Super Mario Maker - Druckversion +- Bronies.de (https://www.bronies.de) +-- Forum: Off-Topic (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=11) +--- Forum: Games & Konsolen (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=13) +--- Thema: Super Mario Maker (/showthread.php?tid=23183) |
RE: Super Mario Maker - Koyo - 06.10.2015, 13:56 Wie schnell ein Monat vergeht Oo Ja anfangs wurde noch viel gebaut, dann schwindet langsam das Interesse wenn keiner die Level bewertet. O RE: Super Mario Maker - Klercon - 06.10.2015, 15:59 So nachdem ich ein video gesehen habe, welches zeigt was man alles beim mario maker so machen kann und wie man was bekommt, habe ich mir nun endlich das Spiel selbst zugelegt. Nachher mal schön Daddeln und wohl auch was basteln. Bin ja schon gespannt drauf, man hört ja nur gutes. Freue mich für Nintendo über den erfolg, die könnens leider gut gebrauchen Hier noch besagtes Video für alle interessierten, lohnt sich eigentlich so oder so zu gucken Mario Maker Complete (Öffnen) RE: Super Mario Maker - Shibanu - 06.10.2015, 17:58 Mir macht es doch immer noch spaß Das Level bauen ist für mich eigentlich ehh nur ein kleiner Teil des Spiels. Es interessiert mich nicht ob mir die Leute Sterne geben oder nicht. Wichtig ist für mich nur das mir meine Level selber gefallen.Wenn sie es nicht tuen dann verwerfe ich sie. Ich habe bisher 7 Level und habe Platz für 40 Stück. Gebaut habe ich in den knapp letzten 1 1/2 Wochen auch nicht mehr. Heute fange ich jedoch mit einem neuem Level an Mann muss der Community aber lassen, dass die Level immer besser werden. Und ein gutes Such System würde auch auf seiner Art und Weise für mehr Sterne sorgen. Da die Leute dann einfach Suchen wonach sie lust haben und dann natürlich auch großzügiger mit den Sternen sind. Hoffen wir auf das beste in dem sehr warscheinlichen erscheinenden DLC-Pack RE: Super Mario Maker - Fluttersparkle - 06.10.2015, 18:13 (06.10.2015)Iruini schrieb: Dabei fällt auf, dass viele Leute meine Level Spielen aber niemand einen Stern zurücklässt.... (06.10.2015)Koyo schrieb: Ja anfangs wurde noch viel gebaut, dann schwindet langsam das Interesse wenn keiner die Level bewertet. ODa muss ich zustimmen. Viele Leute sind schon ziemlich nachlässig bei der Sternenvergabe. Nagut, es gibt noch die Kategorie von Leuten, die nur einen Stern vergeben, wenn sie auch das Level geschafft haben. Da kann ich deren Gedankengang schon nachvollziehen. Ich meine damit, wenn sie das Level durch haben, dann konnten sie sich vom gesmaten Level ein Bild machen. Das kann ja nicht der Fall sein, wenn man irgendwo mittendrin ständig stirbt und aus Frust das Level einfach so beendet. (06.10.2015)Klercon schrieb: Bin ja schon gespannt drauf, man hört ja nur gutes.Sicher? Ja, man hört einige positive Dinge über das Spiel, aber auch negatives. Einmal das schon oben genannte Sternensystem. Dann natürlich, dass einige Gegner und Elemente (schiefe Ebenen, andere Locations wie Eis oder Wald und so) fehlen, die man hätte noch reinnehmen können. (06.10.2015)Shibanu schrieb: Und ein gutes Such System würde auch auf seiner Art und Weise für mehr Sterne sorgen.Ein gutes Suchsystem würde ich auch begrüßen. Es ist einfach etwas umständlich mit den ganzen Level-IDs. (06.10.2015)Shibanu schrieb: Hoffen wir auf das beste in dem sehr warscheinlichen erscheinenden DLC-PackIch denke auch, dass irgendwann sowas kommt. Schon allein, weil viele eben nach den fehlenden Teilen rufen. Edit: Heute hatte ich übrigens bei der 100-Mario-Challenge auf der Schwierigkeit normal ein echtes Mathelevel. Ja wirklich! Es war dieses hier: ID 8E6A-0000-008F-0C2A Zuerst kommt ein magisches Quadrat, wo ihr für ein Kasten die richtige Zahl finden müsst. Dann kommt eine logische Reihe, die ihr um die richtige Zahl