RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - Jaster - 06.04.2013, 14:03
(06.04.2013)Remer schrieb: (06.04.2013)Darrian schrieb: [...] und du ihm ein Video mit "Shut the Fuck up" an die Stirn wirfst.
Sollte eigentlich nicht ganz so extrem rüber kommen, ich habe halt nur ein Video gesucht, dass annähernd daran angeht zu welchem Punkt ich eigentlich hinführen möchte.
hmm, dann fällt mir nur das ein
RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - Remer - 06.04.2013, 14:06
(06.04.2013)Jaster schrieb: (06.04.2013)Remer schrieb: (06.04.2013)Darrian schrieb: [...] und du ihm ein Video mit "Shut the Fuck up" an die Stirn wirfst.
Sollte eigentlich nicht ganz so extrem rüber kommen, ich habe halt nur ein Video gesucht, dass annähernd daran angeht zu welchem Punkt ich eigentlich hinführen möchte.
hmm, dann fällt mir nur das ein
Nüx. 
Jedenfalls habe ich es getestet:
Ich finde es relativ gut balanced,
nur hat TR den Vorteil - Wenn sie nicht treffen, haben sie halt noch eine Rakete mehr.
In manchen Sachen... Ok, da haben Terraner doch schon einige Vorteile, Ja.
Doch in anderen Sachen ist das ziemlich balanced.
RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - MianArkin - 06.04.2013, 15:16
Der Prowler in Panzerkämpfen (Panzer vs Panzer) ist da ausgeglichen (Mobilität ist an diesem Punkt ein großer vorteil) jedoch gegen Infanterie eine Killermaschiene .
Die Raketenlafetten, 4 Schuss in einer Sekunde (auch wenn jede Rakete weniger Schaden macht) ist ebenso ein sehr großer Vorteil (vorallem wenn du ein Moskito am Heck deines Panzers hast, wo nur ein Paar Treffer genügen).
Der Fraktionsraketenwerfer... die BESTE AA-Waffe die es momentan im Spiel gibt, eine Salve a 5 Schuss und der Reaver ist Geschichte (also tot binnen 1,5 Sekunden ) gegen Panzer ebenfalls extrem Ätzend, vorallem wenn sie ebenfalls Hinten treffen (Schadensmultiplikator).
RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - HENNY2000 - 06.04.2013, 15:56
(06.04.2013)MianArkin schrieb:
Der Prowler in Panzerkämpfen (Panzer vs Panzer) ist da ausgeglichen (Mobilität ist an diesem Punkt ein großer vorteil) jedoch gegen Infanterie eine Killermaschiene ![RD laugh RD laugh]() .
Die Raketenlafetten, 4 Schuss in einer Sekunde (auch wenn jede Rakete weniger Schaden macht) ist ebenso ein sehr großer Vorteil (vorallem wenn du ein Moskito am Heck deines Panzers hast, wo nur ein Paar Treffer genügen).
Der Fraktionsraketenwerfer... die BESTE AA-Waffe die es momentan im Spiel gibt, eine Salve a 5 Schuss und der Reaver ist Geschichte (also tot binnen 1,5 Sekunden ![Lyra eww Lyra eww]() ) gegen Panzer ebenfalls extrem Ätzend, vorallem wenn sie ebenfalls Hinten treffen (Schadensmultiplikator).
Gegen Reaver ist der Terraner Raketenwerfer unglaublich nervig, merke ich auch bei meiner Galaxy. Aber gegen Panzer ist der Müll. Ich hatte den im VR Trainingsbereich ausprobiert und meh... Kannst gleich in die Tonne werfen, da finde ich unseren Raketenwerfer sogar besser den man lenken kann obwohl ich von den auch nicht so begeistert bin.
RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - MianArkin - 06.04.2013, 16:04
Auf offenem Gelände ist der Terranische Ätzend, und ich habe im allgemeinen keinen Nebelwerfer Ausgerüstet.
Der Schadensoutput ist pro Rakete Gering, gerechnet auf jeweils 5 Raketen + Gesammtmunni (was eine Heavy Tragen kann) aber Vernichtend (er scheint zudem schneller Nachzuladen Oo).
