Team Fortress 2 - Druckversion +- Bronies.de (https://www.bronies.de) +-- Forum: Off-Topic (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=11) +--- Forum: Games & Konsolen (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=13) +---- Forum: Clans & Verabredungen (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=50) +---- Thema: Team Fortress 2 (/showthread.php?tid=168) Seiten:
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RE: Team Fortress 2 - PiPieCupcakeHunter - 02.10.2014, 18:25 (02.10.2014)Ring Rang Brother schrieb:(01.10.2014)PiPieCupcakeHunter schrieb: Kleine Auflistung mit Verfügbaren Items: Ich kann es ja auch beiseite legen also Reservieren musst nur sagen was. Kleines Update nur noch 1x Pocket Heavy G PPCH RE: Team Fortress 2 - Snowii - 02.10.2014, 18:35 jemand Interesse an einer Unique Teamspirit Pyromancer Mask? RE: Team Fortress 2 - Ring Rang Brother - 02.10.2014, 18:46 (02.10.2014)PiPieCupcakeHunter schrieb: Ich kann es ja auch beiseite legen also Reservieren musst nur sagen was. ich wäre an einem thirst blood einem p pocket heavy habe ich schon bekommen dann nur noch die andern 2 RE: Team Fortress 2 - A.U.B. - 02.10.2014, 20:41 (01.10.2014)PiPieCupcakeHunter schrieb: Kleine Auflistung mit Verfügbaren Items: You bought keys? Thanks, and have fun. -Gaben (Öffnen) RE: Team Fortress 2 - Pickelhauben Pony - 03.10.2014, 07:32 Yay, hab mir endlich mal das Heavy Loadout geholt, was ich mir schon länger holn wollte Spoiler (Öffnen) RE: Team Fortress 2 - Golden Bell - 03.10.2014, 08:47 @Pickelhauben Pony Das ist ja mal ein Tank Heavy! Ein neuer Comic Teil wurde endlich veröffentlicht! *squee* http://www.teamfortress.com/tf04_blood_in_the_water/ /)°____°(\ Edit: Liebe Medic immer noch RE: Team Fortress 2 - Ring Rang Brother - 03.10.2014, 14:13 es gibt auch neue neuigkeiten im tf2 universum es soll nen bug gegeben haben wo man bei einem name tag statt 40 80 zeichen zu nutzen der wurde entdeckt und die die ihn entdeckten sollen einen unusual gibus mit sunbeams und eine towering pillar of shades mit sunbeams bekommen haben Spoiler (Öffnen) RE: Team Fortress 2 - PiPieCupcakeHunter - 03.10.2014, 18:13 (02.10.2014)Ring Rang Brother schrieb:Im Grunde benötige ich keinerlei Misc u co.(02.10.2014)PiPieCupcakeHunter schrieb: Ich kann es ja auch beiseite legen also Reservieren musst nur sagen was. Da ich genug für jeder Klasse habe das Ständig wächst aber da du mir ab und an und in Zukunft denke ich auch beim SFM geholfen hast hier mein Vorschlag 2.55ref für beide und du brauchst dich au nicht zu beeilen da verfällt nix^^ Blood: 2.33-2.66ref http://backpack.tf/stats/Unique/Thirst%20Blood/Tradable/Craftable --- Safari: 3ref http://backpack.tf/stats/Unique/Poacher%27s%20Safari%20Jacket/Tradable/Craftable G PPCH RE: Team Fortress 2 - Ring Rang Brother - 03.10.2014, 18:40 ok 1 ref hab ich fehlen noch 4 das krieg ich hin RE: Team Fortress 2 - PiPieCupcakeHunter - 04.10.2014, 16:46 Vorrats Update: 6x Speed-Bump(Gürteltier) 8x Lone Survivor (Soldi) 2x Seven Sees (Demo) 1x Pocket Heavy (Medic) 3x Unshaved Bear (Heavy) 2x Mishap Merecenary (Pyro) 4x Lady Killer (Spy) G PPCH RE: Team Fortress 2 - Ring Rang Brother - 04.10.2014, 17:49 oh jetz muss mich mir mal echt überlegen was ich loswerde um schnell metall zu bekommen bevor du es dir noch anders überlegst ^^ und meine reservierung auf die safari jacke und thirst blood verfliegt so viele möglichkeiten metall schnell zu kriegen hab ich nich RE: Team Fortress 2 - Snowii - 05.10.2014, 20:41 Ich bekomme immer nur Schund in MvM... RE: Team Fortress 2 - A.U.B. - 05.10.2014, 21:05 MvM ist ein wenig wie Kistenöffnen. Du hoffst etwas Großartiges zu bekommen aber meist ist es günstiger die Resourcen, die du einsetzt, zu sparen und dann den Gegenstand zu kaufen, den du haben willst UND am Ende hast du was über. Der einzige Unterschied ist, dass man bei MvM länger als die 5 Sekunden Kistenöffnen Spaß hat. Hoffst du auf Australiums, so möchte ich anmerken, dass die Wahrscheinlichkeit eines Australiumdrops nach Abschließen der Tour bei ungefähr 3% liegt. RE: Team Fortress 2 - Snowii - 05.10.2014, 21:10 (05.10.2014)A.U.B. schrieb: MvM ist ein wenig wie Kistenöffnen. Du hoffst etwas Großartiges zu bekommen aber meist ist es günstiger die Resourcen, die du einsetzt, zu sparen und dann den Gegenstand zu kaufen, den du haben willst UND am Ende hast du was über. Der einzige Unterschied ist, dass man bei MvM länger als die 5 Sekunden Kistenöffnen Spaß hat. Vielen Dank für die Info. :3 RE: Team Fortress 2 - PiPieCupcakeHunter - 06.10.2014, 21:53 Hab ma wieder bisschen mit Misc herumexperimentiert und das kam heraus^^ 80er Jahre Scout Erinnert an Zurück in die Zukunft: Spoiler (Öffnen) Gentleman Spy: Spoiler (Öffnen) Sniper: Spoiler (Öffnen) Heavy: Spoiler (Öffnen) Pyro: Spoiler (Öffnen) RE: Team Fortress 2 - Ring Rang Brother - 07.10.2014, 22:43 ich hab auch mal mit cosmetics gespielt bei scout und demo aber nur und für demo hab ich mein diesjähriges halloween set ^^ Lord Pumpkin (Öffnen) für scout hab ich auf gamebanana eine nette mod gefunden die ihm einen kleinen süßen begleitet gibt für halloween das item ersetzt wiiiirklich viele items vom bonk boy bis zum track terrorizer Spoiler (Öffnen) und dank PPCH Spoiler (Öffnen) Mein aktuelles scout main set was immer perfekt funktioniert in jedem modi RE: Team Fortress 2 - Ring Rang Brother - 11.10.2014, 18:58 wisst ihr eigentlich was das für n bug is ich hab mir letztens die lokführer kappe geholt aber wenn ich sie aufhabe und in team rot bin ist sie ohne jegliche farbe in team blau ist aber alles fein edit:Ok hat sich geklärt das lag an ner mod wo nur chars in den mat_phong 0 status versetzt werden vermutlich war das zuviel für das spiel denn das selbe ist mir früher beim angesehenem schurken auch passiert^^ RE: Team Fortress 2 - Golden Bell - 16.10.2014, 12:17 Nach 2 Wochen ist wieder Update-Zeit! An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include: - Fixed an exploit related to clients uploading files to servers - Fixed a problem that allowed clients to have an out-of-date, corrupt, or modified version of items_game.txt TF2 will not run if a bad items_game.txt file is found If your items_game.txt file is reported as being corrupt, delete any items_game.txt files you have added and verify your TF2 installation Was ich dazu mitbekam: Es war tatsächlich so, dass Leute diese Dateien so veränderten, dass beispielsweise ein Spy der seine Uhr benutzt die ganze Zeit das Glöckchen-Klingeln eines Scout-Items abspielt. Eine miese Art des Cheatens also. - Updated Mann Co. Store prices for foreign currencies to current USD equivalents - Fixed a timing problem with the Rancho Relaxo taunt animation - Removed the Limited Late Summer Crate from the crate drop list - Limited Late Summer Crates can no longer be opened - Removed the Limited Late Summer Crate Key from the Mann Co. Store - Limited Late Summer Crate Keys have been converted to Mann Co. Supply Crate Keys - Fixed Linux dedicated servers not showing up in the LAN serverbrowser tab when using sv_lan 1 - Fixed the Duels leaderboard not displaying current counts . Added the explosion particles to the list of files that we always enforce consistency on Sehr interessant: - Added ConVar tf_classlimit When set, limit each class to the specified value Works in any game mode, but overridden in Tournament mode and Highlander mode - Updated the model/materials for the Runner's Warm-Up to fix a lighting issue - Updated the equip_regions for the Couvre Corner and the Pocket Heavy - Updated rd_asteroid Continued art-pass process ATTENTION PLEASE, ITS GETTING INTERESTING! - Updated the vote system - Fixed team-specific vote sounds/notifications playing/showing for the ineligible team sv_vote_issue_restart_game_allowed default changed to off Added sv_vote_issue_restart_game_allowed_mvm (on by default) Die Möglichkeit Klassen-Limits zu aktivieren! Auf Valve Servern! OMG!*** - Added "Enable/Disable Class Limits" vote Controlled by sv_vote_issue_classlimits_allowed (off by default) Limit controlled by sv_vote_issue_classlimits_max (default 4) - Controlled by sv_vote_issue_classlimits_allowed_mvm in Mann vs. Machine (off by default) Limit controlled by sv_vote_issue_classlimits_max_mvm in Mann vs. Machine (default 2) *** Ein sehr wichtiger Schritt wurde hier gemacht. Es ist jetzt möglich durch ein Voting ein Klassen-Limit zu aktivieren. Heißt jede Klasse ist pro Team auf 4 beschränkt (dieser Wert ist Standard, kann auf eigenen Servern vermutlich verändert werden). Das ist eine gute Möglichkeit um den Horden von Snipern/Spy/Scout/Engi auf vielen Valve Servern eine gewisse Blockade zu geben. LEIDER ist dieses Limit nicht Standard und muss erst per Voting aktiviert werden, ich wäre sehr dafür dass ein 4-pro-Klasse-Limit Standard wird. (Obwohl ich persönlich für ein 3-pro-Klasse-Limit bin). EDIT: Was noch verändert wurde auf VALVE SERVERN: sv_pure 1 Was bedeutet, dass (ich glaube sogar alle) custom mods blockiert werden und somit nicht mehr funktionieren auf solchen Servern. Also nicht wundern, wenn zb. die Ponymods nicht funktionieren RE: Team Fortress 2 - Earl of Cockwood - 16.10.2014, 18:27 Habt ihr auch so mikro ruckler die ganze zeit? Das ist seit einem der letzten updates so, ich glaube wegen diesem "load on demand" ding was die geändert haben. Irgendwie machen Sie das Spiel mit den letzten Updates nur noch mehr kaputt. Bei vielen anderen ruckelt es auch und sourcemod Probleme gibts auch ständig. :s RE: Team Fortress 2 - Ring Rang Brother - 16.10.2014, 20:26 also bei mir gibts keine probleme |