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RE: League of Legends - Morasain - 07.03.2014, 20:06

Talon kein trade Potenzial? Naja, wenn man ihn AP spielt, dann ja.


RE: League of Legends - Commander Fluffy - 07.03.2014, 23:58

Talon verliert gegen jeden Bruiser, also nein, er kann auf der Top nirgends traden


RE: League of Legends - R463QU1T - 08.03.2014, 00:24

Talon funktioniert durchaus auf der Toplane. Man kann halt nicht wie in der Mitte immer reinjumpen und alles totbursten, aber wenn man nicht zu dumm spielt, funktioniert er dort wirklich. Veigar geht da auch btw. Andernfalls könntest du mir auch erzählen, Nasus Top sei nicht viable, dem würde ich genauso wenig zustimmen.
Nunu best Toplaner, 6/0 gegen Renekton. Ohne Probleme mit defensivem Stil.


RE: League of Legends - Commander Fluffy - 08.03.2014, 09:48

Wenn du nicht den gegner fighten kannst, verliert du die Toplane, so einfach ist das. Talon kann das nunmal nicht, er wird nach hinten fallen.
Veigar hat genug zu tun auf der Lane und kommt nicht gegen Mobility oder einfach nur Bruiser an. Auf den springt man drauf und entweder er benutzt viel Mana für den Stun oder er ist halb tot. Er passt einfach besser auf die Midlane mit meist W max, wenn überhaupt.
Nasus ist viable, denn er hat Lifesteal, einen Slow, er ist tanky und seine Ulti ist einfach nur dumm von den Stats her. Außerdem wird er seine Lane automatisch gewinnen mit der Zeit. Du kannst es nicht vergleichen.

Es gab eine Zeit, in der Nunu populär auf der Top war, nur irgendwann wurde das Lategame wichtiger und Nunu bekam viele Nerfs, darum sieht man ihn nichtmehr auf der Top. Er ist trotzdem noch einer der schlimmsten Gegner auf der Toplane.


RE: League of Legends - Snowii - 08.03.2014, 09:56

Das was die mit kassa anstellen wollen ist ja wohl ne zumutung...

Passive durch Einheiten bewegen

Q mehr dmg

W nichts bekannt

E mehr dmg

R weniger cd und mehr range

Muss ich dazu noch was sagen?!



Hab außerdem gehört das kog auch Änderungen bekommen soll

Die q soll ein skillshott werden...


RE: League of Legends - Commander Fluffy - 08.03.2014, 10:13

(08.03.2014)Snowii schrieb:  Passive durch Einheiten bewegen
Q mehr dmg
W nichts bekannt
E mehr dmg
R weniger cd und mehr range
Muss ich dazu noch was sagen?!

Base Movement speed reverted to 340 from 350
Base Armor reverted to 14 from 18
Base HP Regen Per Second reverted to 1.39 from 1.79
Void Stone ( Passive )
Spoiler (Öffnen)

Null Sphere

Spoiler (Öffnen)


Nether Blade ( W )

[ Heavily reworked ]

Spoiler (Öffnen)

Force Pulse ( E )

Spoiler (Öffnen)


Riftwalk ( R )

Spoiler (Öffnen)

... Sorry, aber ich glaube dir hat da jemand einen Bären aufgebunden. Nichts gegen dich oder so, aber ich musste schon ein bisschen lachen, als ich "mehr dmg" bei Q & E gelesen habe und das "W nichts bekannt"

-Alles copy pastorinot von Surr@20


RE: League of Legends - Daron the Derp - 08.03.2014, 10:19

(08.03.2014)Snowii schrieb:  Das was die mit kassa anstellen wollen ist ja wohl ne zumutung...

Passive durch Einheiten bewegen

Q mehr dmg

W nichts bekannt

E mehr dmg

R weniger cd und mehr range

Muss ich dazu noch was sagen?!

Warte mal...ein Kassa hard buff [Bild: cl-pp-gasp.png]

Kassa is jetzt wie er grade ist schon zwischen dem schmalen grade von OP und Balanced.

Ich meine als AP bist du gegen ihn meistens aufgeschmissen weil er spätestens wenn er seine Ult hat durchgehend agro ist.

Wenn er jetzt solche Buffs bekommt dann ist er definitiv im OP bereich.

