück damit mich nicht gleich 4 Feinde angreiffen können, schlage aber weiter drauf. Gleich bei Stufe 1? Dann habe ich die ganzen Talente jetzt umsonst rausgesucht für meinen neuen Char. ? Obwohl....naaa~ ich denke auch mal wieder von ganz von Vorne währe ne gute Abwechslung. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - DerWächter/mmmm - 16.02.2015, 17:39 Ich schließe mich mal den Templern an. Oder besser gesagt...ich schicke erstmal nen wahren Dämon mit denen mit. Mal gucken was sich da so findet. Ich selbst kampfe diese Runde noch weiter ^^ Blitz + Schuss. Wenn meine Hast weniger als 3 Runden noch hält: Hast auf Mid statt des Blitzes |