Runde 20
Rijje: Du bleibst erstmal liegen
Hari: Fiiiesling
(Die Bogenschützen schießen nicht mehr auf Rijje).
Joah, in die Grube schmeißen - erfordert eine kleine Stärkeprobe, aber die ist nicht schwer und Rijje kann sich auch nicht dagegen wehren. Ja, schaffst du. Rijje fällt runter in die Grube auf die Spitzen und kriegt davon nochmal 3 Schaden. Das heißt, er ist jetzt endgültig aus dem Spiel.
FATALITY!!!
Staubi: Auf die Skelette schießen - OK, es war aber nur ein Vorschlag, denn jetzt bist du deren einziges Ziel.
Na ja, gut schieß erstmal (Übrigens, so wie die stehen, wären die ein perfektes Ziel für einen Feuerball, aber wenn du den nutzen willst, musst du das sagen; achte dann aber darauf, wo deine Teammitglieder stehen - ein Feuerball erwischt die nämlich genauso wie deine Gegner.)
Treffer, aber du kannst kein Skelett komplett ausschalten.
Skelette: Also dann, Staubi, viel Glück. Joah, du kriegst 'ne volle Breitseite.
Aber als nächstes werden die Skelette alle auf appleblack losgehen.
Twonky: Blitz auf Solitude - na, 'ne 6 steckt er weg.
Solitude: Last Dwarf Standing! Tja, deine Hilfe kommt zu spät. Außerdem hast du eh keine Heiltränke mehr. Gut, Rijje hätte noch einen gehabt. Aber der ist jetzt da unten. Genau wie euer Heilkristall
UnartiC: Magische Rüstung gelingt. +9 LK.
appleblack: Ja, das ist eins, das schon viel Schaden hat. Du triffst es für schlappe 6, aber das reicht.
Rijje (H19): -9 von 20 LK
Hari (G20): 20 von 21 LK
Staubi (I18): 4 von 16 LK
appleblack (J15): 25 von 26 LK
Wächter (I15): -16 von 18 LK
Twonky (J14): 16 von 16 LK
UnartiC (G20): 28 von 19 LK
Solitude (J20): 17 von 23 LK
Skelett (H23): Unverletzt
Skelett (I23): Tot
Skelett (H25): Unverletzt
Skelett (I25): Unverletzt
Zombie (I21): -15