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Team Fortress 2 - Druckversion +- Bronies.de (https://www.bronies.de) +-- Forum: Off-Topic (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=11) +--- Forum: Games & Konsolen (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=13) +---- Forum: Clans & Verabredungen (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=50) +---- Thema: Team Fortress 2 (/showthread.php?tid=168) Seiten:
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RE: Team Fortress 2 - Ring Rang Brother - 16.08.2014, 14:53 (16.08.2014)Darkboom schrieb: Findet ihr den Back Scatter useless? kurze antwort auf kurze frage nein mann muss nur wissen wie man damit umgehen kann ich z.B hab ne nette kombi für mich endteckt back scatter pistole und sandman auf cp maps is die vorallem nice da man leichter hinter den gegner kommt auf dustbowl ist mir das besonders aufgefallen und falls mich jemand von vorne konfrontiert sandman und pistole reißen es RE: Team Fortress 2 - Golden Bell - 16.08.2014, 15:10 (16.08.2014)Darkboom schrieb: Findet ihr den Back Scatter useless? Weiß ja nicht wie du 'nutzlos' definierst. Mal gucken: https://wiki.teamfortress.com/wiki/Back_Scatter Mini-crits targets when fired at their back from close range -34% clip size No random critical hits 20% less accurate Das Ding heißt auf deutsch 'Rückenfetzer' wie passend ![]() Nya es läuft gut mit dem Scoutprinzip Flankieren-und-hit-and-run, besonders die Mini-crits von hinten. Von daher net schlecht auch wenn ich selbst es bei Scatterguns nicht mag, wenn die Magazingröße reduziert ist. RE: Team Fortress 2 - A.U.B. - 16.08.2014, 16:29 Backscatter, definitiv nicht nutzlos, aber in vielen Fällen schlechter als normale Scattergun. Die random critical hits interessieren mich ehrlich gesagt nicht; mir tun die Spieler immer fast schon Leid, wenn sie mich in die Ecke gedrängt haben und ich nur durch einen Crit überlebe... Gut, mag auch daher stammen, da ich meist Spy oder Sniper spiele und beide Klassen relativ wenig Crits bekommen (Ambassador und Knife haben keine random crits, ebenso wenig Razorback(Stammesschild) und Sniperrifle). Das 20% less accurate und die geringere Clipsize jedoch sind für mich ein KO Kriterium, da ich selbst ohne Minicrits meist alle Gegner mit 6 Schuss der normalen Scattergun ausschalten kann, wenn ich von hinten komme. So gesehen also eine Waffe zum Flanken, jedoch nicht wirklich für den aggressiven Scout, der gut ausweichen kann, gedacht. Hier ein recht informatives Video (Öffnen) RE: Team Fortress 2 - JasterFox - 16.08.2014, 16:52 (16.08.2014)A.U.B. schrieb:Hmm okay. Bisher ist mir nämlich noch kein einziger der besagten Crates untergekommen(16.08.2014)JasterFox schrieb: Wie selten sind eigentlich die Crates, die Stranges ausspucken? ![]() Aber gut ich spiel auch erst seit wenigen Wochen. Das mit dem Schlüssel und dem Markt hab ich aber nocht nicht so ganz kapiert ö.ö RE: Team Fortress 2 - Golden Bell - 16.08.2014, 17:37 (16.08.2014)JasterFox schrieb:(16.08.2014)A.U.B. schrieb: Nach wie vor gilt also: Solange du nicht trotz besseren Wissens auf ein Unusual beim Öffnen hoffst, ist es günstiger 1-2 Wochen zu warten und dann mit dem einen Schlüssel (den du zum Öffnen verwendet hättest) alle strange Waffen aus der Kiste auf dem Markt zu kaufen. Also man kann ja so eine Crate mit nem Schlüssel aufmachen, welchen man sich für Echt-Geld kauft. Da sind je nach Kiste diverse Items drin von denen man eins bekommt. Sagen wir mal eine Kiste die Strangewaffen ausspuckt. Crate -> öffnen mit 1 Schlüssel = 1 Strangewaffe Wenn du jetzt aber den 1 Schlüssel bei nem anderen Spieler gegen zb. Metal tauschst, kannst du das Metal widerrum gegen Strangewaffen eines anderen Spielers tauschen, idealerweise sogar gegen mehrere. 