Runde 17
Rijje: Warum sollte er sich umdrehen? Du bist ja keine Gefahr
Na ja, 2 Schaden machst du ihm immerhin.
Hari: Hast bis Runde 27! Dann kannst du deine Hastaktion verwenden, um das stinkende Trolllager voll modriger Felle und alter Knochen zu durchsuchen. Du findest einen magischen Streithammer (war dem Troll wohl zu klein) und 250 verstreute Goldmünzen. Den Hammer kannst du nehmen. Das Gold zusammenzuklauben wird eine ganze Runde dauern.
Twonky: Ich nehme mal an, du gehst hinter Hari her. Joa, und VH erstmal. Du kannst auch mehrere gleichzeitig teleportieren. Wird bloß schwieriger.
EfiXtra: Die Fakten: 1. K9 erreichst du
2. Von da kannst du auf den Troll auch schießen 3. Du hast getroffen 4. Er hat abgewehrt (wird fortgesetzt)
Staubi: VH(2)
Wächter: Troll blitzen - satte 19! Volle Dröhnung! Gut, der Troll wehrt 14 ab. Aber gegen so einen Gegner zählt jeder Punkt Schaden.
(@Verlies: Ich hab im Moment den Eindruck, dass du der einzige bist, den das noch interessiert
@Fragethread: ...genau! Ja! Schau ich auch mal wieder rein! Demnächst. Ganz bestimmt!)
Wächters Dämon: Der haut diesmal aber gut rein!
Der Troll sieht ganz, ganz übel aus.
Trolle: Die Fakten (fortgesetzt) 5. Die Trolle sind schneller als UnartiC 6. Wenn EfiXtra auf den Troll schießen kann, kann der Troll auch auf EfiXtra schießen 7. Das tut er auch! 8. Er trifft nicht! 9. Hast du ein Glück
Der erste Troll schlägt jetzt nach "Gott". Der hat ihn schließlich schwer verwundet. Der Schaden hält sich allerdings in Grenzen.
Der andere Troll schlägt natürlich nach appleblack. Das Hari in seinen Sachen rumfingert, hat er nicht bemerkt. 20!!! Auf dem ersten Wurf. Das ist ein Patzer.
Und... oh, scheiße, Troll I regeneriert nicht
Solitude: Jetzt bring in zu Fall! Er steht nur noch ganz wacklig! 20...
Der einzige Wurf, mit dem du nicht triffst.
Whisky: Ja, du kannst in einer Runde zu Hari. Entsprechendf auch in einer Runde zurück in die Schatzkammer. Du heilst Hari 6 Punkte. Das reicht erstmal locker für ihn.
UnartiC: Oh, EfiXtra ist ja näher bei dir, als ich dachte...
Ja, dann heile ihn mal. Was, nur 7? Was'n mit dir los?
Waterloo: Ja, ja, er haut ja mit voller Wucht auf den Troll. Der Troll wehrt ihn trotzdem ab.
Kaki: Schnüffelt argwöhnisch an dem Streithammer.
Thamus: Nicht
so verpeilt. Schließlich hab ich vergessen, deine Position zu aktualisieren. So, wirst du endlich diesen Flattermann los? Ja, du wirst! Welcher als nächstes? Zwei hätten wir noch.
Eisflieger: Nicht weiter erwähnenswert...
appleblack: Ja, jeder kriegt die Erfahrung der Kills, die seine beschworenen Kreaturen machen. Schließlich wären die Kreaturen ohne die Fähigkeiten des Beschwörers gar nicht da.
Schläge auf den Troll - einmal 24, 10 abgewehrt, einmal ...20. Patzer. Mist.
Na ja, immerhin 14.
Fun Fact: Unter der Wirkung eines Glükstranks werden Patzer neu gewürfelt
Skelette: Kommen an und hauen Troll. Bewirken aber erstmal nichts.
Rijje (E18): 19 von 20 LK
Hari (M3): 21 von 21 LK
Twonky (M4): 16 von 16 LK
EfiXtra (Crystal Ice) (I7): 11 von 16 LK
Staubi (I6): 19 von 19 LK
Wächter (H19): 18 von 18 LK
Dämon I "Gott" (G17): 39 von 46 LK
Troll (F17): Dem Tode nahe
Der andere Troll (J4): Schwer Verletzt
Noch ein Troll! (G11): Unverletzt
Solitude (F16): 23 von 23 LK
Whisky (Isaac Grimmschild) (N4): 20 von 20 LK
UnartiC (L8): 19 von 19 LK
Waterloo (I3): 24 von 24 LK
Kaki (N8): 22 von 22 LK
Thamus (H16): 19 von 22 LK
appleblack (K5): 26 von 26 LK
Skelett I (K3): 7 von 22 LK
Skelett II (K4): 7 von 22 LK
Eisflieger: 1 bei Solitude, 1 bei "Gott"