01.08.2012 |
Dream Quill
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RE: Paarteeiii Forreveerrrrr (Pinkie-ism Headquarters)
das sollte gehen Wonder
.o°(Hab ich gar nicht dran gedacht)
dann kanns du auch die Form des Kopfes beeinflussen nicht nur die Größe
er sieht so aus, wie du ihn haben willst, könntest also auch Stacheln anfügen sie größer machen oder was auch immer dir einfällt. Nur die Grundform der Kugel ist festgeschrieben
soviel zu den physischen Tricks
dann erklär ich dir mal die magischen
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01.08.2012 |
Flynn
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Enchantress
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RE: Paarteeiii Forreveerrrrr (Pinkie-ism Headquarters)
Witzig ... *schließt die Augen um über die Situation nachzudenken*
Das gute ist ich würde diese Schießerei noch gewinnen
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01.08.2012 |
DA4K
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RE: Paarteeiii Forreveerrrrr (Pinkie-ism Headquarters)
*steht im wald auf einer lichtung*
mal sehn was da so geht...
*geht mit der axt auf die maximale größe*
...da muss doch noch was rausspringen...
*konzentriert sich*
...
nein so klappt das nicht...
da muss ich mit roher magischer gewalt an...
vielleicht wenn ich meine magiequelle koppel
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01.08.2012 |
FallenSoul
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RE: Paarteeiii Forreveerrrrr (Pinkie-ism Headquarters)
Wenn du da bist, wird der Geist für einen... Unfall sorgen, was sie ablenken könnte. Ausserdem kann ich mir das ganze dann auch mal ansehen.
Damon, ich glaube das könnte hier jeder von uns. Auch Wonder. Für so gut halte ich ihn.
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01.08.2012 |
Wondi
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RE: Paarteeiii Forreveerrrrr (Pinkie-ism Headquarters)
Ja, komm' zum Magischen...
Was heißt hier "auch Wonder", Soul?
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01.08.2012 |
FallenSoul
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RE: Paarteeiii Forreveerrrrr (Pinkie-ism Headquarters)
Na dass du gut bist.
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01.08.2012 |
Dream Quill
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RE: Paarteeiii Forreveerrrrr (Pinkie-ism Headquarters)
der wichtigste ist
*sie zeichnet zwei runen in die Luft und die Waffe verschwindet aus Wonders Hufen*
das Herbeizaubern
*sie greift zwischen die Runen und zieht den Morgenstern heraus, der wieder weiß leuchtet*
diese Zwei Runen solltest du dir einprägen, denn du kannst die Waffe jederzeit mit ihnen zu dir holen, egal wo sie sich befindet
*wirft Wonder den Morgenstern wieder zu, der wieder orange-rot leuchtet sobald er ihn berührt*
das sind auch schon die beiden einzigen Runden, die du kennen musst
die restlichen Tricks werden ohne Runen gesteuert
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01.08.2012 |
Black Fantasy
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Barstute
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RE: Paarteeiii Forreveerrrrr (Pinkie-ism Headquarters)
leute ich will wissen was sie treiben ich leg mich auf meine wolke und schau dem treiben einfach mal ne runde zu. lerning bei gucking nenn ich das. dann komm ich zurück und wir können beratschlagen was als nächtes gemacht wird. ich will wissen ob und wie sie organiesiert sind. wenn wir angreifen a, besten tags oder nachts und und und
*wirkt als würde sie nicht zum ernsten mal nen vernichtungsschlag planen*
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01.08.2012 |
Flynn
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RE: Paarteeiii Forreveerrrrr (Pinkie-ism Headquarters)
Klingt nach nem guten Plan ...
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01.08.2012 |
Dream Quill
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RE: Paarteeiii Forreveerrrrr (Pinkie-ism Headquarters)
das nächste ist, dass Inferno ein Element besitzt, nämlich Feuer
das bedeutet, dass er stärker ist, als wenn er kein Element besäße
das bringt einige Vorteile mit sich, aber auch Nachteile
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01.08.2012 |
Black Fantasy
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Barstute
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RE: Paarteeiii Forreveerrrrr (Pinkie-ism Headquarters)
tja auch frauen verstehen was von kreigsführung mein lieber
*stupst damon in die flanke*
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01.08.2012 |
Wondi
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RE: Paarteeiii Forreveerrrrr (Pinkie-ism Headquarters)
Ach so Soul. Dann hast du natürlich Recht.
Lass mich das mal probieren, Zen...
*wirft "Inferno" weg und zeichnet die Runen in die Luft*
Und jetzt komm' her...
*greift zwischen die Runen und holt "Inferno" hervor*
Das ist ja praktisch...
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01.08.2012 |
Flynn
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RE: Paarteeiii Forreveerrrrr (Pinkie-ism Headquarters)
Pass einfach auf dich auf klar... wenn du mehr weisst werde ich mich der Sache annehmen ...
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01.08.2012 |
Dream Quill
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RE: Paarteeiii Forreveerrrrr (Pinkie-ism Headquarters)
Wenn du mit Inferno in der Nähe von viel Wasser kämpfst, oder in der Nacht, dann ist er wesentlich schwächer, oder wenn du zum Beispiel einer anderen Elementwaffe gegenüber stehst, wie meinem Dreizack der das Element Wasser in sich trägt, so hast du einen gewaltigen Nachteil, weil die Magie in der Waffe dann gestört wird
es ermöglicht dir aber auch, an jeder Stelle der Waffe Feuer entstehen zu lassen und dieses nach deinem Willen zu steuern
was du damit alles anstellen kannst kannst du ja selbst herausfinden
nur ein paar Beispiele, Feuerbälle, Flammenwalzen, Explosionen etc.
Special Somepony of Roxas117
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01.08.2012 |
Black Fantasy
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RE: Paarteeiii Forreveerrrrr (Pinkie-ism Headquarters)
ich bin ein großes pony
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01.08.2012 |
Wondi
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RE: Paarteeiii Forreveerrrrr (Pinkie-ism Headquarters)
*seine Augen leuchten*
Feuer...
Aber was macht man, wenn man einem anderen Element gegenüber steht? Gibt's da keine Möglichkeit?
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01.08.2012 |
Dream Quill
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RE: Paarteeiii Forreveerrrrr (Pinkie-ism Headquarters)
Das wiederrum geschieht, indem du dir die gewünschte Aktion bildlich vorstellst und sie mit einem Magieimpuls in die Waffe schickst
diese Tricks zehren ständig an deiner Magie, so lange du sie einsetzt
auch hier gilt, je mehr Magie du benutzt umso stärker wird das resultat
*wird von Wonders Worten aus dem Redefluss gerissen*
nun es kommt darauf an welchem Element du gegenüber stehst
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01.08.2012 |
FallenSoul
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RE: Paarteeiii Forreveerrrrr (Pinkie-ism Headquarters)
Dann solltest du dich auf deinen Kämpferinstinkt verlassen. Meist ist nur die Waffe Elementar und nicht der Kämpfer.
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01.08.2012 |
Wondi
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RE: Paarteeiii Forreveerrrrr (Pinkie-ism Headquarters)
Ach, das klingt logisch...
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