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[PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Druckversion +- Bronies.de (https://www.bronies.de) +-- Forum: Bronytum (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=23) +--- Forum: RPG-Ecke (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=26) +--- Thema: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel (/showthread.php?tid=25007) |
RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Hari龜 - 04.06.2018, 23:10 Weiter wie letzte Runde. Ich Tanze erstmal weiter mit dem Drarach. RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Rennfahrer2 - 05.06.2018, 10:01 Heilen wir als nächstes Hari und mich. RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Private - 05.06.2018, 10:32 Runde 349 Hari: Diesmal geht's von der Seite. Und dann kommen gleich 17. Oh, er wehrt aber gut ab mit 12. Skelette: Nix gegen Hari... Oh mein Gott ![]() Dafür waren die Skelette gar nicht gedacht! ![]() Drowhexer: Müssen beide Zauber wechseln... Das können die! ![]() Rijje: Stimmt, du hast recht. Ich trage dir einen Schuss nach. Ein Treffer für 3 - der wird abgewehrt. Aber - letzte Runde Netz!!! ![]() sonic: Aaah, das taktische Denken entwickelt sich! ![]() ![]() ![]() appleblack: Ja, muss natürlich warten, was das Verwirren will. Das einzige, was du noch machen kannst, ist dein Ausweichen zu modifizieren ![]() Oder sagen, dass du in VH gehst, wenn du nur verwirrt rumstehst - so wie grade ![]() Äh, Korrektur, du liegst verwirrt auf dem Boden. Aufstehen wird deine Aktion sein, wenn du irgendwas anderes tun willst. Haribokid (d10 ro) 11 von 18 LK (Wiederbelebung 5; Save Point 3, Befreite Gefangene: 5, Verstecken 14) Wächter (raus) 18 von 18 LK (Wiederbelebung 2) Drarach I (a7): -5 von 69 LK Drarach III (a7): -1 von 69 LK Drarach IV (d11): 56 von 69 LK Drarachskelett (a7): -3 von 66 LK Skelette (e11/e12): 22/22/22/22/22/22 von 22 LK Rijje (d11 ro) 26 von 26 LK (Wiederbelebung 3, Befreite Gefangene: 2, vergiftet 1 bis Runde 349, Waffenöl +1 ab Runde 340, Netz bis Runde 349) Drowhexer (f12/b7): 16 (Schutzschild 12 bis Rd. 358)/-21 von 16 LK Ober-Drowhexer (f12): 80 von 80 LK Mussara (ehrenhaft entlassen) 25 von 25 LK Sonicfan1 (d11 lo) 15 von 22 LK (AZ: Heilende Hand) appleblack (d11 lu) 5 von 24 LK (Wiederbelebung 2, Glückspilz I verbraucht, Save Point 2, Befreite Gefangene: 5, Netz bis Runde 349, Regeneration 1 bis Rd. 361, Ausweichen I, verwirrt bis Rd. 360, am Boden) RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - appleblack - 05.06.2018, 10:42 Auf dem Boden liegen ist gar nicht mal so schlecht, da kann ich wenigstens nicht meine eigenen Leute umknüppeln... VH beim rumstehen ist gut. Ein Zauber der sowas wie Verwirrung aufheben kann wäre verdammt nützlich. Naja, erstmal abwarten... Ausweichen bitte gerade nur gegen eigene Patzer. Heilung wäre aber auch ganz nett wenn ich überleben soll... RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Rijje - 05.06.2018, 12:35 Da Netz noch aktiev ist schieße ich erneut. RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Rennfahrer2 - 05.06.2018, 13:21 Nochmal: Ich heile Hari und mich. RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - appleblack - 05.06.2018, 14:49 (05.06.2018)Rijje schrieb: Da Netz noch aktiev ist schieße ich erneut. Ist doch gar nicht mehr aktiv :o RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Rijje - 05.06.2018, 14:54 Dann wechsel ich auf nahkampf, Schild und Schwert. Zu viele Systeme im Kopf RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Private - 06.06.2018, 14:54 Runde 350 Hari: Wahrscheinlich weiter wie zuvor... Manövrieren klappt, Treffer mit 17... Abwehr hat dieser Drarach allerdings drauf ![]() Drarach: 'Stirb, du Fehlkonstruktion!' ...aber seine Schläge sind noch erbärmlicher als seine Beschimpfungen. Skelette: Keine effektiven Treffer gegen Hari. Auch appleblack bleibt ungeschoren, zwei Skelette patzen sogar, und eines fügt sich dadurch selbst 5 Schaden zu ![]() Rijje: Das Verwirren liegt auf appleblack, nicht auf dir!!! ![]() Diesmal ist Waffe wechseln aber eine Aktion, da du nur Schnelle Reflexe I hast Hexer: Hmmm... ![]() sonic: 15 diesmal - sehr schön! ![]() appleblack: Du musst alles angreifen!!! ![]() ![]() Haribokid (d10 ro) 18 von 18 LK (Wiederbelebung 5; Save Point 3, Befreite Gefangene: 5, Verstecken 14) Wächter (raus) 18 von 18 LK (Wiederbelebung 2) Drarach I (a7): -5 von 69 LK Drarach III (a7): -1 von 69 LK Drarach IV (d11): 52 von 69 LK Drarachskelett (a7): -3 von 66 LK Skelette (e11/e12): 22/22/22/22/22/17 von 22 LK Rijje (d11 ro) 26 von 26 LK (Wiederbelebung 3, Befreite Gefangene: 2, vergiftet 1 bis Runde 349, Waffenöl +1 ab Runde 340, Netz bis Runde 349) Drowhexer (f12/b7): 16 (Schutzschild 12 bis Rd. 358)/-21 von 16 LK Ober-Drowhexer (f12): 80 von 80 LK (Schutzschild 7 bis Rd 357) Mussara (ehrenhaft entlassen) 25 von 25 LK Sonicfan1 (d11 lo) 15 von 22 LK (AZ: Heilende Hand) appleblack (d11 lu) 5 von 24 LK (Wiederbelebung 2, Glückspilz I verbraucht, Save Point 2, Befreite Gefangene: 5, Netz bis Runde 349, Regeneration 1 bis Rd. 361, Ausweichen I, verwirrt bis Rd. 360) RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Rijje - 06.06.2018, 15:03 Angriff, ja, Angriff! RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Rennfahrer2 - 06.06.2018, 19:21 Ich heile AB. RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Hari龜 - 06.06.2018, 21:06 „Ach ja! Stirb du organische Lebensform.“ Ich mach weiter wie bisher. RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Private - 07.06.2018, 13:17 Runde 351 Hari: Na, du musst an deinen Beleidingungen aber auch noch feilen... Hm, nur ein Treffer mit 9, aber auch nur 2 abgewehrt. Drarach: Oh, ein Immersieg für 16... aber ein sehr glücklicher Verteidigungswurf für Hari ![]() Skelette: Ein Immersieg für 21 auf appleblack ![]() Da geht er glei wieder um! ![]() Rijje: Jawollja! ![]() OK, steigen wir eben mit einem flachen Start ein... Hexer: Einmal Schattenlanze, einmal Zauberwechsel... Schattenlanze trifft Rijje und macht 2 Schaden, der Zauberwechsel ist ein Patzer ![]() sonic: Oh ja, sehr gut. Das kommt keine Sekunde zu früh ![]() appleblack: Das war ein punktgenauer Treffer von dem Skelett ![]() ![]() Jetzt will deine Verwirrung, dass du woanders hingehst - heißt, du stehst erstmal wieder auf. Haribokid (d10 ro) 18 von 18 LK (Wiederbelebung 5; Save Point 3, Befreite Gefangene: 5, Verstecken 14) Wächter (raus) 18 von 18 LK (Wiederbelebung 2) Drarach I (a7): -5 von 69 LK Drarach III (a7): -1 von 69 LK Drarach IV (d11): 45 von 69 LK Drarachskelett (a7): -3 von 66 LK Skelette (e11/e12): 22/22/18/22/22/17 von 22 LK Rijje (d11 ro) 24 von 26 LK (Wiederbelebung 