Star Craft II Mitspieler gesucht - Druckversion +- Bronies.de (https://www.bronies.de) +-- Forum: Off-Topic (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=11) +--- Forum: Games & Konsolen (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=13) +---- Forum: Clans & Verabredungen (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=50) +---- Thema: Star Craft II Mitspieler gesucht (/showthread.php?tid=10404) |
RE: Star Craft II Mitspieler gesucht - Sayst - 25.08.2013, 20:15 Das liegt ganz einfach daran das man, wenn man nicht völlig Brain AFK ist, mit Phönixen die Mutas ganz einfach tot kitet. Sie sind schneller, erhöhter Schaden gegen leichte Units, höhere Range im Vergleich mit Mutas und dann dürfen die guten ja noch aus der Bewegung feuern. RE: Star Craft II Mitspieler gesucht - Custody - 25.08.2013, 20:58 Nichts aushalten ist durchaus so mit Mutas. Ich hab die noch keine langen Splashkämpfe austragen sehen. Hit and Run heißt nicht, dass man was aushält. Na ja, mal ehrlich. Kiten? Welcher Spieler außer ein Autoattack A Held lässt sich denn von sowas verarschen? 4-5 Mutas auslöschen würde ich jetzt auch nicht als Großerfolg verbuchen. Und was dicht stehende Abwehrtürme betrifft: Da hat man dem Gegner zuviel Zeit gelassen. Dann muss wirklich eine andere Idee her. Mutas sind ja nun auch nicht perfekt. Das wäre dann doch sehr beknackt. Aber sie machen sich halt gut als Rush. Ich hab jedenfalls noch keinen Queenrush gesehen RE: Star Craft II Mitspieler gesucht - Neoface - 25.08.2013, 22:29 (25.08.2013)Sushi schrieb:(25.08.2013)Neoface schrieb: Wieso Mutas sind doch vollkommen okay, wer die nicht kontern kann ist selbst Schuld.Was mir in letzter Zeit ein paar mal aufgefallen ist das Zerg die auf Mutas setzten sofort wegfliegen nur wenn 3-4 Phönixe kommen obwohl es ungefähr 3mal so viele Mutas sind. Naja mich solls ja nicht stören als Protoss. Wie Sayst schon so schön gesagt hat, Mutas werden schon von sehr wenig Phönixen genatzt. Da versucht man Lieber die Mutas für andere Aktionen zu behalten als sie in nem Kampf der zu Gunsten der Phönixe geht zu verbraten. Mutas spiele ich als Zerg aber auch nur im ZvZ. Bei Terra und Protoss kommt Swarmhost oder Banes zum Einsatz. Der kurze Erfolg mit Mutas lädt regelrecht dazu ein, komm in die Basis ich habe sonst nicht viel. Und ja endlich ne neue Saison. Neue Karten und vielleicht, wohl eher nicht, schaffe ich ja doch es mal auf Master. RE: Star Craft II Mitspieler gesucht - Sayst - 25.08.2013, 22:50 Falls nicht, gibt es ja noch 2v2, gell ? RE: Star Craft II Mitspieler gesucht - Neoface - 25.08.2013, 23:16 (25.08.2013)Sayst schrieb: Falls nicht, gibt es ja noch 2v2, gell ? Mein Star-Craft Buddy RE: Star Craft II Mitspieler gesucht - HK G11 - 25.08.2013, 23:24 Hm, heute das 4v4 lief eigentlich ziemlich genial...Bis auf das letzte gegen ein Team aus 2Masters und 2 Dia spielern RE: Star Craft II Mitspieler gesucht - Neoface - 25.08.2013, 23:29 Solltest du dir doch mal ein festes Team suchen dann haste das nicht. Aber musst aufpassen, das letzte mal als Sayst (Nur im Scherz) gesagt hat wir kriegen gute Gegner haben wir nen Grand-Master und Master bekommen. Es war ein Gemetzel RE: Star Craft II Mitspieler gesucht - Sayst - 26.08.2013, 14:08 RE: Star Craft II Mitspieler gesucht - Neoface - 26.08.2013, 15:09 Locust, Locust everywhere. Gerade wieder ne Runde gegen Terraner dank Swarmhost gewonnen. Ach es ist so schön wie sie den Unterschied machen und den Zerg nicht mehr zum Rückzug zwingen. RE: Star Craft II Mitspieler gesucht - Sushi - 26.08.2013, 15:30 (26.08.2013)Neoface schrieb: Locust, Locust everywhere. Du glücklicher. Meine armen Protoss wurden vorhin von einem Terraner zerlegt dessen Armee aus dem üblichen Biomüll + Thor und Vikings bestand. Naja vielleicht hätte ich nicht probieren sollen nur mit den GatewayUnits und den ein oder anderen Koloss und Unsterblichen auszukommen. RE: Star Craft II Mitspieler gesucht - Neoface - 26.08.2013, 15:38 Sry, aber verdient. Protoss die Geisel des Kropulus Sektor. Alle sollten sich dem Schwarm anschließen, wir sind fürsorglich, aufopfernd, und wir haben das hier! SIEH NUR WIE SÜß ES IST! RE: Star Craft II Mitspieler gesucht - Sayst - 26.08.2013, 15:40 Oh Gott.... RE: Star Craft II Mitspieler gesucht - Sushi - 26.08.2013, 15:47 (26.08.2013)Neoface schrieb: Sry, aber verdient. Protoss die Geisel des Kropulus Sektor. Ein Zergling von Carbotanimations macht also alles wieder gut was die werten Zerg angerichtet haben? Wollen wir mal nicht den Overmind und Kerrigans Gräueltaten vergessen. Ein Grund warum ich Zerg nicht so richtig mag ist dieser 6-.7- oder was auch immer Poolrush. Wie viele arme Sonden ich doch wegen Poolrushs verloren habe. RE: Star Craft II Mitspieler gesucht - Mendelian - 26.08.2013, 16:15 (24.08.2013)Neoface schrieb:(24.08.2013)AwesomeDashieFan schrieb: Naja,200 supply,Voidrays,Carriers und auch n paar tempests.Kommt ne fucking Viper mit der Blinding Cloud,ziehen n paar weitere meine tempests in die cloud,corruptors corrupten die carriers und tempests und die mutas....well,Mutas Corruptors kann man auch in die Tonne kloppen gegen Skytoss. Habe aber mit Hydras so einige Skytoss zum heulen gebracht. Schon kommisch das eine Einheit die nur Luft angreifen kann so schlecht als Luftabwehr geeignet ist. RE: Star Craft II Mitspieler gesucht - Neoface - 26.08.2013, 17:44 @ Sushi, tja das kommt aber auch davon das sich Protoss immer die Natural holen wollen weil es ja "scheinbar" nicht ohne geht. Dafür haben sogar extra das Mothershipcore bekommen, bei WoL bin ich mit Schaben einfach durch die Mauer. Sie sind selbst Schuld. So ein Rush lässt sich ja Scouten, dann einfach die erste Rampe dicht und mit einem Zealot die Lücke schließen fertig ist die Kiste. @ Mendelian: Ja schon merkwürdig das der Corruptor da so schlecht ist. Hydras sind bei meinen Erfahrungen auch nicht wirklich effektiv da sie im Gegensatz zum Curroptor nicht so viel einstecken können. Eine Kombination hatte ich mal versucht das ging ganz gut, aber einfach rein stürmen geht ja auch nicht, man muss da schon sehr viel mit Viper arbeiten und das ist echt Mircolastig, lächerlich wenn man bedenkt das der Toss nur seine Flotte hin und her bewegen muss. RE: Star Craft II Mitspieler gesucht - Sayst - 26.08.2013, 23:03 (26.08.2013)Sushi schrieb: Ein Zergling von Carbotanimations macht also alles wieder gut was die werten Zerg angerichtet haben? Wollen wir mal nicht