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[PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Druckversion

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RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - appleblack - 30.11.2014, 15:52

black, nicht buck... FS grins


RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - UnartiC - 30.11.2014, 16:00

applebuck! RD laugh
Den muss ich mir merken! Pinkie happy


RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - DerWächter/mmmm - 30.11.2014, 16:04

Applebuck Challenge.
Wir lassen uns Appleblack auf den Kopf fallen xD


RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Private - 30.11.2014, 16:39

Runde 10

Wächter: Das Schwert ins Loch zu stecken bewirkt überhaupt nichts.
Die Untersuchung der Bodenplatte ergibt, dass sich dort irgendwo eine Art magischer Sensor verbirgt, der auf ein arkanes Feedback wartet. Von wo bist du dir nicht ganz sicher. Es schein mehrere Quellen zu geben. Die nächste befindet sich offenbar in westlicher Richtung.

EfiXtra: Du öffnest die Tür und schaust in einen kleinen, unbeleuchteten Raum. In dem Licht der Feuerschalen von draußen siehst du erstmal nicht allzuviel bis auf einen leeren Sockel.

Midnight: Du wartest erstmal ab - und siehst jenseits der Tür nördlich von euch (Planquadrat D20) ein paar vermummte Gestalten in braunen Roben vorbei schlendern (keine schmutzigbraunen Sackleinen, sondern ein geschmeidiges Gewebe in einem geschmackvollen Sienabraun). Eine dreht sich zu euch und sagt: "Seht, Kameraden, Magiebenutzer! Einer ist sogar ein Elf!"
AH, DIESE HERRSCHAFTEN SIND DIE TEMPLER DER GESCHLOSSENEN FAUST, DIE ICH VORHIN ERWÄHNT HABE.

Rijje: Also zu K23. Du kannst dich auch schonmal umsehen. Der Raum scheint ein symmetrisches Gegenstück zu dem auf der anderen Seite zu sein, kannst aber nichts auffälliges entdecken, außer dass die zwei großen Feuerschalen erst kürzlich umgeschmissen wurden (wofür man sicher 'ne Menge Kraft braucht, bei ihren massiven Steinsockeln).
Gute Besserung übrigens  Twilight smile  Erkältung? Da kann man Ice Bucket Challenge-Anspielungen sicherlich herzlich wenig gebrauchen  Pinkie happy

UnartiC: Hier drin ist nichts, woraus du dir Heilbeeren basteln kannst Shrug Die Kuppel bewegt sich übrigens tatsächlich nicht (steht ja auch ausdrücklich in der Zauberbeschreibung  Facehoof  ). Aber du kannst dich in ihr beliebig bewegen.

Sophor: Sorry, ich vergesse manchmal™, Positionen zu aktualisieren. Hast wirkt bis Runde 18, allerdings hab ich keine Ahnung, wo du hinwillst. Ich vermute einfach mal Rijje hinterher  FS grins  Übrigens kannst du die Hast-Aktion schon in der ersten Runde nutzen, in der die Hast wirkt.

appleblack: It's appleblack season!  Pinkie happy
Öhm ja, du weißt per PN, wo du bist (schreib ich dir gleich noch - Korrektur nämlich weil Hast vergessen). Auf M7 hast du eine Falle ausgelöst. Aber die macht dir keinen Schaden. Flackern klappt jetzt - bis Runde 32.