fortsetzen müsst. Zum Schluss kommen 3 Variablen (A,B und C), die auf gezeigte Weise miteinander in verschiedene Gleichungen gesetzt werden. Ihr müsst das Ergebnis der letzten Gleichung herausfinden. Ich muss zugeben, dass ich bei der logischen Reihe ziemlich gehangen habe. Und am Ende bei den Gleichungen hab ich mich auch etwas schwer getan. RE: Super Mario Maker - *Rainbow Dash* - 06.10.2015, 21:43 Mein drittes Level (Welt 1-3 Pilzpass) ist fertig. Mario muss über einen Berg und dabei bis zu 3 mal unter Wasser tauchen. ID: 82CB-0000-0092-22AD Viel Spaß Werde nun versuchen alle Level hier aus dem Forum zu spielen. RE: Super Mario Maker - Fluttersparkle - 07.10.2015, 18:10 @*Rainbow Dash* Ich hab dein Level gespielt und fand ihn wirklich schön. Hast ein Stern von mir bekommen. So, gestern hatte ich ein Mathe-Level und heute ein Pokémon-Quiz-Level! Es war dieses hier: 2647-0000-0093-535E Man bekommt ein paar Fragen zu Pokémon gestellt (duh!) und muss aus zwei möglichen Antworten die richtige wählen, um weiterzukommen. Aber bevor ihr zu den Fragen kommt, müsst ihr erstmal ein kleines Hinderniss überwinden. Das Level ist wirklich gut gemacht und Pokémon-Experten kommen da sicher locker durch. Ich habe die meiste Zeit nur geraten. Hinweis: Ihr müsst im Level die Miiverse-Beiträge sichtbar machen, denn nur dadurch könnt ihr die Fragen und Antworten sehen. RE: Super Mario Maker - Shibanu - 07.10.2015, 19:02 Hatte das Level zwar first try..aber die Fragen haben mir nicht wirklich gefallen.. Dachte da wären mehr welche wirklich Wissen verlangen.. die beste Frage war da ja schon.. "welcher Mega Stein gibt Glurak den Drachen-Typ? " Aber sonst.. meh meeh RE: Super Mario Maker - Klercon - 07.10.2015, 22:43 Hab nun auch was gebaut, ist sowas wie ein Rätsel lvl b503-0000-0094-992d Sagt mal was ihr davon haltet RE: Super Mario Maker - Fluttersparkle - 08.10.2015, 02:17 Also ich sag mal so: Dein Level funktioniert und hat auch einen Stern von mir bekommen. Nur weis ich nicht, wo da die Hinweise sein sollen. Oder ich bin zu blöd, um die zu erkennen. Immerhin wird man nicht mit dem Tod bestraft, wenn man den falschen Weg genommen hat. Das ist schonmal gut. An sich ein stabiles Level. RE: Super Mario Maker - Klercon - 09.10.2015, 16:11 ja eigentlich sollen die Pfeile neben den Röhren die Hinweise sein, habs aber überarbeitet, mit comments und sowas,vorrausgesetzt ich habs richtig gemacht Hab nochn andres lvl gebaut, das ist dann was schwerer ohne Rätsel Morgen bastel ich noch mehr, hab schon par Ideen. RE: Super Mario Maker - Fluttersparkle - 09.10.2015, 17:12 Ich hab deine Level gerade eben schon gespielt. Die Idee mit der Kletteranke und den Stacheln gab es ja schon in der 10-Mario-Challenge, aber du hast es noch ein wenig besser und länger gemacht. Wirklich herausfordernt! Ich brauchte ein paar Versuche und bin einmal sogar kurz vorm Ziel gestorben. Aber an sich nicht schlecht das Level. Hat ein Stern bekommen. Und das andere Level, was ich eben noch da gesehen habe von dir (also das in SMW Luftschiff-Stil), hab ich auch durch. Ein stabiles Level, nicht zu leicht und nicht zu schwer. Eben ein Mittelding. Hat auch einen Stern erhalten. RE: Super Mario Maker - Shining Flame - 09.10.2015, 17:25 Koyo wie viele Sterne Fehlen Dir noch? RE: Super Mario Maker - Koyo - 09.10.2015, 17:28 Keine Ahnung, sind nicht meine Level, sind die von meinem Freund. RE: Super Mario Maker - Klercon - 10.10.2015, 10:39 Werd heut noch ein par Level bauen, hab schon Visionen Die Idee mit der Ranke hatte ich echt vom Beispiel Level, fands ganz cool und habs darum eingebaut. Martins Sippisipp hat men Bruder gebaut, da geht Kritik und Lob an ihn Macht schon echt lust level zu bauen, finds nur schade das man bei der 100 Mario Challenge eher selten level sieht bei