League of Legends - Druckversion +- Bronies.de (https://www.bronies.de) +-- Forum: Off-Topic (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=11) +--- Forum: Games & Konsolen (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=13) +--- Thema: League of Legends (/showthread.php?tid=143) Seiten:
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RE: League of Legends - xXRarityXx - 11.11.2014, 15:21 Irgendwie erinnert man das Gold mehr an ein Bronze Icon..lel ^ ist jedoch mein Favo. RE: League of Legends - Morasain - 11.11.2014, 15:31 Ich werde bei den Äxten der Winter's Claw bleiben. RE: League of Legends - Commander Fluffy - 11.11.2014, 15:50 Das ist Gold? RE: League of Legends - Draven - 11.11.2014, 15:51 Gut, dass ich bis jetzt noch nix erhalten hab :I RE: League of Legends - Nightmare Moon - 11.11.2014, 15:51 (11.11.2014)Commander Fluffy schrieb: Das ist Gold? Jap das ist Gold RE: League of Legends - Morasain - 11.11.2014, 15:58 Ich auch nicht, Draven... RE: League of Legends - BlueMysticPony - 11.11.2014, 18:25 Dito ich hab auch nichts RE: League of Legends - Simaris - 12.11.2014, 08:47 Ich hab scho alles, rankeds sind glaub auch wieder aktiv... heute abend gehts wieder los. Zwar kein Gold erreicht, war mir aber auch nicht wichtig. In Normals werd ich mit 4-5 Gold 5-2 Spielern gematcht und schaff die auch auf der Lane, also werd ich das diese Season wohl schon hinbekommen Gold zu werden. Denke ich. Bin zwar noch kein Platin Typ, aber ich lerne immer mehr dazu und stabilisiere mein Gameplay. Die letzten Monate habe ich viel an Laning geübt und Farmen, bisschen auch Traden. MA ist wohl die nächste große Baustelle. Ich seh nur knapp 40% der Ganks die kommen trotz wards, dieser Tunnelblick is schrecklich wenn man sich drauf konzentriert möglichst viel Farm zu bekommen und gleichzeitig möglichst wenig aufs Maul. RE: League of Legends - Rentschler - 12.11.2014, 09:26 Falls dir das in LoL zu schwer fällt kannst du es auch in Shootern üben dort schaut man als guter Spieler auch in möglichst regelmäßigen Abständen auf die Map oder wenn man nahe Gegner feuern hört. RE: League of Legends - DwBrot - 12.11.2014, 11:16 (12.11.2014)Rentschler schrieb: Falls dir das in LoL zu schwer fällt kannst du es auch in Shootern üben dort schaut man als guter Spieler auch in möglichst regelmäßigen Abständen auf die Map oder wenn man nahe Gegner feuern hört. Das hlate ich für ein Gerücht, dass das hilft. RE: League of Legends - Triss - 12.11.2014, 12:11 Ich finde es auch irre schwer, zu sehen, wann gegankt wird, als Supporter ist es was einfacher, da ich ja nicht mit farmen beschäftigt bin, aber trotzdem. Gerade, wenn man hart am pushen ist, verliere ich dann irgendwie den Blick dafür. :< Ich glaube, das muss man einfach üben, immer wieder auf die Map zu gucken, wobei man bei manchen Junglern dann trotzdem am Arsch ist, auch wenn man es sieht, weil man sich nicht mehr rechtzeitig zurück ziehen kann. Finde es aber auch doof, wenn es aus der Laning-Phase raus geht, dann a) den Überblick zu behalten und b) taktisch kluge Manöver zu erkennen bzw. zu initiieren und nicht sinnlos in Teamfights rein zu rennen. RE: League of Legends - Nightmare Moon - 12.11.2014, 12:48 Naja sobald die Gegner zu aggressiv werden kann man von ausgehen dass jungler da ist. Und wenn man zu hart pusht ist man selber schuld wenn dann von hinten der jungler kommt ^^ da serviert man sich ja auf dem silbernen Tablett RE: League of Legends - Triss - 12.11.2014, 12:51 Klar, aber solche Situationen richtig einschätzen zu lernen braucht halt seine Zeit. Und für mich ist das aktuell noch schwierig, kann mit Simaris also mitfühlen ^^ RE: League of Legends - Draven - 12.11.2014, 12:53 Freundliche Mitspieler, wie mich , pingen auch gerne mal auf der Minimap, wenn der gegnerische Jungler bedrohlich nahe an eine lane kommt (sofern genug gewarded ist). Dann hören die meisten hin und ziehen sich zurück. RE: League of Legends - Commander Fluffy - 12.11.2014, 13:07 Nach jeden Lasthit schnell auf die Minimap schauen. ^muss zur Gewohnheit werden Ab ~ Plat 3 etwa sind dann die Supporter auch immer am pingen, wenn da etwas erscheint. RE: League of Legends - DwBrot - 13.11.2014, 16:34 RE: League of Legends - Dandelo - 13.11.2014, 19:22 Gerade ein Spiel im Team Builder gemacht, um die neue Rift mal in Aktion zu sehen. Sieht wirklich spitze aus, muss ich sagen. Allerdings hatte ich das Problem, dass ich während der gesamten Partie durchgehend 5 FPS oder weniger hatte Sobald mal mehr als vier Minions an einem Fleck standen, konnte ich dabei zusehen, wie die FPS-Anzahl sank. Zwar ist mein Rechner wirklich alt und schlecht und technische Probleme beim Spielen sind mir keine Neuheit, aber so schlimm war es bisher nie. Und da ich heute bereits andere Spiele gemacht habe, kann ich auch mit Sicherheit sagen, dass es nur auf der neuen Rift aufgetreten ist. Ich hoffe mal, dass ich nicht der einzige mit den Problemen bin und man das irgendwie beheben kann. Sonst darf ich mich zur neuen Saison hin wohl von Normals verabschieden ... RE: League of Legends - Morasain - 13.11.2014, 19:35 Das kann zwei Ursachen haben... Kinderkrankheit, da Beta, oder zu anspruchsvoll, da neu... RE: League of Legends - Triss - 13.11.2014, 19:36 Ich hatte mehr FPS, aber in Teamfights ist es dennoch immer gesunken; nicht so stark wie bei Dandelo, aber dennoch merklich. :/ RE: League of Legends - xXRarityXx - 13.11.2014, 19:59 Also mir kommts so vor als würds bei mir auf der neuen Map sogar flüssiger laufen. lel (13.11.2014)Dandelo schrieb: Gerade ein Spiel im Team Builder gemacht, um die neue Rift mal in Aktion zu sehen. Sieht wirklich spitze aus, muss ich sagen. Allerdings hatte ich das Problem, dass ich während der gesamten Partie durchgehend 5 FPS oder weniger hatte Sobald mal mehr als vier Minions an einem Fleck standen, konnte ich dabei zusehen, wie die FPS-Anzahl sank. Zwar ist mein Rechner wirklich alt und schlecht und technische Probleme beim Spielen sind mir keine Neuheit, aber so schlimm war es bisher nie. Und da ich heute bereits andere Spiele gemacht habe, kann ich auch mit Sicherheit sagen, dass es nur auf der neuen Rift aufgetreten ist. Was villeicht helfen könnte : http://www.surrenderat20.net/2014/11/red-post-post-summoners-rift.html ^unter dem (nicht zu erwartenden) abschnitt "Performance Issues on the updated Summoner's Rift" |