Vermummte Gestalten: Unverletzt/Unverletzt/Unverletzt/Unverletzt/Unverletzt
Wächter+ (I E20) 19 von 19 LK
>Günter/Gandalfea/Gustav: 46"/46"/46"+ von 46 LK
>Hedwig: 46"+ von 46 LK
>Schatten: 25"/25"/25" von 25 LK
EfiXtra (II J7) 22 von 25 LK
Midnight Sky+ (I G20) 23 von 23 LK
>Triumphales Trio: 20"/20"/20" von 20 LK
Rijje (I K23) 22 von 22 LK
>Barley (I K16) 12 von 12 LK
UnartiC+ (I G20) 42 von 22 LK
>MiniMe+ 7 von 7 LK
>Waterloo+ (II I24) 62 von 62 LK
>Windrose+ 64 von 64 LK
>Hermine/Harry: 46"+/46"+ von 46 LK
Sophor (I K22) 36 von 18 LK
>Skelette (I M17 und K18) 22/22/22/22 von 22 LK
>Heroisches Skelett (AB 18) 110 von 110 LK
>Zombies 28/28/28/28/28/28/28/28/28/28 von 28 LK
>Feuerelementar 29" von 29 LK
>Feuerelementar 12" von 12 LK
appleblack (I K8) 20 von 26 LK
>Beili (NK 25), Bogi (FK 22), Puffi (FK 22) 22/22/22 von 22 LK
>Zombies (NK 25) 28/28/28 von 28 LK
>Zombies (GA -2, AB 21, NK 24) 28/28/28 von 28 LK


RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Rijje - 30.11.2014, 16:54

(Danke, und ja, Erkältung sowie Migräne...)

Alles klar, ich trinke meinen Allsichttrank und gucke mir den Raum nun nochmal genauer an. Vorrausgesetzt dass der Trank mich sowas wie Geheimgänge, Schalter, Fallen etc. sehen lässt. Sonst trinke ich ihn nicht. Dann würde ich sonst normal alles, zusammen mit Barley, alles genauer angucken.


RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - UnartiC - 30.11.2014, 16:58

Ich beende die Konzentration und spurte dem Wächter hinterher zu den Templern. Ich versuche Abstand zu ihnen zu halten.
Ich kann ja jetzt nicht zaubern oder angreifen oder sowas, oder?
Wenn doch wirke ich mal ein Flackern auf mich, wenn ich nur angreifen kann gebe ich eben einen der Templern eine mit meinem neuen Protonenstrahler. ;D

Wenn ich nix machen kann als gehen ... naya, dann versuche ich so schnell es geht dahin zu kommen.
Alle, die unter meinem Kommando stehen, folgen mir und beschützen mich. Nebenher dürfen sie auch mal alles angreifen was den Namen Templer trägt.


RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Sophor - 30.11.2014, 16:58

@appleblack Sorry, da hab ich wohl ausersehen ein meme gestartet, was?   AJ surprised

Da bin ich also doch weiter als erst gedacht, ist aber kein Problem, dass du vergessen hast mich zu bewegen Private  Twilight happy
Mal sehen ... ich denke ich werde wieder ein paar Elementare wach rütteln.
Beginnen tue ich mit dem mittleren, direkt östlich vom Eingang. Sollte mir meine Hast das gestatten werde ich danach gleich noch das Kleine daneben benutzen.
Meine Untoten und Elementare lasse ich alle in den Raum strömen und dann die beiden Ausgänge sichern.
Ein Elementar soll Rije ein wenig Licht machen, damit er besser sehen kann  RD laugh


RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Midnight Sky - 30.11.2014, 21:08

Ich warte, bis UnartiC die Kuppel wieder verschwinden lassen hat. Dann verstecke ich mich in den Schatten und begebe mich ebenfalls vorsichtig zu den Templern, versuche dabei aber möglichst ungesehen zu bleiben. Wenn das geht schleiche ich an ihnen vorbei und versuche, ohne mich sichtbar zu machen, mich an einen von ihnen von hinten heran zu schleichen.


RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - DerWächter/mmmm - 30.11.2014, 21:13

Sobald UnartiC die Kuppel gesenkt hat und Mid losgeschlichen ist, geh ich zu den Templern. Wenn ich sie diese Runde schon erreiche, errichte ich eine magische Wand im Gang, so dass wir und die Templer vom Schacht abgeschnitten sind. Aber erst, wenn sicher ist, dass Mid, UnartiC und ich auf der selben Seite der Wand stehen. ich will die beiden schließlich nicht aussperren ^^
Wenn ich die Templer nicht erreiche, wirke ich Hast auf mich selbst und begrüße sie aus der Distanz höflich (und versuche sie irgendwie so weit abzulenken, dass es Mid einfacher hat sich an ihnen vorbei zu schleichen)
"Seid gegrüßt. Wir kommen in friedlicher Absicht."


RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - EfiXtra - 01.12.2014, 06:47

Ich gehe zurück und dan zu J 6 um einen feuerelementar zu erwecken


RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Private - 01.12.2014, 17:06

Runde 11

Templer: "Wir aber nicht!" Sie machen alle eine Art Tai-Chi-Bewegung.
ÄHM... SIND DIE GERADE UNSICHTBAR GEWORDEN? ICH KANN SIE NICHT MEHR SEHEN!
(Info für euch: Nein, sind sie nicht. Ihr könnt sie noch sehen.)

Wächter: Ich verstehe nicht ganz, wo du die Wand hinsetzen willst. Sie stehen bereits in dem Durchgang da bei D20. Das ist ja nicht wirklich ein Gang. Der ist ja gerade mal einen Meter lang.
Wenn du doch keine Wand errichtest, trage ich dir eine Hast nach.

EfiXtra: *fzzisch* Das war ein Fehlschlag. Das Elementar verschwindet, die Feuerschale geht aus.
Wenigstens ist di nicht mehr so übel. Das Gift hat offenbar aufgehört zu wirken.

Midnight: Hinter die Templer kannst du nicht schleichen, weil sie den Durchgang bereits blockieren (es sei denn, du könntest an der Decke laufen). Du kannst dich hinter der Ecke von dem Durchgang verstecken, um dem ersten Templer, der in den Raum kommt (oder auch dem letzten) in den Rücken zu fallen. Du bist immerhin mit 12 versteckt. Und noch können sie dich gar nicht sehen.

Rijje: Ja, genau das tut der Allsichttrank. Er wird übrigens noch bis Runde 15 halten. Der Raum birgt allerdings nicht viele Geheimnisse bis auf eine Geheimtür bei H25.

UnartiC: Konzentration fallen lassen ist keine Aktion. Du kannst noch alles tun, was du willst. Priorität für Flackern? +5 Abwehr bis Runde 49  Pinkie approved
Und alles, was dir unterstellt ist, verteilt sich auf E20/21 und greift den vordersten Templer an. Ui, gleich zwei Abwehrpatzer gegen die Dämonen  Lyra astonished

Sophor: Ja, das sollte gehen, da die Schalen direkt nebeneinander stehen  Twilight: not bad  Ja, erheben sich beide aus den Schalen und unterstehen deinem Kommando.

appleblack: Du näherst dich dem geschehen. Sehen kannst du es schon. GuN bis Runde ... Twilight: No, Really?  gar nicht. Patzer. Schon wieder  Undecided

Templer: Verletzt/Unverletzt/Unverletzt/Unverletzt/Unverletzt
Wächter+ (I E20) 19 von 19 LK
>Günter/Gandalfea/Gustav: 46"/46"/46"+ von 46 LK
>Hedwig: 46"+ von 46 LK
>Schatten: 25"/25"/25" von 25 LK
EfiXtra (II J6) 22 von 25 LK
Midnight Sky+ (I G20) 23 von 23 LK
>Triumphales Trio: 20"/20"/20" von 20 LK
Rijje (I K23) 22 von 22 LK
>Barley (I K16) 12 von 12 LK
UnartiC+ (I G20) 42 von 22 LK
>MiniMe+ 7 von 7 LK
>Waterloo+ (II I24) 62 von 62 LK
>Windrose+ 64 von 64 LK
>Hermine/Harry: 46"+/46"+ von 46 LK
Sophor (I L24) 36 von 18 LK
>Skelette (I M17 und K18) 22/22/22/22 von 22 LK
>Heroisches Skelett (AB 18) 110 von 110 LK
>Zombies 28/28/28/28/28/28/28/28/28/28 von 28 LK
>Feuerelementar 29"/29" von 29 LK
>Feuerelementar 12"/12" von 12 LK
appleblack (???) 20 von 26 LK
>Beili (NK 25), Bogi (FK 22), Puffi (FK 22) 22/22/22 von 22 LK
>Zombies (NK 25) 28/28/28 von 28 LK
>Zombies (GA -2, AB 21, NK 24) 28/28/28 von 28 LK


RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - DerWächter/mmmm - 01.12.2014, 17:10

"Gut dass ich gelogen habe..."

