RPG-Maker-Projekt "Secrets of Penesia" - Mehrere Bugfixes (23.07.) - Druckversion +- Bronies.de (https://www.bronies.de) +-- Forum: Off-Topic (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=11) +--- Forum: Games & Konsolen (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=13) +--- Thema: RPG-Maker-Projekt "Secrets of Penesia" - Mehrere Bugfixes (23.07.) (/showthread.php?tid=18973) |
RE: RPG-Maker-Projekt "Secrets of Penesia" - Cloud Striker - 09.07.2014, 14:28 @Sam: Wie bist du da hochgekommen? @Demon: Der zweite Fehler ist inzwischen behoben, aber ich lade erst eine neue Version hoch, wenn ich zumindest einen Teil des zweiten Kontinents fertig habe. @Dash1990: Ich verstehe was du meinst und werde versuchen, mehr Details einzubringen. Allerdings habe ich keine Ahnung, wie du zum Beispiel die Sonnenstrahlen eingebracht hast. @Noob: Das müsstest du mir genauer erklären. Wie kann ich das denn machen? RE: RPG-Maker-Projekt "Secrets of Penesia" - Demonheart - 09.07.2014, 14:29 Die Sonnenstrahlen werden durch den "Show-Picture" Befehl eingefügt. Sowie ich das mit den Lightmaps gemacht habe. Ich werde dir fix mal ein Beispiel basteln. RE: RPG-Maker-Projekt "Secrets of Penesia" - Cloud Striker - 09.07.2014, 14:31 Das wäre toll, danke. RE: RPG-Maker-Projekt "Secrets of Penesia" - Pvt.Noob - 09.07.2014, 14:48 Ich komme grad nicht an mein Projekt und bevor ich dir Unsinn erzähle schreibe ich dir heute Abend Genaueres. RE: RPG-Maker-Projekt "Secrets of Penesia" - Demonheart - 09.07.2014, 14:49 Als erstes brauchst du natürlich die Bilddatei. Bei den Vorgängern des VX/VX-Ace wurden diese Bilder noch "Fog" bezeichnet. Ich weiß auch gar nicht warum sie dieses Feature entfernt haben. Wenn du also nach solchen Bildern suchst, schreib am Ende am besten noch fog dazu. Nehmen wir also einfach mal dieses Bild: Spoiler (Öffnen) Du platzierst dann ein Event, am besten in eine Ecke wo keiner hinkommt. Ich platziere meine Events für solche zwecke meistens oben links. Spoiler (Öffnen) Das Event sähe wie folgt aus: Spoiler (Öffnen) Dann haben wir also die Map die ohne das Event so aussehen würde. Spoiler (Öffnen) Und mit dem Event so: Spoiler (Öffnen) Du könntest das ganze natürlich auch über ein Script lösen. Das ist zwar keine besonders schöne vernschauung, da die Sonnenstrahlen nicht sonderlich schön sind, sollten aber dem Zwecke dienen. EDIT: Wenn die Grafik, wie im Bild oben schwarz gefärbt ist, kannst du mit dem folgendem Befehl im "Show-Picture-Befehl" etwas abändern. Spoiler (Öffnen) RPG-Maker-Projekt "Secrets of Penesia" - Kerenos - 09.07.2014, 15:06 Wie ich da hoch gekommen bin? Ich bin gefallen Nein, Scherz, wenn man an den Wachen im Schloss vorbeigeht kann man einfach nach ganz links oder rechts und von dort aus auch nach Oben gehen. RE: RPG-Maker-Projekt "Secrets of Penesia" - Rainbow_Dash1990 - 09.07.2014, 15:21 Demonheart gute Erklärung, ich hätte es nicht besser hinbekommen. Ich muss aber noch hinzufügen, dass du bei einem Map-Wechsel Event noch hinzufügen musst, dass die Sonnenstrahlen wieder verschwinden "Erase (mein eglisch is so grottig -.-) Picture", war das glaube ich, das macht der Maker soweit ich mich erinnere nicht von alleine^^ RE: RPG-Maker-Projekt "Secrets of Penesia" - Demonheart - 09.07.2014, 16:04 Ah ja, das vergesse ich immer. Das ist natürlich wichtig, so ein Sonnenschein in einer Hütte wäre ziemlich blöd. RE: RPG-Maker-Projekt "Secrets of Penesia" - Cloud Striker - 09.07.2014, 17:29 Danke für die Tipps, ich werde mal sehen, wie ich die einbringe. RE: RPG-Maker-Projekt "Secrets of Penesia" - Rainbow_Dash1990 - 09.07.2014, 18:16 Wobei ich sagen muss, dass das mit den Sonnenstrahlen nicht zwingend notwendig ist. Mir reicht es schon, wenn einfach mehr Bäume, Büsche, Blumen und Tiere auf der Map sind^^ RE: RPG-Maker-Projekt "Secrets of Penesia" - Pvt.Noob - 09.07.2014, 18:31 So, bin Zuhause. Also, um Updates anbieten zu können, ohne dass der User die gesamten Daten nochmal runterladen muss lad einfach sämtliche Daten außer den Ordnern Audio und Graphics hoch. Außer natürlich du hast in diesem Update Audio oder Graphic Daten dem Projekt hinzugefügt, dann musst du natürlich diese Datei(en) ebenfalls mit reinpacken. RE: RPG-Maker-Projekt "Secrets of Penesia" - Cloud Striker - 09.07.2014, 18:37 Okay, das versuche ich mal. RE: RPG-Maker-Projekt "Secrets of Penesia" - Demonheart - 09.07.2014, 18:43 Aber wenn etwas am System geändert wird, klappt das dann? Wenn z.B. ein Script genutzt werden sollte, sagen wir ein Kampfsystem Script, geht das auch so "einfach" oder muss man da nicht eig schon das gesamte Spiel erneut herunterladen? RE: RPG-Maker-Projekt "Secrets of Penesia" - Pvt.Noob - 09.07.2014, 18:56 Wieso? An sich lädt er doch das gesamte Spiel hoch, nur ohne Audio und Graphic Dateien. Sämtliche Systemdateien, Maps, Skripte etc. sind im Data Ordner. RE: RPG-Maker-Projekt "Secrets of Penesia" - Cloud Striker - 09.07.2014, 20:50 Leute, vielen Dank für die ganzen Tipps! Ihr seid die Besten! RE: RPG-Maker-Projekt "Secrets of Penesia" - Demonheart - 09.07.2014, 21:12 @Pvt: Aaaaahh okay, ja ich hab das iwie anders verstanden. Ja, klar. Das sollte ja alles so klappen. RE: RPG-Maker-Projekt "Secrets of Penesia" - Kaneki - 11.07.2014, 01:48 Komm man nur bis zum Vampir oder bin ich nur ein Noob RE: RPG-Maker-Projekt "Secrets of Penesia" - Cloud Striker - 11.07.2014, 01:51 Dann machst du etwas verkehrt... Stell dich mal in die Mitte von dem Hexagramm und drück Enter. RE: RPG-Maker-Projekt "Secrets of Penesia" - Kaneki - 11.07.2014, 01:57 (11.07.2014)Discord94 schrieb: Dann machst du etwas verkehrt... Das hab ich aber ich kann ihn nicht Besiegen Sogar als ich den Heiltrank gefunden hab RE: RPG-Maker-Projekt "Secrets of Penesia" - Cloud Striker - 11.07.2014, 01:58 Kletter mal in den Brunnen. |