[PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Druckversion +- Bronies.de (https://www.bronies.de) +-- Forum: Bronytum (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=23) +--- Forum: RPG-Ecke (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=26) +--- Thema: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme (/showthread.php?tid=20686) |
RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - DerWächter/mmmm - 27.11.2014, 18:52 Achja, meine Schatten sollen zu mir kommen. So schnell wie möglich. Und Gustav und Hedwig auch, wenn der Götzen auf dem Sockel steht. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Rijje - 27.11.2014, 18:56 Ich schaue um die Ecke: .....und gehe zurück, mit Barley, zu Sophor und süffel noch einen großen Schutztrank. Wenn mein Durst es noch zulässt gleich einen Talenttrank auf Aderschlitzer bitte. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Midnight Sky - 27.11.2014, 18:58 Ich sehe mich nach einem geeigneten Versteck in der nähe von Wächter um und ja... verstecke mich dort RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - EfiXtra - 27.11.2014, 19:01 Oh.danke Unartic...(meine Dummheit mal wieder) nen Heiltrank, keinen großen RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Private - 28.11.2014, 11:40 Runde 8 Wächter: Selbst der beste Wahrnehmungswurf kann dich nichts sehen lassen, was zum entsprechenden Zeitpunkt nicht da ist. Das kann nur der schlechteste... Und die Tür, die du dir ansiehst, ist eher am gegenüberliegenden Ende vom Raum von Rijje aus gesehen (da wo Rijje ist, ist gar keine Tür...) OK, der eine Vorsprung war kein Schalter, aber der andere. Die Tür gleitet seitlich in die Wand und gibt den Blick auf einen weiteren großen Raum frei (siehe Plan). Von rechts, aus dem Teil des Raumes, den du von der Tür aus noch nicht sehen kannst, hörst du ein lautes Krachen und Scheppern, als ob dort irgendetwas Metallisches gerade zu Boden gefallen ist. Gustav und Hedwig platzieren den Sötzen auf dem Gockel und kammen dann durch den Opferschacht zurück. EfiXtra: Hmm, ja, könnte sich lohnen Oh, das war aber ein echt guter. Midnight: Die flackernden Schatten ausnutzend, die die Feuerschalen werfen, versteckst du dich mit - 20 Rijje: Obwohl du Midnight beobachten konntest, verschwindet sie praktisch vor deinen Augen, als sie in die Schatten des Raumes huscht. Der Schutztrank hält nur bis Runde 12. Der Talenttrank muss bis nächste Runde warten. Aber Aderschlitzer? Ernsthaft? Ich glaube nicht, dass sich das lohnen würde. Damit Aderschlitzer wirkt, musst du kritisch würfeln. Das ist eher Glückssache. UnartiC: NA JA, WER DEN ERSTEN GÖTZEN PLATZIERT HAT IST JA EIGENTLICH NICHT SO WICHTIG. WICHTIGER IST, WER ZUERST FÜNF PLATZIERT HAT. OH, UND EURER ZÄHLT NATÜRLICH FÜR WÄCHTER, WEIL'S SEINE DÄMONEN WAREN, DIE IHN AUFGESTELLT HABEN. AUßERDEM HAT WÄCHTER DIE ERSTE GEHEIMTÜR GEÖFFNET. Licht, Schutzkuppel - welches Relief? Das am Boden, oder das an der Tür, die...äh...Wächter gerade geöffnet hat. Ich nehme mal an, das am Boden. Kein Problem. Mit MiniMe auf In hat das Ding einen Radius von bis zu 4,5 Kästchen. Du wartest erst noch auf deine Elementare? Windrose fliegt durch Schacht nach unten zu dir. Waterloo nimmt den gleichen Weg, aber da er nicht fliegen kann und du immer noch unter dem Schacht stehst... PLATSCH!!! Wenigstens wehrt ihr beide den Fallschaden ab, aber du bist triefnass Für Rijje war das natürlich auch ein tolles Bild, wie der Wasserelementar von oben aus dem Schacht wie der Inhalt eines riesigen Eimers auf UnartiC herabgießt. Tja, Rijje, das heißt jetzt wohl, dass du das auch machen musst oder spenden Sophor: Du gehst Rijje hinterher und - findest ihn gerade nicht. Das heißt, du beschwörst noch ein paar Zombies appleblack: Die Zombies haben GA -2. Hab ich auch unten vermerkt. Hm, diesmal sind die Zauberergebnisse eher mies Schweben nur bis Runde 12, und den Schutzschild gerade mal