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24.11.2024, 00:28



[PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel
31.05.2018
Rijje Offline
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RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel
Ähhh.... Heilung?  Gut, dann trinke ich eben ein normalen Heiltrank. Feuerball - Zauber sind echt gefährlich...vielleicht sollte ich mir mal überlegen ein "Adamantiumlangschwert des permanentem Feuerballs" zu kaufen? Applelie

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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 31.05.2018 von Rijje.)
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31.05.2018
Rennfahrer2 Offline
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RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel
Upps xD
Sry xD
Ich heile Rijje natürlich weiter.
Hatte das nicht mehr auf dem Schirm gehabt.
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31.05.2018
Hari龜 Offline
Tortoise
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RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel
Ich bleibe bei Sonic und mach mich bereit falls, der Drarach sich auf uns droppen will, das ich ihn dann gleich angreifen kann.

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31.05.2018
appleblack Offline
Ponyville Pony
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RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel
Ich werde einen Speer in den Pulk aus Skeletten und Hexern... Bzw. tue das wenn ich so auf 21+ Angriff komme. Ansonsten würde ich gern den Regenerationstrank trinken.

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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 31.05.2018 von appleblack.)
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31.05.2018
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Changeling
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RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel
Runde 345

Hari: Also, das heißt, du wirst ihr hinterhergehen, wenn sie Rijje heilen geht? Pinkie approved
Na ja, eigentlich kannst du sogar erstmal da bleiben.

Rijje: Am besten ohne Abklingzeit Twilight smile Dann kannst du dir das so in der 17. Stufe wahrscheinlich leisten RD laugh
OK, Heiltrank... heilt dich für 2 Facehoof Na gut, hat sonic wenigstens noch was zu tun...

Drowhexer: Wechselt Zauber ...erfolgreich

Ober-Drowhexer: Wechselt Zauber ...ebenfalls erfolgreich.

sonic: Du heilst Rijje... Twilight: No, Really? Zauber vergeigt Shrug

appleblack: Nur die Skelette stehen wirklich im Pulk, und diese +6 würden dich auf 15 bringen, weil dieser dämliche Netzzauber deinen Angriffswert halbiert. Shrug
Also Reg.trank! AJ Prost

Haribokid (d10 ro) 18 von 18 LK (Wiederbelebung 5; Save Point 3, Befreite Gefangene: 5, Verstecken 14)
Wächter (raus) 18 von 18 LK (Wiederbelebung 2)
Drarach I (a7): -5 von 69 LK
Drarach III (a7): -1 von 69 LK
Drarach IV (d11): 69 von 69 LK
Drarachskelett (a7): -3 von 66 LK
Skelette (e11/e12): 22/22/22/22/22/22 von 22 LK
Rijje (d11 ro) 16 von 26 LK (Wiederbelebung 3, Befreite Gefangene: 2, vergiftet 1 bis Runde 349, Waffenöl +1 ab Runde 340, Netz bis Runde 349)
Drowhexer (f12/b7): 16/-21 von 16 LK
Ober-Drowhexer (f12): 80 von 80 LK
Mussara (ehrenhaft entlassen) 25 von 25 LK
Sonicfan1 (d11 lo) 22 von 22 LK (AZ: Heilende Hand)
appleblack (d11 lo) 17 von 24 LK (Wiederbelebung 2, Glückspilz I verbraucht, Save Point 2, Befreite Gefangene: 5, Netz bis Runde 349, Regeneration 1 bis Rd. 361)

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31.05.2018
Rennfahrer2 Offline
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RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel
Ich heile Rijje erneut.
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31.05.2018
appleblack Offline
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RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel
Ich dachte das wäre nur für Schlagen... aber macht schon Sinn dass das auch für Werfen gilt, der Wert ist ja gar nicht im Regelwerk vorhanden.
Dann bitte einfach mit Morgensternen drauf, dann habe ich ja 12.

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31.05.2018
Rijje Offline
Ponyville Pony
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RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel
Ich werde erst mal in VH gehen. Verstrickt brauche ich es eigentlich erst nicht versuchen....

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01.06.2018
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RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel
Runde 346

Hari: VH (1)

Drowhexer (Ja, ist tatsächlich jetzt dran, weil der Netzzauber Rijjes Ini halbiert): Macht sich erstmal ein Schutzschild.

Ober-Drowhexer: Zeit für seinen FEUERBALL!!! Und in dem sind jetzt auch sonic und Hari drin...
Twilight: No, Really? Nur erbärmliche 7.

