[PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Druckversion +- Bronies.de (https://www.bronies.de) +-- Forum: Bronytum (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=23) +--- Forum: RPG-Ecke (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=26) +--- Thema: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme (/showthread.php?tid=20686) |
RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - appleblack - 02.12.2014, 16:28 Ich kann doch über die Dämonen rüber schweben. xD RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - UnartiC - 02.12.2014, 16:51 " Dachte ich es mir doch. Magie nützt nichts bei euch in der nähe. hmm ... " *sieht zu dem, der ihn dumm angelalt hat* " hm? Oh ich habe mich nicht darauf verlassen, ich habe nur getestet ob meine Theorie stimmt. Und das tut sie in der tat! " Ich wirke einen glühenden Glauben auf Mid. " Aber ich bin eh nicht da um euch Schaden zuzufügen. ^^ Ihr Idioten interessiert mich nicht. " Wenn es geht, wirke ich noch eine heilende Berührung auf Waterloo. Waterloo und Co sollen den Templer angreifen. Ein Dämon soll vor gehen, sollte er sich bei ihnen irgendwie auflösen oder so, bleibt der Rest meiner Leute auf Abstand und greift auf Distanz an. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Midnight Sky - 02.12.2014, 16:54 Ich bleibe in meinem Versteck und warte darauf, dass sich mir eine gute möglichkeit zum Angriff aus dem hinterhalt bietet. Wenn es dazu kommen sollte, das ich jemanden in den Rücken fallen kann, dann.. ja, mach ich das mal Ansonsten.. bleibe ich versteckt und beobachte nur. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - appleblack - 02.12.2014, 16:55 Bogi und Puffi schießen auf die Templer. Ich werde sie (nach dem hoffentlich nachgetragenen Angriff und der Vergrößerung) nochmal angreifen. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Midnight Sky - 02.12.2014, 18:02 Ich würde meine Aktion gerne nach der von UnartiC ausführen und auf jeden Fall versuchen anzugreifen RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Private - 02.12.2014, 18:04 (02.12.2014)appleblack schrieb: Ich kann doch über die Dämonen rüber schweben. xDNein, kannst du nicht. Weil die Decke zu niedrig und die Dämonen zu groß sind. Gestapelt kämpfen funktioniert hier nicht (schon gar nicht vergrößert). Das kriegen nur die körperlosen Schatten hin. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - appleblack - 02.12.2014, 18:18 Dann erst einfach nur Vergrößern nachtragen, und diese Runde ein Versetzen nach drüben. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - EfiXtra - 03.12.2014, 18:29 "Könntest du vielleicht es vielleicht ein wenig ausleuchten?" RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Private - 04.12.2014, 14:13 Runde 13 Templer: Die Wunden des einen schließen sich fast vollständig. Ihre Angriffe - Was würfel ich da für einen Mist zusammen? - Hermine kriegt 12, Waterloo wehrt ab. Wächter: Nee, bloße Magieresistenz ist das nicht. Sonst hätte UnartiCs Protonenstrahl nämlich auch getroffen. Vier ist derzeit schon die maximale Anzahl an Angreifern. Aber die beschworenen Wesen könnten sich alle noch einen Schritt zurückziehen, dann könnte Midnight angreifen. Allerdings müsste sie dann bis nach UnartiC warten. Deine Schatten können trotzdem von oben angreifen. Einer macht 3 Schaden. Revolverschüsse - einer macht 2 Schaden. Du musst halt durch Verbündete durchzielen. EfiXtra: Ääähm... was ausleuchten? Jedenfalls leuchtet dir das Elementar alles aus, was du willst Midnight: Du kannst gleich einem Templer in den Rücken fallen, aber - ohnehin - erst nach UnartiCs Elementaren, daher s. u. Rijje: Kein Problem. Du öffnest die Tür und blickst in einen kleinen Raum mit einer umgestürzten großen Feuerschale. Dir gegenüber öffnet sich gerade eine weitere Geheimtür, aus der zwei vermummte Gestalten in braunen Roben