Er Übertrifft unseren im Bezug auf Schaden um einiges, zudem wie gesagt, im Heck +120% Schaden .
Zudem treten die Rudelweise auf, und die Auffassungsdistanz liegt bei 400-500 Meter
RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - HENNY2000 - 06.04.2013, 16:19
Ich finde es auch immer wieder lustig wenn beim NK (wie bei den MAX Einheiten) herum geheult wird dass eine Waffe zu stark ist, dann war die gleich in Grund und Boden genervt. Wobei ich die Schrotschießer vom NK MAX noch nicht ausprobiert habe. Ich weis das nur von Spielerberichten.
Wenn man sich bei den anderen Fraktionen beschwert (siehe Magrider-Mist) wird das ein wenig genervt. Naja so kommt es mir zumindest vor.
RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - MianArkin - 06.04.2013, 16:28
Das is eben das was mich Nerft, die Anderen haben ihre Übergeilen Sachen, der Mag wurde ja aufgrund des Herumgeheules sogar großteils wieder zurückgepatcht, aber wehe das NK hat ne gute Einheit, dann Schwingt der Nerfhammer .
Mit den Terranischen Werfer kann ich mich Halbwegs Anfreunden, ledeglich der Umstand das er einen Flieger mit einer Salve "Zerschmettert" muss etwas Abgeschwächt werden (Mindestens 6-7 Raketen statt wie bisher 5).
Ohne Täuschkörper kann man sich mit nem Reaver kaum mehr über Terranisches Gebeit Wagen (und das von mir, der kaum Reaver fliegt ).
RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - Swing Tune - 06.04.2013, 17:02
Ich testete
Die fraktionsspezifischen Zweitwaffen der Panzer
und
Die Waffen und Lafetten der Jäger
Wer mein komischen Ansichten lesen möchte ... nur zu 
Darf ich sagen das wir mit unserer modifizierten Enforcer und der Mustang für den Reaver eigentlich ziemlich "schlechte" Waffen auf den ersten Blick haben?
Die Banshee und die Licht PPA der anderen sind ziemlich mies muss ich sagen. Vor allem die PPAs der Apparate sind eine irgendwie furchterregende Maschinerie - 70 Schuss am Ende und das noch leicht explosiv.
Genau wie die Banshee der Stechmücken ... äh Mosquitos, die eine Infanterie-Vernichter ist.
Eine Vulcan kann ohne Aufrüstungen einem Sunderer von der Seite mit nur 5 Magazinen den Gar aus machen. Nicht zu vergessen, das der Prowler selber noch doppelt feuern kann. Zudem hat sie, ohne Aufrüstung wie gesagt, eine verdammt kurze Reload-Zeit, was den Beschuss recht einfach macht (und schnell bei der Feuerrate)
Dafür ist die Marauder nicht der Rede wert. Einfach nur ne doppelläufige Fury - nichts spektakuläres (irgendwie hat sie auch keine bemerkenswert höhere Feuerrate)
Die Saron Laserkanone der Vanu ist in etwa mit unserer Enforcer zu vergleichen, da hab ich kein Unterschied gemerkt. Aber die andere Zweitwaffe ist wie die Licht PPA mit 80 Schuss voll aufgerüstet. Macht gleichermaßen Schaden an Fahrzeugen und Infanterie, bloss schießt echt lahm ^^
Die Lafetten sind wirklich echt mies - die Terraner-Blöcke haben ihren Namen zurecht. 16 Raketen in verdammt schneller Folge. Nicht schadensmäßig hoch, aber die Feuerrate macht es, was die Hellfire so nervtötend macht ... (Obakazi-Style halt ![Tongue Tongue]() )
Die Doppel-Photonen-Lafetten sind in der Hinsicht etwas langsamer ... vielleicht schießen die so schnell wie unsere Brecher (?) ... aber dafür löst die bei jedem Klick gleich zwei wunderbar leuchtende Photonen-"Raketen" aus, was die maximale Output-Zeit verringert, wenn man die vollen 14 Schuss abfeuert.
Zu den Brechern sag ich mal - ich vermute sie machen mehr Schaden, dafür 12 (was nicht sonderlich wenig ist) Schuss und vergleichsweise geringe Feuerrate (was aber nicht oberlahm ist)
Unsere Schrotflinten an Reaver und Venguard sind nicht unbedingt wirklich totaler Müll, sondern verlangen nur hohes Maß an Anpassung und Voraussicht.
