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[PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Druckversion +- Bronies.de (https://www.bronies.de) +-- Forum: Bronytum (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=23) +--- Forum: RPG-Ecke (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=26) +--- Thema: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel (/showthread.php?tid=25007) |
RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Rijje - 31.05.2018, 08:30 Ähhh.... Heilung? Gut, dann trinke ich eben ein normalen Heiltrank. Feuerball - Zauber sind echt gefährlich...vielleicht sollte ich mir mal überlegen ein "Adamantiumlangschwert des permanentem Feuerballs" zu kaufen? ![]() RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Rennfahrer2 - 31.05.2018, 08:57 Upps xD Sry xD Ich heile Rijje natürlich weiter. Hatte das nicht mehr auf dem Schirm gehabt. RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Hari龜 - 31.05.2018, 13:21 Ich bleibe bei Sonic und mach mich bereit falls, der Drarach sich auf uns droppen will, das ich ihn dann gleich angreifen kann. RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - appleblack - 31.05.2018, 14:06 Ich werde einen Speer in den Pulk aus Skeletten und Hexern... Bzw. tue das wenn ich so auf 21+ Angriff komme. Ansonsten würde ich gern den Regenerationstrank trinken. RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Private - 31.05.2018, 18:53 Runde 345 Hari: Also, das heißt, du wirst ihr hinterhergehen, wenn sie Rijje heilen geht? ![]() Na ja, eigentlich kannst du sogar erstmal da bleiben. Rijje: Am besten ohne Abklingzeit ![]() ![]() OK, Heiltrank... heilt dich für 2 ![]() Drowhexer: Wechselt Zauber ...erfolgreich Ober-Drowhexer: Wechselt Zauber ...ebenfalls erfolgreich. sonic: Du heilst Rijje... ![]() ![]() appleblack: Nur die Skelette stehen wirklich im Pulk, und diese +6 würden dich auf 15 bringen, weil dieser dämliche Netzzauber deinen Angriffswert halbiert. ![]() Also Reg.trank! ![]() Haribokid (d10 ro) 18 von 18 LK (Wiederbelebung 5; Save Point 3, Befreite Gefangene: 5, Verstecken 14) Wächter (raus) 18 von 18 LK (Wiederbelebung 2) Drarach I (a7): -5 von 69 LK Drarach III (a7): -1 von 69 LK Drarach IV (d11): 69 von 69 LK Drarachskelett (a7): -3 von 66 LK Skelette (e11/e12): 22/22/22/22/22/22 von 22 LK Rijje (d11 ro) 16 von 26 LK (Wiederbelebung 3, Befreite Gefangene: 2, vergiftet 1 bis Runde 349, Waffenöl +1 ab Runde 340, Netz bis Runde 349) Drowhexer (f12/b7): 16/-21 von 16 LK Ober-Drowhexer (f12): 80 von 80 LK Mussara (ehrenhaft entlassen) 25 von 25 LK Sonicfan1 (d11 lo) 22 von 22 LK (AZ: Heilende Hand) appleblack (d11 lo) 17 von 24 LK (Wiederbelebung 2, Glückspilz I verbraucht, Save Point 2, Befreite Gefangene: 5, Netz bis Runde 349, Regeneration 1 bis Rd. 361) RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Rennfahrer2 - 31.05.2018, 18:54 Ich heile Rijje erneut. RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - appleblack - 31.05.2018, 21:43 Ich dachte das wäre nur für Schlagen... aber macht schon Sinn dass das auch für Werfen gilt, der Wert ist ja gar nicht im Regelwerk vorhanden. Dann bitte einfach mit Morgensternen drauf, dann habe ich ja 12. RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Rijje - 31.05.2018, 21:46 Ich werde erst mal in VH gehen. Verstrickt