Rijje: OK Pinkie approved Zum Glück wird das nicht lange halten

sonic: Na, jetzt hast du auf jeden Fall wieder zu tun FS grins 9 LK für Rijje

appleblack: Ach, stimmt, ich dachte der geht auf alle Angriffe. Na ja, auf Werfen sollte es schon auch gehen. Das ist schon hinderlich. Also, du stürmst vor auf die Skelette Pinkie approved
11 hast du - Netz halbiert den Schlagen-Endwert. 8 und ein Patzer, dem du ausweichst.
Oh, das Skelett wehrt tatsächlich 12 mit 'nem Immersieg ab Twilight: not bad

Skelette: OK, jetzt geht's los! So viele Skelette auf appleblack, wie geht! (Das heißt, vier.)
...ich bräuchte eher mal einen Zauber, der Abwehr halbiert Twilight: No, Really?

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01.06.2018
appleblack Offline
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RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel
Ähm... Für Angriffe mit Schlagen 11 ab sofort nicht mehr ausweichen!

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02.06.2018
Hari龜 Offline
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RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel
Halte mich weiter hin bereit auf denn Drarach anzugreifen.

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02.06.2018
Rijje Offline
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RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel
Weiter in VH

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RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel
Wenn ich an AB drankäme würde ich ihn heilen.
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03.06.2018
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RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel
Runde 347

Hari: Wie möchtest du ihn angreifen? Fernkampf oder Nahkampf?

Drarach: Lässt sich jetzt auf appleblack runterfallen! Treffer mit 15 Disgust Ganz sauber abgewehrt.

Hari: Du bist nicht im Netz, also gehe ich von Nahkampf aus. Beim näherkommen kannst du nichr manövrieren, also normaler Angriff für... 4 Disgust Hey, davon kommen 2 durch! Pinkie happy

Skelette: Kommen bei appleblack natürlich nicht durch.

Drowhexer (beide): Wechseln ihre Zauber... beide erfolgreich.

Rijje: Könntest die mal 'nen Bogen oder 'ne Armbrust besorgen... Wobei - eigentlich musst du nur kurz hinter dich greifen, um dich mit 'nem Drowbogen auszurüsten, mit dem du ohne Abzüge schießen könntest.

sonic: Ja, kommst du Pinkie approved 15 Twilight: not bad super!

appleblack: Okay, verständlich! Pinkie happy
Du landest keinen Treffer Shrug

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03.06.2018
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RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel
Als nächstes würde ich dann Rijje wieder heilen.
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03.06.2018
Rijje Offline
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RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel
Bin ich im Werfen eigentlich nicht besser als im Schiessen? Aber der zauber wirkt sich wohl auch auf Werfen aus.... ja... dann greife ich mal nach dem Drowbogen und schiesse auf ein Skelett oder so.

[Bild: r1_4ff109ebd38230.80272067.jpg]

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appleblack Offline
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RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel
Hrmpf. Nochmal!
Danke für die Heilung~

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03.06.2018
Hari龜 Offline
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RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel
Nahkampf, war richtig. Ich versuch mich an manöveren und schlagen am Drarach.
Falls ich platz habe.

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04.06.2018
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RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel
Runde 348

Hari: Erstmal noch, ja. Du hast nur keine Chance, ihm in den Rücken zu fallen, weil da die Skelette stehen. Aber selbst von der Seite kriegst du ja immerhin den Flankiererbonus Twilight: not bad Aaaaber - das Manövrieren klappt nicht Shrug Triffst aber immerhin mit 12, wovon 6 durchkommen.

Drarach: OK, dann muss erstmal der nervige Robot weg. Schade nur, dass der abwehrt.

Skelette: Ah, dann können jetzt auch 2 auf Hari. Bleiben aber erfolglos.
Die auf appleblack ebenfalls.

Drowhexer: Beide volle Kanne Verwirren Jonathan auf appleblack!
Und wir haben einen Erfolg für 12!!! Great and Powerful

Rijje: Na ja, trotzdem - eine Waffe aufheben und bereit machen ist eine Aktion. Insbesondere wenn du Schwert und Schild ordentlich und griffbereit wegsteckst.

sonic: Für 14 Pinkie approved
Ich bin mal gespannt, für wen du dich als nächstes entscheidest RD wink

appleblack: Mal gucken, was du machst... Oh, greifst erstmal normal weiter an Twilight: not bad
Triffst aber nicht.

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Drarach III (a7): -1 von 69 LK
Drarach IV (d11): 61 von 69 LK
Drarachskelett (a7): -3 von 66 LK
Skelette (e11/e12): 22/22/22/22/22/22 von 22 LK
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RE: [PvP-Arena|2. Liga] Co-Op-Gefecht: Der Arachnos-Tempel
Sollte beim Waffenwechsel nicht mein "Schnelle Reflexe" Greifen? Na ja.... Dann ist wohl so.... Schiessen auf ein Skelett.

[Bild: r1_4ff109ebd38230.80272067.jpg]

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