22.09.2012 |
FiHaZe
in Kniesocken
Beiträge: 1.017
Registriert seit: 09. Mär 2012
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RE: Team Fortress 2
Bei mir ist heute mein TF2 noch nie gecrasht.
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22.09.2012 |
TheReal
Wonderbolt
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Registriert seit: 14. Apr 2012
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RE: Team Fortress 2
Die Crashes betreffen wohl auch nicht alle Spieler (wie damals beim Manniversary Update), sonst wäre im Forum schon längst Sturm gelaufen worden.
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22.09.2012 |
Zechert
Wonderbolt
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Registriert seit: 24. Nov 2011
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RE: Team Fortress 2
Dass mein TF2 das letzte mal gecrasht ist, ist schon länger her aber mit jedem neuen update habe ich immer weniger fps und das spiel laggt mehr :/ vorher ging das Spiel noch ganz gut aber jetzt -.-
Ich mein es kann doch nicht angehn das ich bei der Grafik auf 2fort manchmal nur 40-60 fps hab obwohl ich ne fps config benutze und in dem Grafikeinstellungen alles auf niedrig btw aus habe ausser Model und Texture detail auf Mittel weils sonst hässlig aussieht.
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22.09.2012 |
Spilight
Enchantress
Beiträge: 696
Registriert seit: 12. Nov 2011
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RE: Team Fortress 2
Ist euch schonmal aufgefallen, wie man wenn man nicht aufpasst um seine Items verarscht wird? xD
Beste Beispiel ist immer, wenn welche meinen mir für nen Hut nur 2 ref geben zu wollen... xD
Bei mir ist das Spiel noch nicht gecrasht, aber irgendwie geht der Bloodpatch nurnoch wann er Bock dazu hat... :/
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22.09.2012 |
Rainbow Delta
Changeling
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RE: Team Fortress 2
(22.09.2012)Zechert schrieb: Dass mein TF2 das letzte mal gecrasht ist, ist schon länger her aber mit jedem neuen update habe ich immer weniger fps und das spiel laggt mehr :/ vorher ging das Spiel noch ganz gut aber jetzt -.-
Ich mein es kann doch nicht angehn das ich bei der Grafik auf 2fort manchmal nur 40-60 fps hab obwohl ich ne fps config benutze und in dem Grafikeinstellungen alles auf niedrig btw aus habe ausser Model und Texture detail auf Mittel weils sonst hässlig aussieht.
Das ist der fürchterlich unoptimierten Orange Box Variante der Source Engine geschuldet. TF2 läuft auf vielen Systemen mehr als schlecht, ironischerweise leiden in erster Linie neuere Systeme unter Leistungsproblemen.
Viele Spieler fordern ein Update der Game Engine auf die Left 4 Dead 2 oder besser noch, die Portal 2 Version der Source Engine, damit neuere Systeme besser unterstützt und Partikelefekte optimierter eingebunden werden. Dadurch würde allerdings der Support für Direct X 8 endgültig wegfallen, was mir für meinen Teil herzlich egal wäre. Direct X 8 war bereits im Jahr 2007 reichlich veraltet, wer jetzt, mit dem näher rückenden Release von DX 12 noch immer darauf angewiesen ist, sollte vielleicht mal über eine Investition in neue Hardware nachdenken.
Bis dato hatte sich Valve immer geweigert, den DX8 Support durch ein Engine Update fallen zu lassen. Mit den immer häufiger auftauchenden Problemen jedoch scheint sich Valves Haltung jedoch geändert zu haben, immerhin gab es in einem aktuellen Thread zum Thema Engine Update tatsächlich Rückmeldung von Valve-Mitarbeitern, die sich unter anderem dafür interessiert haben, welche Version der Source Engine von den Spielern bevorzugt werden würde.
Schauen wir mal, was daraus wird.
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22.09.2012 |
FiHaZe
in Kniesocken
Beiträge: 1.017
Registriert seit: 09. Mär 2012
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RE: Team Fortress 2
(22.09.2012)Spilight schrieb: (22.09.2012)TheReal schrieb: Naja ein Hut ist in der Regel auch nicht viel mehr Wert.