brauche ich es eigentlich erst nicht versuchen.... RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Private - 01.06.2018, 22:13 Runde 346 Hari: VH (1) Drowhexer (Ja, ist tatsächlich jetzt dran, weil der Netzzauber Rijjes Ini halbiert): Macht sich erstmal ein Schutzschild. Ober-Drowhexer: Zeit für seinen FEUERBALL!!! Und in dem sind jetzt auch sonic und Hari drin... ![]() Rijje: OK ![]() sonic: Na, jetzt hast du auf jeden Fall wieder zu tun ![]() appleblack: Ach, stimmt, ich dachte der geht auf alle Angriffe. Na ja, auf Werfen sollte es schon auch gehen. Das ist schon hinderlich. Also, du stürmst vor auf die Skelette ![]() 11 hast du - Netz halbiert den Schlagen-Endwert. 8 und ein Patzer, dem du ausweichst. Oh, das Skelett wehrt tatsächlich 12 mit 'nem Immersieg ab ![]() Skelette: OK, jetzt geht's los! So viele Skelette auf appleblack, wie geht! (Das heißt, vier.) ...ich bräuchte eher mal einen Zauber, der Abwehr halbiert ![]() Haribokid (d10 ro) 11 von 18 LK (Wiederbelebung 5; Save Point 3, Befreite Gefangene: 5, Verstecken 14) Wächter (raus) 18 von 18 LK (Wiederbelebung 2) Drarach I (a7): -5 von 69 LK Drarach III (a7): -1 von 69 LK Drarach IV (d11): 69 von 69 LK Drarachskelett (a7): -3 von 66 LK Skelette (e11/e12): 22/22/22/22/22/22 von 22 LK Rijje (d11 ro) 17 von 26 LK (Wiederbelebung 3, Befreite Gefangene: 2, vergiftet 1 bis Runde 349, Waffenöl +1 ab Runde 340, Netz bis Runde 349) Drowhexer (f12/b7): 16 (Schutzschild 12 bis Rd. 358)/-21 von 16 LK Ober-Drowhexer (f12): 80 von 80 LK Mussara (ehrenhaft entlassen) 25 von 25 LK Sonicfan1 (d11 lo) 15 von 22 LK (AZ: Heilende Hand) appleblack (d11 lu) 11 von 24 LK (Wiederbelebung 2, Glückspilz I verbraucht, Save Point 2, Befreite Gefangene: 5, Netz bis Runde 349, Regeneration 1 bis Rd. 361, Ausweichen I) RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - appleblack - 01.06.2018, 23:59 Ähm... Für Angriffe mit Schlagen 11 ab sofort nicht mehr ausweichen! RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Hari龜 - 02.06.2018, 11:29 Halte mich weiter hin bereit auf denn Drarach anzugreifen. RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Rijje - 02.06.2018, 11:43 Weiter in VH RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Rennfahrer2 - 02.06.2018, 13:55 Wenn ich an AB drankäme würde ich ihn heilen. RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Private - 03.06.2018, 14:55 Runde 347 Hari: Wie möchtest du ihn angreifen? Fernkampf oder Nahkampf? Drarach: Lässt sich jetzt auf appleblack runterfallen! Treffer mit 15 ![]() Hari: Du bist nicht im Netz, also gehe ich von Nahkampf aus. Beim näherkommen kannst du nichr manövrieren, also normaler Angriff für... 4 ![]() ![]() Skelette: Kommen bei appleblack natürlich nicht durch. Drowhexer (beide): Wechseln ihre Zauber... beide erfolgreich. Rijje: Könntest die mal 'nen Bogen oder 'ne Armbrust besorgen... Wobei - eigentlich musst du nur kurz hinter dich greifen, um dich mit 'nem Drowbogen auszurüsten, mit dem du ohne Abzüge schießen könntest. sonic: Ja, kommst du ![]() ![]() appleblack: Okay, verständlich! ![]() Du landest keinen Treffer ![]() Haribokid (d10 ro) 11 von 18 LK (Wiederbelebung 5; Save Point 3, Befreite Gefangene: 5, Verstecken 14) Wächter (raus) 18 von 18 LK (Wiederbelebung 2) Drarach I (a7): -5 von 69 LK Drarach III (a7): -1 von 69 LK