UNd jop, dann lass die Hast drin. Ich dachte die ständen noch weiter weg, so dass die Mauer in den Durchgang könnte.
3 Höllenhunde bitte, gefolgt von nem Revolverschuss auf die Templer.

Meine Dämonen, Hunde, Schatten, etc (also alles was bei mir rumsteht) greifen an.


RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Rijje - 01.12.2014, 17:25

Ich versuche die Geheimtür zu öffnen. Sollte ich allerdings nicht in der Lage sein dies zu tun, suche ich mit meinem beiden Aktionen nach einer Möglichkeit diese zu öffnen. Barley hilft mir dabei. Und das tun wir beide sehr intensiev.


RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - UnartiC - 01.12.2014, 17:54

" Ihr seid dumm :3 "
Protonenstrahler auf den angeschlagenen Gegner! D:<


RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - EfiXtra - 01.12.2014, 18:38

Ich geh nach J 4 und versuche diesen Feuerelementar zu erwecken.


RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Sophor - 01.12.2014, 19:51

Super, ich hoffe der Tempel ist gut belüftet, nicht, dass mir meine brennenden Freunde den Sauerstoff wegbrennen  Pinkie happy
Letzte Runde war so erfolgreich, ich glaube das machen wir gleich nochmal, diesmal die beiden Schalen direkt südlich des Podestes. (mittel und klein)
Sollte Rije die Geheimtür nicht aufbekommen (ich gehe einfach mal davon aus, dass er vor mir dran kommt ^^) lasse ich so viele Zombies wie der Platz in der Ecke hergibt gegen die Tür drücken, nur für den Fall, dass man einfach kräftig genug drücken muss.


RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Private - 02.12.2014, 14:06

Runde 12

Templer: Ihr seht, wie die Wunden des vordersten Templers teilweise wieder zuheilen!
Dann vollführen die beiden vordersten je einen mächtigen Faustschlag, einen auf Hermine, einen auf Waterloo. 12 für den Dämon, 17 für den Elementar. Zwei von den hinteren Templern laufen zurück in den rechten Teil des Raums.

Wächter: In dem Türbogen kommen keinere weiteren Nahkämpfer an die Templer ran. Außer deine Schatten noch. Die werden aber voll abgewehrt.
3 Höllenhunde kriegst du trotzdem. Und dein Revolverschuss trifft ganz gut. Macht 7 Schaden.  Twilight: not bad
Hast hält übrigens bis Runde 34. Kritischer Erfolg  Pinkie approved

EfiXtra: Das hat geklappt! Du hast einen  Twilight happy

Midnight: Du kannst gerade nicht angreifen. Elementare und Dämonen stehen dir im Weg, aber es wendet dir ja auch noch keiner der Gegner den Rücken zu.

Rijje: Der Trank lässt dich natürlich auch erkennen, wie man die Tür öffnet, und so kannst du sie direkt aufmachen. Du blickst ein einen kurzen Gang, der augenscheinlich als Sackgasse endet. Aber der Trank lässt dich am Ende eine weitere Geheimtür sehen. Außerdem bemerkst du so etwas wie eine verborgene Klappe oder Falltür im Boden.

UnartiC: Du schießt erfolgreich den Protonenstrahl zwischen deinen Verbündeten hindurch - und musst dann sehen, wie er kurz vor dem Templer verblasst und sich auflöst, als würde die Magie von dem Templer einfach absorbiert.
"Zumindest nicht dumm genug, um mich auf Magie zu verlassen. Nun sieh dich an, was dir bleibt, wenn man dir deine Zauberkunststückchen wegnimmt."