den Overmind und Kerrigans Gräueltaten vergessen. Wir streben nur nach Perfektion, alles überflüssige wird beseitigt. Die Terraner haben das Glück das sie in unseren Schwarm integriert werden können. Die Protoss hingegen sind eine minderwertige Spezies, ihr wird nicht die Ehre zuteil sich dem Schwarm anzuschließen. RE: Star Craft II Mitspieler gesucht - Sushi - 27.08.2013, 07:17 (26.08.2013)Sayst schrieb:(26.08.2013)Sushi schrieb: Ein Zergling von Carbotanimations macht also alles wieder gut was die werten Zerg angerichtet haben? Wollen wir mal nicht den Overmind und Kerrigans Gräueltaten vergessen. Warum sind die Protoss minderwertig? Sowohl Protoss als auch Zerg wurden von den Xel´Naga erschaffen wobei die Protoss als erste erschaffen wurden. Zwar können die Zerg die Protoss nicht in den Schwarm integrieren aber dafür kann man ja bekanntlich Zerg- und Protoss-DNA miteinander kombinieren und erhält die wundervollen Hybriden. RE: Star Craft II Mitspieler gesucht - Neoface - 27.08.2013, 11:05 (27.08.2013)Sushi schrieb:(26.08.2013)Sayst schrieb:(26.08.2013)Sushi schrieb: Ein Zergling von Carbotanimations macht also alles wieder gut was die werten Zerg angerichtet haben? Wollen wir mal nicht den Overmind und Kerrigans Gräueltaten vergessen. Ja aber die Zerg wurden erschaffen weil die Protoss nicht den Vorstellungen der Xel'Naga entsprachen. Daher Minderwertig Aber die Hybriden sind die Geißel des gesamten Universums RE: Star Craft II Mitspieler gesucht - Sushi - 27.08.2013, 11:29 Ok jetzt muss ich mal über Protoss lästern. Mach ich zwar nicht gerne aber es war einfach zum schießen. Ranglistenspiel Protoss (me) vs Protoss Normaler Anfang, mit 9 Supply der erste Pylon in der Nähe der Exe und die Sonde dann losgeschickt zum scouten. Sehe eine Schmiede also versucht er einen Cannonrush zu spielen. Schicke paar Sonden vor und fange seine Sonde ab. Nehme mir Seelenruhig meine Exe mit 15 Supply während er vor meiner Base campt aber nicht weit kommt dank meiner Cannons. Baue (immer noch seelenruhig) 9 Gates während der Kern das Warpgateupgrade macht, nebenbei die ersten Upgrades sowie das Chargeupgrade dank Twilight. Er schickt Oracle = werden abgeschossen ohne eine Sonde gekillt zu haben. Ich baue mehrere Warprisms, bring sie zu seiner Base und warpe seelenruhig Stalker, Zealots und Protektoren rein. Er kommt mit Carriern = klappt nicht. Dann Voidrays = klappt auch nicht. Tempest = Müll. Nun da meine Armee ihn von ihnen heraus zerlegt faselt er ein bisschen. Hier eine kleine Auswahl: "malakaq" "piep off/you" "go to hell" "noob" "Anti Christ" Was ist eigentlich ein "malakaq" ? RE: Star Craft II Mitspieler gesucht - Sushi - 27.08.2013, 15:00 (27.08.2013)Neoface schrieb:(27.08.2013)Sushi schrieb:(26.08.2013)Sayst schrieb:(26.08.2013)Sushi schrieb: Ein Zergling von Carbotanimations macht also alles wieder gut was die werten Zerg angerichtet haben? Wollen wir mal nicht den Overmind und Kerrigans Gräueltaten vergessen. Und die Xel´Naga wurden bekanntlich von den Zerg vernichtet. Wären sie bloß bei den Protoss geblieben. Soweit ich weiß wurden die Protoss bisher noch nicht von irgend einem Alienartefakt platt gemacht im Gegensatz zu den Zerg. Ein weiterer Punkt für Protoss. |