Drarach IV (d11): 67 von 69 LK Drarachskelett (a7): -3 von 66 LK Skelette (e11/e12): 22/22/22/22/22/22 von 22 LK Rijje (d11 ro) 17 von 26 LK (Wiederbelebung 3, Befreite Gefangene: 2, vergiftet 1 bis Runde 349, Waffenöl +1 ab Runde 340, Netz bis Runde 349) Drowhexer (f12/b7): 16 (Schutzschild 12 bis Rd. 358)/-21 von 16 LK Ober-Drowhexer (f12): 80 von 80 LK Mussara (ehrenhaft entlassen) 25 von 25 LK Sonicfan1 (d11 lo) 15 von 22 LK (AZ: Heilende Hand) appleblack (d11 lu) 24 von 24 LK (Wiederbelebung 2, Glückspilz I verbraucht, Save Point 2, Befreite Gefangene: 5, Netz bis Runde 349, Regeneration 1 bis Rd. 361, Ausweichen I) RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Rennfahrer2 - 03.06.2018, 15:21 Als nächstes würde ich dann Rijje wieder heilen. RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Rijje - 03.06.2018, 15:50 Bin ich im Werfen eigentlich nicht besser als im Schiessen? Aber der zauber wirkt sich wohl auch auf Werfen aus.... ja... dann greife ich mal nach dem Drowbogen und schiesse auf ein Skelett oder so. RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - appleblack - 03.06.2018, 18:47 Hrmpf. Nochmal! Danke für die Heilung~ RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Hari龜 - 03.06.2018, 19:13 Nahkampf, war richtig. Ich versuch mich an manöveren und schlagen am Drarach. Falls ich platz habe. RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Private - 04.06.2018, 21:41 Runde 348 Hari: Erstmal noch, ja. Du hast nur keine Chance, ihm in den Rücken zu fallen, weil da die Skelette stehen. Aber selbst von der Seite kriegst du ja immerhin den Flankiererbonus ![]() ![]() Drarach: OK, dann muss erstmal der nervige Robot weg. Schade nur, dass der abwehrt. Skelette: Ah, dann können jetzt auch 2 auf Hari. Bleiben aber erfolglos. Die auf appleblack ebenfalls. Drowhexer: Beide volle Kanne Verwirren ![]() Und wir haben einen Erfolg für 12!!! ![]() Rijje: Na ja, trotzdem - eine Waffe aufheben und bereit machen ist eine Aktion. Insbesondere wenn du Schwert und Schild ordentlich und griffbereit wegsteckst. sonic: Für 14 ![]() Ich bin mal gespannt, für wen du dich als nächstes entscheidest ![]() appleblack: Mal gucken, was du machst... Oh, greifst erstmal normal weiter an ![]() Triffst aber nicht. Haribokid (d10 ro) 11 von 18 LK (Wiederbelebung 5; Save Point 3, Befreite Gefangene: 5, Verstecken 14) Wächter (raus) 18 von 18 LK (Wiederbelebung 2) Drarach I (a7): -5 von 69 LK Drarach III (a7): -1 von 69 LK Drarach IV (d11): 61 von 69 LK Drarachskelett (a7): -3 von 66 LK Skelette (e11/e12): 22/22/22/22/22/22 von 22 LK Rijje (d11 ro) 26 von 26 LK (Wiederbelebung 3, Befreite Gefangene: 2, vergiftet 1 bis Runde 349, Waffenöl +1 ab Runde 340, Netz bis Runde 349) Drowhexer (f12/b7): 16 (Schutzschild 12 bis Rd. 358)/-21 von 16 LK Ober-Drowhexer (f12): 80 von 80 LK Mussara (ehrenhaft entlassen) 25 von 25 LK Sonicfan1 (d11 lo) 15 von 22 LK (AZ: Heilende Hand) appleblack (d11 lu) 24 von 24 LK (Wiederbelebung 2, Glückspilz I verbraucht, Save Point 2, Befreite Gefangene: 5, Netz bis Runde 349, Regeneration 1 bis Rd. 361, Ausweichen I, verwirrt bis Rd. 360) RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Rijje - 04.06.2018, 21:48 Sollte beim Waffenwechsel nicht mein "Schnelle Reflexe" Greifen? Na ja.... Dann ist wohl so.... Schiessen auf ein Skelett. |