01.09.2014 |
ZeroTheBrony
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RE: Der Ödland- Überlebensthread
Sergeant RL-3 und Butch haben einen Int.-Wert von 5, wohingegen Clover einen soliden Wert von 4 hat. Nun, ich glaube auch nicht, dass man in Paradise Falls so viel mit der Bildung spielt.
Und offensichtlich sind die vier oben genannten doch nicht solche Intelligenzbestien, wie sie vorgeben. Die Verteilung ist auch etwas komisch, vorallem da Fawkes ein Forscher war, bevor er zum Supermutanten mutiert war und Starpaladin Cross als eine der obersten Angehörigen, den Rest des Satzes unterstreiche ich stark, einer Organisation, die es sich zur Aufgabe gemacht hat alle historischen und technischen Daten, Artefakte und Überbleibsel der Vorkriegszeit zu sammeln, zu lagern und zu beschützen, dazu noch mechanisch, aufgrund einiger Verletzungen im Kampf, verbessert wurde, sollte eigentlich ein gutes Verständnis der Materie haben, vor allem, weil sie eine Powerrüstung tragen kann, was schon eine ordentliche Ausbildung nach sich zieht.
Is this world important?
Important? What does that mean, important? Six billion people live here, ist that important? Here's a better question: Is this world a threat to the Atraxi? Oh come on, you're monitoring the whole planet! Is this world a threat?
No.
Are the peoples of this world guilty of any crime by the laws of the Atraxi?
No.
"Okay! One more, just one. Is this world protected? You're not the first ones who come here, oh there have been so many. And what you've got to ask is: What happened to them? Hello, I'm the Doctor. Basically... run."
~Matt Smith, 11. Doctor to the Atraxi Invaders, S5 E1 "The Eleventh Hour"
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01.09.2014 |
Metal Gear Pony
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RE: Der Ödland- Überlebensthread
(01.09.2014)ZeroTheBrony schrieb: Sergeant RL-3 und Butch haben einen Int.-Wert von 5, wohingegen Clover einen soliden Wert von 4 hat. Nun, ich glaube auch nicht, dass man in Paradise Falls so viel mit der Bildung spielt.
Naja Butch kommt ja aus einer Vault. Benimmt sich manchmal dümmer als Clover.
Und Clover ist intelligenter als Cross von DER STÄHLERNEN BRUDERSCHAFT?
(01.09.2014)ZeroTheBrony schrieb: Starpaladin Cross als eine der obersten Angehörigen, den Rest des Satzes unterstreiche ich stark, einer Organisation, die es sich zur Aufgabe gemacht hat alle historischen und technischen Daten, Artefakte und Überbleibsel der Vorkriegszeit zu sammeln, zu lagern und zu beschützen, dazu noch mechanisch, aufgrund einiger Verletzungen im Kampf, verbessert wurde, sollte eigentlich ein gutes Verständnis der Materie haben, vor allem, weil sie eine Powerrüstung tragen kann, was schon eine ordentliche Ausbildung nach sich zieht.
Genau das meine ich doch!!! Haben dort bei Bethesda gerade alle zusammen in der Nase gebort oder was soll das bitteschön?
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01.09.2014 |
ZeroTheBrony
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RE: Der Ödland- Überlebensthread
Nun als die Intelligenz verteilt wurde waren wohl ein paar von denen auf'm Klo...
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01.09.2014 |
Metal Gear Pony
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RE: Der Ödland- Überlebensthread
Und die schlausten von der Sippe sind RL-3 und Butch mit stolzen 5 Intelligenzpunkten.
Und wie sieht es mit Damage aus?
Clover sagt z.B. selbst das sie gerne in den Nahkampf geht. Und Fawks lass ich aus guten Gründen aus der Ferne angreifen.
Welchen Begleiter sollte ich am besten wie einsetzen? Ich meine ich setze sie immer so ein wie ich sie gerade benötige(Jericho immer Ferne, Charon Ferne, Cross gemischt, Butch Gemischt...).
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01.09.2014 |
Atomicorn
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RE: Der Ödland- Überlebensthread
Cross ist ein cyborg?
> [1:46:18 AM] VinyVanDaCore: Atomi Hotwing – Heute 01:45
> und dann hab ich gemerkt dass da mehr kommen will und dann dachte ich mir so: okay, kommando zurück XD
>Das kenne ich aber auch. Da denkste dir: "Erstmal einen Rausdrücken" und dann kam der Penner mit Verstärkung.