Sophor: Feuerelementare brennen ohne Brenstoff. Warum sollten sie Sauerstoff verbrauchen?  RD wink
Und ein weiterer Elementar. Aber ausgerechnet den kleinen hast du versemmelt  RD laugh  Hat wohl Angst vor dir gekriegt.

appleblack: Wirklich schon Vergrößern? Du kommst nämlich noch an keinen Gegner ran (dir stehen zu viele beschworene Wesen im Weg), und der Zauber hält nicht lange. Es sei denn, du möchtest etwas anderes als einen Templer angreifen...
(Ich würde deine Entscheidung nachtragen.)

Templer: Verletzt/Unverletzt/Unverletzt/Unverletzt/Unverletzt
Wächter+ (I E20) 19 von 19 LK
>Günter/Gandalfea/Gustav: 46"/46"/46"+ von 46 LK
>Hedwig: 46"+ von 46 LK
>Schatten: 25"/25"/25" von 25 LK
>Höllenhunde 35/35/35 von 35 LK
EfiXtra (II J6) 22 von 25 LK
>Feuerelementar 29" von 29 LK
Midnight Sky+ (I G20) 23 von 23 LK
>Triumphales Trio: 20"/20"/20" von 20 LK
Rijje (I K23) 22 von 22 LK
>Barley (I K16) 12 von 12 LK
UnartiC+ (I G20) 42 von 22 LK
>MiniMe+ 7 von 7 LK
>Waterloo+ (II I24) 45 von 62 LK
>Windrose+ 64 von 64 LK
>Hermine/Harry: 34"+/46"+ von 46 LK
Sophor (I L24) 36 von 18 LK
>Skelette (I M17 und K18) 22/22/22/22 von 22 LK
>Heroisches Skelett (AB 18) 110 von 110 LK
>Zombies 28/28/28/28/28/28/28/28/28/28 von 28 LK
>Feuerelementar 29"/29"/29" von 29 LK
>Feuerelementar 12"/12" von 12 LK
appleblack (???) 20 von 26 LK
>Beili (NK 25), Bogi (FK 22), Puffi (FK 22) 22/22/22 von 22 LK
>Zombies (NK 25) 28/28/28 von 28 LK
>Zombies (GA -2, AB 21, NK 24) 28/28/28 von 28 LK


RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Rijje - 02.12.2014, 14:17

Wenn ich kann, öffne ich die Tür am Ende des Ganges, wenn ich aber der Falltür am Boden ausweichen kann. Sollte ich dies nicht tun können, ohne diese auszulösen, wird Barley bitte dies tun, da er ja schweben kann. Ausserdem sage ich ihm dann was er zu tun hat. Sollte er aber dies nicht schaffen können, werden ich und Barley wieder zurückgehen in den anderen Raum gegenüber, bei I J16, und öffne die Geheimtür dort.

Sollte ich noch nicht da sein um bei I J16 anzukommen, gehe ich solange hin bis ich da bin und die Tür öffnen kann.


RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Sophor - 02.12.2014, 14:38

Hmpf, immerhin nur das Kleine.
Das ist jetzt bestimmt wenig überraschend, aber ich widme mich der Letzten (mittleren) Feuerschale des Raumes. Wenn ich das durch hast kann, werde ich danach noch Skelette beschwören, ist nur eins von beidem Möglich konzentriere ich mich auf das Elementar.


RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - DerWächter/mmmm - 02.12.2014, 16:23

Interessant...Magieresistent also...die gilt doch nicht für Elementarschaden, oder?
Also...ein Feuerball wäre doch im Prinzip wie ne normale Explosion, oder?


Meine Wesen sollen sich so postieren, dass möglichst viele auf einmal angreifen können. Und die Templer nen Stück aus dem Durchgang raus müssen um anzugreifen. Und Mids Weg sollte auf jeden Fall frei sein.
Ich schieße mit dem Revolver. Zweimal.
Meine Höllenhunde sollen versuchen mit ihrem Flammenodem nen Sperrfeuer oder so zu errichten. Oder die Templer direkt angreifen.