Ich weigere mich zu sagen das die Mustang Crap ist, genau wie die modifizierte Enforcer. Natürlich - auf Entfernung kann man nicht wirklich was damit ausrichten, aber sobald man ran kommt haben die einen beachtlichen Schadensoutput.
Die modifizierte Enforcer knippst auf 10 Metern mit einem Schuss jedem Soldaten das Licht aus. Selbst hab ich erlebt, das es auf 50 Metern geklappt hat - ein Schuss - tot. Aber ich muss sagen das sich die Streuung in Grenzen hält. Auf längerer Reihweite treffen immer noch beachtlich viele Projektile für eine Schrot.
Aus Protest flieg ich ja auf meinem Reaver auch die Mustang. Mit 3 Schuss noch nicht wirklich zu gebrauchen, aber wenn man an Flugzeuge ran kommt, kann man ein schönes Zurückgehen der Strukturleiste beobachten ![FS grins FS grins]() Statt den Finger jetzt länger auf der Taste zu lassen um 15 Schuss zu feuern, kann man das mit einem Klick tun.
Ich konnte selbst auf 200 Metern einem Mosquito ein paar Treffer beibringen, als ich ihm eine Ladung nachgeschickt hab ^^
Naja - in aller Kürze - in manchen Sachen sind Vanu und Terraner einfach viel zu nervig, aber nicht unbedingt OP. Immerhin müssen die Waffen auch richtig eingesetzt werden können (bei den Lafetten weniger - einfach drauf halten reicht da meistens ).
RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - HENNY2000 - 06.04.2013, 18:00
(06.04.2013)Swing Tune schrieb:
Ich testete
Die fraktionsspezifischen Zweitwaffen der Panzer
und
Die Waffen und Lafetten der Jäger
Wer mein komischen Ansichten lesen möchte ... nur zu
Darf ich sagen das wir mit unserer modifizierten Enforcer und der Mustang für den Reaver eigentlich ziemlich "schlechte" Waffen auf den ersten Blick haben?
Die Banshee und die Licht PPA der anderen sind ziemlich mies muss ich sagen. Vor allem die PPAs der Apparate sind eine irgendwie furchterregende Maschinerie - 70 Schuss am Ende und das noch leicht explosiv.
Genau wie die Banshee der Stechmücken ... äh Mosquitos, die eine Infanterie-Vernichter ist.
Eine Vulcan kann ohne Aufrüstungen einem Sunderer von der Seite mit nur 5 Magazinen den Gar aus machen. Nicht zu vergessen, das der Prowler selber noch doppelt feuern kann. Zudem hat sie, ohne Aufrüstung wie gesagt, eine verdammt kurze Reload-Zeit, was den Beschuss recht einfach macht (und schnell bei der Feuerrate)
Dafür ist die Marauder nicht der Rede wert. Einfach nur ne doppelläufige Fury - nichts spektakuläres (irgendwie hat sie auch keine bemerkenswert höhere Feuerrate)
Die Saron Laserkanone der Vanu ist in etwa mit unserer Enforcer zu vergleichen, da hab ich kein Unterschied gemerkt. Aber die andere Zweitwaffe ist wie die Licht PPA mit 80 Schuss voll aufgerüstet. Macht gleichermaßen Schaden an Fahrzeugen und Infanterie, bloss schießt echt lahm ^^
Die Lafetten sind wirklich echt mies - die Terraner-Blöcke haben ihren Namen zurecht. 16 Raketen in verdammt schneller Folge. Nicht schadensmäßig hoch, aber die Feuerrate macht es, was die Hellfire so nervtötend macht ... (Obakazi-Style halt ![Tongue Tongue]() )
Die Doppel-Photonen-Lafetten sind in der Hinsicht etwas langsamer ... vielleicht schießen die so schnell wie unsere Brecher (?) ... aber dafür löst die bei jedem Klick gleich zwei wunderbar leuchtende Photonen-"Raketen" aus, was die maximale Output-Zeit verringert, wenn man die vollen 14 Schuss abfeuert.