auf 21 verstärkt. Wächter+ (I E20) 19 von 19 LK >Günter/Gandalfea/Gustav: 46"/46"/46"+ von 46 LK >Hedwig: 46"+ von 46 LK >Schatten: 25"/25"/25" von 25 LK EfiXtra (I N7) 25 von 25 LK Midnight Sky+ (I G20) 23 von 23 LK >Triumphales Trio: 20"/20"/20" von 20 LK Rijje (I I20) 22 von 22 LK >Barley (I K16) 12 von 12 LK UnartiC+ (I G20) 42 von 22 LK >MiniMe+ 7 von 7 LK >Waterloo+ (II I24) 62 von 62 LK >Windrose+ 64 von 64 LK >Hermine/Harry: 46"+/46"+ von 46 LK Sophor (I K17) 36 von 18 LK >Skelette (I M17 und K18) 22/22/22/22 von 22 LK >Heroisches Skelett (AB 18) 110 von 110 LK >Zombies 28/28/28/28/28/28/28/28/28/28 von 28 LK >Feuerelementar 29" von 29 LK >Feuerelementar 12" von 12 LK appleblack (I K8) 20 von 26 LK >Beili (NK 25), Bogi (FK 22), Puffi (FK 22) 22/22/22 von 22 LK >Zombies (NK 25) 28/28/28 von 28 LK >Zombies (GA -2, AB 21, NK 24) 28/28/28 von 28 LK RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Rijje - 28.11.2014, 12:11 Soll sie sich ruhig verstecken.....und ich springe bestimmt nicht wie der Rest runter Und warum habe ich mich nicht beweget, Private? Stehe ja immernoch auf K20... Na gut....dann bewege ich mich jetzt wirklich, nochmal, in Richtung Sophor und stelle mich so hin dass er mich sehen kann. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - DerWächter/mmmm - 28.11.2014, 12:45 Wenn Unartic sich jetzt bewegt...geht die Kuppel dann mit? Naja...ich untersuche jedenfalls so weit möglich den von mir geöffneten Raum. Wenn ich da wegen der Kuppel nicht hin komme öffne ich stattdessen die Pforte im Boden. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - EfiXtra - 28.11.2014, 12:57 Ich geh nach K6 und versuch hinein zusehen, also in den Eingang.. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - UnartiC - 28.11.2014, 13:45 Ich konzentriere mich weiter, um die Kuppel aufrecht zu halten. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - appleblack - 28.11.2014, 14:51 Kuppeln bewegen sich nicht mit. Ich wirke ein Flackern auf mich und aktiviere den einen Ring. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Sophor - 28.11.2014, 17:43 Kein Rije? Verdammt seien meine untrainierten Magierbeine ... Dann eben das Ganze nochmal. Ich laufe mitsamt allen meinen lieben Kreaturen Richtung Rije so weit mich meine Beine in der Runde tragen. Sollte ich danach nah genug für eine Hast auf ihn sein, haste ich ihn, wenn nicht ... puh, wenn nicht beschwöre ich Skelette. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Midnight Sky - 28.11.2014, 21:53 Sollte Wächter die Pforte geöffnet bekommen, schleiche ich mich als erstes hinein, falls nicht versuche ich mich selbst daran sie zu öffnen. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Private - 29.11.2014, 16:08 Runde 9 Wächter: Ich geh jetzt mal davon aus, dass UnartiC, die Kuppel nur auf den Raum beschränkt hat, ansonsten wäre Rijje nämlich noch mit drin. Und ...öhm, ich weiß gar nicht, ob sich die Kuppel mitbewegt. Ich sag erst mal nein, hab aber die Frage mal im DS-Forum gestellt. Du hörst aus dem Raum allerdings Stimmen. Von da wo das Poltern herkam. Eine sagte: "Sehr gut, Kameraden. Als nächstes nehmen wir uns die große auf der anderen Seite vor." Du hast keine Ahnung, wie du die Pforte in der Raummitte öffnen sollst. In der Mitte ist jedenfalls ein kleines, 2 - 3 Finger breites Loch, und von der ganzen Platte geht Magie aus. EfiXtra: Oh, bei dir wirkt ja noch Gift... Na, jedenfalls bemerkst du diesmal den Auslöser in den Treppenstufen rechtzeitig und umgehst die Falle. Du kommst bei dem Eingang an und siehst in eine große Vorkammer, erhellt von Feuerschalen. Du siehst eine Tür in der gegenüberliegenden Wand und einen Gang, der tiefer in den Tempel hineinführt. Midnight: Du findest keine Möglichkeit, diese Bodenplatte zu öffnen oder zu bewegen. Zwar siehst du ebenfalls dieses Loch, das Wächter auch entdeckt hat, kannst aber erstmal nichts damit anfangen. Rijje: Sorry, dass