Geht ja um nen fairen Tausch, also ist ein Hut 3 ref wert. Abgesehen natürlich von Spezial-Items, strangen und "nur an X verfügbar" Hüten und so, aber jeder Hut ist 3 ref wert. Das sollte man eigentlich wissen...
Nein, sondern ca. 1.33 Ref oder höher.
Hier eine "Preisliste"
http://tf2spreadsheet.blogspot.ch/
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22.09.2012 |
Shorty
Great and Powerful
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Registriert seit: 17. Apr 2012
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RE: Team Fortress 2
Hmm, seit dem einem neuen Update hatte ich zwar nur einen Crash... aber hatte sauviele FPS-Drops. Musste dann mich mit 10-40 FPS aussetzen.
Lösung: PC neustarten, dann wars bei mir wieder auf 200-300 fps (laut net_graph 1)
"Es gibt Situationen im Leben, wo man sich wünscht sie wären nie passiert, doch manchmal merkt man zu einem späteren Zeitpunkt, dass es so kommen musste." - Facebookschwuchtel
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22.09.2012 |
Hari龜
Tortoise
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Registriert seit: 25. Sep 2011
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RE: Team Fortress 2
@Spilight:
FiHaZe hat recht, wenn du einen Hut suchst dann Trade lieber als zu Craften. Der einzige Vorteil beim craften ist das man eine Craftingnummer bekommt die allerdings auch schon zu hoch sind um Wert zu zeigen.
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23.09.2012 |
Spilight
Enchantress
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Registriert seit: 12. Nov 2011
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RE: Team Fortress 2
Ob das wirklich sooo sinnvolle Werte sind, bezweifle ich stark. Abgesehen davon ist das nur eine Liste mit erweiterten Items (stranges, Farben...) aber keine Preise für normale Sachen. Desweiteren einen bestimmten Hut oder Misc in TF2 zu suchen ist bei der hohen Anzahl an Items,
1. sinnlos
2. die Chance, dass man einen passenden Käufer findet eher gering (selbst auf Trade Servern wird mehr rumgeblödet als gehandelt)
3. unnötig, da z.B. beim nächsten Update nen besserer Hut oder so kommen würde, und man hätte z.B. in dem Moment seine ganzen Wertsachen umsonst rausgehauen (andererseits, ist das ja wieder ein neuer Game Anreiz )
Lange Rede, kurzer Sinn. Da ich in stranges und co. eigentlich keinen großen Wert drin sehe (haben ja schließlich nur nen simplen Killcounter oder Partikel Effekte bei Hüten), sondern nur eine dumme Geldmacherei von Valve, kann ich die Preise logischerweise schlecht einschätzen, aber für eine strange Machine 16-18 Keys (ca. 32€-36€), ich glaube dazu muss man nichts sagen, dass ist einfach nur hirnrissig. Letzten Endes sollte jeder Spieler seine "Preise" bzw. den Wert von Items selbst bestimmen. Ich trade idR immer nach Gefühl, für bestimmte Items hab ich logischerweise meine Forderungen aber ansonsten guck ich denn meistens, was mein Partner mir bietet (logischerweise er will was haben, also soll er mir ein vernünftiges Angebot machen). Da kommen dann idR immer gute Sachen bei raus, und ich hab auf diese Weise sogar eine simple strange Waffe bekommen, weil der andere sie nicht haben wollte...
Kurz sei noch gesagt, ich bin stolz auf jedes besondere Item (Hüte, Stranges...), dass ich mir nicht im Store und so kaufen musste, sogar den High-Five Taunt hab ich ja jetzt kürzlich gekriegt. Also Valve wird bei mir kein extra-Geld verdienen.
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23.09.2012 |
Hari龜
Tortoise
Beiträge: 2.588
Registriert seit: 25. Sep 2011
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RE: Team Fortress 2
Alles ist ja gut, wenn ein guter Tausch aus der Sicht von beiden Seiten zustande kommt.