1. Mehr Q dmg: Heist im early noch mehr dmg dem er dem Gegner draufknüpelt
(vielleicht noch den Silence länger machen der is ja noch nicht lang genug was Riot? [Bild: cl-cpp-seriously.png] )

2. Am besten zum e noch mehr slow cause of, give the "i port me alltimes" Champ more cc.

3. Er hat jetzt mit seiner ult schon die größte Port range (ich meine der Trist jump geht noch ein bisschen weiter, aber das ist kein Port) und kommt locker über jede Mauer...soll es jetzt unmöglich werden nen Kassa mit blue buff oder genügend Mana zu bekommen?

Also an sich ist es ja schön wenn Riot sich Gedanken macht über das Balancing...aber das Kassa nen Buff braucht ist mir neu [Bild: cl-rd-laugh.png]

Aber is ja nur meine Meinung, vielleicht findet irgendwer das Kassa total unterpowert ist und viel stärker werden muss (beginn mit 150 base dmg q xD )

Edit: Hab eben das von Commander Fluffy gesehen.
Sprich die Änderungen sind doch nicht so rapide wie angenommen


RE: League of Legends - Snowii - 08.03.2014, 10:25

Achja vergaß zu erwähnen der Silence ist weg ^^


RE: League of Legends - Daron the Derp - 08.03.2014, 10:35

(08.03.2014)Snowii schrieb:  Achja vergaß zu erwähnen der Silence ist weg ^^

Du verstehst es wichtige Details einfach mal so wegzunehmen [Bild: pc-ffrustrated.png]

Ohne Silence ist das an sich sogar ehr ein nerf...jetzt ist er nur noch ein nervig rumspringender Mage der Nahkämpfer ist


RE: League of Legends - R463QU1T - 08.03.2014, 12:02

(08.03.2014)Commander Fluffy schrieb:  Veigar hat genug zu tun auf der Lane und kommt nicht gegen Mobility oder einfach nur Bruiser an. Auf den springt man drauf und entweder er benutzt viel Mana für den Stun oder er ist halb tot. Er passt einfach besser auf die Midlane mit meist W max, wenn überhaupt.

Wieso sollte er nicht mit Mobility klarkommen? Wenn der Gegner ihn anspringt, nutzt er halt den Stun - da man mit ihm im Early eh auf Mana geht und die Passiv hat, kein Problem. Dann haut man dem Gegner noch nebenbei ne Kombo rein, und er überlegt sich beim nächsten mal drei mal, ob er wieder reinhüpfen will. Mana ist auf Veigar das kleinste Problem.
W Max is übrigens Crap, ohne Stun trifft man den im Leben nicht, wenn der Gegner nich grad in Sekundenschlaf gefallen ist. Q bringt mehr, wegen besserem CD und sicherem Dmg, außerdem durch kürzeren CD/Level mehr AP.

Ach ja, das Argument mit 'Nasus gewinnt seine Lane so oder so mit der Zeit': Veigar auch.


Was das Kassa Rework angeht: Wurde auch mal Zeit, dass der kein Permaban mehr ist. Ohne den Silence kann man ihn in der Lane richtig vernichten, aber ihn zu chasen ab lvl6 bleibt unmöglich. Mal sehen was bei rauskommt am Ende.


RE: League of Legends - Morasain - 08.03.2014, 16:44

Kassa wird hart generft.

Was das Tradepotenzial für Toplaner angeht, Trundle kann auch niemanden Pre6 fighten. Danach gewinnt er jeden Trade per Definition.


RE: League of Legends - Commander Fluffy - 09.03.2014, 11:29

Trundle kann auch im early schon mit Renekton traden. Du musst dich nur trauen.

Auf Veigar maxt man nicht W um den Gegner zu hitten, sondern zum Farmen. Veigars Problem ist nunmal, dass er eine schwache Laningsphase hat.
Veigar hat außerdem 250 Base Mana +55&Level. Wenn er schon allein mit Q farmen oom geht, was sollst du dann erst machen, wenn du Mana für den Stun wasten soll?
Außerdem hat Veigar vor lv 8 nicht Zugriff auf seine W, weil sein Stun zu kurz ist und der Gegner rauslaufen kann.
Zusätzlich zeigt der 20-19sec CD von E nichtgerade, dass du jeden Trade ohne weiteres gewinnst.