du zurückgehst habe ich überlesen Damit verlässt du aber auch dein Versteck! OK, du trittst auf Sophor zu (Runterspringen? Wie hast du mich denn verstanden? ) UnartiC: Alles klar. Kleinere Zauber kannst du mit Aus dem Ärmel/Zauberroutine trotzdem wirken. Ob du dich mit der Schutzkuppel bewegen kannst, erfahre ich sicherlich bald Sophor: Nein, Rijje, ist dir nicht davongelaufen, er hat sich bloß vor dir versteckt Du willst gerade zum Spurt ansetzen, in die Richtung, in die du vermutest, dass er hingegangen sei, da tritt er direkt neben dir aus dem Schatten einer Ziersäule hervor. Also kannst du eine Hast auf ihn wirken. Die wird bis Runde 26 halten. appleblack: Flackern - Patzer. Verdammter Cheater, übrigens Du hast ja noch 'nen Konzentrationstrank wirksam. Da gibt dir Flackern ja +7! OK, den Einen Ring kannst du noch aktivieren. Dein Telefon klingelt und eine Stimme teilt dir mit, dass du in sieben Tagen sterben wirst... ach nee, halt, das war der Andere Ring. Unsichtbar bis Runde 18 Wächter+ (I E20) 19 von 19 LK >Günter/Gandalfea/Gustav: 46"/46"/46"+ von 46 LK >Hedwig: 46"+ von 46 LK >Schatten: 25"/25"/25" von 25 LK EfiXtra (I K6) 23 von 25 LK Midnight Sky+ (I G20) 23 von 23 LK >Triumphales Trio: 20"/20"/20" von 20 LK Rijje (I K20) 22 von 22 LK >Barley (I K16) 12 von 12 LK UnartiC+ (I G20) 42 von 22 LK >MiniMe+ 7 von 7 LK >Waterloo+ (II I24) 62 von 62 LK >Windrose+ 64 von 64 LK >Hermine/Harry: 46"+/46"+ von 46 LK Sophor (I K17) 36 von 18 LK >Skelette (I M17 und K18) 22/22/22/22 von 22 LK >Heroisches Skelett (AB 18) 110 von 110 LK >Zombies 28/28/28/28/28/28/28/28/28/28 von 28 LK >Feuerelementar 29" von 29 LK >Feuerelementar 12" von 12 LK appleblack (I K8) 20 von 26 LK >Beili (NK 25), Bogi (FK 22), Puffi (FK 22) 22/22/22 von 22 LK >Zombies (NK 25) 28/28/28 von 28 LK >Zombies (GA -2, AB 21, NK 24) 28/28/28 von 28 LK RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - UnartiC - 29.11.2014, 16:13 Wat? Telefon? Ok, lass ich einfach mal so stehen. Und atm will ich mich ja noch nicht bewegen. Ich konzentriere mich mal weiter ... hmm ... kann ich mir paar Heilbeeren basteln? Etwas anderes finde ich gerade nicht so sinnvoll. xD RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - DerWächter/mmmm - 29.11.2014, 16:21 Okay, dann untersuche ich die Magie die von der Platte ausgeht. und einer meiner Dämonen soll mein Schwert nehmen und mal in das Loch schieben. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Sophor - 29.11.2014, 17:56 So weit so gut. Meine Kreaturen sollen weiter in den Gang zu Rije strömen. Ich selber werde Hast auf mich Zaubern, in der Hoffnung dann in einer Runde ein Stück laufen und zaubern zu können RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Rijje - 29.11.2014, 18:05 Da ich nun gehastet bin, gehe ich mal in den Raum rechts und, sollte ich drinnen sein, untersuche ich den Raum sehr genau. Wenn noch nicht angekommen, nochmal bewegen....vorsichtig. (keine Ahnung, bin, als ich das geschrieben habe, aufgewacht wobei ich ja krank bin Private. Wohl noch gepennt. ) RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - appleblack - 29.11.2014, 19:52 @Sophor: Kannst du auch so. Mit Hast kannst du -weiter laufen ODER -noch was anderes machen (nicht Zaubern) ODER -Zauber, die in Gegenständen gebunden sind benutzen RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - EfiXtra - 30.11.2014, 03:20 Ich versuche die Tür zu öffnen die am anderem Ende ist. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Sophor - 30.11.2014, 09:54 @applebuck Gut zu wissen, ich hab mich nur gewundert, dass ich trotz ein wenig laufen jede Runde nicht einmal den ersten Raum verlassen habe (wobei ich zu faul war, die Positionen aus den Runden davor als Referenz zu nehmen) Trotzdem werde ich hast casten, schneller laufen ist praktisch, und auch für die Zweitaktion hab ich schon Pläne, danke trotzdem, dass du mich drauf aufmerksam machen wolltest |