Und schon waren die Grenzen wieder dicht
Herrmann hat einen sehr großen Penis.
>Iron
ja, immer doof wenn die schokopresse sich plötzlich einschaltet XD
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01.09.2014 |
ZeroTheBrony
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RE: Der Ödland- Überlebensthread
Cross ist mechanisch verbessert. Sie hat einige Verletzungen erlitten, die nur so behandelt werden konnten. Sie ist nicht in der Hinsicht ein Cyborg, als das sie viele Organe ersetzt bekommen hat, die wurde verstärkt.
Und die Frage mit den Begleitern klären wir, wenn ich vom Arzt zurück bin, denn das bedarf wohl etwas mehr Erklärung
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01.09.2014 |
Metal Gear Pony
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RE: Der Ödland- Überlebensthread
(01.09.2014)Atomicorn schrieb: Cross ist ein cyborg?
EYUP
(01.09.2014)ZeroTheBrony schrieb: Und die Frage mit den Begleitern klären wir, wenn ich vom Arzt zurück bin, denn das bedarf wohl etwas mehr Erklärung.
EYUP
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01.09.2014 |
ZeroTheBrony
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RE: Der Ödland- Überlebensthread
So wieder da. Dann mal zur Frage mit den Begleitern. Also:
Fangen wir mit dem Nahkampfschaden an. Der berechnet sich bei Charakteren mit der folgenden Formel
Stärke x 0,5 = Bonusschaden für Nahkampfwaffen.
Beispiel: Du hast eine Stärke von 8 und einen Baseballschläger. Um herauszufinden, wie viel Schaden du damit machen kannst, schaust du dir an, wie viel Damage denn die Waffe macht, in diesem Fall 9. In dieser Rechnung sind mal alle Perks und Skills ausgeschlossen, es geht nur um den Schaden
Rechnung: 8 x 0,5 = 4
Mit Waffe: Bonusschaden + Waffenschaden, also 4 + 9 = 13.
Du machst mit einem Baseballschläger also 13 Schaden pro Schlag.
Jetzt nehmen wir noch den Melee Weapons/Nahkampf Skill mit hinein, der sich wie folgt berechnet:
2 + (2 x Stärke) + (Glück/2) = Bonuschaden mit dem Attribut Stärke
Gehen wir mal wieder von Stärke 8 und dieses Mal Glück 4 aus, dann kommen wir auf folgende Rechnung:
2 + (2 x 8) + (4/2) = 20 Das addieren wir jetzt noch zum Schaden, den wir durch unsere Stärke erhalten haben und kommen somit auf 13 + 20 = 33 Schaden mit einem Baseballschläger, seine Schadensresistenz wird hier jetzt ignoriert.
So weiter mit dem guten, alten Schießeisen. Jeder kennt es, jeder hat eins und man will gar nicht zählen, wie oft man das Ding verteufelt hat, weil keine Kugeln mehr im Lauf, oder keine Zellen mehr im Getriebe lagen.
Der Schaden mit Schusswaffen berechnet sich ähnlich, wie der mit dem Knüppel, nur skaliert er mit Beweglichkeit und nicht mit Stärke. Also wie gehabt:
Beweglichkeit x 0,5 = Bonusschaden für Knarren.
Beispiel: Du hast eine 10mm Pistole mit einem Grundschaden, von 9 Schaden pro Schuss, dazu eine Beweglichkeit von 8, wie im voran gegangenen Beispiel. Jetzt wird wieder gerechnet. Ist alles wieder ohne Perks und Skills, nur der Schaden an sich mit dem zugehörigen Attribut.
Rechnung: 8 x 0.5 = 4
Mit Waffe: Bonusschaden + Waffenschaden, also 4 + 9 = 13
Ein Schuss aus dem Lauf verursacht also 13 Schaden am Ziel.
So jetzt wieder mit dem Schusswaffenskill, für kleine Waffen, mit dem sklaiert nämlich die 10mm Pistole. Wieder, wie gehabt:
2 + (2 x Beweglichkeit) + (Glück/2)
Wir übernehmen die Werte aus dem Vorgänger und stellen diese Lösung dazu auf.
