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Pokemon Games - Druckversion

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RE: Pokemon Games - Nerymon - 16.11.2015, 15:17

Bei mir waren es eher grafische Fehler, aber der Spielstand selbst ist mir nie abgeschmiert. Allerdings hab ich auch immer nur MissingNo. getroffen, welches auch wirklich den Namen "MissingNo." drin stehen hatte... bei meiner Sis auf der Blauen Edition war das ein bisschen was anderes, was den Spielstand gecrasht hat, da war der Name irgendwie abgehackt dargestellt... 'M oder sowas in der Art


RE: Pokemon Games - Blue Sparkle - 16.11.2015, 15:31

Wenn ich Nintendo wäre würde ich diese gliches so ins Spiel programmieren dass sie das Spiel ebe nicht crashen. Quasi als easter egg


RE: Pokemon Games - Nerymon - 16.11.2015, 15:33

Ich finds ja immer interessant, wie die Leute die Glitches überhaupt finden. Grad bei Pokemon gibts ja so viele und es werden teilweise immer noch neue entdeckt und das is aber oft so umständlich, was man da vorher alles im Spiel machen muss, um eben dieses Glitch auszulösen... frag mich immer, wie man sowas findet.


RE: Pokemon Games - Rainbow_Dash1990 - 16.11.2015, 15:35

Wie viele Creepypasta gibt's noch gleich über das Vieh? RD laugh

Ich habs halt mit den Nuggets, Meisterbällen und Sonderbonbons eeeeeeetwas übertrieben Applelie


RE: Pokemon Games - Atomicorn - 16.11.2015, 16:44

Ja ich hab auch den meisterball vervielfältigt. Das hat mir enorm geholfen meinen pokedex zu füllen xD

Hatte das problem mit.missingno aber nur einmal.

Ja es stimmt, die ganzen bugs und glitches geben den älteren editionen so etwas mysteriöses und abenteuerliches^^


RE: Pokemon Games - Koyo - 16.11.2015, 17:44

(16.11.2015)Nerymon schrieb:  Ich finds ja immer interessant, wie die Leute die Glitches überhaupt finden. Grad bei Pokemon gibts ja so viele und es werden teilweise immer noch neue entdeckt und das is aber oft so umständlich, was man da vorher alles im Spiel machen muss, um eben dieses Glitch auszulösen... frag mich immer, wie man sowas findet.

DAS frage ich mich aber auch immer. Und wenn man dann teilweise liest, wie man sowas auslöst... dann frage ich mich nur wie man drauf kommt xD


RE: Pokemon Games - Blue Sparkle - 16.11.2015, 17:54

Das ist nicht verwunderlich. Die Cartriges der ersten Generation hatten kaum Speicherplatz. Die waren so knapp gestrickt dass da kaum ein Bit mehr reingepasst hätte. Das bedeutet dass der Programmcode sehr einfach gestrickt ist und keine großen Absicherungen gegen Glitches hat.
Meistens funktioniert das so, dass ein Wert über die normale Range hinaus gesetzt wird. Also statt Attacken ID 1-200 wird dann die ID irgendwie auf 201 gesetzt, was im Speicher zum Beispiel aber dann schon mit den Pokemon besetzt ist in diesem FAll Bisasam. Du zwingst halt das Programm auf einen Speicherwert, der so nicht möglich ist. Das ist die Grundlage der meisten Glitches.


RE: Pokemon Games - Nerymon - 16.11.2015, 19:01

Ich wünschte ich würde mich mit sowas besser auskennen... würde gerne auch mal an den ganzen alten Games rumdoktoren und irgendwelche Glitches entdecken etc. Big Grin

Ich hatte in meiner Roten Editionen mal einen Glitch, bei dem ich nicht weiß wie ich ihn ausgelöst habe.
Da waren in Mamoria City alle Einwohner und Trainer durch so kleine missingno-artige Gebilde ersetzt... die sind aber auch rumgelaufen und man konnte sie auch ansprechen etc... aber die Trainergrafiken waren halt irgendwie total futsch. Vielleicht war das aber auch ein Fehler vom Spiel selbst aus... aber wüsste nich wieso. Wenn man in den Vertania Wald rein is und wieder zurück nach Mamoria, waren die Trainer auch weiterhin futsch, erst wenn man die Stadt nach rechts Richtung Mondberg verlassen hat und dann wieder umgekehrt is, sah alles wieder normal aus [Bild: cl-pp-mad.png]


RE: Pokemon Games - MikuHatsune - 16.11.2015, 19:15

Wo wir schon bei Glitches sind, bzw. besser: Speicherwerte manipulieren und neu programmieren, lasse ich mal das Video mal hier. ^^
Wer sich fragt wie das möglich ist: Gut zuhören!! (Wenn ihr vorspult, passt auf nicht zu weit vorzuspulen!)