Zu den Brechern sag ich mal - ich vermute sie machen mehr Schaden, dafür 12 (was nicht sonderlich wenig ist) Schuss und vergleichsweise geringe Feuerrate (was aber nicht oberlahm ist)
Unsere Schrotflinten an Reaver und Venguard sind nicht unbedingt wirklich totaler Müll, sondern verlangen nur hohes Maß an Anpassung und Voraussicht.
Ich weigere mich zu sagen das die Mustang Crap ist, genau wie die modifizierte Enforcer. Natürlich - auf Entfernung kann man nicht wirklich was damit ausrichten, aber sobald man ran kommt haben die einen beachtlichen Schadensoutput.
Die modifizierte Enforcer knippst auf 10 Metern mit einem Schuss jedem Soldaten das Licht aus. Selbst hab ich erlebt, das es auf 50 Metern geklappt hat - ein Schuss - tot. Aber ich muss sagen das sich die Streuung in Grenzen hält. Auf längerer Reihweite treffen immer noch beachtlich viele Projektile für eine Schrot.
Aus Protest flieg ich ja auf meinem Reaver auch die Mustang. Mit 3 Schuss noch nicht wirklich zu gebrauchen, aber wenn man an Flugzeuge ran kommt, kann man ein schönes Zurückgehen der Strukturleiste beobachten ![FS grins FS grins]() Statt den Finger jetzt länger auf der Taste zu lassen um 15 Schuss zu feuern, kann man das mit einem Klick tun.
Ich konnte selbst auf 200 Metern einem Mosquito ein paar Treffer beibringen, als ich ihm eine Ladung nachgeschickt hab ^^
Naja - in aller Kürze - in manchen Sachen sind Vanu und Terraner einfach viel zu nervig, aber nicht unbedingt OP. Immerhin müssen die Waffen auch richtig eingesetzt werden können (bei den Lafetten weniger - einfach drauf halten reicht da meistens ![[Bild: 973.gif]]() ).
Hmmm ein sehr schöner Beitrag Tuned. Da sind wir doch schonmal ein wenig schlauer geworden. Zur Mustang kann ich nicht viel schreiben aber bei der Modifizierten Enforcer muss ich dir ins Kreuz fallen denn das Dingie kannst du beim Vanny nicht gebrauchen. Grund: Der Vanguard sollte auf entfernung bleiben weil er nicht so mobil ist wie die anderen Panzerfahrzeuge. Dementsprechend kannst du die Infanterie aus der Entfernung gerade mal so ankratzen dass sie gerade mal ihren Schild verlieren. Selbst wenn die nah dran sind braucht man manchmal einen Schuss mehr. Außerdem, wenn ein Infanterist schon so nah am Panzerfahrzeug ist kannst du den Vanny schon fast vergessen. (C4 lässt grüßen) Mit der Cobalt kannst du den Feind aus der Entfernung viel besser bekämpfen und im Nahkampf durch den relativ hohen Schaden und der hohen Feuerrate sowieso alle "weichen" Ziele wegräumen.
Meh HENNY2000 
PS: Lang lebe Obakazi!
RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - Swing Tune - 06.04.2013, 18:32
(06.04.2013)HENNY2000 schrieb: Hmmm ein sehr schöner Beitrag Tuned. Da sind wir doch schonmal ein wenig schlauer geworden. Zur Mustang kann ich nicht viel schreiben aber bei der Modifizierten Enforcer muss ich dir ins Kreuz fallen denn das Dingie kannst du beim Vanny nicht gebrauchen. Grund: Der Vanguard sollte auf entfernung bleiben weil er nicht so mobil ist wie die anderen Panzerfahrzeuge. Dementsprechend kannst du die Infanterie aus der Entfernung gerade mal so ankratzen dass sie gerade mal ihren Schild verlieren. Selbst wenn die nah dran sind braucht man manchmal einen Schuss mehr. Außerdem, wenn ein Infanterist schon so nah am Panzerfahrzeug ist kannst du den Vanny schon fast vergessen. (C4 lässt grüßen) Mit der Cobalt kannst du den Feind aus der Entfernung viel besser bekämpfen und im Nahkampf durch den relativ hohen Schaden und der hohen Feuerrate sowieso alle "weichen" Ziele wegräumen.
