Runde 11
Rijje: Stimmt. Du kriegst das Achievement.
Die Untoten greifen übrigens noch nicht an. Der Zombie lungert vor dem kleinen Gang herum und die Skelette glotzen mit wörtlich leerem Blick in deine Richtung.
Ob du die Fackel wirfst oder eine Fackel anzündest musst du allerdings selbst entscheiden.
Hari: Schild nehmen - aah, da steht ein Zombie neben dir!!! Angreifen!!! Verdammt, daneben!
Staubi: Nächste Fackel! Langsam wird's richtig hell hier drin.
Twonky: Jau, wenn du handelst, bist du schneller als Solitude und kannst ihm quasi durch Abwarten eine Aktion aufzwingen. Und das machst du gerade.
Solitude: Der Teppich macht das ganze erst richtig wohnlich.
Mit einer langsameren INI kannst du quasi eine primäre Aktion ankündigen, und eine bedingte Aktion, die du ausführst, wenn ein bestimmtes Ereignis vor deiner INI eintritt. Das ist OK. Da Twonky allerdings deine Aktion abwartet, musst du deine Primäraktion ausführen. Das ist "Heiltrank trinken". Beziehungsweise "Heiltrank suchen" und feststellen, dass du keinen mehr hast.
Nur noch 2 Talenttränke.
Twonky: 'Springen' zaubern - mpf, klappt nicht. Du bleibst wohl doch noch'n Ründchen da unten.
UnartiC: (Hari hat Wächter ja nicht angegriffen. Das war ein Unfall, das zählt nicht.)
Maximalgewicht basiert auf gesundem Menschenverstand. Bring du erstmal die Truhen raus.
(Und ja, die Safe Zone gibt's noch)
appleblack: bringt den sonstigen Inhalt des Sarkophags in die Safe Zone (bis auf den Schild)
Rijje (H20): 20 von 20 LK
Hari (J10): 21 von 21 LK
Staubi (I6): 16 von 16 LK
appleblack (L9): 25 von 26 LK
Wächter (I15): -16 von 18 LK
Twonky (I19): 16 von 16 LK
UnartiC (M9): 19 von 19 LK
Solitude (I18): 9 von 23 LK