treten. UnartiC: Die dir unterstehenden Wesen greifen an - haben sie auch letzte Runde schon ohne sich aufzulösen - 4 Schaden für den einen, das war's - dann treten sie alle einen Schritt zurück. Glühender Glaube auf Neko Neko - MiniMe steht auf In, richtig? - hält bis Runde 19, dann greift sie sofort an. Du heilst in der Zwischenzeit Waterloo. Midnight: Du springst einen Templer von der Seite an, als dieser Waterloo nachsetzen will - dabei darf er würfeln, ob er dich bemerkt: ja, leider, das war jetzt mal ein guter Wurf also kein Gw-Bonus - aber er verpatzt die Abwehr gegen deinen ersten Angriff und würfelt echt schlecht gegen deinen zweiten. Du machst den Templern gerade mehr Schaden, als alle Dämonen, Schatten und Elementare in den vergangenen Runden zusammen Sophor: Jupp, geht beides Skelette - sind da. Jetzt wird's aber langsam eng. Elementar - ist auch da. appleblack: Aha! Vergrößern - war eh gepatzt. Versetzen - für 6 Meter. Das reicht. Ich schätze, mit der Hast versuchst du das Vergrößern nochmal, da du ja noch unsichtbar bist. Nö, klappt wieder nicht. Bogi und Puffi schießen, allerdings halt auch durch "Verbündete" hindurch. Sie verursachen keinen Schaden. Templer: Leicht Verletzt/Dem Tode nahe/Unverletzt/Unverletzt/Unverletzt Wächter+ (I E20) 19 von 19 LK >Günter/Gandalfea/Gustav: 46"/46"/46"+ von 46 LK >Hedwig: 46"+ von 46 LK >Schatten: 25"/25"/25" von 25 LK >Höllenhunde 35/35/35 von 35 LK EfiXtra (II J6) 22 von 25 LK >Feuerelementar 29" von 29 LK Midnight Sky+ (I G20) 23 von 23 LK >Triumphales Trio: 20"/20"/20" von 20 LK Rijje (I K23) 22 von 22 LK >Barley (I K16) 12 von 12 LK UnartiC+ (I G20) 42 von 22 LK >MiniMe+ 7 von 7 LK >Waterloo+ (II I24) 58 von 62 LK >Windrose+ 64 von 64 LK >Hermine/Harry: 22"+/46"+ von 46 LK Sophor (I L24) 36 von 18 LK >Skelette (I K22 und M23) 22/22/22/22/22/22/22/22/22 von 22 LK >Heroisches Skelett (AB 18) 110 von 110 LK >Zombies 28/28/28/28/28/28/28/28/28/28 von 28 LK >Feuerelementar 29"/29"/29"/29" von 29 LK >Feuerelementar 12"/12" von 12 LK appleblack (???) 20 von 26 LK >Beili (NK 25), Bogi (FK 22), Puffi (FK 22) 22/22/22 von 22 LK >Zombies (NK 25) 28/28/28 von 28 LK >Zombies (GA -2, AB 21, NK 24) 28/28/28 von 28 LK RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - DerWächter/mmmm - 04.12.2014, 14:29 Ist schon ne Hast auf Mid? Wenn ja -> 2x Schießen wie letzte Runde. Meine Dämonen sollen aber nach ihren Angriffen Platz machen, so dass ich nicht mehr zwischen ihnen durch schießen muss wenn das geht. ->Wenn Mid ohne Hast ist: Hast auf sie und einmal schießen. Für meine dämonen gilt in jedem Fall das selbe. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - appleblack - 04.12.2014, 14:42 Vergrößern und angreifen. Bzw. erstmal Stärketrank trinken, wenn ich noch keinen getrunken habe... RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Midnight Sky - 04.12.2014, 17:06 Supi, freut mich das es geklappt hat Ich verstecke mich zwischen den Dämonen, Schatten und was da noch so rumsteht, und versuche das mit dem Hinterhaltangriff gleich nochmal. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Rijje - 04.12.2014, 18:23 Ich verstecke mich hinter der Ecke wo ich gerade bin und warte darauf dass ein templer vorbei kommt zu uns und greiffe diese dann, aus dem Hinterhalt, an. Sollten sie aber nicht zu uns kommen, werde ich die Chance nutzen und den Geheimgang durschreiten, nach oben zu E24 und schaue mich dann im Raum aber um. Ich öffne dann, wenn sie laut Plan noch zu sein sollte, die Geheimtür. Sollte diese aber offen sein, durschschreite ich diese. Barley, folgt mir dann. Aber er schwebt bitte dann so dass ich ihn decken kann. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Sophor - 04.12.2014, 18:27 Verdammte Antimagie Sekte ... ich sollte ne eigene Religion gründen, mit Untoten, blackjack and hookers ... vegiss die Untoten Aber Spaß bei Seite, die Gesellen scheinen ziemlich garstig zu sein, das verlangt nach Vorbereitung. Ich ziehe meine Armee um den Ein/Ausgang (der eine im Norden ist gemeint) des Geheimganges (I/H 24) in einer Art Hinterhalt zusammen. Ich selber positioniere mich für die beiden Templer gut sichtbar bei K24, mein heroisches Skelett auf der einen und ein mittleres Elementar auf der anderen Seite. Das Skelett soll eine rüde Geste machen .. das Elementar ... keine Ahnung, herausfordernd prasseln und funken schlagen. Die Restlichen Elementare sollen sich außerhalb der Sichtlinie links und rechts des Geheimganges sammeln um mich stimmungsvolll zu beleuchten. Meine untote Armee bildet einen großen Bogen um dein Eingang (eine Art Sack um die Templer zu empfangen und später vielleicht zu umzingeln). Dabei sollen sie sobald sie ihre Positionen eingenommen haben möglichst still stehen um nicht gleich aufzufallen. Ich selber caste Vergrößerung auf Rijje, versuche dabei ein paar unnötige funken und Blitze zu machen (Rije selber ist ja nicht in der Sichtlinie), und rufe danach laut zu den Templern "Hey ihr beiden Lover, jetzt wo ihr miteinander fertig seid bin ich dran!" RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - EfiXtra - 04.12.2014, 21:20 >_> ok...mwinte im sinne von durch den raum gliegen und en bissl mehr sicht geben ^^ aber naja ich geh nach L7 und seh mich da mal um RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - UnartiC - 05.12.2014, 13:23 Ach Herrjemine Wartet gerade jeder auf mich? Sorry, ich war 2 Tage lang nicht mal in der Stadt. Hab total vergessen, dass hier zu sagen. Nun, heilende Strahlen auf alles (sofern Verbündeter), was von den Templern jetzt noch Schaden bekommt. Bin ja immerhin nach ihnen dran. Sicherheitshalber noch eine heilende Berührung für Hermine. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Private - 05.12.2014, 19:28 Runde 14 Templer: Regenerieren erstmal wieder. Und zwar diesmal sehr effektiv. Dann erneute Angriffe auf Waterloo und Hermine. Der hintere Templer greift direkt appleblack an (ja, obwohl deine Unsichtbarkeit noch wirkt!), aber er berührt dich nur leicht mit dem Finger an verschiedenen Punkten deines Körpers. Das fühlt sich an, als würde etwas in dir blockiert werden (obwohl du dich noch normal bewegen kannst). Gleichzeitig verlierst du eine Anwendung des Zaubers Hast. Von den anderen beiden (die Rijje direkt gegenüberstehen und ihn direkt angesehen haben), läuft einer weiter in die zentrale Halle, der andere greift ohne Umschweife Rijje mit einem Brutalen Hieb an. Na super, Abwehrpatzer für Rijje Das tut weh Der letzte im Bunde kommt durch die Seitentür in die große Halle und stürmt also quasi von hinten auf Wächter zu. Auch du wirst nur kurz berührt und spürst diese Blockade in dir (siehe bei appleblack oben). Gleichzeitig spürst du, wie dir eine Anwndung der Schattensäule abgesaugt wird. Wächter: Um Midnight zu hasten müsstest du dich ins Kampfgetümmel stürzen. Geht ja auf Berührung. Und du hast einen Templer direkt neben dir. Vielleicht solltest du auf den schießen. Du triffst - beide Male kritisch Zwei Kugeln, direkt durchs Hirn! Er kippt um. Deswegen kümmern sich deine Kreaturen auch erstmal nicht um ihn. Deine Schatten greifen die drei anderen Templer an - relativ erfolgreich EfiXtra: Da steht ein Podest für einen Götzen. Du kannst nichts auffälliges daran entdecken Midnight: Nee, jetzt sehen sie dich Du kannst dich nicht direkt vor der Nase von jemandem verstecken. Du musst schon mindestens eine Laufdistanz zwischen euch bringen, aber dann kannst du in der gleichen Runde nicht mehr angreifen. Und ich denke, du möchtest lieber nachsetzen, oder? Der wächst nämlich schon wieder zusammen! Na, diesmal waren deine Angriffe aber nicht so spektakulär. Grad mal 9 Schaden. Er sieht jetzt wieder genauso aus wie vor der Regeneration Rijje: Deine Aktion ist hinfällig. Wie gesagt, die