Meh HENNY2000 
PS: Lang lebe Obakazi! 
Völlige Zustimmung bei diesem Punkt. (Ich hab die Cobalt einfach mal in der Betrachtung rausgelassen, da sie ja für alle zugänglich ist. Die ist natürlich auf jeden Fall besser im Gegensatz zu allen anderen Infanterie-Abwehr-Waffen, egal in welcher Fraktion) Damit wäre aber bewiesen das wir irgendwie im Nachteil gegenüber den anderen Zweitwaffen ... ich nehm jetzt die Marauder und diese Äquivalent-Waffe zur Licht PPA ... sind. Was ja aber nicht bedeutet das man trotzdem die Terraner verjagen kann.
Wir haben mit NK doch schon einiges geschafft und auch wenn uns die Terraner oder die Vanu mit ihrem Arsenal manchmal an den Rand des Wahnsinns treiben ![[Bild: 135.gif]](http://www.worldofugly.de/ugly/135.gif)
Lang lebe er
RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - Remer - 06.04.2013, 18:50
(06.04.2013)Swing Tune schrieb: (06.04.2013)HENNY2000 schrieb: Hmmm ein sehr schöner Beitrag Tuned. Da sind wir doch schonmal ein wenig schlauer geworden. Zur Mustang kann ich nicht viel schreiben aber bei der Modifizierten Enforcer muss ich dir ins Kreuz fallen denn das Dingie kannst du beim Vanny nicht gebrauchen. Grund: Der Vanguard sollte auf entfernung bleiben weil er nicht so mobil ist wie die anderen Panzerfahrzeuge. Dementsprechend kannst du die Infanterie aus der Entfernung gerade mal so ankratzen dass sie gerade mal ihren Schild verlieren. Selbst wenn die nah dran sind braucht man manchmal einen Schuss mehr. Außerdem, wenn ein Infanterist schon so nah am Panzerfahrzeug ist kannst du den Vanny schon fast vergessen. (C4 lässt grüßen) Mit der Cobalt kannst du den Feind aus der Entfernung viel besser bekämpfen und im Nahkampf durch den relativ hohen Schaden und der hohen Feuerrate sowieso alle "weichen" Ziele wegräumen.
Meh HENNY2000 ![Twilight smile Twilight smile]()
PS: Lang lebe Obakazi! ![RD salute RD salute]()
Völlige Zustimmung bei diesem Punkt. (Ich hab die Cobalt einfach mal in der Betrachtung rausgelassen, da sie ja für alle zugänglich ist. Die ist natürlich auf jeden Fall besser im Gegensatz zu allen anderen Infanterie-Abwehr-Waffen, egal in welcher Fraktion) Damit wäre aber bewiesen das wir irgendwie im Nachteil gegenüber den anderen Zweitwaffen ... ich nehm jetzt die Marauder und diese Äquivalent-Waffe zur Licht PPA ... sind. Was ja aber nicht bedeutet das man trotzdem die Terraner verjagen kann.
Wir haben mit NK doch schon einiges geschafft und auch wenn uns die Terraner oder die Vanu mit ihrem Arsenal manchmal an den Rand des Wahnsinns treiben ![[Bild: 135.gif]]()
Lang lebe er ![RD salute RD salute]()
Verdammt, was habe ich verpasst?
Wer ist ObaKazi?
Ein Terraner... Outfit RSC... Auf Ceres aktiv...
Mehr weiß ich nicht! - Wer ist das?
Jedenfalls herrscht im Teamspeak gerade Stille...
Obwohl AwesomeDashieFan drinnen ist. (Ich meine die Zeit bevor er AFK war )
RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - Thendar - 06.04.2013, 18:53
Ich würde Planetside schon gerne spielen...
Aber mein PC ist zu schlecht BUHU!! 
Einmal angetestet auf low grafik, ich konnte niemanden treffen mit den lags :c
2 Gemessert und dann wars das auch.
RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - mrexodia - 06.04.2013, 20:50
habs jetz mal zum laufen gebracht.
Musste mir aber nen neuen Char anlegen.
Ich heiss mrexodia im Konglomerat auf Ceres
RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - HENNY2000 - 07.04.2013, 00:01
(06.04.2013)mrexodia schrieb: habs jetz mal zum laufen gebracht.