2 + (2 x 8) + (4/2) = 20, das addieren wir jetzt zum Schaden, den wir mit der Pistole machen und kommen auf 13 + 20 = 33, wir richten also mit jedem Schuss der trifft 33 Schaden am Ziel an, wieder seine Schadensresitenz nicht berücksichtigt.
Fangen wir mit den Guten an, also Fawkes und Cross. Wir beschränken uns auf Schusswaffen und Nahkampf, da die Frage darauf hin ging. Wir gehen die Werte anhand eines Chinesischen Sturmgewehres (DMG on hit: 11) für die Schusswaffen und eines Supersledge/Superhammer (DMG on hit: 25)
ST = Strength/Stärke; AG = Agillity/Beweglichkeit; LK= Luck/Glück
(Ich spiele auf englisch, also verzeiht, wenn ich nicht immer die deutschen Wörter benutze)
Fawkes; 9 ST, 5 AG, 5 LK
Man sieht schon, er hat enorm hohe Stärke, ist auch der stärkste Companion, den man kriegen kann, aber seine Beweglichkeit ist eher durchschnittlich. Gehen wir mal in den Waffenschaden.
Das Chinese Assault Rifle hat einen Grundschaden von 11 pro Hit. Mit einer Beweglichkeit von 5 und Glück 5 macht er damit normal, ohne Skill, 5 x 0,5 = 2.5 Bonusschaden pro Schuss, also 13.5, die Resistenzen sind wieder außen vor gelassen.
Fawkes hat einen sehr hohen Skill in Small Guns, um den Dreh 80 - 90. Gehen wir mal vom höchsten aus, denn pro 5 Punkte in einen Combat Skill, erhöht sich der Schaden der Waffen um ca. 3.5%.
Demnach macht Fawkes erst einmal, ich überspringe ab hier die Rechnungen, mit einem Assault Rifle 28 Schaden pro Treffer. Und pro 5 Punkte in Small Guns, also hier 18, bekommt er 3.5% Schaden auf eben solche Waffen, damit kommen wir im Endeffekt auf ~52 Schaden pro Schuss, ganz ordentlich.
Jetzt zu seinem Nahkampf, wir erinnern uns an sein hohes Attribut von Strength und gehen wieder von einem Skill in Melee Weapons von 90 aus.
Also mit einem Super Sledge macht er, wieder ohne Skills und Perks, 29.5 Schaden pro Schlag. Mit Skills addieren wir wieder unsere 3.5% und kommen auf ~55 Schaden pro Schlag, allerdings bei geringerem Schaden pro Sekunde.
Fazit: Fawkes funktioniert gut mit Schusswaffen und Nahkampfwaffen, aber man sollte bedenken, dass er mit Schusswaffen ähnlich viel Schaden macht, aber eine höhere Schussrate, bzw DMG/s macht, also ist er mit Schießeisen besser aufgehoben, als mit dem Knüppel.
Weiter gehe ich nur noch den Schaden durch, keinen langen Text mehr.
Cross; 7 ST; 4 AG; 4 LK
Cross skaliert mit dem Krurier und kann so in Small Guns einen Skill von 100 erreichen, sowie einen in Energy Weapons und Big Guns, was schonmal zeigt, dass sie mit schweren Waffen, kleinen Waffen und Energiewaffen am besten umgehen kann, zum Vergleich mit Fawkes, gehen wir wieder von einem Skill von 90 aus. Ein Skill für Melee Weapons ist mir unbekannt, auch ich weiß nicht alles.
Chinese Assault Rifle: ~46 DMG/Hit
Super Sledge: ~86 DMG/Hit
Fazit: Im Nahkampf haut sie gut Schaden heraus, Schusswaffen sind dank hohem Skill aber zu empfehlen. Ihr alternativ aber einen Knüppel in die Hand zu drücken ist sicher auch nicht verkehrt sie macht damit sicher einen guten Job.
Konnte ich helfen?
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01.09.2014 |
Atomicorn
Girltalk-Katze
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RE: Der Ödland- Überlebensthread
Ähhh. Ok. Ich sammele in megaton-haus teddybären
> [1:46:18 AM] VinyVanDaCore: Atomi Hotwing – Heute 01:45
> und dann hab ich gemerkt dass da mehr kommen will und dann dachte ich mir so: okay, kommando zurück XD
>Das kenne ich aber auch. Da denkste dir: "Erstmal einen Rausdrücken" und dann kam der Penner mit Verstärkung.