denen die leute sich wirklich mühe geben. Ein Level wo ich Durchlaufen kann ohne irgendwas im Weg und oder Hindernisse, ist doch Langweilig, oder wenn ich einfach über die ganze Stage Schwimmen kann ist unausgereift. Leider gibt es auch echt zu viele Don´t move Level, alles gut gemachte Level aber nach 3 davon will ich auch mal nen par Knöpfe drücken müssen um zu gewinnen RE: Super Mario Maker - Fluttersparkle - 10.10.2015, 12:38 (10.10.2015)Klercon schrieb: Ein Level wo ich Durchlaufen kann ohne irgendwas im Weg und oder Hindernisse, ist doch Langweilig, oder wenn ich einfach über die ganze Stage Schwimmen kann ist unausgereift.Ja, leider gibt es solche Level. Oder aber auch sinnloses Gegnergespame. Das regt mich auch immer wieder auf. Solche Level skippe ich einfach. (10.10.2015)Klercon schrieb: Leider gibt es auch echt zu viele Don´t move Level, alles gut gemachte Level aber nach 3 davon will ich auch mal nen par Knöpfe drücken müssen um zu gewinnenDa steckt schon einiges an Mühe drin und diese Level erfreuen sich großer Beliebtheit, aber gameplaytechnisch sind solche Level eigentlich nur Müll. RE: Super Mario Maker - Klercon - 10.10.2015, 17:01 So nochmal 2 Level gebaut, Companion Shell hat vieleicht lange gedauert 14A3-0000-009B-c0c8 Id für eins der Lvl, die anderen von mir kann man sich ja dann so angucken. Eins ist sowas wie ein Wettrennen und das andere im vergleich Klassisches gejumpe RE: Super Mario Maker - Fluttersparkle - 10.10.2015, 17:24 Ich werd mir deine Level später ansehen, Klercon. Zur Zeit bin ich selbst noch dabei, ein neues Level zu bauen. Es wird ein Unterwasser-Level mit Höhlenabschnitt und ein paar Secrets. Ich hab da einfach zu viel Spaß mit den 1-Up-Pilzen. Ich hoffe nur, dass die Bodenteile, die ich auch für die Decke des Unterwasserlevels benutze, noch reichen bis zum Ende. Ich musste da schon einige löschen, weil die mir mitten im Level ausgegangen sind. Ansonsten muss ich halt den Level etwas kürzer gestalten. Aber ich mach gerade eh erstmal eine Pause, um neue Ideen zu bekommen. RE: Super Mario Maker - Fluttersparkle - 11.10.2015, 01:52 So, die Pause war jetzt lang genug. Mein Level ist jetzt fertig. Es heißt "Underwater and Cave". Ein besserer Name ist mir nicht eingefallen. ID: 0DDE-0000-009D-353C Und wie versprochen habe ich dann auch deine Level gespielt, Klercon. Die sind wirklich herausfordernd. Dass man bei den Panzer-Level wirklich auf den Panzer warten muss, hast du gut mitgedacht. Und es ist gut gemacht, dass du auch genügend Zeit gegeben hast, um mit den Panzer mitzuhalten. Besonders bei den Kreissägen am Ende. Dort bin ich übrigens am häufigsten gestorben. Zum Luftschifflevel muss ich sagen, dass der auch recht fordernd ist. Zum Glück hab ich den einen Secret am Anfang gefunden. Also hab ich mir damit wenigstens ein bisschen was erspart. Die Flugpassage am Ende ist auch nicht schlecht. Mit etwas Skill ist das Level aber schaffbar. RE: Super Mario Maker - Klercon - 11.10.2015, 09:42 Ja das war echt viel arbeit, gucken das keine Fehler da sind, genug zeit geben um den Block zu aktivieren, gucken das man den Panzern nicht zu weit überholt und der verschwindet, zurücklaufen verhindern und fail wenn man knapp zu langsam ist. Jaa das hat echt gedauert Im andren Level gibts noch ein Secret am anfang, nahe der Münzen oben, das machts sogar noch leichter, wenn man gut genug guckt Guck mir nachher mal dein Level und die anderen auch an. RE: Super Mario Maker - Klercon - 11.10.2015, 21:57 So hab noch eins rausgehauen, das wenn man die passenden Secrets findet eig echt leicht ist Müsste glaube mal nen leichteres level bauen, so krieg ich keine sterne, da alle vermutlich Frustriert über den Bildschirm wischen Hab mir auch mal par von dir angeguckt Flutter, auch teils echt fiese Happen |