1 Schlüssel = mehrere Strangewaffen So ganz grob ![]() RE: Team Fortress 2 - JasterFox - 16.08.2014, 17:45 Ahh okay, so langsam steige ich dahinter xD Naja schlüssel habe ich einen oder zwei noch. Ein Häufchen Restmetall auch xD RE: Team Fortress 2 - mrexodia - 17.08.2014, 20:07 Ich konzentriere mich bei tf2 zurzeit nur noch aufs handeln und spiele garnicht mehr. Mir macht das handeln einfach viel mehr spaß^^ Würde auch gerne bei CS:Go handeln, komme da nur nicht so wirklich rein :/ RE: Team Fortress 2 - Lesepony - 19.08.2014, 19:45 Ich handele auch bei Team Fortress 2, bin allerdings noch ein sehr großer Anfänger. Ich habe gerade allerdings ein paar wenige Items, bei denen ich auf backpack.tf und bazaar.tf keine Interessenten finde. Wenn jemand von euch handeln will, einfach bei mir melden ![]() RE: Team Fortress 2 - Golden Bell - 19.08.2014, 20:01 (19.08.2014)Lesepony schrieb: Ich handele auch bei Team Fortress 2, bin allerdings noch ein sehr großer Anfänger. Ich habe gerade allerdings ein paar wenige Items, bei denen ich auf backpack.tf und bazaar.tf keine Interessenten finde. Wenn jemand von euch handeln will, einfach bei mir melden Kannst auch gerne hier angeben, wenn du was zum tauschen hast, vielleicht weckt das Interesse ![]() RE: Team Fortress 2 - Lesepony - 19.08.2014, 20:12 (19.08.2014)Frostfell schrieb:(19.08.2014)Lesepony schrieb: Ich handele auch bei Team Fortress 2, bin allerdings noch ein sehr großer Anfänger. Ich habe gerade allerdings ein paar wenige Items, bei denen ich auf backpack.tf und bazaar.tf keine Interessenten finde. Wenn jemand von euch handeln will, einfach bei mir melden Ok, die Items wären: 1 Tam O' Shanter 2 Mann Co. Lagerkisten 1 Mann Co. Vorratstruhe Reihe #82 1 Blaue Sommer-2013-Kühlbox Reihe #67 2 Nahkampf Slot-Token Bevorzugt suchen tue ich nach Metall. ![]() RE: Team Fortress 2 - Zechert - 19.08.2014, 23:37 Kennt ihr eig das schon? so pR0 RE: Team Fortress 2 - Earl of Cockwood - 20.08.2014, 01:49 Oh es ist draussen? Nice, gucke ich mir morgen an. Dieses Wochende ist auch die i52 Lan, welche immer das grösste TF2 Event veranstaltet. Sind jeweils drei im Jahr, bei der im Sommer treffen sich soweit ich weiss inzwischen immer die Top-Teams aus Europa, Nordamerika und Australien. Streams von den Spielen und drumherum wirds auch geben. Ist echt interessant solche Spiele zu gucken, da kann man zum Teil echt viel lernen. Ich hab zum Beispiel mal gesehen wie einer als Soldier knapp hinter ne Waffe geschossen hat, die auf dem Boden weiter weg lag. Dadurch ist sie dann zu ihm gerutscht und er hatte wieder Muni. Das mache ich inzwischen auch ziemlich oft, falls ich hinter ner Deckung bleiben muss, sehr nützlich. ![]() RE: Team Fortress 2 - Zechert - 20.08.2014, 02:16 (20.08.2014)Earl of Cockwood schrieb: Oh es ist draussen? Nice, gucke ich mir morgen an. Weißt du zufällig wo das gestreamt oder zumindest hochgeladen wird? (20.08.2014)Earl of Cockwood schrieb: Ich hab zum Beispiel mal gesehen wie einer als Soldier knapp hinter ne Waffe geschossen hat, die