Teil 1:




Teil 2 (ERST TEIL 1 ANSCHAUEN FÜR ÜBERRASCHUNGSEFFEKT!):





RE: Pokemon Games - Nerymon - 16.11.2015, 19:25

(16.11.2015)MikuHatsune schrieb:  


lol, das is ja genial RD laugh
und wie die am Ende alle abgehen Pinkie happy


RE: Pokemon Games - MikuHatsune - 16.11.2015, 20:11

Hab mal Teil 1 grad mit ner anderen Version ersetzt, bei dem vorigen Video was ich gepostet hatte fehlte die Erklärung am Ende was sie gemacht haben usw.
Also Nerymon, schau dir das Video erneut an (ab 8:50min beginnt der Teil, der im anderen Video fehlte) ^^

Kurz und knapp:

Die haben kurzerhand durch die umgeschriebenen Speicherbytes (dieser Glitch wird auch für das 0:00 Game End benutzt) zuerst die Kontrolle über Pokemon Red bekommen, dann über den Super GameBoy und dann über den gesamten Super Nintendo. Danach haben sie den Twitch Chat DURCH DIE CONTROLLERKABEL gestreamt. (Die Erklärung bei 10:00min im Video klingt besser, wenn man es sich direkt anhört. XD)



Ich schau mir immer sehr gerne die "Awesome Games Done Quick" (AGDQ) Events an auf Twitch. 2014 hat TasBot Super Mario World so neuprogrammiert im Spiel, dass man Snake und Pong spielen konnte.
Auch die ganzen Speedruns an sich von verschiedenen Games sind nice.


RE: Pokemon Games - Rainbow_Dash1990 - 16.11.2015, 20:28

Es gibt auch nen Glitch womit du nach dem Starterpokemon nach wenigen Sekunden das Spiel durchgespielt hast.

Und gegen Prof Eich dem Alzheimer Patienten kannste auch kämpfen RD wink


RE: Pokemon Games - Stargaze - 16.11.2015, 21:18

Missingno ist schnell erklärt.
Der kleine Bereich an der "Küste" der Insel war weder Route noch Stadt. Dort gab es keinen Wert für Pokemon, die auftauchen konnten. Wenn man direkt vom Tutorialkampf dorthin flog, passierte das so:
Im Kampf wird ein Wert gesetzt. Auf der Insel gibt es keine Pokemon, der Wert wird nicht angepasst. Der Küstenabschnitt hat keine Pokemon, aber es gibt einen Wert (aus dem Tutorial). BAM, Glitch. Dass es sich auf das Inventar auswirkt, ist dann mehr oder minder Zufall.

Nebenbei hat mir Missingno nie den Speicherstand verschossen. Man fängt sowas auch nicht!
Item-Vervielfältigung hat vollends gereicht.

Ich denke nicht, dass die Glitche rauseditiert werden. Heute kann niemand mehr die Codes von damals, das sind quasi Höhlenmalereien. Oder wie bei den Inkas. xD
Das erste, was passiert, wenn die Spiele verfügbar werden, jemand versucht den 1-Minute-Spiel-Zuende Glitch. Dann geht das eine weitere Minute später auf YouTube, fünf Minuten später ist das hochgeladen und das Processing durch, dann steht in den Comments: "FIRST!"
Vermutlich auch in der Beschreibung.

Und dann merken sie plötzlich, dass der DS zu filigran für Dampfhammer-Codes ist und kackt aaaaaaaaa~~~~b.
Oder sowas klägliches in der Art.

Aber mal ehrlich. Mews generieren und auf Bank schicken? Das wird Nintendo vermeiden. Schon allein weil damals nur SPEZIAL gab, keine Fähigkeiten, keine Geschlechter etc.