Man muss nicht auf was eingehen was einen nicht gefällt.
Ich erinner mich an mein ersten Trade und mir war das Kopftuch für den Heavy eine F.A.N. Wert.
Ich dacht mir ich hab eine Waffe und der Typ ein dämlichen Hut. XD
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23.09.2012 |
Spilight
Enchantress
Beiträge: 696
Registriert seit: 12. Nov 2011
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RE: Team Fortress 2
Oha, das fail... xD
Naja, aber genau das meine ich, halt einen fairen Tausch machen. Und wenn dir son Kopftuch fürn Heavy wirklich ne F.A.N wert ist (welche ja auch best Scout.Waffe ist ) dann is joa alles gut. xD
Aber was Hüte angeht, bin ich der Ansicht: Hut gegen Hut ODER Hut gegen 3 Ref... ist das fairste.
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23.09.2012 |
DerpDerp Derpy
Ponyville Pony
Beiträge: 183
Registriert seit: 08. Apr 2012
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RE: Team Fortress 2
Hm... Ich hab mich noch nie beim traden ich sage mal betrügen lassen^^ Gab zwar schon den ein oder anderen die versucht haben 2 Waffen gegen nen Hut zu tauschen, aber die wurden immer schön abgelehnt
Mein erster Trade war dazu auch noch richtig geil^^ Ich hab nen Demo Säbel (Weiß den Namen mal wieder nicht) den ich auch doppelt hatte gegen 2 random Waffen und nen strange Eyelander getauscht.
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23.09.2012 |
3-D3rpy
Enchantress
Beiträge: 551
Registriert seit: 13. Jul 2012
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RE: Team Fortress 2
(23.09.2012)TheReal schrieb: D3rpy, am besten noch in Kombination mit dem Soda Popper.
Nein wirklich, an den Soda Popper hab ich mit weitgehend gewöhnt, auch wenn er immernoch ziemlich nervig ist. Aber die FaN ist einfach immernoch ein totales Clusterfuck. Nichts geht über die normale Scattergun
Btw mal ein passendes Video dazu:
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Zum Thema trading:
Richtig getauscht, also mit fremden Personen, hab ich eigentlich noch nie wirklich. Unter Freunden ist das zudem sowieso immer ziemlich fair, auch wenn ich den Hang habe ein für mich schlechtes Angebot zu machen, bin da aber sowieso nicht so verbissen drauf. Zum wirklichen Tauschen benutz ich eh immer das TF2WH, von daher sind mir die ganzen Regeln eh schnuppe.
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23.09.2012 |
Shorty
Great and Powerful
Beiträge: 364
Registriert seit: 17. Apr 2012
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RE: Team Fortress 2
Ok, ich hab mal auch son richtig abgefuckten Trade gemacht.
Ich: High-Five Taunt (Dirty)
Gegen: Atomisierer (Normal) und gegen Soda-Popper (Normal)
Danach sagte er mir (mit dem ich getauscht habe): "Ja, ähm die Sachen sind aber viel wert..."
Egal, da war ich noch Anfänger beim Traden^^
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23.09.2012 |
Earl of Cockwood
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RE: Team Fortress 2
Die meisten Hüte und Craft Hats gehen ab ca. 1.22 REF gut weg. 1.33 ist normalerweise der "Standard-Preis" für nen Hut, der craftable ist. Das Spreadsheet ist auch nicht immer richtig, aber als Richtwert sicherlich sinnvoll. 3 REF als Standard-Preis habe ich noch nie gehört und ist viel zu teuer. Also ich würde z.B. niemals 3 REF für nen Demo-Fro zahlen.
Ich hab mir jetzt z.B. nen Impaler für 2 REF geholt, weil ich hoffe, dass dieses eine Item aus dem Workshop ins Spiel kommt (Das Misc, wo man so zwei Hörner am Kopf hat). Würde mit dem Impaler bestimmt richtig badass aussehen.
Edit: Jemand Interesse an nem Hat of Cards (1.33 REF) oder Strange Sticky (Hales Own - gift only) ?
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