Musste mir aber nen neuen Char anlegen.
Ich heiss mrexodia im Konglomerat auf Ceres
Alles klar, ich sende dir eine Freundschaftsanfrage sodass ich dich dem Team hinzufügen kann. Willkommen in der Gruppe.
RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - Jaster - 07.04.2013, 01:43
(06.04.2013)mrexodia schrieb: habs jetz mal zum laufen gebracht.
Musste mir aber nen neuen Char anlegen.
Ich heiss mrexodia im Konglomerat auf Ceres
willkommen, hat das mit der UserOptions datei geklappt?
RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - Wiiplayer - 07.04.2013, 08:51
Sorry das ich in letzter zeit nicht mehr auf den TS komme, aber ich hab im moment sehr viel anderes zu tun. Ich komm sicher wieder mal auf den TS sollte ich zeit haben.
Kanns sein das ihr euch bei den Arlarmen immer mit der VS gegen uns Terraner verschwört?
RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - Swing Tune - 07.04.2013, 09:57
(07.04.2013)Wiiplayer schrieb: Kanns sein das ihr euch bei den Arlarmen immer mit der VS gegen uns Terraner verschwört? 
Wir? Mit der Vanuität? Das hätten die wohl gern 
Ist es nicht eher so das die Terraner mit den Vanuisten gegen das NK vorgehen.
Oder das NK mit den Terranern gegen die Vanu?
Ich glaub jeder hat das Gefühl auf seiner Seite ![[Bild: 119.gif]](http://www.worldofugly.de/ugly/119.gif)
Und natürlich ein herzliches Willkommen an mrexodia
RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - Wiiplayer - 07.04.2013, 10:02
(07.04.2013)Swing Tune schrieb: (07.04.2013)Wiiplayer schrieb: Kanns sein das ihr euch bei den Arlarmen immer mit der VS gegen uns Terraner verschwört? 
Wir? Mit der Vanuität? Das hätten die wohl gern 
Ist es nicht eher so das die Terraner mit den Vanuisten gegen das NK vorgehen.
Oder das NK mit den Terranern gegen die Vanu?
Ich glaub jeder hat das Gefühl auf seiner Seite ![[Bild: 119.gif]](http://www.worldofugly.de/ugly/119.gif)
Und natürlich ein herzliches Willkommen an mrexodia
kam mir jedenfalls so vor.
Und auch von mir ein willkommen an mrexodia, auch wen ich ihn schon etwas länger kenne
RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - Jaster - 07.04.2013, 10:50
NC+VS? ähm nein, niemals! ![[Bild: cl-luna-ew.png]](https://smilies.bronies.de/smiley/111Luna,%20Nightmare%20Moon/cl-luna-ew.png)
das NK braucht keine hilfe von den Vanu
![[Bild: C01CE6E79B45354CCB14954F72B5E0E40546F876]]()
als wir das letze gebiet eingenommen hatten wurde der alarm automatisch beendet, auch wenn er eigentlich noch für 30min hätte laufen sollen ![[Bild: 01-luna_happyemote.png]]()
RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - Wiiplayer - 07.04.2013, 11:39
(07.04.2013)Jaster schrieb: NC+VS? ähm nein, niemals! ![[Bild: cl-luna-ew.png]](https://smilies.bronies.de/smiley/111Luna,%20Nightmare%20Moon/cl-luna-ew.png)
das NK braucht keine hilfe von den Vanu
![[Bild: C01CE6E79B45354CCB14954F72B5E0E40546F876]]()
als wir das letze gebiet eingenommen hatten wurde der alarm automatisch beendet, auch wenn er eigentlich noch für 30min hätte laufen sollen ![[Bild: 01-luna_happyemote.png]]()
okay, ich habs ja auch mitbekommen, sah mir halt sehr danach aus und ein paar terraner haben mir bestätigt das das NK und die VS sich doch sehr auf die TR konzentriert haben.
Was mir auch auffiel als ich vorhin mit meinem NK Charakter gespielt habe:
![[Bild: 201304070000xt1naoj7lr.jpg]]()
Anwendung nur für TR ![RD laugh RD laugh]()
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