Runde 23
Templer: Bewirkt praktisch nichts.
Wächter: appleblack hat in der Grube Deckung vor dir. Rijje ist erreicbar. Aber Frostschock und Revolver hieße zweihändiger Angriff. Das wäre nachteilig. Also zweimal Frostschock? Ist OK, nehme ich an. Rijje wehrt das aber beides ab. Günter und Gandalfea gegen den Templer - leichter Treffer. Dein restliches Viehzeug wird sich nach I20 begeben und für alle anderen Tems den Durchgang blockieren.
EfiXtra: Dir ist aber schon klar, dass du vor UnartiC dran bist und dich entsprechend einfach aus seiner Schussbahn bewegen kannst. Ich nehme mal an, dass das so gedacht war. Und du kannst vorher sogar noch auf ihn schießen! Aber über 18 kann UnartiC nur gähnen
Oder wolltest du dich aktiv verstecken, um allgemein nicht mehr gesehen zu werden?
Midnight: Das Triumphale Trio besteht nur aus mittelgroßen Dämonen. Die können dich nicht tragen. Die können dich hinter sich herschleifen, aber solange du das nicht nötig hast, bist du zu Fuß schneller. Vor allem, wenn du mit voller Aktion rennst. Allerdings können die drei dir den Rückweg decken.
Rijje: Wär 'ne Möglichkeit, die Fledermäuse loszuwerden.
OK, du willst appleblack nur angreifen, wenn er dich angreift, appleblack will dich nur angreifen, wenn du ihn angreifst
Ja, die Entscheidung liegt wohl bei dir.
Joah, wie wär's mit einem von Wächters Viechern, die den Durchgang bei I20 blockieren. Die Schatten? 29, 26, 21, 34 - du vernichtest sie beide. Der erste war schon nach dem ersten Schlag tot.
UnartiC: EfiXtra ist nicht mehr in deiner Schusslinie
Und ich gehe
jetzt davon, dass Rückzug, nicht Angriff, die Priorität ist.
Hermine und Harry schleppen dich Wächter hinterher.
Die Elementare machen noch je einen - völlig sinnlosen - Fernangriff auf appleblack und können sich halt entsprechend nur einfach bewegen.
Sophor:
NA, ICH. FOKUS. DIE STIMME AUS DEM HINTERGRUND, DIE SCHON DIE GANZE ZEIT SO GRÜNLICH DAHERREDET.
(Ja, Hast hatte geklappt. Hab's vergessen einzutragen.)
OK, die Zombies trinken die Tränke (Aktion) und geben dir die Flaschen (Bewegung). Zwei andere Zombies gehen schon mal zu appleblack, springen in die Grube und greifen in an. Was appleblack im Moment überhaupt nicht stört
Flammenlanze auf einen Triumphalen Dämon - Patzer
Und deine Untoten - die Fledermäuse greifen Bogi an. Die töten ihn aber nicht, also gehen noch Skelette auf ihn. Nach dem vierten fällt er. Jetzt ist Puffi dran. Da muss noch ein Zombie Hand anlegen, dann ist der auch hin. Dann der Zombie von appleblack. Da gehen deine übrigen Zombies erstmal drauf, doch die kriegen ihn noch nicht platt. Dann die Feuerelementare. Die müssen auch alle nochmal draufhauen, inklusive dem kleinen, um den auszuschalten!
Dein heroisches Skelett nimmt sich einen von Wächters Hunden zur Brust. Der wehrt aber ab.
appleblack: Dann kannst du in der Grube bleiben, denn die Zombies springen ja zu dir runter
Oder
möchtest du raus? Jedenfalls haust du erstmal einen Zombie amtlich platt.
Deine Zombies - beseitigen den anderen.
Templer: Tot/Unverletzt/Tot/Tot/Tot
Wächter+ (I N5) 19 von 19 LK
>Günter/Gandalfea(D20)/Gustav: 19"/46"/46"+ von 46 LK
>Hedwig: 46"+ von 46 LK
>Höllenhunde (I20) 35/35/35 von 35 LK
EfiXtra (I I19) 22 von 25 LK
>Feuerelementar 29" von 29 LK
Midnight Sky+ (I K20) 23 von 23 LK
>Triumphales Trio (I20) 20"/20"/20" von 20 LK
Rijje (I H21) 32 von 32 LK
>Barley (I K16) 12 von 12 LK
UnartiC+ (I N5) 22 von 22 LK
>MiniMe+ 7 von 7 LK (In)
>Waterloo+ (I20) 62 von 62 LK
>Windrose+ (K20) 64 von 64 LK
>Hermine/Harry: 17"+/32"+ von 46 LK
Sophor (I G24) 36 von 18 LK
>Knochenfledermäuse 3/3/3/3/3/3/3/3/3/3 von 5 LK
>Knochenfledermausschwarm 23 von 25 LK
>Skelette (I K22 und M23) 20/10/ 20/20/21/21/21/21 von 22 LK
>Heroisches Skelett (AB 18, Hast bis Rd. 38)) 108 von 110 LK
>Zombies 25+13(1)/25+16(1)/ 26/26/26/26/26/26 von 28 LK
>Feuerelementar 29"/29"/29"/29" von 29 LK
>Feuerelementar 12" von 12 LK
appleblack (I D20) 19 von 36 LK
>Beili (NK 25), Bogi (FK 22), Puffi (FK 22) -/-/- von 22 LK
>Zombies (AB 29, NK 32) 25/24/27 von 28 LK