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RE: Star Craft II Mitspieler gesucht - Neoface - 27.04.2013, 16:13 (26.04.2013)AwesomeDashieFan schrieb: Zählen die Locusts auch zu den Verlusten?dann is nämlich klar^^aber ich würd sagen,dass zum angriff schnelle einheiten(linge kosten ja kaum xD)ich würd sagen mit einzelnen lingen die mines aktivieren und dann mit n paar ultras durchrushen^^ Ähm nö? ^^ Oversser sollten sowieso immer dabei sein, gerade wegen den Mines und die Locust zählen nicht zu den Verlusten, genau wie die Brütlinge. Aber man sollte kein Geld verschwenden nur um Mines zu aktiveren. Linge habe ich auch dabei, aber das Problem ist das Terra mit den Marines die Linge einfach zu schnell weghauen. Die habe ich eigentlich nur um schnell zu reagieren. Die Swarmhost funktionieren auch gut gegen die Tanks, teilweise kommen sie nicht dagegen an, aber sie verhindern das der Gegner weg kommt, weil er die Panzer einfach permanent stehen lassen muss damit die net verrecken. Zeit Brutlords zu entwickeln. ![]() RE: Star Craft II Mitspieler gesucht - Neoface - 21.08.2013, 15:42 Wer spielt jetzt eigentlich noch aktiv SC II ? RE: Star Craft II Mitspieler gesucht - HK G11 - 21.08.2013, 18:15 Aktiv so meh, ab und zu mal 1-2 matches am Tag als Terra,Zerg als gegner frusten schon.Und wenn man als Silber Ligist offrace spielt und gegen nen Dia-spieler gematcht wird... RE: Star Craft II Mitspieler gesucht - Neoface - 21.08.2013, 23:44 (21.08.2013)AwesomeDashieFan schrieb: Aktiv so meh, ab und zu mal 1-2 matches am Tag als Terra,Zerg als gegner frusten schon.Und wenn man als Silber Ligist offrace spielt und gegen nen Dia-spieler gematcht wird... Ich glaube du brauchst endlich mal Lehrstunden von mir. Sayst hat auch schon mit mir trainiert und der Spielt jetzt auf Platin Niveau. Vorher war er Silber ![]() RE: Star Craft II Mitspieler gesucht - Custody - 22.08.2013, 00:04 Ich spiel neuerdings auch SC II, aber wirklich nur hin und wieder. Meine damaligen SC Skills sind völlig eingerostet und man wird nur noch von Fast Rushes überrannt ![]() RE: Star Craft II Mitspieler gesucht - Sayst - 22.08.2013, 00:25 (21.08.2013)Neoface schrieb:(21.08.2013)AwesomeDashieFan schrieb: Aktiv so meh, ab und zu mal 1-2 matches am Tag als Terra,Zerg als gegner frusten schon.Und wenn man als Silber Ligist offrace spielt und gegen nen Dia-spieler gematcht wird... Die Königin hat uns zur Kenntnis genommen ! Ich bin ein glücklicher Zergling ! Spoiler (Öffnen) RE: Star Craft II Mitspieler gesucht - Neoface - 22.08.2013, 00:33 Jaaa Ich bin Stolz auf dich, du und deine Swarmhost die, die Runde gewinnen! So macht Teamplay Fun. ![]() Edit: Dat Ling ![]() So Cute! RE: Star Craft II Mitspieler gesucht - Masterchief-ll7 - 22.08.2013, 19:24 Zur Zeit spiele Ich nicht mehr so häufig, und wenn dann meistens 3v3 oder Arcade. Für 1v1 fehlen mit einfach die Nerven ![]() RE: Star Craft II Mitspieler gesucht - Sayst - 23.08.2013, 21:38 Ja das Gefühl kenne ich... Ich krieg jedes mal gegen Protoss den blanken Brechreiz. Auch wenn ich mittlerweile dank meines Mentors Neoface *schleim* besser geworden bin, vermeide ich 1v1 wenn möglich ![]() ![]() Mehr brauch man da nicht zu sagen ![]() RE: Star Craft II Mitspieler gesucht - Neoface - 23.08.2013, 23:56 (23.08.2013)Sayst schrieb: Ja das Gefühl kenne ich... Ich krieg jedes mal gegen Protoss den blanken Brechreiz. Auch wenn ich mittlerweile dank meines Mentors Neoface *schleim* besser geworden bin, vermeide ich 1v1 wenn möglich Du sprichst mir aus der Seele, ich hab da auch schon gegen Platin Leute verloren obwohl ich alle Register gezogen hab. Third ausgebremst, immer wieder mal ein paar Voids zerstört, Map Control, Eco-Vorteil. Aber nein am Ende hatte er es dennoch geschafft. Weder mit der Hilfe von Viper noch von Infestors oder Corruptor mit 2/3! Nichts hat geholfen. Das ist einfach Lächerlich. RE: Star Craft II Mitspieler gesucht - HK G11 - 24.08.2013, 14:23 (23.08.2013)Sayst schrieb: Ja das Gefühl kenne ich... Ich krieg jedes mal gegen Protoss den blanken Brechreiz. Auch wenn ich mittlerweile dank meines Mentors Neoface *schleim* besser geworden bin, vermeide ich 1v1 wenn möglich W00t?Ich spiel skytoss, treff auf ne Horde Muta/Corruptor und werd komplett vernichtet. RE: Star Craft II Mitspieler gesucht - Neoface - 24.08.2013, 22:38 Dann machst du etwas falsch. Aber wenn die Ressourcen richtig ausgespielt werden ist der Zerg in einer echt beschissenen Lage. RE: Star Craft II Mitspieler gesucht - HK G11 - 24.08.2013, 23:45 Naja,200 supply,Voidrays,Carriers und auch n paar tempests.Kommt ne fucking Viper mit der Blinding Cloud,ziehen n paar weitere meine tempests in die cloud,corruptors corrupten die carriers und tempests und die mutas....well,Mutas ![]() RE: Star Craft II Mitspieler gesucht - Neoface - 24.08.2013, 23:55 (24.08.2013)AwesomeDashieFan schrieb: Naja,200 supply,Voidrays,Carriers und auch n paar tempests.Kommt ne fucking Viper mit der Blinding Cloud,ziehen n paar weitere meine tempests in die cloud,corruptors corrupten die carriers und tempests und die mutas....well,Mutas Jetzt echt die Mutas zerreisen das so? Hm sollte ich wohl auch mal überlegen. Ich denke das kommt auch immer auf die Zusammenstellung des Protoss an. Fakt ist aber einfach das Zerg in Punkto Luftabwehr einfach im Nachteil sind. So was wie Mass Marines oder Thor mit Anit-Air Splashdamage hat der Zerg einfach nicht. Ich will daher den Terror zurück. Der würde das Problem fair lösen, vor allem könnte man so auch unfaire Luftangriffe besser kontern ohne den Zerg im Angriff zu stark zu machen. RE: Star Craft II Mitspieler gesucht - HK G11 - 25.08.2013, 01:09 (24.08.2013)Neoface schrieb:(24.08.2013)AwesomeDashieFan schrieb: Naja,200 supply,Voidrays,Carriers und auch n paar tempests.Kommt ne fucking Viper mit der Blinding Cloud,ziehen n paar weitere meine tempests in die cloud,corruptors corrupten die carriers und tempests und die mutas....well,Mutas Fair?Du meinst,Eine Rasse die in puncto air UND ground op wäre?*Zitat aus "What´s up dad?"