Templar standen dir genau gegenüber als du die Geheimtür geöffnet hast. Und einer steht jetzt genau vor dir. Ich nehme mal an, du möchtest ihm zeigen, wo der Hammer hängt. Uuuh Vier Angriffe und grad mal ein größerer Kratzer. Etwas Hilfe wäre gut. UnartiC: Nope, ich hab nicht gewartet. Ich komm eh grad erst zum posten OK, das wären Heilende Strahlen auf Waterloo und Hermine - ja, da sind sie wieder seine kritischen Heilwürfe Für die Heilende Hand hat Hermine trotzdem noch Luft. Und die verpatzt du Na ja, Heilende Aura zieht auch noch. Ach ja, deine Untergebenen greifen noch an. Werden aber alle abgewehrt. Sophor: SOWEIT ICH WEIß, SIND DIE TEMPLER DER GESCHLOSSENEN FAUST GAR KEINE RELIGIÖSE SEKTE. SIE VERABSCHEUEN SOGAR RELIGION, WEIL DIE PRIESTER MIT IHRER HEILENDEN MAGIE DAS VOLK ANGEBLICH ABHÄNGIG MACHE UND WEIL NUR DUMMKÖPFE AN GÖTTER GLAUBEN WÜRDEN. OK, dein Skelett zeigt dem Templer den Stinkeknochen, der Feuerelementar streckt ihm die Flammenzunge raus. Der Templer sieht dich, eindeutig, zeigt nach dem Schlag auf Rijje in deine Richtung und sagt: "Keine Angst, du kommst auch noch dran!" appleblack: Was immer der Templer da gemacht hat, es scheint jedenfalls nicht deine Fähigkeit zu beeinträchtigen, Zauber aus Gegenständen zu wirken. Jedenfalls klappt's jetzt mit dem Vergrößern und zwar ordentlich. Gleich für 10 Runden! Und der Stärketrank wirkt auch. Bonk! Au, du hast dir den Kopf gestoßen... Templer: Leicht Verletzt/Dem Tode nahe/Unverletzt/Bewusstlos/Unverletzt Wächter+ (I F20) 19 von 19 LK >Günter/Gandalfea/Gustav: 46"/46"/46"+ von 46 LK >Hedwig: 46"+ von 46 LK >Schatten: 25"/25"/25" von 25 LK >Höllenhunde 35/35/35 von 35 LK EfiXtra (II J6) 22 von 25 LK >Feuerelementar 29" von 29 LK Midnight Sky+ (I E19) 23 von 23 LK >Triumphales Trio: 20"/20"/20" von 20 LK Rijje (I K23) 4 von 22 LK >Barley (I K16) 12 von 12 LK UnartiC+ (I F20) 43 von 22 LK >MiniMe+ 7 von 7 LK >Waterloo+ (II I24) 62 von 62 LK >Windrose+ 64 von 64 LK >Hermine/Harry: 42"+/46"+ von 46 LK Sophor (I L24) 36 von 18 LK >Skelette (I K22 und M23) 22/22/22/22/22/22/22/22/22 von 22 LK >Heroisches Skelett (AB 18) 110 von 110 LK >Zombies 28/28/28/28/28/28/28/28/28/28 von 28 LK >Feuerelementar 29"/29"/29"/29" von 29 LK >Feuerelementar 12"/12" von 12 LK appleblack (???) 30 von 26 LK >Beili (NK 25), Bogi (FK 22), Puffi (FK 22) 22/22/22 von 22 LK >Zombies (NK 25) 28/28/28 von 28 LK >Zombies (GA -2, AB 21, NK 24) 28/28/28 von 28 LK RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - UnartiC - 05.12.2014, 19:41 Dann versuche ich nun mal etwas anderes. Haben wir platz für einen kleinen Erdspalt, ja? Wen bekomme ich denn alles rein? Die Templer? Vielleicht noch appleblack? Ich würde gerne mal nen Erdspalt machen! Wenn nur Mid in Gebiet ist, soll einer der fliegenden Dämonen sie retten, bevor es zu spät ist. Wenn sie eh nicht in der Gefahrenzone ist, ist ja egal. Sollte hier ja gehen? Wenn es nicht geht, oder ich einen verbündeten da mit rein kriege (den ich dann nicht retten kann), wirke ich eben ein Lebensfeuer auf mich. Mini Me nun auf Geschick. RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - DerWächter/mmmm - 05.12.2014, 19:55 Hrm...zwei meiner Dämonen + alle Höllenhunde soll auf den bewusstlosen Templer eindreschen. Ich schieße weiter auf die Templer und versuche ich Mid zu nähern (ohne zu nah ans Kampfgeschehen zu gehen), damit ich Hast auf sie wirken könnte. Alles was nicht den bewusstlosen Templer angreift, weiter auf die restlichen Templer. Bitte nach Möglichkeit alle auf den Selben. Außerdem...Fragethread Private? RE: [PvP-Arena] Gefecht: Der Tempel der Ewigen Flamme - Rijje - 05.12.2014, 19:56 1 mal großen Trank trinken bitte. Da ich ja eh nicht angreiffe, bekomme ich ja etwas Def-Punkte dazu. Und notfalls, wenn es wirklich sein muss, setzte ich IMW! ein und entferne mich etwas zum erhollen. Gehe dann bevorzugt zu Sophor. |