auf dem Boden weiter weg lag. Dadurch ist sie dann zu ihm gerutscht und er hatte wieder Muni. Das mache ich inzwischen auch ziemlich oft, falls ich hinter ner Deckung bleiben muss, sehr nützlich. Ja das hab ich auch gesehen ^^ RE: Team Fortress 2 - A.U.B. - 20.08.2014, 03:29 (19.08.2014)Lesepony schrieb: Ok, die Items wären: Nun, das ist immerhin ein Anfang. Aber wirklich viel sind sie nicht wert (nicht böse gemeint). Wie viel du für die Dinger kriegst hängt teilweise auch davon ab, wie oft und lange du online bist. Ungefährer Wert: (19.08.2014)Lesepony schrieb: 1 Tam O' Shanter1 veredeltes Metall, 2 Altmetalle (wenn du es schneller losbekommen willst, verkaufe für 1 v.M., 1 Alt; alles darunter ist verschenkt) (19.08.2014)Lesepony schrieb: 2 Mann Co. LagerkistenNix (19.08.2014)Lesepony schrieb: 1 Mann Co. Vorratstruhe Reihe #82Nochmal nix (19.08.2014)Lesepony schrieb: 1 Blaue Sommer-2013-Kühlbox Reihe #67Auch hier sieht es recht dürftig aus (19.08.2014)Lesepony schrieb: 2 Nahkampf Slot-TokenManche Leute zahlen dafür 2 Restmetalle, solltest du nicht die Geduld aufbringen, verkaufe für 3 Waffen, dann hast du die Herstellungskosten wieder drin. Und versuche dein Glück auf tf2outpost.com, das ist die größte Handelsseite. Ist ein wenig in Verruf geraten nachdem sie letztes Jahr aus dem (anscheinend) permanenten Donatorstatus einen temporären gemacht haben und nun ein Abosystem anbieten, soll heißen, blechst du monatlich einen festen Betrag, bekommst du die Premiumvorteile. Lohnt sich aber nur, wenn du tatsächlich viel handelst, also in deinem Bereich noch überhaupt nicht. RE: Team Fortress 2 - Lesepony - 20.08.2014, 09:18 Ok, vielen Dank. Werde ich ausprobieren ![]() RE: Team Fortress 2 - Golden Bell - 20.08.2014, 09:42 (19.08.2014)Zechert schrieb: Kennt ihr eig das schon? Mir fallen schon die Augen raus wenn ich nur die jumpenden Soldier sehe, diese Pro-Spieler! Aaaaahh! ![]() RE: Team Fortress 2 - A.U.B. - 20.08.2014, 15:43 (20.08.2014)Frostfell schrieb:(19.08.2014)Zechert schrieb: Kennt ihr eig das schon? Jumps sind eigentlich recht einfach, wenn du mal ~20h auf Jumpmaps verbringst. Was mich immer wieder fasziniert sind die Rocket/Pipe Airshots. Ich bekomme öfter Headshots auf Gegner in der Luft hin, da Headshots registrieren sobald man auf die Maus klickt und daher die Flugbahnen recht vorhersehbar sind. Aber mit Projektilen einen fliegenden Gegner zu treffen ist eine Kunst, die ich noch nicht wirklich beherrsche und die ich bewundere, zumal ein fliegender Spieler seine Flugbahn teilweise ziemlich heftig beeinflussen kann. RE: Team Fortress 2 - Ring Rang Brother - 20.08.2014, 16:50 für mich ist beides ziehmlich schwer air headshots und airshots mir reichts aber auch das ich überhaupt was treff RE: Team Fortress 2 - mrexodia - 20.08.2014, 22:54 Was das handeln angeht hätte ich noch n paar Reinforced Robot Humor Supression Pumps die ich nicht brauche, also wer da welche braucht um was herzustellen kann ja mal antworten. Müsste 33 davon haben, also sollte genug da sein. xD AW: RE: Team Fortress 2 - Artem - 20.08.2014, 23:45 (20.08.2014)mrexodia schrieb: Was das handeln angeht hätte ich noch n paar Reinforced Robot Humor Supression Pumps die ich nicht brauche, also wer da welche braucht um was herzustellen kann ja mal antworten. Müsste 33 davon haben, also sollte genug da sein. xD scrap.tf müsste einen Bot haben, an den du die sonst verkaufen kannst. |