26.07.2012 |
Neroshade
Royal Guard
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Registriert seit: 29. Jan 2012
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RE: Ultimate Marvel vs Capcom 3
gibt es noch andere teams?
ich mag Nova und Sentinel nicht sonderlich :/
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26.07.2012 |
stiv64
Royal Guard
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RE: Ultimate Marvel vs Capcom 3
Probier einfach die Charaktere aus und fang mit den Charakteren an die du magst.
So penibel musste auch nicht drauf achten ob die harmonieren; und schon garnicht wenn du noch nicht das Kampfsystem verinnerlicht hast.^^
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26.07.2012 |
Neroshade
Royal Guard
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RE: Ultimate Marvel vs Capcom 3
dann übe ich mal mit Spiderman,Dante und Hawkeye (Yay,Dante)
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26.07.2012 |
stiv64
Royal Guard
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RE: Ultimate Marvel vs Capcom 3
Ein paar Denkanstöße die ich zur Teamerstellung zusammengekratzt habe:
In Umvc3 werden die Teams meist nach folgendem Prinzip aufgebaut:
Battery: Charaktere die besonders schnell/ spammig sind und eine Menge Hits in ihren Combos landen, um den Hyper-Gauge für den Sweeper zu füllen.
z. B. Zero, Amaterasu, Firebrand, Hawkeye, Spencer, Rocket Racoon
Sweeper: Der Charakter, der in einem Match am meisten Schaden anrichtet, vorzugsweiße mit einem Level 3 Hyper oder allgemein hohem Damage Output.
z. B. Vergil, Dante, Phoenix, Jill, Wolverine, Dr. Doom
Anker: Charaktere mit viel Gesundheit die auch ohne Assist oder DHCs viel Schaden anrichten können und dir helfen das Match noch rumzureißen.
z. B. Sentinel, Nemesis, Chris, Hulk, Tron Bonne, Haggar
Universell einsetzbar:
Wesker, Taskmaster, Nova, Iron Fist, Dromammu, Deadpool
Und zum Combo-system:
Diese vier Techniken beinflussen den Hitstun des Gegners (die Zeit die der Gegner taumelt und es euch genehm ist, die Combo fortzuführen):
Special
Der Launcher eines jeden Charakters, der Air Combos ermöglicht. Geht mehrfach pro Combo!
Wallbounce
Der Gegner schlägt an der Wand auf und fliegt euch dabei entgegen. Geht nur einmal pro Combo!
Groundbounce
Ein Angriff hat Groundbounce-eigenschaften wenn der Gegner MIT DEM KOPF ZU EUCH GERICHTET auf den Boden aufschlägt. Geht nur einmal pro Combo!
OTG (Off the Ground)
Schlägt den Gegner wie der Name schon sagt "off the ground". Geht mehrfach pro Combo!
Jetzt der Clou:
Enthält die Combo vier dieser Eigenschaften verringert sich der Hitstun um eine Stufe.
Dürften viele schon bemerkt haben, wenn man z. B. mit Deadpool einen Relaunch nach Katanrama/ Chimichangas hinlegt, statt dem üblichen M, M, H, S in der Luft, geht nur noch H,S. Andernfalls techt (=erlangt das Bewusstsein wieder) der raus.
Enthält die Combo fünf dieser Eigenschaften, sich der Hitstun um zwei Stufen.
Jetzt sind garkeine Aircombos mehr möglich.
Manche Moves haben natürlich mehrere Eigenschaften, wie z. B. Gunshot H von Chris, der in der Luft gleichzeitig ein Groundbounce und ein OTG ist. (zählt bezüglich Hitstun allerdings nicht doppelt!)
Manche Moves bilden auch Ausnahmen, wie z. B. der Deadpool-assist Katanarama.
Er ist gleichzeitig ein OTG und ein Groundbounce, allerdings kann man in einer Combo danach NOCH EINEN Groundbounce bringen und auch nur danach.
Und noch ein Tipp von meiner Seite wenn man versucht Combos zu formen:
Wall- Groundbounces haben fixen Hitstun, das heißt egal wie lange eure Combo dauert, wird er Gegner unmittelbar danach nicht heraustechen und ihr könnt locker ein weiteres follow-up bringen.
Also baut WBs und GBs in den Combos möglichst spät mit ein.
Wenn jemand andere Erfahrungen gemacht, Verbesserungsvorschläge oder Ergänzungen bringen möchte, immer her damit.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 26.07.2012 von stiv64.)
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26.07.2012 |
Raytee
Cloudchaser's Love
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RE: Ultimate Marvel vs Capcom 3
stiv spielst du eigentlich auf PS3 oder 360 ?
wenn du es schon geschrieben hast habe ich es übersehen.
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26.07.2012 |
stiv64
Royal Guard
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RE: Ultimate Marvel vs Capcom 3
360
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26.07.2012 |
Neroshade
Royal Guard
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RE: Ultimate Marvel vs Capcom 3
Hab Ps3
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26.07.2012 |
Raytee
Cloudchaser's Love
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RE: Ultimate Marvel vs Capcom 3
Die Idee währe echt gut,
aber dazu ist der Konkurrenzkampf zwischen den Konsolenherstellern einfach zu groß.