Das hätte ich mir vorher denken sollen ... also kein Kauf nötig.
ICH HAB' JA NOCH ALLES HIER!
Rot, Blau, Gelb, noch ein Gelb, Pokemon Stadium 1 und 2, Silber, Gold (letztere funktionieren nicht mehr, die Spielstand-Batterie ist tot).

[Edit:]
Ich geb' zu, ich hab' damals Banjo Kazooie nochmal für die Xbox360 gekauft. Vorteil: original englisch, hab' also mal die richtigen Wortspielerein erleben können.

Und wem das Warten zu fade ist, hie rein Zeitvertreib:
Spoiler (Öffnen)



RE: Pokemon Games - MikuHatsune - 16.11.2015, 21:33

(16.11.2015)Rainbow_Dash1990 schrieb:  Es gibt auch nen Glitch womit du nach dem Starterpokemon nach wenigen Sekunden das Spiel durchgespielt hast.

Falsch. Das was du meinst benutzt haargenau die selbe Methode wie der TASBot benutzt. Sprich: Abenteuer starten > sofort speichern und bei "Speichert..." ausschalten, damit der Speicherstand "defekt" ist. Dann wieder die im Video die Items verschieben und wegwerfen usw. und zwar so, dass dann die Haustür direkt in die Ruhmeshalle führt. Hier mal ein Beispiel unter Benutzung des GameBoy Players vom GameCube.





Hier ist mal ein weiteres Beispielvideo mit "umprogrammieren". Die Zahl Pi!





Oder hier die Titelmelodie von MLP in Pokemon Gelb mit einem GBC Emulator:






RE: Pokemon Games - Carbuncle - 16.11.2015, 21:39

Mir hatte Missingno nur mal die Ruhmeshalle zerschossen.
War ein echt lustiges Spektakel mit merkwürdigen Typenkombis, verzerrte Rufe und Mews. Twilight happy

3DS Versionen werde ich mir wohl nicht holen. Wozu, wenn man die Originale und diverse alte Gameboys noch hat.^^


RE: Pokemon Games - Nerymon - 16.11.2015, 22:04

Das MissingNo. die Ruhmeshalle zerstört ist glaub ich so ziemlich der typischste Fehler, den dieser Glitsch hervorruft. Die Ruhmeshalle war bei mir auch jedesmal futsch Big Grin... beim ersten mal hat mich das ziemlich erschreckt, aber dann fand ich es irgendwie lustig.

Ne Freundin von mir hat mal vor Schreck ihren GameBoy quer durchs Zimmer geworfen, weil sie nich geglaubt hat, dass es MissingNo. wirklich gibt und sie dann irgendwie total verstört war, als das Teil aufgetaucht is RD laugh


RE: Pokemon Games - MikuHatsune - 16.11.2015, 22:09

Da hilft nur eines: Missingno. VOR dem ersten Ruhmeshallen-Sieg rufen!
(Werd ich jedenfalls so machen auf der Virtual Console.)

Was mir auch gerade einfällt... bei allen Spielen auf VC bei 3DS & WiiU (mit Ausnahme von Wii-Spielen an der WiiU und den GBA-Spielen am 3DS für Botschafter) gibt es ja diese Schnellspeicher/lade-Funktion.
Diese müsste ja dann bei den Pokémon-Spielen ja entfernt werden, damit man keine Pokémon klont. (Wahrscheinlich wird dies dann mit der Tauschfunktion ersetzt.)


RE: Pokemon Games - Spirit - 17.11.2015, 00:44

Hat hier jmd zufällig den Code für Hoopa gehabt und dabei schon ein sinnvolles bekommen?
Bin mittlerweile bei 500 Resets und bisher war noch keins dabei, das Scheu und hohe DVs in KP/SpAngr/Init hatte -.-

1/50 is vllt mal Scheu und hat dann die IVs meist Angriff oder Verteidigung :/


RE: Pokemon Games - Nerymon - 17.11.2015, 02:21

Hab zwar ein Hoopa, aber ich hab ehrlich gesagt noch nich die Werte und das Wesen gecheckt.
Habs abgeholt und das wars dann... mal schauen


RE: Pokemon Games - Atomicorn - 17.11.2015, 06:28

Laufen die verteilten pokemon-code eigl ab? Hab noch einen shiny rayquaza code, den ich noch nicht eingelöst hab