RE: League of Legends - R463QU1T - 09.03.2014, 12:15

Man maxt Q zuerst. W auf Level 1 reicht, um zumindest den Tower zu halten. Außerdem gwht er im Normalfall nicht beim Q-Farmen oom, wegen seiner Passiv. Er bleibt bei etwa 50% Mana stehen.
Für die W pre8 kann man einfach erst die W und dann den Stun setzen, dann kann er nicht rausrennen.
Hab ich behauptet, man würde jeden Trade gewinnen? Man kann einen Gegner, der einen anspringt, ziemlich schnell runternuken, aber nicht jeden Trade gewinnen. Deshalb pusht man auch nicht dauerhaft zum Gegnerturret, sondern farmt in aller Ruhe eher auf seiner Seite der Lane, je nach Gegner auch unterm Turret.


RE: League of Legends - Commander Fluffy - 09.03.2014, 12:26

Du pusht damit du den Gegner nicht fighten musst mit deinem nicht existenten Early-Midgame.
Wenn du bei 50% Mana stehst hast du entweder einer Menge in Manareg drinnen oder du farmst nicht deine Q komplett.
Und wie willst du die Top überleben, wenn du nicht traden kannst?


RE: League of Legends - Morasain - 09.03.2014, 12:43

Farmen. Das funktioniert auch mit Trundle und Nasus ganz gut. Oder Jax. All diese Champs, die zwar traden könnten, aber von enormem Farm mehr profitieren.


RE: League of Legends - Commander Fluffy - 09.03.2014, 12:52

Sie können aber traden und sind damit kein großer Cannonminion.
Trundle, Jax haben außerdem kein schlechtes Early.


RE: League of Legends - R463QU1T - 09.03.2014, 13:45

Ich pushe NICHT, damit ich nicht fighten muss, weil der Gegner beim Diveversuch gestunnt wird und stirbt oder zumindest recallen muss. Auf diese Art überlebe ich auch die Top.
Natürlich hat Veigar eine übergroße Manareg mit seinem Passivchalice. Dann noch ne Tear und Ende.
Und ja, farmen reicht mit Veigar. Und wozu traden können, wenn ich ohne Ulti dem Gegner 40% HP wegnuke auf der Top? Wenn er bleibt mach ich halt 20 Sek später den Rest mit ner zweiten Kombo und Ult, wenn nicht, hab ich freefarm.


RE: League of Legends - Morasain - 09.03.2014, 14:12

Pack einfach in die Blauen Mp5. Fertig, Manaprobleme gelöst.


RE: League of Legends - Commander Fluffy - 09.03.2014, 14:38

(09.03.2014)R463QU1T schrieb:  Ich pushe NICHT, damit ich nicht fighten muss, weil der Gegner beim Diveversuch gestunnt wird und stirbt oder zumindest recallen muss. Auf diese Art überlebe ich auch die Top.
Und du erwartest, dass der Gegner pusht anstatt dich zu zonen?
(09.03.2014)R463QU1T schrieb:  Natürlich hat Veigar eine übergroße Manareg mit seinem Passivchalice. Dann noch ne Tear und Ende.
Das sind schöne Items, aber lassen dich squishy und du hast sie auch nicht am Anfang.
(09.03.2014)R463QU1T schrieb:  Und ja, farmen reicht mit Veigar. Und wozu traden können, wenn ich ohne Ulti dem Gegner 40% HP wegnuke auf der Top? Wenn er bleibt mach ich halt 20 Sek später den Rest mit ner zweiten Kombo und Ult, wenn nicht, hab ich freefarm.
Wir gehen davon aus, dass der Gegner dich nicht zonen kann, nicht versucht für 20 sec dich zu töten und squishy ist und, dass du es bis lv 6 geschafft hast.

Wenn du willst, du kannst mir das Ganze gerne beweisen.


RE: League of Legends - Jandalf - 09.03.2014, 14:52

(09.03.2014)Commander Fluffy schrieb:  Außerdem hat Veigar vor lv 8 nicht Zugriff auf seine W, weil sein Stun zu kurz ist und der Gegner rauslaufen kann.

Der kürzeste Stun sind 1,5 Sekunden. Der Meteor kommt nach 1,2 Sekunden. Selbst wenn der Gegner Mercs hat, muss er in 0,2 Sekunden raus.