Und schon waren die Grenzen wieder dicht
Herrmann hat einen sehr großen Penis.
>Iron
ja, immer doof wenn die schokopresse sich plötzlich einschaltet XD
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01.09.2014 |
ZeroTheBrony
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RE: Der Ödland- Überlebensthread
Ähhh... Yay?
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01.09.2014 |
Metal Gear Pony
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RE: Der Ödland- Überlebensthread
Danke, dann werde ich ihr gleich einen Knüppel in die Hand drücken und mal schauen was für einen guten Job sie damit macht.
Und Fawks lasse ich eh nicht in den Nahkampf.
*Winsel*
Nein Fawks du bleibst bei deiner Gatling Gun. Ich habe hier noch ein wenig Plunder nebenbei, den könntest du mir abnehmen.
Bin schon auf den Rest gespannt. Mach weiter so.
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01.09.2014 |
ZeroTheBrony
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RE: Der Ödland- Überlebensthread
Welchen Rest?
Dogmeat hat ironischerweise keine Skills. Also bei ihm ist es wirklich festgelegter Schaden, den er macht. Beißen war wohl nicht im Menü eingeplant
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01.09.2014 |
Metal Gear Pony
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RE: Der Ödland- Überlebensthread
Eigentlich die bösen und neutralen aber mit den ganzen Formeln lässt sich arbeiten.
P.S. Hab in Point Lookout ein Motelzimmer bezogen und beware mein gesammeltes Bier im Klo und den restlichen Alk in der Badewanne auf.
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01.09.2014 |
ZeroTheBrony
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RE: Der Ödland- Überlebensthread
Ach ja, die anderen habe ich ganz vergessen... dachte du wolltest jetzt nur Fawkes und Cross haben... Oops...
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01.09.2014 |
Metal Gear Pony
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RE: Der Ödland- Überlebensthread
Wäre nett von dir...
P.S. Und der Fusel steht/liegt direckt neben den Bett zu Hauf. Für den Fall das ich des Nachts das zittern bekommen sollte (Nein ich bin weder im RL noch im Spiel abhängig).
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01.09.2014 |
ZeroTheBrony
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RE: Der Ödland- Überlebensthread
Gut, ich setz mich dran. Aber ich würde den Fusel nicht in einen Kühlschrank stellen, das sind die einzigen Behältnisse in Fallout, die selbst im eigenene Heim resettet werden. Dann werden alle Sachen da drin gelöscht und eine bestimmte Menge an bestimmten Items wird wieder hinein gebracht. Was du eigenständig hinein gelegt hast, ist dann verloren...
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01.09.2014 |
Metal Gear Pony
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RE: Der Ödland- Überlebensthread
Ist mir noch nicht passiert... ich vermisse nur etwas Maulwurfsrattenfleisch was ich auf einen Blechteller gelegt habe+ den Blechteller.
Und diverse nicht seltene Waffen...
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01.09.2014 |
ZeroTheBrony
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RE: Der Ödland- Überlebensthread
Nun, Gegenstände werden nach einer bestimmten Anzahl von Ingame Tagen auch resettet und wieder an ihren Platz gelegt, dabei wird alles was nicht in Truhen oder Schränken liegt gelöscht, also sauf den Fusel lieber schnell...
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RE: Der Ödland- Überlebensthread
Im eigenen haus ist bei mir noch nie was weggekommen. Wär auch irgendwie ungünstig, da ich lauter erinnerungsstücke, wie zb. Das stückchen meines gehirns aus point lookout dort gelagert habe..
> [1:46:18 AM] VinyVanDaCore: Atomi Hotwing – Heute 01:45
> und dann hab ich gemerkt dass da mehr kommen will und dann dachte ich mir so: okay, kommando zurück XD
>Das kenne ich aber auch. Da denkste dir: "Erstmal einen Rausdrücken" und dann kam der Penner mit Verstärkung.
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ZeroTheBrony
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RE: Der Ödland- Überlebensthread
In manchen Behältnissen bleibt es auch so und machen Häuser werden auch nicht resettet, z.B Megaton, das bleibt, wie es ist, das lädt einfach die Items, die herum liegen immer wieder neu...
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