Aber mal Back to Topic.
Ich habe mich Gestern nochmal an mein altes Team gesetzt,
also Vergil Frank Ammy
weil ich so viele Charakter teste und mein altes Team vollkommen vernachlässigt habe.
Und wie es der Zufall will habe ich mit Vergil und Frank Assist ein richtig ekeliges Reset raus gefunden, es ist recht schwer auszuweichen und ich habe 2 Möglichkeiten zu resetten.
Der Spaß macht am Ende auf 2 Bars insgesammt 1,5 Mio Schaden ohne X Factor,
also genug für jeden Charakter.
Und Ammy's XF Infinites habe ich dann auch nochmal geübt die laufen auch mittlerweile leichter von der Hand.
Und Morrigan werde ich dann wohl immer mit Ammy oder Frank switchen.
Je nach Match Up.
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26.07.2012 |
LaJoker
Wonderbolt
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RE: Ultimate Marvel vs Capcom 3
Willst du eigentlich sowas wie n allstar werden?
So oft wie du neue chars austestet mein ich..
Erklär ma. Wenn ma mit zwei bars 1,5 mio. dmg hinbekommt.. interessiert mich des ganz schö wie des ablaufen soll.. Wie machstn dein reset?
Ich hab die letzten male in denen ich gespielt hab eigentlich immer nur mit meinem frank team, lvl-up combo weng trainiert, n paar solocombos mit frank und des cancel-game mit dante.
Hab dormammu allerdings ziemlich vernachlässigt in letzter zeit..
Willst du eigentlich sowas wie n allstar werden?
So oft wie du neue chars austestet mein ich..
Erklär ma. Wenn ma mit zwei bars 1,5 mio. dmg hinbekommt.. interessiert mich des ganz schö wie des ablaufen soll.. Wie machstn dein reset?
Ich hab die letzten male in denen ich gespielt hab eigentlich immer nur mit meinem frank team, lvl-up combo weng trainiert, n paar solocombos mit frank und des cancel-game mit dante.
Hab dormammu allerdings ziemlich vernachlässigt in letzter zeit..
... denn dummes Gschmarr hat man gleich.. nur kan warmen Leberkäse...
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26.07.2012 |
Neroshade
Royal Guard
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RE: Ultimate Marvel vs Capcom 3
Ich würde auch gerne mal Chris antesten.
Welche chars würden zu dem gut passen?
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26.07.2012 |
Raytee
Cloudchaser's Love
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RE: Ultimate Marvel vs Capcom 3
(26.07.2012)Linky144 schrieb: Ich würde auch gerne mal Chris antesten.
Welche chars würden zu dem gut passen?
Da du ja Dante anspielen möchtest kannst du Dante in den 2ten Slot nehmen,
da du mit Jam Session & Crystal 2 Assist am Start hast wie Chris wirklich gut aushelfen, sei es um Combos zu starten oder sie zu extenden.
Sentinel währe im letzten Slot auch recht gut da seine Drones wirklich recht viel Fläche covern das Chris sicher zonen kann bzw keine Probleme hat an den Gegner ranzukommen wenn er im Schutz der Drones ist.
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27.07.2012 |
Raytee
Cloudchaser's Love
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RE: Ultimate Marvel vs Capcom 3
Nachdem ich Gestern den FGTV Stream etwas länger verfolgt habe,
bin ich der Meinung das in geraumer Zeit die TAC Infinites das Metagame verändern werden und das nicht nur ein wenig.
Die Jungs aus dem FGTV Haus fangen an die Infinites intensiver zu trainieren, genauso wie es sicherlich andere Pro's machen werden, da es ja recht viele Charaktere gibt die die Möglichkeit haben nach einem erfolgreichen TAC in einen Infinite zu wechseln.
Shady K z.B. hat Gestern mit Doctor Doom über 5 Millionen DMG mit einem Infinite gemacht, und man hat gesehen das wenn er einmal im Infinite ist der Char tot ist und er schafft beinahe 10/10 Set Up's wenn der TAC durchkommt.
Capcom hat zwar angekündigt vorerst keine Patches zu machen,
aber ich finde nach reichhaltiger Überlegung sollte wirklich was getan werden bevor das Game sich am durch diese Infinites zerstört.
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27.07.2012 |
Raytee
Cloudchaser's Love
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RE: Ultimate Marvel vs Capcom 3
Das Problem ist Infinites wie der von Doom sind recht einfach,
im Vergleich zu den meisten anderen und Doom wird eh recht viel genutzt.
Also werden sich auch mehr Leute an dem Infinite versuchen,
ich hoffe wirklich das Capcom da was machen wird, zur not wirklich den Hit Stun nach den TAC's minimieren, dann gibt es zwar keiner Swag Combos mehr aber das Spiel ist infinitefrei.
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