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Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - Druckversion +- Bronies.de (https://www.bronies.de) +-- Forum: Off-Topic (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=11) +--- Forum: Games & Konsolen (https://www.bronies.de/forumdisplay.php?fid=13) +--- Thema: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) (/showthread.php?tid=7877) Seiten:
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RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - Remer - 23.07.2013, 21:40 (23.07.2013)Darrian schrieb: Drama, drama....als ob die anderen basen damals so viel gebracht hatten. Das einige Basen wegkommen, dient der Vereinfachung des "Blaumachens". Das hat etwas für sich, da man sich auch, z.B. Commanders Rest, einfach mal versammeln kann ohne von Vanus gestört zu werden, da kein Eroberungspunkt da ist. Was gemeint ist im Update, ist das "Liniensystem", dass man direkt gelenkt wird, wo man hingeht und wo nicht. Amerish als Beispiel, hat dieses System auch, da dort die Berge schwer zu passieren sind, jedoch kann man dort mit Flugzeugen die anderen Gebiete trotzdem einnehmen. Fazit: Wenn es auf allen 3 Kontinenten durchgebracht wird, werde ich wohl eine lange Spielpause machen müssen. Und Darrian, Weißt du wie ich es meine? RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - Swing Tune - 23.07.2013, 23:28 Wenn auch Linien, wir dürfen Esamir nicht verpassen ... das sieht alles echt interessant aus. Welcome to the Octagon: Spoiler (Öffnen) Spoiler (Öffnen) Das Innere der Turmbasen wurde auch neu überarbeitet und das Sporncampen wird durch Nischen und Kanten erschwert: Spoiler (Öffnen) Eisa Forrest Pass Spoiler (Öffnen) Spoiler (Öffnen) Spoiler (Öffnen) Spoiler (Öffnen) Ich versuche in meinem ermüdeten Zustand noch etwas zum Thema Linienpest zu sagen: An sich eigentlich nur eine Einchränkung der Bewegungs- und Vorstoßlinien. Das Problem was ich damit habe ist die Unmöglichkeit der Eroberung der kleinen Basen von Amps und Bios. Ansonsten stört es ja nicht, man kann ja immerhin auch die angegebenen Stationen Abschneiden, indem man hinter ihr dicht macht. Alles etwas anspruchsvoller und nimmt ein wenig die Dynamik raus. So langsam habe ich mich aber dran gewöhnt, man kämpft ja eh nur an einer Station und wechselt sie nicht ständig. Ich hatte letztens ja auch auf Indar das Gefühl, das sich der Angriff sogar auf 2 Stationen ausweiten konnte. Aber lasst uns einfach damit leben, wenn wir mehr Leute wären könnte man ja sogar Stationen vorbereiten, also die dahinterliegenden schon beharken, damit die vordere nicht wieder geturnd wird. Anyway, schauen wir uns erstmal das neue Feeling auf Esamir an. Ausserdem, ihr sprecht alle von spielen und geht kritisch damit um. Ich würde ja erstmal sagen: wir müssten mal wieder mehr als nur 3-4 Mann werden (nicht das das nicht schon Spass macht) Aber bei einigen ists ja so, das sie reinkommen, was schlechtes erleben und dann sofort wieder hinschmeißen, oder generell nur bis zu 1ner Stunde da sind. ... in der Woche. Ich würde mich mal wieder über mehr Leute freuen, die sich nicht so unterkriegen lassen. Nein Henny, zeig nicht auf mich, ich kenn meine Fehler und die leg ich auch irgendwann ab ... letztens bin ich gut zurecht gekommen ... anyway ![]() Ich bin in freudiger Erwartung des Octagons und der Desperado und entschuldige mein schlaftrunkenes, 3/4 sinnloses Getippsel und wünsche eine gute Nacht Spoiler (Öffnen) RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - Darrian - 23.07.2013, 23:45 (23.07.2013)Remer schrieb:(23.07.2013)Darrian schrieb: Drama, drama....als ob die anderen basen damals so viel gebracht hatten. Ich wusste von Anfang an, wie es gemeint ist. >_> Bin ich echt der einzige, dem dieser Schmarrn nix ausmacht? Zergs gabs schon immer. Das ist nix neues. Jetzt weiss man wenigstens, wo sie stattfinden. Ich bin btw nicht häufig da weil Gründe. Keine Ahnung. Hier zuhause spiele ich abends nicht so oft. Wenn ich in Berlin bin, bessert sich das wieder....was in 2 Wochen ist. RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - MianArkin - 24.07.2013, 01:39 Ich mag das Liniensystem auch, aber wie Tuned sagte, die Bio und AMP-Stationen sollten noch umgeändert werden sodass man die Umliegenden 3 Versorgungsbasen ebenfalls gleich Einnehmen kann, aber dennoch die "Hauptbasis" benötigt um weiter Vorrücken zu können ![]() Freu mich auf die neuen Sationen, obwohl wie gesagt, meine Befürchtung bei einigen darin Begründet ist das Magrider dennoch in einige Basen gelangen können ![]() RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - Pandora51 - 24.07.2013, 12:09 Das Gittersystem ist okay. Ich finde nur es sollte nur für die wirklich großen Stationen gelten. Kleine Stationen und besonders bei Bio - und Amp - Stationen sollte man, die kleinen, doch immer einnehmen können sollen. Ich kann mir nur vorstellen, dass es früher besser für große Trupps war. Mal eben mit 10 Galaxys irgentwo ins Feindgebiet fliegen und Unruhe stiften. Mal sehen, ob ich ab September noch wirklich spielen kann. Es wird sich einiges verändern. Wenigstens habe ich noch S4 als Lichtblick. In dem Sinne... Rarity best Pony! RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - HENNY2000 - 24.07.2013, 21:39 Es sind gerade die Server down für GU13! Konnte noch mit Mian und Tuned zwei awesome Vanny pictures machen. ![]() Das Bild gefällt mir am meisten von beiden (Öffnen) Spoiler (Öffnen) RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - MianArkin - 25.07.2013, 16:56 Eben ein Test gemacht. Harasser G20 Vulcan: Vanguard - Heck = 1 Magazin Vanguard - Seite = 2 Magazine Vanguard - Front = 2 1/2 Magazine Reaver - Frint = 1/2 Magazin Liberator - Front 1 1/2 Magazine Sollte die nicht Ineffektiver gegen Fahrzeuge werden? Oder hat sich durch die Schadensanhebung nun die Effektivität gegen Infanterie Verstärkt und trotz höheren Panzerungswiderstandes bleibt die "Zersäbelungsleistung" gegen Fahrzeuge gleich? Was is den das für ein Schrottupdate für die Vulcan, kommt lasst sie uns noch Effektiver gegen Infanterie machen und dafür sorgen das Fahrzeuge trotzdem genausoschnell ins Gras beißen wie vorher auch? Kacke! Ein Tip: Wenn soein Tr_Harasser vor euch auftaucht und ihr Infanterie spielt, Lauft nicht weg. Ihr beißt binnen 0,2- 0,5 Sekunden ins Graß, ne Max hält noch 1-2 Sekunden durch ![]() RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - Swing Tune - 25.07.2013, 17:12 (25.07.2013)MianArkin schrieb: Eben ein Test gemacht. ES IST ZEIT SCHREIEND IM KREIS HERUMZURENNEN!! Spoiler (Öffnen) Das war mir aber irgendwohin klar, Schaden angehoben, was will man erwarten, auch wenn der Durchschlag gegen Fahrzeuge verringert wurde, macht aber keinen Sinn bei der Rate -.- Und stellt euch die Effektivität dieses Dinges in der Prowler-Brotbox-Version vor >______> RE: Planetside 2 (Spielerliste im Startpost) - HENNY2000 - 25.07.2013, 19:10 (25.07.2013)MianArkin schrieb: |