3, Befreite Gefangene: 2, Waffenöl +1 ab Runde 340) Drowhexer (f12/b7): 16 (Schutzschild 12 bis Rd. 358)/-21 von 16 LK Ober-Drowhexer (f12): 80 von 80 LK (Schutzschild 7 bis Rd 357) Mussara (ehrenhaft entlassen) 25 von 25 LK Sonicfan1 (d11 lo) 15 von 22 LK (AZ: Heilende Hand) appleblack (d11 lu) 4 von 24 LK (Wiederbelebung 2, Glückspilz I verbraucht, Save Point 2, Befreite Gefangene: 5, Netz bis Runde 349, Regeneration 1 bis Rd. 361, Ausweichen I, verwirrt bis Rd. 360) RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Rennfahrer2 - 07.06.2018, 13:23 Ich heile mich und danach AB. RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - appleblack - 07.06.2018, 13:35 Die Verwirrung bleibt da wenn ich bewusstlos werde?? Oh je... Gibt's eigentlich außer Magieresistent noch Talente gegen sowas? RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Rijje - 07.06.2018, 13:47 Flach wie immer... Noch einmal angreiffen. RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Hari龜 - 07.06.2018, 23:53 "Halt! Der war nicht gut. Ich versuch es nochmal! Stirb du organischer Kompost einer Kuh!" Weiter mit meinen Manöverkampf. RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Private - 08.06.2018, 15:23 Runde 352 Hari: Naaa ja... Und auch dein Schlag wurde voll abgewehrt. Drarach: 'Du hast wohl Holzwürmer...' Ein Immersieg auf Hari ![]() Skelette: Machen was sie sollen - sinnlos im Weg stehen. Rijje: Allmähliche Steigerung mit einer 9... Und die kommt auch voll durch ![]() Hexer: Schattenlanze und 'Zauber einwechseln... Schattenlanze macht Rijje 3 Schaden, Zauber einwechseln klappt. sonic: 16 LK für dich ![]() appleblack: Natürlich. Buffs enden ja auch nicht mit deiner Bewusstlosigkeit. Ja, Magieresistent ist eine offizielle Schutzmaßnahme... ansonsten müsste ich mal meine Grimmoires und Talentpakete durchforsten - da sind ein paar Sachen drin, die z.B. Verwirren aufheben können. Diener des Lichts gibt natürlich einen Bonus, sofern der Zauber von einem Wesen der Dunkelheit kommt - was hier der Fall war. Konzentrationstränke erhöhen Geist, was den Probenwert solcher Zauber senkt. Und Magische Barriere erschafft ein Feld, in dem man vor solchen Zaubern sicher ist. Jetzt stehst du aber erstmal wieder verwirrt herum ![]() Haribokid (d10 ro) 14 von 18 LK (Wiederbelebung 5; Save Point 3, Befreite Gefangene: 5, Verstecken 14) Wächter (raus) 18 von 18 LK (Wiederbelebung 2) Drarach I (a7): -5 von 69 LK Drarach III (a7): -1 von 69 LK Drarach IV (d11): 45 von 69 LK Drarachskelett (a7): -3 von 66 LK Skelette (e11/e12): 22/22/9/22/22/17 von 22 LK Rijje (d11 ro) 21 von 26 LK (Wiederbelebung 3, Befreite Gefangene: 2, Waffenöl +1 ab Runde 340) Drowhexer (f12/b7): 16 (Schutzschild 12 bis Rd. 358)/-21 von 16 LK Ober-Drowhexer (f12): 80 von 80 LK (Schutzschild 7 bis Rd 357) Mussara (ehrenhaft entlassen) 25 von 25 LK Sonicfan1 (d11 lo) 22 von 22 LK (AZ: Heilende Hand) appleblack (d11 lu) 5 von 24 LK (Wiederbelebung 2, Glückspilz I verbraucht, Save Point 2, Befreite Gefangene: 5, Netz bis Runde 349, Regeneration 1 bis Rd. 361, Ausweichen I, verwirrt bis Rd. 360) RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Rennfahrer2 - 08.06.2018, 15:34 Dann heile ich AB. RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel - Rijje - 08.06.2018, 15:37 Mehr Moscha! Ig brauche mer Moscha! WAAAAGH! Zuschlagen. |