*:Öööööhm...Nein. RE: Star Craft II Mitspieler gesucht - Neoface - 25.08.2013, 01:41 Naja das interessante am Terror ist einfach das es eine Selbstzerstörer Einheit ist. Sprich du kannst sie nur dazu nutzen um feindliche Flotten zu dezimieren, sprich die nervigen Phönixe, Medivacs bla bla bla. Wie erwähnt, der Thor ist im Punkt Flugabwehr einfach heftig, meist steht alles auf engem Raum und dann die Flugabwehr Möglichkeiten davon, oder gar die Mine? So etwas hat der Zerg einfach nicht und das ist halt ne Lücke meiner Meinung nach. RE: Star Craft II Mitspieler gesucht - Custody - 25.08.2013, 04:17 Und dann kriegst Half Rushes mit Terrors und Bersties, die dir deine Armee einfach sprengen wenn du sie nicht allgegenwärtig auseinander ziehst. Super, und dann wird man doch wieder von Mutas zerlegt, weil nix mehr steht. Zumindest damals SC 1 kosteten Terrors nix. Und Bersties hat man auch schnell ein paar kostengünstig. So wehrlos sind Zerg nicht. Nur halt Scheisse im Verschanzen und Einbunkern. Deren Türme hauen einen nicht so vom Hocker und Def Einheiten fressen halt Offensivmöglichkeiten auf. So Selbstmordeinheiten sind halt nur schwierig wegen der Koordination. Man braucht schnelle Gruppenkoordination (oder sie platzen alle sinnlos) und auch bisschen Glück. Schreit nicht so nach den bombensicheren Maßnahmen. Aber wenn es funktioniert, hat man was zu lachen. Ich hab es halt früher in SC 1 mit Rushtaktiken bisschen übertrieben ![]() ![]() Bezüglich der Mutalisken: Sie erfüllen halt alle Anforderungen für gute Rushes. Sie können gleich stark Boden- wie Lufteinheiten angreifen, sind extrem mobil und schnell und haben durch den Glevenangriff die Möglichkeit mehrere dicht stehende Ziele zu treffen. Nachteil sind etwas höhere Kosten und das sie einfach nichts aushalten. Dem geht man entgegen mit einem raschen, sicheren Ressourcenmanagement (Da bin ich btw halt ein Semifail ![]() Zumal die fast nix brauchen. Ihr Mutanest + so etwa 3 Bases für viele Larven, die man wegen dem Res-Mananagement eh schon hat. Sind halt richtig lästige Allrounder, wenn man mit ihrem wenigen Durchhaltevermögen umgehen kann. Und man zeige mir den Terraner mit stabiler massenhafter Luftabwehr bei der ersten Mutawelle. No way, das frisst Ressourcen ohne Ende. Irgendwo hat er ein Loch. Bezüglich des Thor: 2-3 Mutas von vorne, Thor fängt an mit denen zu spielen und von hinten kommt ne große Gruppe. Thor Altmetall. Der ist gar nicht schnell genug die Position anzupassen wie das die Mutas können. Ist halt ein fürchterlicher Gruppenmanagementwust. RE: Star Craft II Mitspieler gesucht - HK G11 - 25.08.2013, 15:43 (25.08.2013)Custody schrieb: Nachteil sind etwas höhere Kosten und das sie einfach nichts aushalten. Nichts aushalten?Rein,Schaden machen,raus, vollreggen.Das schaffen sogar die Bronzespieler...Mutas in WoL waren noch okay.Ich denk, entweder wieder langsamer machen oder die verdammte HP reg wegnehmen. RE: Star Craft II Mitspieler gesucht - Neoface - 25.08.2013, 15:47 Wieso Mutas sind doch vollkommen okay, wer die nicht kontern kann ist selbst Schuld. Mines, Cannons oder Stalker oder halt im ZvZ mit Spores. Also die sind wirklich nicht OP. RE: Star Craft II Mitspieler gesucht - Sushi - 25.08.2013, 19:25 (25.08.2013)Neoface schrieb: Wieso Mutas sind doch vollkommen okay, wer die nicht kontern kann ist selbst Schuld.Was mir in letzter Zeit ein paar mal aufgefallen ist das Zerg die auf Mutas setzten sofort wegfliegen nur wenn 3-4 Phönixe kommen obwohl es ungefähr 3mal so viele Mutas sind. Naja mich solls ja nicht stören als Protoss. ![]() Morgen endet ja Saison 4 und mit Saison 5 kommen ja neue Karten auf denen wir uns wieder umbringen können. Ach ich freu mich. ![]() |